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DNF魔界人的武器故事丨大到战争小到生活,各有历史

这是当年指环王在国内上映时,被“真”PS高手做的图,从甘道夫的表情到PS痕迹做的惟妙惟肖,也由此引发了一阵关于武器的讨论,都在臆想当时甘道夫一众,人手一把AK就没索伦什么事了,说起AK玩过射击游戏或者军迷都知道这把枪,甚至其中的原理和弹药量都能如数家珍,一开始单纯的以为枪械非常简单,就是枪机、枪托、枪管、弹药这些东西,后来随着深入了解发现远没有表面看的这么简单,背后隐藏着太多科学知识,同样在DNF中武器不只是一个名字,从职业设计到武器适用,也没有表面看的那么简单,那么本篇就先蹭个热度拿现在刚刚DNF三觉的女法师中5把武器背后的那些故事。如果本篇中有不对的地方还请史学家指点一二,共同学习。


DNF魔界人的武器故事丨大到战争小到生活,各有历史-第1张-游戏相关-话依网

【法杖】


说起法杖,同样先请出首图中的甘道夫(知名度较高),凡是看过“指环王”这部电影的都知道,甘道夫一开始属于灰袍级别,后来随着剧情发展打败炎魔之后重生晋升到白袍,除了外表大变样那根一直携带的法杖也变得不一样了



从上面两张对比图,可以明显看出灰袍时期的法杖开句玩笑话,就是一根根雕,而晋升到白袍后,左右对称设计通体象牙白,无不彰显出高贵感,同样在DNF中也有很多好看的法杖,其中最具代表的是“威利”,当然在这并不适安利“指环王”这部电影的,只是这个电影在国内知名度非常高,所以拿这个做示例,加之接下来要探讨的法杖也跟欧洲魔幻文学脱不开关系,就多啰嗦了两句。

想要更好的了解法杖,就要先了解什么是“魔法”,魔法泛指所有人类不可控元素,比如常见的火,在魔法设定中是可以由某个人或某个物件来做到控制,并指定做出某些事(攻击/点燃),而魔法的定义根据不同地域不同文化,定位也不尽相同,比如欧洲文化中常见的天使在各种魔幻作品中,上到天体宇宙下到水滴空气都能操控,那么他们控制的物体(元素)都可以叫魔法,近代魔幻作品中的超级英雄,也可以叫魔法,不过随着时代进化改成了叫超能力,但是都离不开一个核心“臆想魔法能力”,风、电、水、冰、火、气,甚至把冥火冥水冥风这些都弄出来,但无论怎样臆想,都需要一个“操控体”“链接体”“施放体”这三种,其中“操控体”就是施法者本体(比如甘道夫);“链接体”可以理解为元素的载体,即在施放某个魔法时,操控体通过自身或某样物件与元素进行链接;“施放体”就是施放出口;


法杖就起到链接加施放的作用,也就可以解释为什么欧洲魔幻作品中,法师们用的法杖多半是木质,在中国文化中也有桃木辟邪这样的说法,由此可见虽然东西方文化有差异,但对大自然的产物都有一种借力的想法。至于法杖的起源根本没法查,因为它本来就是魔幻作品中的滋生物品,当然硬要解释的话,就是早期欧洲部落中流行的祭司用品,也就是早期人类对大自然很多事情不了解,加上某些木材质地坚硬或特殊性质(比如烧不着,沉水,乌木等等),那么部落中的祭司就会用来臆想一些事情,这样的一来二去,就被冠上了魔法媒介这样的身份,加上祭司在远古时期都是仅次于部落首长的地位(甚至高于部落首长或皇帝),那么自然要有点标志物,又要分外显眼,长长的木杖就顺利入选了,不信的话把现在游戏中法师的设定跟原始部族中的祭司对照一下【长长的法杖】【各种自然元素的杖首】【各种兽骨石头类装饰品】【都是以智力为主】【自身体质非常差】,对照完毕后八九不离十,当然还有一种说法是萨满。其实不管是祭司还是萨满,都是那种尝试与自然进行链接的人物,加上早期人类认知有限,不知道不明白偶然出现的都归类到魔法里面,也就没什么难解释的了。所以法杖就是身份的标识物,还有一种解释比较可信,就是拐杖,因为但凡能做到祭司这个职位的,要有一定年龄和学识,在体质上就相对弱化一些,加上远古时期交通不发达,拿着拐杖能轻松不少,而且能作为拐杖用的木材也不是那种随随便便的木材,一边体质弱,一边材质特殊,两者加一块就成了魔法师这种超自然接触者的标准形象。


【魔杖】


上文中说完法杖,接下来再说说魔杖,其实魔杖就可以理解为袖珍型的法杖,但为什么要叫魔杖,这其中涉及到欧洲文化中异端人士的地位,早期欧洲文化中对于宗教的狂热信仰,各位想必都从各方作品中了解一些,其中对于异端的排斥在欧洲早期非常严重,比如医学领域就是重灾区


