dota 6.72f 沙王出装,要详细!要原创!一定要详细!_dota1沙王出装顺序
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- 2024-10-05 13:15:38
本文目录一览
- 1、Dota27.28版本美杜莎玩法攻略,美杜莎详细出装加点玩法技巧
- 2、dota 6.72f 沙王出装,要详细!要原创!一定要详细!
- 3、DOTA2沙王怎么出装 沙王技能详细介绍
- 4、dota沙王怎么玩
Dota27.28版本美杜莎玩法攻略,美杜莎详细出装加点玩法技巧
在dota2gl/"DOTA2的游戏中,7.258新版本更新后许多角色的玩法思路都有变化,美杜莎作为新版本中改动较大的角色,很多玩家都对它开始表示陌生,接下来小编就为大家带来Dota27.28版本美杜莎的出装加点玩法技巧汇总吧。
Dota27.28版本美杜莎详细出装加点玩法攻略
前言
1、这个打法能够帮助你了解这个版本美杜莎基本的思路,三四千分的局肯定够用了
2、美杜莎再当前版本是一个很难能够拯救世界的英雄,也玩不出什么花,纯看你的刷钱速度
3、具体打法可以概括为:疯脸狂暴刷,分身出山打架,大炮我无敌
英雄分析
初始属性
基础属性中,重点关注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少机动性,在对线遇到减速时分头疼,团战中追人也很困难。出事的护甲和血蓝也都不多,可以说一级是非常弱的。
技能
1、攻击力的折算是最后总和的折算,意味着出属性装和纯攻击装效果一样
2、在打野时剩一个怪的时候关掉分裂箭,打人同理
3、疯脸等沉默会无法开关
4、后期基本不会关掉
5、打建筑单位(塔、基地、墓碑、灵光、凤凰蛋、骨法棒子等)分裂箭会分裂周围的其他单位,但是打其他单位时并不会分裂到周围的建筑单位
6、主目标的伤害和次目标相同
1、秘术异蛇无法被躲避(跳刀等闪烁技能)
2、远古单位能回很多蓝,屯一些远古没蓝了c一下直接回满
1、只能吸收收到的70%的伤害
2、后期应该一直开着
1、额外提升50%移速,一定程度解决了美杜莎缺乏机动性的问题
2、非常强的反手技能,配合团控效果很好
非常强力的A帐效果,石化效果继承大招的数值,集控制、伤害于一身,并且还增加了血蓝上限
魔晶效果搭配A帐非常不错,是针对一些英雄的特定解,例如:小强、lion、宙斯、黑鸟等英雄
魔晶能够反弹指向性物品,面对对方没有开bkb的大晕先手也是不错的选择
即使林肯抵挡了技能魔晶也会反弹
中单orCarry?
都可以,但是更偏向于打1。中单更需要基本功扎实,1打1不能被打爆,同水平下打的比较好也是互肥,移速也比较慢,不能控符,不能支援。更推荐打1。
加点
主2副1,前期可以留点学一级魔法盾
顺风顺水线上毫无压力
对线学了一级魔法盾
两级大区别不大,但是其实和先学魔法盾差别也不大
天赋非常固定,尤其注意是15级和10级天赋不要点错
装备选择
出门装
带比较多的药的情况,面对消耗能力强,线上压力大,酱油弱势的情况
带一组药,线上压力小,属性装出多一点,酱油给带药或者有奶
中单常规出装
过度装备
出门装选择很多,根据实际情况调整,目标是到了中期的过度装备
大魔棒必备,魔棒对于美杜莎的意义十分关键
双系带如果实在太惨的话出一个也行,但是90%的局基本都不会这么惨
可以选择一个风灵之纹增加刷钱效率
选择假腿不选择相位的原因
远程相位效果一般般
美杜莎并不是一个追人的核心,更多的是作为一个站桩核来打,依赖队友的控制
大招能够提供一些移速,所以对于移速需求并不高
美杜莎护甲还是可以的,并不需要相位提供的护甲
中期核心装
注意要先卖系带,把魔棒留到最后
第一件选择疯脸
通过疯脸在野区和线上狂暴刷,要注意多拉野,拉双野,吸血保证一定续航,基本不参团
第二件分身
分身到手之后已经有了一定的参团能力了,通过大招保护阵型,无论是推进还是守塔,美杜莎这个时候都可以顶在队伍的前排,通过分身解掉沉默、减速的等状态开大反打,但是此时的美杜莎输出尚未成型,遇到肉核还是比较刮痧的
