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DNF男散打加点+装备,dnf散打如何加点

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DNF散打怎么加点啊?

通用技能类:
·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。
·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。
·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。
·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。
·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。
·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。
·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。
·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。
·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。
职业技能类:
·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。
·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。
·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。
·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。
·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。
·碎骨——最少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,最少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢最少加到10级。
·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20%攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图绝对是不错的技能。
·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。
·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-
-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。
·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。
·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。
·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。
·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接秒杀)。

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

DNF男散打加点+装备,dnf散打如何加点-第1张-游戏相关-话依网

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

DNF 散打怎么加点。我是初学者。

有两种图是 60级的 虽然不是很完美!但很适合刷图 和PK

体术 背摔+1 有人说这个要加到出强制,我感觉是没必要,这个技能只为破霸体用,虽然判定强,但PK时连招的话后面只能扫地了,出强制没多大意义,至于刷图时突然碰到霸体的怪,我宁可后跳闪他远点或铁山撞过去,对方霸体一样撞飞(只针对怪来说,撞人无用)。 金刚碎 不是不好使,是实在没地方放,我加1,后来才知道,至少加到10才有点用,所以,我放弃。 气功 如果你想专门PK的话,你可以把分身加到4,加满钢筋铁骨,当然你得放弃其它几个输出技能,我觉得前期什么都不用加,等觉醒之后再考虑这些。 狂暴 蹲伏 要加 能闪不少招 抛沙 看个人喜好了,抱着能省则省的原则,我没加。 散打 上勾+10 出强制,这个不用说了吧? 前踢+5 出强制吧,不管刷图还是PK,都是相当有用。说出强制无用的我无视,不懂用法别发表意见。 下踢+10 出强制 刚改版时想多加,但加到最后实在是省不出SP来了,只能到10。看有人给加满了,只能说是省钱的加法,虽然CD短消耗少,但输出太低了。 鹰踏+5 居说加满后配合龙棍和时装能踢7下,真想看看是啥样,不过感觉只针对单个怪好使,用鹰踏来聚怪难了点吧,一群怪的话还是给个碎骨寸拳之类的舒服。 疾风连击+5 前置技能,不过学了后撞不倒人了,不想加也得加,如果你想耍帅,那把疾风追击也加上吧,我是加了,新技能总得看看啥样吧,输出还凑合,不过最后那两下出手太慢,用处不大,后悔的不得了。 碎骨满 主力输出技能,虽然出招时慢点,但伤害很吓人,而且减50%-60%的移动速度,18%左右的攻击速度,持续10秒,一定加满。崩拳 至少+10,出强制,好技能,能斜线攻击,PK时追得狂战不敢开狂爆,弹药不敢加雷,但SP实在是不够,多的点可以全放这里,能加多少算多少吧。 铁山靠 1级300%的物攻,出招霸体,PK和刷图聚怪都好用,撞上一般也就飞了,没必要多加出强制吧? 旋风腿+1 寸拳+1 没办法,SP不够,虽然寸拳的伤害成长蛮高的,但满级碎骨的伤害已经快赶上寸拳了,没必要在这个晶块技能上下功夫了,有人说寸拳满是为了瞬间高伤害输出,等你升到我这级别,你会发现PK场里满级寸拳伤害也就3000上下,碰上防御高的也就2000出头,刷图时一级寸拳也能打1W多呢,加多了没意义。 霸体满 满级霸体+7700防御,而且你本身防御越高,加成越多。我装备上一样没强化,开霸体有15000左右的防御,比一身+8怒灵套的狂战防御还高,为什么不加满?不过可惜的是在PK场里只能撑可怜的10秒,直接导致我PK时经常忘记开。 强拳满 想秒BOSS这个是必须的。 弱点满 满级+40暴击和10命中,任何王者图都已经很少看到MISS了,不管刷图还是PK,都是必满的技能。 柔化肌肉+4升龙拳+1 PK时阴人或连招是最好的了,只要个浮空+耍帅,出招没霸体容易被打断,不是主力输出技能,而且加高连人时会直接出保护,不推荐加高。 闪电之舞 应该多加点 感觉改版后最爽的就是这个了,攻击范围变大了,伤害也不是固定伤害了。我的是加10,加完状态吃个暴击药踢遗迹的BOSS每下8000+,和寸拳比,同样的一个晶块我宁可用这个,而且除了出脚时不是无敌,其它时间都是无敌。当然,我指的是刷图,如果PK的话加1就行,PK场里很少能踢完10脚的,省出的SP加别的上。 春丽踢 可以加1也可以多加,不过加多了到60级基本就浪费了,因为出这技能的时候我已经59了,我只学了1级,试试效果还行,就没多加。武器强5,打小怪的话全中基本没有存活的,刷塔打十猛龙用崩拳定住后再踢完就结束了。加完状态打老鼠勇士前两个BOSS踢完都快红血了,随便放个闪电之舞之类的就放慢动作了,PK场里输出不算高,CD也有点长,40秒,再说黑龙套还加一级呢,没必要把SP放在这里。至于45级的散打同志只学一级什么效果,我真不知道,你们如果觉得一级效果不好,那再多加几级吧。 武神步+4 有和没有完全是两种数据,当然,也可以加1要个效果就行,再怎么说时间也不过4秒。 武神强踢 想挑战高难度图的多加点吧,我是加4 最高一次打无头王T出12W+,全身力量装备加武神步的效果,再以后再没出过超过这数的了。 后跳出强制 必须的。做为武神,刷图时你要养成习惯,打几下马上后跳,至于好处,自己体验吧。反正我现在的时装裤子头发帽子已经不用加血了,全加魔法了。 授身蹲伏 10SP 没必要省吧?
要看你是刷图还是PK了 刷图和PK加点可就不一样了
首先说刷图加点

