当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

LOL AD打野符文 红色带护甲穿透好还是攻速还是攻击力_lol护甲穿透百分比能叠加吗

本文目录一览

LOL狗头到底弄护甲穿透好还是法术穿透好

LOL狗头到底弄护甲穿透好还是法术穿透好
护甲穿透比法术穿透好。

护甲穿透就是无视对面护甲 ,比如出个残暴之力无视对面10的护甲 那么假如对面有100护甲,在眼里只有90法术穿透也一样 ,不过是无视法术抗性。 两个可以看作是变相加大伤害 ,这两个东西打坦克很好用。

护甲穿透装备:

护甲穿透: 最后的轻语

价格:900(总价:2290) +40点攻击力

唯一特效:你的攻击穿透目标40%的护甲值。

黑色切割者

价格:800(总价:2870) +55攻击力

+30%攻击速度

被动特效:你的物理攻击将减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。

残暴之力

价格:507(总价:1337) +25点攻击力

+15点护甲穿透

唯一特效:缩短10%技能冷却时间

幽梦之灵

价格:600(总价:2687) +30 攻击力

+15% 暴击机率

唯一被动: +20护甲穿透,减少15%技能冷却时间。唯一主动: +20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒

法术穿透:

虚空之杖

价格:1000(总价:2295) +70 法术强度

唯一特效:技能穿透防御者40%的魔法抗性。
攻击护甲穿透适合狗头吗?
不适合,我觉得狗头有永久加攻击,攻击相当高的时候即使没有护甲穿透也可以打出成顿的伤害,狗头更适合出肉一点,活着一直输出或者攻击力,方便前期补刀
当前护甲穿透版本,狗头是否有必要符文全部护甲穿透
可以考虑减cd)

上单的ad 护甲不能通用,cd长如稻草可以考虑cd 像火人这种技能触发特效,血,各种肉的,要根据英雄的技能灵活改,因为q是攻击力加成。

ad打野 物穿(一套是25) 固定护甲 成长磨抗

ad对线 物穿或攻击 固定护甲 成长魔抗

ap对线 法穿 固定魔抗 成长回蓝 或者减cd(cd短如瑞兹就成长回蓝。比如ez可以考虑成长回蓝和减cd配合三项,就不适合带护甲穿透符文,同样是adc的韦恩就要考虑护甲穿透还是全攻击力符文配合Q技能加成。比如说盖伦的Q
攻击护甲穿透印记适合狗头吗?
狗头不要太多攻击
lol狗头符文护甲好还是穿透好
符文有4种,狗头黄色护甲无误,红色和精华还是固定攻击力的好,方便补刀,上路对线蓝色一般是带魔抗,出门多带点蓝药红药就可以了
沙漠死神用护甲穿透好还是攻击力呢?
你想伤害最大化 最后可以补一件轻语 ,不过前期符文的穿透意义就不大了,符文多半是帮你在前期建立优势。狗头的前期我就不多说了。想要穿透你可以在发育正常的情况下 第五件 盯者第六件出轻语,伤害绝对爆炸。
狗头红色带穿透好还是物攻好
有一句话是这样的 前期靠符文 后期靠天赋

符文前期只是能提供一点属性 后期还是靠装备 意识 操作 和团队配合

基于你的问题 狗头是个前期对拼没什么用的英雄 主要以Q技能补兵为主

所以带攻击力比较合适 容易补刀 攻击力高吸血也多

穿甲符文一般都是前期技能伤害比较高或者技能带破甲的英雄带

比如皇子 赵信 之类 可以带穿甲
狗头带法穿符文有用吗
狗头的核心技能就是Q 开场开始就是Q

队友:开团啦!

狗头:我在Q我在Q!

队友:中路求GANK!

狗头:我在Q我在Q!

队友:上高地破中塔!

狗头:我在Q我在Q!

队友:虐泉啦!

狗头:我Q完了给我留个活口!