(这是美化过的,早期可没这么美好)

由于早期人类对身体的认知和疾病了解匮乏,加上对身体器官方面的疾病认知不足,虽然通过屠宰牲畜了解一部分脏器知识,但了解的同时也是牲畜死亡之时,那么对于器官疾病的认知就是死亡,但这并不能阻碍一部分对医学好奇的人,那么这些人就会被定义崇尚死亡喜欢黑暗的人,由于这些人思想意识过于前卫,又恰好死亡现象中会出现一些当时无法解释的现象(比如昏迷性死亡、尸体痉挛、异物窒息等),就会被夸大宣传,这其中有分支情况发生,比如大白天发生,而这假死的人又不是坏人,结果活过来就定性为神祇保佑,反之大黑天,假死的人又不是好鸟,结果活过来就成了黑暗魔法复活,这样黑白极端性质的表现,如果恰好那些前卫思想人在其中,就难逃被定为异端的命运,轻则流放重则火刑。说到这可能会有人疑惑,这跟魔杖有什么关系,恰好有因果关系,即思想前卫的人肯定会好奇会去研究,就算不是医学领域的常年累月研究下来,也肯定会发现一些新奇事物,比如厨师用的调料,医生治病用的药草等等,由于过于前卫很多人不接受,就会认为是通过黑暗魔法获取的,加上对魔法的认知,就顺理成章杜撰出巫师、巫女这些黑暗身份,为了让他们显得更有侵略性,就配备了像匕首一样的短小器具


同样是对未知领域与之接触的人,杖这样器具就非常合适,短小适合掩藏又方便施法,加上身份设定阴暗就改称魔杖。还有另一种解释比较好听一点,就是法杖给男士准备的,而魔杖(早期叫短杖)是给女祭司用的,后来因为巫女的关系改叫魔杖。当然还有一种解释是法杖由于太长太大不方便携带,就延伸出这种短小的法杖,由于担心叫错,就把这种短杖叫做魔法杖,简称魔杖


【战矛】


说起战矛很多人会把它跟枪搞混,矛是一种长度在3米以上的尖锐性武器,矛体比枪体要粗,矛头比枪头要大要长,战矛刃面也比枪刃面积大,简单的说矛属于长枪的重装版


喜欢古代兵器的人肯定都知道“马其顿方阵”,这个阵法如果以现在的眼光来看相当简单,但在当时的时期,在战术上起到的作用不比“特种作战”这种军事理念差多少,尤其是方针中配备的长矛,骑兵作战或冲锋作战就很难赚到便宜


看到这张图,各位就应该明白长矛跟长枪的区别了,也就是说DNF中战法所使用的战矛,就是这种长长武器,只不过在游戏中并没有很好的体现矛的特性,只有一把武器比较形象


所以在矛的定位上,DNF做的还不够形象,不过这并不影响本篇对武器的叙述,回到之前的话题:长矛在古时作战中,由于其本身那种夸张的长度,加上士兵们的训练,四周防守得当的情况下,正面冲突肯定是找死,其中一款影视作品表现的就非常准确


至于这部电影就不多做叙述了,但从中可以看出在防御得当的情况下,长矛的优势非常明显,加上古人都有一寸长一寸强的认知,那么像长矛加盾牌的配备,就不难理解先矛后枪再用剑这样的战术理念。关于长矛的历史文献,实在多到数不清,不说欧洲史学中提到的战役描述,单就国内战国时候的记载,就经常有描述成排的士兵举着长矛集体向前推进的情景,虽然后期影视作品偏向了英雄式场景,长枪这种战将式的单挑配备被无限扩大,反而像军团作战这种情节就鲜有描述,其实各位闭眼想想就知道,两军对垒为了扩大对方伤亡必然优先考虑远距离打击,其次是攻击时能在2米外杀伤敌军绝不近身到1米,远了不说就说抗日战争时期,日军拼刺是出了名的,除了自身训练以外,三八步枪加刺刀就长达1.6米,再算上前刺时身体倾斜角度加手臂延伸,2米的距离绰绰有余,虽然这个情景不能叫矛,也算不上长枪,但由此往前延伸,就能证明古时人类作战理念也是如此,能远勿近。


【棍棒】


看字面理解,就是像少林武僧用的那种棍,但事实却不是,因为棍在实战中,由于棍体自身重量普遍不高,虽然抡的呼呼生风,但打在骑兵那种高强度护甲上面却没有任何效果,打在人身上也更多是伤及皮肉基本伤不到骨头,除非是照着膝盖、上臂、头部这些骨头明显的地方抡。别过度相信那些影视作品中对棍的描述,棍在打法上更多是用来捅,不要感到惊讶,其实棍早期是军队中用来训练士兵列阵、刺击、互搏时用的器具,因为训练不可能拿着带刃的东西训练,万一受伤还需要医治,所以就用棍来代替,加上早期兵团作战都是毛、弓箭、盾牌、骑兵这些兵种彼此配合,那么棍在步兵训练中就是必需品。随着时代不断发展,由于士兵的防护越来越高级,效果也越来越明显,尤其是作为冲锋角色的骑兵,其正面护甲已经达到剑刃和长矛都很难刺穿的地步


