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诺亚传说技能加点的问题。注意,是技能点,不是属性点。,诺亚传说格斗家装备

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诺亚传说技能加点的问题。注意,是技能点,不是属性点。

您好:
因为诺亚传说升到50级还是较快的,在新区有的玩家因为需要冲级,所以一般在40级以前都是没学习角色技能的,因为学习技能需要消耗角色的经验,而前期角色经验对于角色升级是非常有用的,所以一般您学习一些主要的技能就可以了(比如单攻+群攻适当点几级就可以),50级之后再点技能会更好(因为50级大部分的玩法都可以体验到了,攒经验比较快)
然后在做任务的时候可以选择做经验较多的主线任务+联邦任务+虫族任务+重建方舟+五色任务,在做虫族任务和联邦任务前,先接五色任务,这样的话在完成了虫族任务或联邦任务后,对应的五色任务也完成了(五色任务有3次免费刷新机会,分白、蓝、绿、金、橙五种颜色,任务奖励依次递增)。
而装备的话,这个就因人而异了,根据您的职业还有加点方式的不同,选择属性也不太相同,比如异能者可以选择加智慧的装备,武器可以选择魔攻+攻速的,戒指选择速度和攻击的,这些都是不错的选择,而您也可以和游戏内的玩家一起沟通交流一下相关经验,因为职业的装备可能是需要一个摸索的时间噢。

诺亚传说格斗家怎么加技能跟属性

格斗这个职业在诺亚这个游戏中定位确实很难捉摸,导致很多格斗新手不知道该怎么练,下来我来说下我对格斗这个职业的理解,以下纯属个人意见,如有不同者可以提但请别喷,
首先我第一句想说的是,格斗这个职业并不像传说中的那么垃圾,格斗可以说是无愧的单挑之王!我从开始也对格斗这个职业很迷茫,认为格斗就是靠血高防高抗怪的职业,也选择了全体,但是进入诺亚切身体会后发现,在抗怪上根本毫无用处,而攻低的可怕,让我也迷失了。最后下定决心洗了全力,慢慢的发觉只要装备和其他职业差不多,格斗在PK中并不吃亏。
想玩格斗首先就要先摒弃杀人的快感,因为格斗没有其他职业那么稳定的高输出,但是格斗后期的技能也弥补了这点。格斗38技能最后附加的物理攻击要比其他职业多好多,拉近了与其他职业之间的攻击差距,其次格斗58技能破敌对于48技能加速时附加的暴击值非常的多,点满好像是附加150,相当于一件60加暴击值的武器或者首饰+到12的效果,格斗既然没有爆发力我们就要为格斗创造爆发力。因为格斗这个职业相对于装备便宜许多。在这里我来设想一下格斗右半边的装备最佳配置,武器和项链选择双暴加攻击,格斗很依赖于暴击伤害这个属性,因为本身58技能对于暴击值的加层,所以需要高的暴击伤害做到瞬间的杀伤力,耳坠选择力量,所有属性,加攻击,攻击属性尽量选择满攻,后期每提升一点攻都显得弥足珍贵,而初始攻击可能相差一点,加到12后就是10点左右。戒指选择加速度,所有属性,物理攻击,同样的物理攻击尽量最大化,攻击速度在这个版本中显得非常突出,并且做过一定的实验,攻击速度快出的暴击攻击会有相应的提高。左半边头部选择双防所有属性,肩膀双防加忽视闪避,也许越来越的人发觉忽视闪避这个属性非常的又用,在诺亚这个游戏中没有忽视闪避这个属性攻击别人5下里面估计有2下会MISS,而诺亚血瓶回血的速度相当惊人,1秒回复400血,如果连着2下MISS足以让对手把血回上来。衣服和腿我都选择物理防御,所有属性,加血上限,鞋子选择双防加闪避。这些都是在没有橙色装备的情况下面噢!
格斗最后左半边加10,右半边加11的话,攻击能有1250+,防御1700+,魔防650+,血上限8500+,暴击伤害230%左右,暴击值在触发攻击加速时能达到450+,标准的坦克车!
接下来说下格斗48技能,也许许多人觉得格斗的大爆很垃圾,但是当你把格斗大爆点满时你会发觉你突然升入了天堂,5级大爆是所受伤害的35%作为伤害值,现在我磕瞬药的情况下,承受攻击不死的情况下能爆出4000左右伤害,而磕瞬药的格斗是几乎秒任何职业的存在,有人会说大爆别人不会跑啊?但是格斗是为群架而生的职业,单对单格斗不怕任何职业,群架格斗更是可怕的轰炸机。
有很多人都问我作为一个格斗为什么升级能那么快?首先格斗也得依靠一个团队生存,有个好的固定队并不会落下太多的差距,其次个人的努力也是分不开的,每天孜孜不倦的把军团任务跑满跑完,一可以拉近与其他职业的差距,二军团技能是非常犀利的,55级以上军团技能提升3点属性点,70级以上提升4点属性点,但是千万别想着去用脚本跑,因为脚本的效率非常低,每个小时所获得的经验比离线多不了多少,手动跑军团如果使用自由传送门的话,一个小时能有60多W经验,每天把该做的事做完,不落下一点,慢慢的你就会发觉你比别人经验多了。任务链可是个经验大头,我62冲到65那么快在2个星期中快速把他们跑完事分不开的,估计现在150环的话需要500W+,

《诺亚传说》初次属性加点技巧


《诺亚传说》是首款未来奇幻网游。游戏以2012末世拯救为背景,构建了一个如阿凡达般美丽的未来奇幻新世界。本文为大家介绍一下诺亚传说初次属性加点技巧。
人物升级后就会获得4点潜能点,可以分配到自己喜欢的属性上,不同的属性对角色的影响不同,加点的时候需要主意。
力量:能够增加人物的物理攻击力和少量HP。
敏捷:能够增加人物的物理防御、命中和闪避。
体质:能够增加人物较多的HP和少量物理防御。
智慧:能够增加人物的MP、魔法攻击力和魔法防御。
一般情况下,剑武士主要加力量;异能者主要加智慧;格斗家主要加力量和体质;枪械师主要加力量。
不过这只是大众的加点法,相信会有一种最优良的加点方法等着大家在游戏里去深入研究的!