狗头的一生都在Q

法伤对狗头来说完全鸡肋,因为你不可能出法伤装备,那就不是狗了。

打攻击,护甲穿透,都行。
LOL里狗头如何解决亚索这样护甲穿透的英雄
前期主要是Q兵 叠起来就无解了
LOL狗头开大护甲是护盾吗
护甲穿透比法术穿透好。

护甲穿透就是无视对面护甲 ,比如出个残暴之力无视对面10的护甲 那么假如对面有100护甲,在眼里只有90法术穿透也一样 ,不过是无视法术抗性。 两个可以看作是变相加大伤害 ,这两个东西打坦克很好用。

护甲穿透装备:

护甲穿透: 最后的轻语

价格:900(总价:2290) +40点攻击力

唯一特效:你的攻击穿透目标40%的护甲值。

黑色切割者

价格:800(总价:2870) +55攻击力

+30%攻击速度

被动特效:你的物理攻击将减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。

残暴之力

价格:507(总价:1337) +25点攻击力

+15点护甲穿透

唯一特效:缩短10%技能冷却时间

幽梦之灵

价格:600(总价:2687) +30 攻击力

+15% 暴击机率

唯一被动: +20护甲穿透,减少15%技能冷却时间。唯一主动: +20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒

法术穿透:

虚空之杖

价格:1000(总价:2295) +70 法术强度

唯一特效:技能穿透防御者40%的魔法抗性。

LOL黄色护甲穿透符文是哪个?长啥样?

黄色(即符印,蓝色为雕文,红色为印记,剩下那三个大大的紫色就是精华)。
然后,在黄色(符印)系列所有符文中,没有护甲穿透这种符文。
不信的话,下面这是我从数据库调来的文本,包含了黄色(符印)系列所有种类的符文。
初级力量符印 +0.08 物理伤害
初级威力符印 +0.03 攻击伤害 每级 (+0.54 18级)
初级敏捷符印 +0.42% 攻击速度
初级狂热符印 +0.43% 暴击伤害
初级恶毒符印 +0.23% 暴击几率
初级刚毅符印 +2.97 生命值
初级活力符印 +0.6 生命值 每级 (+10.8 18级)
初级恢复符印 +0.78 护甲
初级防卫符印 +0.08 护甲 每级(+1.44 18级)
初级防护符印 +0.41 魔法抗性
初级保护符印 +0.05 魔法抗性 每级 (+0.9 18级)
初级精力符印 +0.24 生命回复/5秒
初级再生符印 +0.06 生命回复/5秒 每级 (+1.08 18级)
初级回避符印 +0.42% 闪避几率
初级专注符印 -0.16% 冷却时间
初级潜能符印 +0.33 法术强度
初级能量符印 +0.06 法术强度 每级 (+1.08 18级)
初级智力符印 +3.83 法力值
初级知识符印 +0.65 法力值 每级 (+11.7 18级)
初级法力回复符印 +0.23 法力回复/5秒
初级清晰符印 +0.05 法力回复/5秒 每级 (+0.9 18级)
初级顽强的雪人符印 +0.72 点生命值 每级(+12.96 18级)
初级奖章符印 +3.56 生命
力量符印 +0.11 物理伤害
威力符印 +0.04 攻击伤害 每级 (+0.72 18级)
敏捷符印 +0.59% 攻击速度
狂热符印 +0.61% 暴击伤害
恶毒符印 +0.32% 暴击几率
刚毅符印 +4.16 生命值
活力符印 +0.84 生命值 每级 (+15.12 18级)
恢复符印 +1.09 护甲
防卫符印 +0.12 护甲 每级 (+2.16 18级)
防护符印 +0.58 魔法抗性
保护符印 +0.08 魔法抗性 每级 (+1.44 18级)
精力符印 +0.34 生命回复/5秒
再生符印 +0.09 生命回复/5秒 每级 (+1.62 18级)
回避符印 +0.58% 闪避几率
专注符印 -0.23% 冷却时间
潜能符印 +0.46 法术强度
能量符印 +0.08 法术强度 每级 (+1.44 18级)
智力符印 +5.36 法力值
知识符印 +0.91 法力值 每级 (+16.38 18级)
法力回复符印 +0.32 法力回复/5秒
清晰符印 +0.08 法力回复/5秒 每级 (+1.44 18级)
难以捉摸的雪花符印 +0.67% 闪避几率
极致符印 +0.67% 闪避几率
高级力量符印 +0.14 物理伤害
高级威力符印 +0.05 攻击伤害 每级 (+0.9 18级)
高级敏捷符印 +0.76% 攻击速度
高级狂热符印 +0.78% 暴击伤害
高级恶毒符印 +0.42% 暴击几率
高级刚毅符印 +5.35 生命值
高级活力符印 +1.08 生命值 每级 (+19.44 18级)
高级恢复符印 +1.41 护甲
高级防卫符印 +0.15 护甲 每级 (+2.7 18级)
高级防护符印 +0.74 魔法抗性
高级保护符印 +0.1 魔法抗性 每级 (+1.8 18级)
高级精力符印 +0.43 生命回复/5秒
高级再生符印 +0.11 生命回复/5秒 每级 (+1.98 18级)
高级回避符印 +0.75% 闪避几率
高级符专注印 -0.29% 冷却时间
高级潜能符印 +0.59 法术强度
高级能量符印 +0.1 法术强度 每级 (+1.8 18级)
高级智力符印 +6.89 法力值
高级知识符印 +1.17 法力值 每级 (+21.06 18级)
高级法力回复符印 +0.41 法力回复/5秒
高级清晰符印 +0.1 法力回复/5秒 每级 (+1.8 18级)

