DOTA自走棋大更新:术士再添一橙卡!四兽人没发玩了?
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- 2024-09-08 08:20:01
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2月26日,DOTA自走棋迎来了游戏诞生以来的又一次超级大更新。不仅有新棋子上线,还针对此前的游戏环境进行了大规模的种族调整。下面我们就来为大家分析分析,这些改动都会产生哪些影响?
新增三大棋子隐形刺客(3费,萨特/刺客):简称隐刺、SA,职业刺客,种族则是这次新增的一员——萨特。萨特的效果是在等待区的时候,会将自己所有在等待区的棋子进行隐形,对于前中期掩盖自己的战术意图还是相当有用的。隐刺的大招是沉默2格范围内的敌人,降低对手的命中率,实战效果也比较不错。
月之女祭司(3费,精灵/猎人):简称白虎、pom,和风行一样的种族职业定位,但是大招非常有意思,是向非当前棋盘的敌人射出一支箭,造成伤害和晕眩,并且距离越远伤害越高。也就是说,每次你在防守的时候,pom的大招是要从另一块棋盘上你的进攻棋子里射出来的,伤害和晕眩时间取决于两块棋盘之间的距离。
死亡先知(5费,亡灵/术士):简称DP,和死灵法师一样的种族职业定位,同时术士也成为继地精以后第二个拥有双橙卡的羁绊。和谜团不同的是,dp的伤害是物理伤害,大招是吸取敌人的生命,并根据大招期间造成的伤害回复自己一定的血量。
目前看来,这三款新棋子的加入对版本局势的影响还不明朗。刺客缺乏优质棋子,隐刺明显还没有TA强度高,萨特效果也不像是为了刺客流专门打造的;pom虽然可以让猎人流的选择更多,但对于主流的亡灵猎来说,大招的不稳定性太大;至于DP,双橙卡术士确实挺美好,但和主流阵容的搭配还需要一定时间的观察。
种族天赋调整亡灵:减甲效果略微下调,由5/7变成4/6。
猎人:提升的攻击力加成由30%/30%下降为25%/25%。
简评:如果说亡灵的调整还不算伤筋动骨,那么猎人的削弱可以说相当致命了。三猎人下降的攻击力是15%,六猎人下降的攻击力就成了60%,如此一来,后期亡灵猎毁天灭地的输出能力算是遭到了致命的打击,很多三猎人的阵容输出也没那么给力了。
野兽:提升的攻击力加成10%/15%/20%提高到15%/20%/25%。
简评:以野兽为核心的阵容比较少,相对来说对于整个阵容的提升也比较小。但是前期如果拿到小鹿+海民的阵容,伤害会高不少;或者在6战士里配上海民+狼人,也算是一个不错的提升。
娜迦:魔抗加成由20/40调整为30/30。
简评:妥妥增强,很少有人会为了魔抗凑四娜迦,一般都是大鱼人+美杜莎,或者美杜莎+潮汐这样的双娜迦组合。提升后的魔抗对于整个队伍来说都是一个非常好用的光环,预计大鱼人可能会成为热门棋子。
兽人:生命值加成由250/350降低为200/300。
简评:针对目前四兽人横行的局面,官方终于开始着手整治了。目前砍的这一刀算是比较中肯,让四兽人后期的抗伤能力变低,但是又不至于没办法玩儿。不过感觉兽人三法的战斗力还是很强,不知道刺客还能不能切的动。
棋子改动鱼人夜行者:大招重做,改成突袭,就是缴械加背击,同时由3费变成2费。
简评:跟原大招比起来算是削弱,毕竟现在改成了直接刺杀,再也没有之前的那种残局收割能力了。而且费用降低也不算什么利好消息,毕竟2费有女王,优先级肯定是比小鱼人高的。
炼金术士:大招重做,改为化学狂暴,增加自己的攻速、移速和回复能力,并且可以用变身的间歇期来躲避攻击。
简评:大招由AOE改成了单体技能,对于团队的增益下降了,就算新增的单体效果很强,但GA的优先级还是会下降,毕竟4费卡的经济需求太大,对于性价比的要求太高了。
除了以上这两位以外,剩下的棋子都是进行数值上的削弱和增强了。兽王的基础攻速降低;电棍的大招范围缩小;火女(秀逗魔导士)的基础攻速提高,大招冷却时间缩短;巫医的大招多了一段;修补匠的大招伤害增加,但冷却时间也增加;萨尔的大招伤害降低。
这次的棋子改动基本上都是针对当前的热门和冷门英雄进行的增强和削弱,总的来看还是针对四兽三法的套路进行的改动。
游戏设置改动新增流局效果:游戏开始两回合以后可以发起提议结束游戏,如果有过半的玩家提议,或者有有过半的玩家开局就死亡/离线,则游戏自动结束。
这个改动有两个目的。第一个是防止匹配情况下,低段位棋子混入高段位对局,导致不管棋手最后表现如何,都能提升段位——也就是我们常说的吸分——现象的出现;第二个就是针对当下肆虐的各种外挂,一旦玩家发现问题,就可以及时推出避免掉分。而且两回合还是野怪会和,也不会出现棋面不好直接退的情况。
新增结算效果:在结算面板会出现当局使用总金币的限制,以及举办按钮。
还是为了针对外挂,特别是最近火热的吸蓝挂,一旦出现了金币统计,就算开挂者进行微调,每回合只吸收一点金钱也会被曝光,方便玩家更好地找出开挂者。
以上就是自走棋这次更更新的全部内容啦。对于这次的更新,你还有哪些看法呢?欢迎在评论区留言讨论哦~