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龙鳞化身被砍,神谷英树和微软谁背锅?

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神谷英树使出《龙鳞化身》的游戏组合套路,而微软爸爸却用“屠龙刀”将其打断。今年Xbox平台的独占大作,在Xbox one发售的只有《战争机器》、《极限竞速:地平线3》等寥寥几个。玩家抱着Xbox one,能玩的游戏却和别的主机差不多,也难怪这么多玩家,对《龙鳞化身》在鱼跃龙门前被微软砍了这一事件,有这么多怨念。那么问题来了,这锅该微软背,还是脾气不好的制作人神谷英树该负责任?

1月10日,微软正式宣布其原定于今年发售的3A大作《龙鳞化身》取消开发。消息一出立刻引起轩然大波,各家媒体争相报道。

《龙鳞化身》是由微软斥资、白金工作室开发的一款动作游戏。在游戏中,玩家可组成多达四人的队伍,和飞龙搭档,对付魔兽。这款游戏经历了三年的开发期,原定于16年下半年发售,后来又跳票到17年。跳票倒是一回事,眼瞅着发售日子越来越近,微软突然啪地一下,就说取消开发了。到底是什么原因,让这款已经提上发售日程的游戏,就这样子夭折了呢?

《龙鳞化身》

今天某希就带大家来分析一下,这背后到底有什么不为人知的故事。

标准官方回应:反正不告诉你为什么


让我们先来看看双方的回应。

微软方面对这件大新闻的回应是这样的:

“经过仔细的考虑,微软工作室已经决定停止《龙鳞化身》的开发。我们正在努力为我们的粉丝提供一个强大的游戏阵容,包括《最后一战:星环战役 2》(Halo Wars 2)、《除暴战警3》(Crackdown 3)、《腐朽之都 2》(State of Decay 2)、《盗贼之海》(Sea of Thieves)等,有关我们2017年计划的更多信息,请访问:(好了我就不翻译网站打广告了)。”

看完这个官方回应,吃瓜群众大概也是一脸懵逼。取消了一个玩家期待这么久的游戏,说几句“提供其他新游”就完事了?

而白金工作室方面,神谷英树是这样回应的:

“你可能已经听说,《龙鳞化身》不幸被取消的消息。我向每个期待这个游戏的人表示抱歉。”

“很抱歉在年初带来这么坏的消息。我能做的就是承诺继续开发好玩的游戏。”

“我会加倍努力,绝不会让大家失望,所以我希望大家以后也会继续关注我们。”

光头大大也是煞费苦心,连发三条示真心。然而,大大只字不提取消的原因,真是让人想猜也猜不透啊。估计他自己对这个怀胎三年难产而亡的游戏,也是极其郁闷吧。


敲黑板!一本正经的分析


虽然说微软和白金对这件事都算是有了一个官方回应,然而吃瓜群众依然表示一脸懵逼,完全不明白。到底是什么事情,导致一个前期投入如此巨大的作品,说不开发就不开发了呢?

其实啊,从微软跟白金这几年的发展情况,某希还是能够大胆地推测出取消开发的一些原因的。

微软爸爸:我没钱

微软方面,Xbox的老大菲尔·斯潘塞曾表示这是资金及其他方面的问题。资金,简而言之就是没钱。虽然微软16年年度报告显示,16财年与15财年相比,微软的收入同比下降9%,但是净利润却比15财年增加了46.05亿美元。换句话说,微软爸爸16年比15年多赚了46个亿呢,你说没钱,我会信?某希认为,微软爸爸血厚钱多,取消开发这款游戏根本不可能是资金问题。只可能是因为微软爸爸突然觉得这款游戏并不值得继续投资,所以才取消的。嗯,好像这样才比较说得通呀!


白金:做不到吧

我们再来看看白金工作室。白金工作室成立以来开发了不少优秀的作品,但其实从《忍者神龟:曼哈顿变种》就可以窥探出,白金虽然在动作游戏方面做得非常好,但是它处理开放世界的能力并不强。主要制作人神谷虽是“鬼泣之父”,对动作游戏的把握如鱼得水,但是在面对《龙鳞化身》这样一款超大格局的游戏,似乎已经尽力了。经历过一次跳票,白金依然无法做出完美的效果。大概真的是面对《龙鳞化身》这样一款超出其本身承受能力的作品有些心有余而力不足吧。