英雄联盟百分比物穿和法穿是不是可以叠加。比如说10%的物穿符文+耳语弓之后物理穿透是不是有50%?

可以叠加。
LOL百分比护甲穿透的物品只有最后的轻羽,没有百分比护甲穿透的符文,天赋倒是有,一共就是50%,最多就只有50%,还要再加的话只有英雄技能了。
关于护甲穿透,英雄联盟共有8种,物理四种,法伤四种,我只说物理的四种(法伤的也跟物理的一样)。
优先级:百分比护甲削减定值护甲削减定值护甲穿透百分比护甲穿透(法伤的话,把“护甲”换成“法伤”就行了)
优先级懂不?就是计算的先后顺序,比如你攻击他,要先计算百分比护甲削减,再是定值护甲削减,再算定值护甲穿透,最后才是百分比护甲穿透。
护甲削减,只有某些英雄的技能有这个效果。
定值护甲削减,黑切有这个效果,还有某些英雄的技能也有。
定值护甲穿透,幽梦及其组件有这个效果,还有英雄技能。
百分比护甲穿透,轻羽有这个效果,还有天赋的10%,还有英雄技能。

LOL AD打野符文 红色带护甲穿透好还是攻速还是攻击力

攻击力符文优势在于前期;而护甲穿透优势在于后期。而攻速符文不配合高物理输出效果或者是叠加伤害技能的话不是很明显。
打野符文的话因人而异。不过护甲穿透对打野效率影响不大,建议攻击力吧。

英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免


Armor Penetration
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
第一篇:护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
下面我一个个进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲减免
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
第二篇:例子说明
假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲
b:如果目标有18点护甲,则计算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)
第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。
这似乎很难理解,我来举个例子吧:
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。
2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害
看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:
请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容
注意:优先级IIIIIIIV
第四篇:增加护甲穿透
1.物品
最后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290
神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970
残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337
Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687
2.天赋
破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透
3.符文
荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。
4.英雄技能
Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。
Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。
第四篇:增加护甲减免
1.物品
斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550
黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065
2.英雄技能
Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。
Evelyn的**(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。
Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。
Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。
Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。
Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒
Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。
Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。
Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。
Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。
Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。
Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。
Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。
作者后记:
护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。
护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。
同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。
其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在
只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲
但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕
所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们
穿透才是王道