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机战的系列作品_超级机器人大战z再世篇8

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超级机器人大战z再世篇的隐藏要素

机战的系列作品_超级机器人大战z再世篇8-第1张-游戏相关-话依网

1、娘娘名物まぐろマン(使用后SP全回复)
15话女主移动到左下角,坐标左3,上9就可获得
2、カミナのサングラス(出击时气力+20)
20话分支选择黑暗大陆
23话将西蒙移动到雕像上即可获得(找不到可以等到援军登场后,西蒙的初始位置向左下移动2次的位置,地图上是像公园的地方)
3、スーパーリペアキット(HP/EN/弹药全回复)
31话主角换新机后到左下角(左13,上6)的位置获得
4、ハイパージャマー(移动力+2)
日本路线41话「遗恨!くろがね屋の一番长い日!」兜儿Z移动到兜家获得 YF-29 デュランダル(早乙女アルト机)
第55话 アナタノオト或者第57话 ネクスト·フロンティア开始前,アルト的击坠数在70以上并且1周目的时候击坠数要比オズマ、ミシェル、ルカ、クラン、カナリア都要多,且本话用アルト击坠ランカ和ブレラ。前者在本话增援后获得,后者在第58话 革新中增援获得。
スユーブトッダ (激励哥灰色机体,双肩带炮)
第40话 歌え、谁かのために后选择フロンティア船団に向かう,第43话 修罗后半话中,キリコ和フィアナ每人至少击坠3机敌人,本话结束时キリコ的击坠数在70以上,过关后提示获得。
ロロ(ヴィンセント可翔式)
2周目以上或1周目达成シャーリー生存事件的情况下,第49话 ゼロとルルーシュ结束后选择ゼロを信じてみる,过关后加入
アニュー?リターナー
第31话 ジ·アンブレイカブル后选择卫星兵器を破壊するために宇宙へ上がる
第34话 白き牙中用刹那出击,击坠アニュー前刹那不能被击坠。此时如果刹那的击坠数在70以下,则ロックオン以外的人不能和アニュー发生战斗,70以上无此限制。先击坠サーシェス和ブシドー,然后用ロックオン击坠アニュー。达成后发生剧情,过关后成为プトレマイオス2的副驾驶。
ローレライ(ドナウα1)
第3话 太阳の使者 鉄人28号中选择カレン达を见送る,本话结束后选择地球でクラッシャー队に参加する
第7话 対决! 悲しみの青きドナウ!中敌方部队全灭前我方机体不能对ドナウα1造成伤害,并用鉄人28号说得ドナウα1,单挑剧情发生后用マジンガーZ在4回合内击坠ドナウα1。
第31话 ジ·アンブレイカブル后选择阳动部队に参加するために地上に残る。
第32话 夺われた鉄人中增援加入。
ホランド(ターミナス type B303)
IF路线54话我方增援登场 IF路线
通称geass if路线。
满足条件后,49话会出现信不信鲁鲁修的选项出现。
选择相信鲁鲁修进入IF路线
原作路线相比IF路线的终结提早,洛洛生存,杰雷米亚加入等。
本作再世篇沿用初代Z的IF路线积分制的可能性很大,所以进入IF路线的方法也多种多样
下面列出加分条件:
·17话【紫禁城的新娘】C.C出击,让她和粉色头发的萝莉战斗(圆桌骑士之一)。
·17话【紫禁城的新娘】鲁鲁修击坠大龙胆。
·18话【アッシュフォード?ラプソディ】朱雀、ジノ、アーニャ有一定数量的击坠数。
·27话【ゼロVSゼロ】五飞和カレン战斗。
·27话【ゼロVSゼロ】五飞和鲁鲁修战斗。
·27话【ゼロVSゼロ】ヒイロ和カレン战斗。
·27话【ゼロVSゼロ】ヒイロ和鲁鲁修战斗。
·27话【ゼロVSゼロ】五飞击坠。
·鲁鲁修,カレン,C.C王牌(=共计击坠数210)
·鲁鲁修,カレン,C.C的合计击坠数200以上(=3人全部ACE没有必要)
·满足IF触发条件后,27话过关时会有ドロシー关于鲁鲁修的特殊台词、38话会出现万丈和ロジャー救夏利的剧情。
ロロ、ジェレミア生存
完成进入IF路线条件
54话两人加入

机战的系列作品

所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,进过重新编排组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创系列作相对(OG系列)。目前共有45作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的相似性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作经过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。
续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇。分别于2011年4月及2012年4月发售。
最新一作为“第三次Z”时狱篇,将于2014年4月10日在PS3/PSVITA上登场。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。
掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据 的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。终于在去年,凭借3DS的强悍游戏性及其出众的打击感,本系列最新作机战UX实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT。
其他、独立作品:(1991.4.21~)
无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全称:ScrambleCommander
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
3D系列:(2004.12.14~)
采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列最新作为PSP的 游戏机战OE,共分为8个章节。
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] - 电视大百科
2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P
4、掌机系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [学园] - L - UX
5、单发作品:初代 - 新(sd) - 64/LB
6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇] - Z3[时狱篇、???]
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO - OE
OG系列:(2002.11.22~)
为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了原创人物的概念,并在第三次中继续引入新的原创人物,以原创人物作为主角,再以原创人物作为最终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多原创人物出现,使得原创系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的原创人物,这些原创人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。原创系的完善,甚至衍生出“超级机器人大战OG系列”,“OG”系列最大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的原创系,剩下的角色便是“OG”系列的原创人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。
目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
作品轴:
OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - 第二次超级机器人大战OG - 第二次超级机器人大战OG 黑暗禁狱
OG传说系列: EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔装机神 - SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)
动画作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion
漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)
超级机器人大战OG「告死鸟战记」
超级机器人大战OG:无尽之战(PS3平台3D动作格斗游戏)
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。

机器人大战Z再世篇

L+R+START+SELECT(说漏了这个,刚刚开机试了下,补回来)
另外,按了以上按键重启后(黑屏的时候),再快速按着START,注意是按着,不是按一下,就会自动快速读档,不用回到主界面再按continue回到游戏,很省时间(这功能就是给你快速SL的)
这个快速按键功能在近10年的机战作品都能用到,挺方便的