这还只是其中一个方面,另一个方面是盾牌的改进,扩大了矛与盾的激烈碰撞,一边是追求刺不穿,一边是追求刺的穿,这样的一来一回必然分不出结果,后来发现重量相对大一点的钝器对防护较好的铠甲能造成内部伤害,但又发现一个问题,钝器虽然能有效打击防具后面的物体,但自身重量较大无法做到长柄化,在没有近身之前就被长矛刺死了,后来根据记载出现过一批长柄钝器,在比较结实的木棍两头加装上有棱角的铁头,由于木头怎么也比铁轻,可以做到一定的长度,加上抡击幅度和自身重量,打击敌军效果显著



后来就再没有相关记载出现,而随之迎来的是火器时代。但不管怎样,棍棒更多是用来练习用,并不是用来杀敌用,加上棍棒本身没有刃,纯靠打击动能来造成伤害,在一定程度上远没有刃类武器直观,而随着时代演变,棍类武器已经渐渐成为一种表演性武器,诚然训练有素的人会把棍玩的非常好,但在DNF中棍棒从当初上线到现在,就没有几次火爆的时候,也映照了棍类武器在战争中鲜有记载。


【扫把】



目前搜到的信息来看,扫把源自中国夏朝时期,至于欧洲那边无从查起,因为经常关注史学的人都知道,早期欧洲的发展比东方国度差了不是1年2年说的夸张点相差了几乎半个世纪,大到国家文化发展小到家庭生活,加上对神明的过度崇拜,像扫把这种能清扫灰尘的东西,被冠上魔法功效并不稀奇,这是其中一个因素,另一个因素就是女仆:


早期的人类生活就已经有了阶级地位,像贵族这种身份必然要配上宽大的房子,数不清的佣人这些才能彰显身份,由于欧洲战事频繁,男丁都视为储备士兵和务农主力,如果有哪个贵族要雇佣男性需要额外交税,反之雇佣女性就很少或者直接免税,那么对于女仆的需求就不言自明了,而女仆的工作说白了就是打扫卫生干杂货,有的甚至也要参与耕种,在这种情况下女仆配扫把就顺理成章,这是第二个因素;第三个因素就是天赋,比如某个女性出生在医疗世家即使不学,常年的耳濡目染也多少知道一点医疗常识,再比如出生在冶铁或军事世家,都多少比平民百姓要了解多一点,加上战事频繁,今天是贵族明天就可能被敌军抄家流放,那么其中的女性就成为平民或逃难流放等等,为了生活下去当女仆也就没什么好稀奇的,可毕竟自身知识面在那里,保不齐哪天施展一番,举一个简单的例子:



上两张图是《加勒比海盗5》中的一段剧情,女主自身知识面非常广,在逃跑的过程中无意间闯入一家“科研”机构,小手随便一调就纠正了天文望远镜的角度结果被那个“科研”人员叫做女巫,虽然只是电影但这个情节恰好反映了当时欧洲,对女性的重视程度非常低,但凡有点学识的就被看作异端,那么结合上文中所说的两个因素,扫把+女仆+学识=女巫的形象。说到这估计会有人感到疑惑,女仆+学识可以理解为异端,那为什么非要跟扫把扯在一起,其中一个观点看似好笑但又符合常理,即女性普遍喜欢干净,扫把是卫生清洁中必不可少的东西,加上扫把本身就长,女性即使没有军事训练,拿扫把乱抡,滑到脸上或皮肤上也不好受,也可以算是一种清洁工具+自卫工具。至于骑乘吗,就可以理解为马的替代品,因为早期马匹都是男性骑乘,女性骑马太不文雅


关于法杖、魔杖、战矛、棍棒、扫把这5种武器背后的故事,目前只能粗略的整理这些,由于欧洲魔幻文学中牵扯到大量人文历史,尤其是关于魔法的定位也因为宗教观点不一样,很多地方不是一篇两篇就能说完的,比如冰跟水以科学的角度来看,这两种压根就是同一种物质的两种性质,但欧洲魔幻文学中却是两种魔法形态,即水是水,冰是冰,同样在电方面也是如此,在某些影视作品中电被理解为速度有的理解为元素有的理解为登场时的特效,同样在DNF中电跟光合并在一起,所以这不是一句两句,一篇两篇就能解释清楚。不过通篇啰嗦了这么多,首先感谢各位的耐心观看,其次就是游戏是玩不完的,但通过游戏一步步了解背后所展现出来的人文历史,对自己也是一种成长,如果DNF中有文学史帝也请多多赐教