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上古卷轴5所有地点代码

## 地点代码 上古卷轴5:天际中使用的地点代码以六位数的十六进制数表示。这些代码用于确定游戏世界中的特定位置。 **代码结构** ```上古卷轴5所有地点代码-第1张-游戏相关-话依网

000000 | 111111 | 222222 | 333333 | 444444 | 55

``` * **000000**:游戏世界中该位置所属的单元格的X坐标。 * **111111**:游戏世界中该位置所属的单元格的Y坐标。 * **222222**:包含该位置的内饰。如果该位置为外部区域,则此字段将为00。 * **333333**:包含该位置的细胞。 * **444444**:包含该位置的区域。 * **55**:附加数据,用于指定该位置的附加信息(例如,传送点、商店等)。 ## 地点类型 游戏世界中的地点代码可以表示以下类型的区域: **外部区域** ```

000000 | 111111 | 00 | 000000 | 333333 | 44

``` * 例如:`000142 | 0000B8 | 00 | 00001D | 00FF07 | 01`(晨星城) **内饰** ```

000000 | 111111 | 222222 | 000000 | 000000 | 44

``` * 例如:`000142 | 0000B8 | 02 | 000000 | 0000B9 | 01`(晨星城旅馆) **地下城** ```

000000 | 111111 | 222222 | 000000 | 000000 | 7F

``` * 例如:`0008A8 | 000669 | 00 | 000006 | 000000 | 7F`(黑降) **城市** ```

000000 | 111111 | 00 | 000000 | 000000 | 14

``` * 例如:`000142 | 0000B8 | 00 | 000000 | 00FF07 | 14`(晨星城) ## 使用地点代码 地点代码可用于以下目的: * 传送至特定位置(使用控制台命令"coc")。 * 在创建模组时指定特定位置。 * 通过分析游戏数据深入了解游戏世界。 ## 常见地点代码 以下是上古卷轴5:天际中一些常见地点的代码: * **白漫城**:`0001B2 | 00009B | 00 | 000000 | 00FF09 | 14` * **独孤城**:`0002B6 | 000082 | 00 | 000000 | 00FF0A | 14` * **马卡斯城**:`0003A6 | 00008A | 00 | 000000 | 00FF08 | 14` * **裂谷城**:`0002F2 | 000092 | 00 | 000000 | 00FF0B | 14` * **风盔城**:`00032B | 000075 | 00 | 000000 | 00FF0C | 14` * **雪漫城**:`000142 | 0000B8 | 00 | 000000 | 00FF07 | 14`