有减甲技能情况此时可以考虑和队友控盾
第三件大炮
大炮之后输出得到了质的飞跃,很少有打不动的人了,此时的美杜莎也基本成型,到达了自己最强的时候,顺风局直接控盾上高,均是局可以通过开5找机会或者直接带队平推,逆风局依靠大炮的输出很有机会翻盘。
总之,一定要在大炮出来之后积攒优势,绝对不能出了大炮之后继续刷,要让美杜莎带有装备优势进入后期。
后期装备选择
常规组
常规的装备选择,通常在核心装出完之后med的血量并不是特别高,需要一件撑血的装备,可以选择A帐或冰眼,A帐可以搭配魔晶,蝴蝶在面对黑鸟这类不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
剑盾一波,非常强势,面对僵持局要有出圣剑的魄力
针对出装
·林肯主要是为了防止对面军团蝙蝠这样的强先手,尤其是队友缺乏反手的情况,也可以防黑鸟小强骨法这种比较讨厌的英雄,总体来说是一个对策解
·大电主要是用来打猴子这种幻象系,看情况也可以不出,因为美杜莎本身aoe已经还可以了
·金箍棒血棘针对闪避,不过在这个版本金箍棒太弱了,有条件还是建议直接圣剑
气氛组
谁不想整个好活呢
大隐刀是可选项,但是通常是队友出,实在没人出的话也可以出,不过那时候通常关系也不大了
中立装备选择
前期苹果真的很好用,提升了med很需要的血和蓝
胸针最好给打架的队友,没人要也可以拿
搭配英雄
最大的问题主要是:对线偏弱,成型时间长,缺少爆发,缺少控制
酱油5(保线)
强势近战:尸王,大牛,蓝胖,酒仙,发条,大树,亚巴顿
强势远程:双头龙,巫妖,巫医,神谕,痛苦之源,lina,萨尔,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作为一个线弱的英雄非常需要一个强势的酱油来保线,亦或是有酱油帮忙屯远古或大野,至少要保证美杜莎有一定的基本装之后再进野区
加强团战
凤凰,大树,谜团,抄袭,猛犸,斧王,光法,冰龙,术士,puck,马尔斯,牛,酒仙,船长,萨尔
配合美杜莎大招打出combo,帮助美杜莎留人给控制,提供输出环境
中单
冰雷卡,紫猫,火猫,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作战能力强,有输出又爆发的中单
反手
毒狗,神谕,黑鸟,斧王,谜团,冰龙
无视魔免的控制或者一些关的技能让美杜莎面对bkb冲脸能够及时放出技能反打
队友装备
莲花(林肯)
大勋章
这两个装备对于med来说也非常关键,需要中单或者三号位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗贤者,tb,墨客
依靠创造med自己的幻象打死其余队友,可以出bkb或林肯防一下
远射程
小黑,火枪,tb,电狗,宙斯,tk
最好依靠队友的控制,或者选择跳刀、大推推等装备
削蓝
敌法、黑鸟、小强、猴子、lion
需要装备的支撑,选择出a晶增加蓝量,阵型摆好同等装备是不怕的
灵活
敌法、四个猫,puck,蚂蚁,
依靠队友控制,或者自己出血棘羊刀,不过依靠A的控制勉强够,一般不需要出自己出羊
肉
伐木机,潮汐,人马,刚被
依靠队友的大骨灰,留到最后处理这几个英雄,如果被天堂等减速限制的无法发挥尽早出bkb
其他
电魂,水人,米波,蜘蛛,炼金
电魂抽攻天然克制med,需要莲花或林肯,或者出大推推,装备好可以直接圣剑顶着抽攻打
水人后期如果有牛头完全打不了
米波蜘蛛炼金需要队友给你拉扯空间,只要度过了中期是能够有机会翻盘的
总结
这次攻略并没有说具体很详细的打法,因为美杜莎作为一个很老的英雄其实很多小细节已经是非常基本的了(比如分身带线、拉双野之类的操作),而且美杜莎作为一个后期其实是非常需要队友的,你所做的只是需要尽快的刷钱,把握强势期出山打,控盾抱团,在后期接管比赛。所以美杜莎其实更多的难点在于装备的选择和团队决策上,判断好自己的强势期,指挥队友打团就是能够玩好美杜莎的关键。
dota 6.72f 沙王出装,要详细!要原创!一定要详细!