上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了
前踢5 前置技能
下段踢10 强制 10够用了
背摔1 破霸体用 有的时候用的到
鹰踏5 前置技能 刷图也好用
旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家
霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技
崩拳5 刷图高了 没什么用
碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的
升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了
寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大
铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳
强拳满 200力量 什么概念 刷图必满
弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽
柔化肌肉0 刷图没用
闪电满 40技能 刷图必满
缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害
武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯
武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵

然后看PK加点

上勾拳10 浮空高度 必须的
前踢5出强制 散打的下三脚 没他就没什么意思了
下段踢10强制 够用了
背摔5强制 可能PS紧张 看PS加吧 实在不够那就点1
鹰踏应该满的 改版后面积加大 对方很容易被点到的 7下吖 想跑都跑不了
旋风腿5强制 加了你试试 很好用
霸体护甲 改版后格斗场里时间缩短了 但也应该满 神技就是神技
碎骨满 点满 速度快 攻击高
寸拳5或满 攻击高但出手太慢 看自己怎么控制了
铁山5强制 PK 很好用的
崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技
强拳4 弱点前置 不建议加 速度太慢
弱点满 神技
柔化满 虽然格斗场只能连击2次 那也非常有用 只要连住 对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手 加闪电加寸拳 你试试 。。。
升龙拳满 点满你看速度 再看攻击 很不错的
闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 T住对方 那叫爽吖
连环踢1 或者不出 伤害低 而且很难打到人
武神强踢 不出 PK你感觉有用吗 比赛时主动觉醒也是不允许的
武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧

以上是自己总结出的加点方法 照我的加 肯定很BT 相信我 不会错!
本人华北2区 53小武神
下段10 碎骨满(18)不用说的。

有钱人必须满的一个技能 极力推荐 鹰踏,为什么了 带上落日鹰眼和骨头戒指 骑士是被踏死的 总共是5下 每次伤害在4000左右 最后下更高 虐BOSS神技啊 关键是你人物在空中 不会挨打。当然还要用好哦。。带了落日鹰眼,基本会晕的,因为散打踏都是破招。放心的加吧,不过买不起好装备呢 还是加5出一点旋风腿吧。伤害少很多的,要自己用了才知道。

BUFF 弱点 强拳满 这两技能刷图无可厚非。

闪电之舞 满 刷图N牛

觉醒呢 主动被动全满 别担心点不够 我放弃了很多技能的 怎么都会够的 我号现在觉醒无头BOSS 大概10W左右吧 破招就15W 破招和暴 大概20W 不想信我我就无视掉了。

