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痛苦术士伤害咋样的简单介绍

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ctm痛苦ss伤害问题

  痛苦术是4.1版本术士三系最优秀的DPS天赋,其单体输出能力是DPS排行榜第一位的有力争夺者。

  由于当前版本吸取生命仍未被削弱,因此仍有吸吸流和暗箭流两大输出流派,由于吸吸流强大的生存能力,因此更多的PVP术士玩家用的还是吸吸流。

  首要雕文推荐:
  腐蚀术雕文、痛苦无常雕文、鬼影缠身雕文。

  大雕文推荐:
  生命分流雕文、暗影箭雕文(暗箭流必备,吸血流无视)、灵魂交换雕文。吸血流的另一个雕文随意。

  小雕文随意。

  4.1版本中对痛苦术士而言,恶魔猎犬拥有最高的DPS。

  末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。
  输出循环
  单体输出:

  暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。

  输出循环/技能优先级:

  鬼影缠身
  恶魔之魂
  末日灾祸
  腐蚀术
  痛苦无常
  吸取灵魂
  暗影烈焰
  暗影箭or吸取生命

  输出原则:

  卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。
  当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。

  起手:

  暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。

  其他:

  1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。
  2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。
  3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。
  4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。
  5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。
  多目标输出:

  由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。

  痛苦的群体AOE能力无法与恶魔相提并论,不过由于点出了灵魂燃烧:腐蚀之种的天赋,使用灵魂燃烧后你的下一发腐蚀之种爆炸后会对所有受影响目标施加腐蚀术,这是痛苦术主要的AOE技能。
  痛苦术的属性需求
  智力命中(17%)急速爆击精通
  智力:智力是术士的第一属性,远超其他。
  命中:17%命中或者1742命中等级是必须保证的,超过上限的命中无任何价值。
  急速:由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多。
  爆击:从4.01起,所有DOT天生可以暴击。
  精通:但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益最小的属性。

  重铸、宝石和附魔
  重铸:

  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

  如果命中未满:将爆击和精通转化为命中。
  如果命中已满:将命中转化为急速。第二选择是转化为爆击。

  有急速的装备:将另外一个属性转化为爆击。
  无急速的装备:把精通/爆击重铸为急速,命中不动。
  宝石:

  由于智力的超高收益,一般来说如果插槽奖励少于20智力或者30其他战斗属性,则舍弃插槽奖励只插[闪耀地狱炎石]。

  红槽:闪耀地狱炎石(+40智力)
  注1:如果插槽奖励少于20智力或者30其他战斗属性,所有的插槽都插这个。
  注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

  黄槽:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)

  蓝槽:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)

  多彩:燃烧之影魂钻石(+54智力和3%爆击伤害)

  尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为智力的重要性比命中高。
  附魔:

  部位 附魔 说明
  头部 60智力/35爆击 [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
  肩膀 50智力/25急速 [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
  披风 50智力 [附魔披风 - 强效智力](附魔)
  胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
  护腕 50智力 [附魔护腕 - 极效智力](附魔)
  手套 28法伤 [附魔手套 - 优异法术能量](附魔)
  腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
  腿部 90智力/80耐 [强能魔化魔线](裁缝)
  鞋子 50急速 [附魔靴子 - 急速 ](附魔)
  双手武器 能量洪流 [附魔武器 - 能量洪流 ](附魔)*
  副手附魔 40智力 [附魔副手 - 超强智力](附魔)*

  注:由于[附魔武器 - 能量洪流]目前很贵,另一个合理的选择是[附魔武器 - 飓风]。
  《转自多玩》
  希望这些对你有帮助

魔兽世界术士选痛苦SS,恶魔SS还是毁灭SS好,分别有什么特性?

2.0以后我选择痛苦SS,现在痛苦SS的DOT得到了能大程度上的强化,本人暗伤580多,腐蚀一跳300+,以前貌似只有200多一点,感觉现在还是痛苦比较好,副本输出没的说,玩玩超过FS DZ(现在没有人玩战斗贼)pK打战士,牧师,德,骑士,就是虐杀,真正的对手是兽王猎人,亡灵盗贼,深冰FS,其他的没多大威胁

wlk pve恶魔术士和痛苦术士选择

经过长期大量的实践,本人选择痛苦SS作为PVE输出天赋,首先在最近国服中由于BUFF的开放很多BOSS已经近似于碾压(10人),主要问题都集中于25人H的模式跑位而不是DPS量不够,恶魔SS一旦近FB就意味着完全放弃DPS为团队提供一个法伤提高的BUFF(悲剧啊,听说这个BUFF还不能和SM的图腾叠加),输出循环环在前期主要是元素诅咒(团队提升)~腐蚀术~献祭~暗影箭~加宝宝坎由于要加出变身(变身后伤害提升)所以天赋只能强化到毁灭系里的毁灭(暴击伤害翻倍)当BOSS血量到斩杀血量以下时开始无脑灭杀恶魔支配变身好了就用,虽然恶魔SS法伤很高,但是技能急速低和没有天赋强化,伤害肯定比不过痛苦SS.
在说痛苦SS,现在由于有急速凋零雕文使腐蚀术与急速挂钩,在正常DPS中增益全开的状态下输出量占全DPS量第一(40%以上),而且由于强化腐蚀之种AOE量在ICC中一般前三(我一直第二)由因为BOSS战中灵活的移动站,DPS量不会被跑位影响到,而且SS在团队中最强BUFF元素诅咒一样存在。
痛苦SS输出循环,我是双触发饰品(外物加望远镜)增益全开后起手鬼影接痛苦无常,在打两个暗影箭,然后腐蚀术,之后少那个补那个,间隙用暗影箭输出,BOSS血量到25%一下时进入斩杀阶段,放弃暗影箭痛苦无常改用吸取灵魂(这时候吸取灵魂跳一下约14000+并且吃急速)只保证鬼影缠身BUFF存在。总的来说还要个人自己去摸索熟悉伤害肯定不会比其职业低。
至于专业技能,可定是FM和珠宝好,但是不是我说太费钱而且生的费事工程更好些有及维斯近本放个这个就死神器。