《龙鳞化身》参加了14到16年的三届E3展,而在16年的德国科隆游戏展上,神谷大大更是向玩家耍了一把Boss战的实操。从它展示给大众的情况看来,这款游戏似乎想做成《鬼泣》与《怪物猎人》的合体版,但是好像并没能做出两个游戏的精髓。

《鬼泣》的精髓莫过于飘逸、连招华丽而且节奏感超强,《怪物猎人》则是需要玩家研究Boss的弱点,抓住Boss停止攻击的空隙发起进攻。而《龙鳞化身》展现给玩家的,却无法完美地做到。从试玩视频就可以看出来,打Boss战的时候不需要很灵活的操作,感觉就像把Boss摁着狂揍一样,游戏的战斗模式死板,效果也很不理想。既没有华丽的连招,也不需要看准空隙出击。几次公开展示都可以看出,游戏的完成度其实并不高,甚至有玩家吐槽“展示非常糟糕”。

《龙鳞化身》演示视频截图

光芒万丈的神谷背锅

不过也有可能,停止开发是由于日本文化的白金工作室跟欧美文化的微软有文化上的冲突。某希认为,东西方国家其实在很多事情上观念都不同,合作的过程中难免会产生摩擦。而且,神谷大大的驴脾气是业界可谓是众所周知,也许,这也是龙鳞会被腰斩的原因之一吧。说到冲突,不得不提神谷大大曾在推特上发过的一番话:“微软这些垃圾,是看不起我吗?”


合作中有解决不了的问题是在所难免的。国外媒体Eurogamer爆料说,去年夏季,制作人就因为与微软在游戏的种种问题上无法达成统一,压力太大而被迫休假一个月。虽然神谷大大自己说精神没有任何问题,但是压力嘛,总归是有的。微软方面将《龙鳞化身》的大部分视频从YouTube上删除,这种事情可没有在其他被取消开发的游戏上发生过呀。看来,微软跟白金的冲突真的强烈到只有取消游戏这条路可以走了。

可惜不是你,走到最后


说起来,这款大作开发的取消为什么会引起那么多的关注呢?其实啊,主要还是因为今年Xboxone的游戏实在是太少,如今突然间又少了一个,Xboxone的忠实拥护者难免有些激动。但这里也要提到一个点,有些玩家对这款游戏本来是不抱期待的,对它的取消反而持嘲讽的态度。毕竟现在的网络,是被黑得越多越容易红呀。可惜,这款游戏恐怕永远都不会出现在大众的视线里了。

同病相怜的夭折游戏

说到被取消开发的游戏啊,其实还真的挺多的,原因也是千奇百怪。

比如上文提到的《神鬼寓言:传奇》。这款游戏在当时可以说是备受期待的,然而因为狮头工作室大部分成员缺乏对于游戏的开发热情和经验,这款游戏经历了一次又一次的延期,最终不得不关掉这个项目。

《神鬼寓言:传奇》

《星球大战1313》开发的取消则是因为迪士尼收购了卢卡斯导致开发团队裁员,迪士尼后来甚至放弃了对这个游戏的版权,被取消开发也成了这款游戏最终的命运。

《星球大战1313》

而育碧的《彩虹六号:爱国者》,则是因为核心团队觉得原来的点子不够好而被全部推翻后重新设计。虽然有了现在的《彩虹六号:围攻》,但其实啊,对于育碧这家“买Bug送游戏”的公司,好像游戏被取消开发也没有被喷得很厉害嘛。

《彩虹六号:爱国者》

最霸气的大概是暴雪爸爸的《泰坦》了,一句“这个游戏看上去不好玩”就扑街了。不过,也得多亏了这次取消,才有了现在风靡全球的屁股《守望先锋》呀。

《泰坦》

毋庸置疑,白金是个十分优秀的工作室。白金成立以来开发的动作游戏系统可以说是业界顶尖水平,至于这次“滑铁卢”,某希只能说一句,怪水逆咯。

总的来说啊,大概就是因为游戏不如预期,才会在投入了那么多财力人力之后,依然逃不过夭折的命运。而微软毫不心软地将大部分关于它的视频删除,白金方面也没有了后续反应。


当然了,以上分析都是某希瞎猜的!啊不对,是个人推测的,如果各位对这件事情有更深入的观点,不妨一起来讨论一下。

虽然一个游戏被取消开发了,但是值得我们期待的游戏依然还有不少。希望大家多把目光放到新出的游戏上,GJ也会实时为大家提供新鲜资讯。

好了,这期的分析盘点就到此结束了,大家下期再见!(划掉)我才不想写下期呢。


关于《龙鳞化身》被取消,你又有什么观点?

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