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初代《塞尔达传说》讲述了一个什么样的故事?

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《塞尔达传说》相信许多朋友们都不陌生,作为诞生已经有 30 多年了的老牌IP,它与《马里奥》系列和《精灵宝可梦》系列并列老任的三大销量法宝,至今在世界游戏史上都有举足轻重的地位。笔者身边的朋友们大多因为《塞尔达传说:荒野之息》而知晓乃至着迷上了塞尔达系列作品。笔者还记得当年的入坑作是《塞尔达传说:梦见岛》,当时国内盗版商翻译为龙之传说,当然这是题外话。

盗版商汉化的梦见岛


初代《塞尔达传说》(最初为《海拉尔幻想:塞尔达传说》,后改名为《塞尔达传说1》)于1986年在FC磁碟机上发售,是历史上第一款ARPG,开辟了动作冒险游戏游戏的先河,也是游戏史上第一款真正带记忆功能的游戏。

初代《塞尔达传说》


《塞尔达传说1》

游戏大体上讲述了勇者历经磨难,最终打败魔王救出公主的故事。故事发生在一个名为海拉尔(原型为内蒙古自治区东北部,是内蒙古自治区呼伦贝尔市的市辖区之一)的大陆上,有个世代传承三角力量(Triforce of Wisdom)的王国(初代只出现了象征力量和智慧的三角力量),魔王加农为了统治世界,攻打王国夺取了象征力量的三角力量,为了阻止加农的野心,塞尔达公主把象征智慧的三角力量分割成了八块并均匀分散到了八个迷宫当中,在被囚禁前吩咐奶妈因帕去寻找可以打败魔王的勇者,因帕跋山涉水,在即将被加农爪牙杀死时被路过的金发绿帽的主角林克所救。听取了前因后果后,林克决心救出公主,打败加农,但为了得到与加农抗衡的力量,林克必须收集八个象征智慧的三角力量碎片,于是林克不断收集三角力量的碎片,获得新的道具,强化自身的体力、装备,历经艰难(没有攻略真的很难)攻破了9个迷宫,最终打倒加农救出塞尔达公主,给海拉尔大陆重新带来了和平。


游戏画面

一周目通关后游戏的存档会被覆盖,强行从头开始,而不是像我们现在所熟知的回到打魔王前。二周目被称为“里塞尔达”,与一周目相比,除了剧情不变外,迷宫地点和构造以及可获得的道具都有着诸多不同,迷宫的敌人种类也得到了较大补充,并增加了可以走穿的墙壁,游戏难度得到了进一步提升,成为了不少玩家心中的噩梦。

一周目通关时


二周目开始时

由于前期的塞尔达作品都缺乏系统给与的推进主线进程的提示,因此常常在过完了某段剧情后我们的主人公林克就不知道下一步该干嘛了,难度着实不小。对于要补玩游戏的铁粉来说除了要忍受抽象的画面上带来的不适感,还要对抗着游戏开发者们的“恶意”艰难前进。


“当我还是孩子时,我去远足,发现一个湖泊。它的偶然发现让我非常惊奇。在我不带地图走遍乡村,以自己的路线前行,意外发现惊异之时,我明白了此般冒险的感觉。”正是因为有了宫本茂基于童年探索各处的经历,才有了塞尔达传说的诞生,使世界玩家们深深为这片海拉尔大陆所着迷。


初代地图