蹦拳加5出强 必须的哦 刷图要用好

升龙加1 和加10伤害差距是大点 但为了别的技能 放弃吧 这技能个别时候刷图危险 要好好利用 也是很强大的技能 PK就属于神技了 抓人N牛

大招春丽腿 加1 不建议多加 伤害不会高很多,CD时间长。 用的时候 记得最后的时候 按Z哦 (网吧见N个45以上的散打不知道按 小提示 知道无视我)
寸拳加1 (不同意的自己玩个散打看看 这技能单刷有好大作用 加1就为了800%的伤害 打一下BOSS用用)现在这技能还是晶体技能哦。

疾风连击出1点就可以了 刷图用用还是可以的。毕竟不需要占用快捷 又方便使用 前冲X就行

dnf 格斗士散打 如何加点

首先看刷图的
上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了
前踢5 前置技能
下段踢10 强制 10够用了
背摔1 破霸体用 有的时候用的到
鹰踏5 前置技能 刷图也好用
旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家
霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技
崩拳5 刷图高了 没什么用
碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的
升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了
寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大
铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳
强拳满 200力量 什么概念 刷图必满
弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽
柔化肌肉0 刷图没用
闪电满 40技能 刷图必满
缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害
武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯
武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵

然后看PK加点

上勾拳10 浮空高度 必须的
前踢5出强制 散打的下三脚 没他就没什么意思了
下段踢10强制 够用了
背摔5强制 可能PS紧张 看PS加吧 实在不够那就点1
鹰踏应该满的 改版后面积加大 对方很容易被点到的 7下吖 想跑都跑不了
旋风腿5强制 加了你试试 很好用
霸体护甲 改版后格斗场里时间缩短了 但也应该满 神技就是神技
碎骨满 点满 速度快 攻击高
寸拳5或满 攻击高但出手太慢 看自己怎么控制了
铁山5强制 PK 很好用的
崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技
强拳4 弱点前置 不建议多加 速度太慢
弱点满 神技
柔化满 虽然格斗场只能连击2次 那也非常有用 只要连住 对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手 加闪电加寸拳 你试试 。。。
升龙拳满 点满你看速度 再看攻击 很不错的
闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 T住对方 那叫爽吖
连环踢1 或者不出 伤害低 而且很难打到人
武神强踢 不出 PK你感觉有用吗 比赛时主动觉醒也是不允许的
武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧

DNF男散打加点+装备

职业:DNF男散打-武尊
等级:70
总SP:7014
已用SP:7005
总TP:23
【体术】
膝击,等级:5
强制-膝击,等级:1(这个强制了之后多了点的保命手段。散打的攻速实在蛋疼。)
【念起】
念气波,等级:1(无视。。)
【狂暴】
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1(避某些图的时候很好。很强大。比如伊凡等。)
【武术】
后踢,等级:5
强制-后踢,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
红莲燃烧,等级:9(我承认。我是觉醒流。)
下段踢,等级:30(谁不满谁是213。)
强制-前踢,等级:1
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:21(只能说配合EX真的很强大)
强化-下段踢,等级:3(作为最常用的技能。很实用的说。)
强化-旋风腿,等级:1
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18(可以加到12或13。可是我满了。反正我的SP够用。)
强拳,等级:17
铁山靠,等级:1
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:4(SP的原因。只能舍弃了。也可以从下段踢里面扣)
肘击,等级:5
冲膝,等级:18
强制-冲膝,等级:1(强了的种种好处。太多了。)
闪电之舞,等级:16
疾风追击,等级:5
瞬影连环踢,等级:13
炽焰旋风腿,等级:5(重点来了。前期很厉害。那伤害太美了。后期就有点乏力了。各种霸体。各种硬直。伤不起啊伤不起。。。。)
红莲烈焰踢,等级:12
强化-闪电之舞,等级:2
连环三段踢,等级:2(我扣除了1级学了命中。反正也不缺那百分之300的攻击--、、)
回旋断空踢,等级:1
【通用】
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10(这个加满了是全部技能加成)
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3作为平民我想说。被反日的时候。。泪奔啊)
属性攻击精通,等级:3

dnf散打如何加点

上勾拳5或10出强制 前踢5 前置技能 下段踢10 强制 10够用了 背摔1 破霸体用 有的时候用的到 鹰踏5 前置技能 刷图也好用 旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家 霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技 崩拳5 刷图高了 没什么用 碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的 升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了 寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大 铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳 强拳满 200力量 什么概念 刷图必满 弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽 柔化肌肉0 刷图没用 闪电满 40技能 刷图必满 缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害 武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯 武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵 这是刷图加点