一般沙王前期可以买魔瓶,鞋子,魔棒(三树枝+小魔棒+卷轴)然后可以出一个护腕(拳套+头环+卷轴),护腕到后来可以再合成战鼓(护腕+法师长袍+卷轴)
鞋子可以合成秘法鞋(草鞋+能量之球)
找个合适的机会出沙王的关键道具 跳刀!!!
再后期就出希瓦(板甲+神秘法杖+卷轴)和羊刀(神秘法杖+虚无宝石+极限法球)了
或者出个蓝杖(精气之球+欢欣之刃+食人魔之斧+魔力法杖)也蛮合适的,身上还会有沙尘的效果,很漂亮
PS:跳刀(SK核心装备,gank必备,逆风慎出)
骨灰盒(SK个脆皮,可以靠这个补点血,另外骨灰盒能使沙王少回家)
希瓦(板甲+法师长袍+卷抽如果没有记错的话)跳刀后配希瓦减速,追杀逃跑必备,而且带来的高护甲能让SK顶住一轮火力完整放大
魔瓶(根据个人能力,如果能够很好的控制符点,必出,控制不了就选择魔棒吧)
魔棒
3中鞋子都可以出
飞鞋(用沙尘暴带线流可出,但一般不用SK带线)
假腿(没魔时可以切腿换个刺的魔,经常要使用技能可以出一个)
相位(追杀利器,一般不出)
DOTA2沙王怎么出装 沙王技能详细介绍
技能名称快捷键使用效果等级?掘地穿刺?[3]
E
沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
对掘地穿刺击中的英雄施加腐尸毒,而且施法距离加倍。不会对幻象施加腐尸毒。
伤害:85/150/215/280
眩晕时间:1.9/2/2.1/2.2秒
距离:350/450/550/650
神杖升级距离:700/900/1100/1300
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:110/120/130/140点
冷却时间:11秒
?沙尘暴?[3]
R
持续施法 - 沙王制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。
沙尘暴可以用来躲避攻击和技能弹道。
作用范围:525
伤害:40/60/80/100
持续时间:50秒
隐身续存时间:0.9/1.1/1.3/1.5秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:60/50/40/30点
冷却时间:34/26/18/10秒
?腐尸毒?[3]
L
沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,持续时间结束或中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害和移动速度减缓效果。持续时间结束时造成的伤害较少。
该状态下的单位即使没有被沙王亲手杀死也会爆炸。被反补时不再触发腐尸毒。
状态效果对友方单位无效。
死尸爆炸伤害:90/130/170/220
毒发爆炸伤害:20/50/80/110
爆炸范围:400
移动速度减缓:-15/20/25/30%
减速持续时间:3秒
毒发所需时间:6秒
技能:被动
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
?地震?[3]
C
持续施法 - 在2秒吟唱后,沙王向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。
地震波将以沙王为中心,而不是他施放技能的地点。
地震波的作用范围将会逐渐增大:275/325/375/425/475/525/575/650/675/700。
震击次数:6/8/10
每波伤害:110
移动速度减缓:-30%
攻击速度降低:-30
减速持续时间:3秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:150/225/300点
冷却时间:120/110/100秒
dota沙王怎么玩
GANK,先手,全场游走主1.3法,可以点一点2法
如果可以的话直接出跳
混哪路都可以,最好3-5级要开始游走
到处杀人
新手不太适合沙王。。。
沙王走哪路都行 然后加点一般都是1级沙子 主升技能1 然后可以选择黄点或者3,大招是必学的 装备的话 一般还是跳刀 ,或者黑黄, 沙王算一个先手控, 也可以算是DPS控
只要能放好大 和先手插 还有团战吸收一定伤害之后 放技能2
那沙王就合格了,另外沙王装备不需要太多 要让线给别的DPS打钱出装备
多抓人 团战必到
升一级沙尘暴,主升穿刺和腐尸毒,有大学大,因为大会被打断,所以要出跳刀,或者黑黄,后期应该要飞鞋。
1.沙王出门装:3树枝,1组树,1大血瓶,魔棒(或者魔丈卷轴)
沙王中期装:2护腕,魔瓶,相位,跳刀,魔杖(可有可无了)
沙王后期装:飞鞋,跳刀,冰甲,狂战,心,A杖
2.沙王加点:主加1JN跟黄点,当然前4级先加1312,然后就穿刺跟黄点对点了。因为沙王属于高法伤,所以对魔量要求非常高。它的沙尘暴属于躲避伤害的JN,一般一点就够了。尸毒属于控线和压人英雄,如果对线的是近程英雄可以适当加2点,但是如果碰到育母蜘蛛的话建议加满。而对远程英雄的话可以不加。
3.沙王属于强力gank英雄,混哪线无所谓,甚至单中也可以。到了5级-6级的时候就可以开始游走杀人了。
4.至于一些沙王的操作技巧,建议你看看沙王的 ,会对你有相当大的启发。
SK是个很好用的英雄啊 我来为你详细讲解一下吧:
1:加点 主E 副发球 2级的时候加一点沙尘暴 有大加大 1点沙尘暴是保命用的 很好用
2:出门装备 一般来讲SK是不走中的 当然走优势路最好了(就是近卫下路或者天灾上路 当然PUB里所有人都抢优势路)如果你是RD或者手选有603人民币 2个拳套300 1个吃大树90 一个大罐子100 两个小蓝100 之后的装备是瓶子 鞋子 俩护腕(护腕合不合都可以) 之后就是跳刀(SK的核心装备)相位鞋(SK的护甲实在太低了 所以出相位补补)还有BKB 之后是龙心 冰甲 也就是撑血撑甲的装备 总体来说SK还是个法师型魔法输出英雄
3:SK的定位 SK的定位是中期的强力GANKER 先手晕(就是可以准确的晕到别人) 一般的打法是到6之后看到个人 E过去 一个大 他就倒了 当然大马这种人肯定倒不了 SK是团战中的主力群体DPS 打法是这样的(这个一定要记住):躲在角落里 放大 然后把你的shift按住(别松手哦)然后用鼠标左键点击你的跳刀 再用鼠标左键点击你要飞去的地方(人群里) 他读过两秒大之后的瞬间就自动飞到人群里了 飞过去之后赶紧开BKB 大放完之后可以考虑立即隐身 或者是追杀别人
PS:好了 SK的基本内涵也就是这么多了 修行在个人 我告诉你的也就是这么多 当然你多加练习 会有更好的效果 祝你成功 哈哈~~~
SK定位就是蓝领,小控制,良好的跳大也是团战输出。
记住,你不需要太多的装备,每次把技能都放好,就是你最大的贡献。比赛中的沙王,即使只有2个护腕一个鞋,也足以拿到一大堆的人头。
加点大致是13121413343+++4+++++++222.前期压力很大的话,也可以不加3,先加黄点。
确定对方不是什么高手的SK可以裸魔瓶(600)出门,上路或者下路无所谓,有瓶子就要控符,每2分钟一个F,尽量都拿到。拿到加速或双倍很可能自己就可以拿人头。拿到隐身或者分身就要队友配合一下。这种出门的SK就是不停制造杀戮的人,当然自己等级可能会低一点。
正常一点的打法,一组树(90)一个大瓶(100)一个圆环(185),一个力量手套(150),一个铁树枝干(53),这样属性比较高,补刀也比较强(+6点攻击)。根据对手不同来选择后面的出装,如果有刚背,蝙蝠,宙斯这种不停技能磨血的,打到200就买个魔棒。其他的正常瓶子和普通鞋。压线时,请牢记,每次扎最好可以扎到2个人。这样对方会对你有畏惧感,制造压力。
游走期,记得你不需要太多装备,你可以买眼插河道,以帮助自己更好的控符。拿到F就去杀人,不要停止。没有打断技能的对手,你可以插+地震直接杀死。有打断的则需要良好的时机或者队友的配合或者神符。一般这个时期,你有瓶子,相位鞋,2个护腕,回城,魔棒,就是神装了。
不要裸跳刀。跳刀只对你的团战有重大意义,而团战不是时刻都发生的。跳刀应该在你有比较扎实的基础装备以后。当然你能尽早打出跳刀是好事。低端玩家对SK最大的误区就是团战一定要放出良好的大,比赛中不是这样的。你要是一个扎进去,扎到了对方4,5个人,队友一轮技能支援,你隐身或者开相位走位,躲一下对方技能,然后回头再一个扎,可能作用比你放出一个大更大。
永远记住,每次都赌博在跳大上,不如练习怎么能扎起更多的人。
拥有了跳刀和相位鞋以后的装,其实已经比较随意了。一般常见的,卡佳长笛,洛萨之锋,远行鞋,魔龙心。