LOL蛮王新天赋加点方法_蛮王技能加点顺序
- 游戏相关
- 2024-10-05 13:46:51
本文目录一览
英雄联盟s5蛮子天赋怎么加点图
比较通用一点的,要看对线的英雄,输出较高的半T可以考虑把队友加伤改成减CD,至于防御加护甲还是魔抗也要自己看了
对线ad型英雄可以主Q副W,甚至主W副Q也行,W点满减100多的攻击力
对线ap型就主Q副E,1级W方便打野gank留人,可以90怒气可以去摸他两下再E回来Q回复,如果他没有控制可以E过去消耗他再走回来
【新手求解答】英雄联盟蛮王天赋
21-9-0 攻击点出竖着第二排所有 点出最右边屠夫和盛宴 下面的死神和死神下面那个忘了叫什么了左边第一排只点暴击+攻速的 防御点出减少伤害和抗性 第二排老兵没得说 减伤 第三排点老兵下面那个
LOL蛮王新天赋加点方法
您好!
蛮王新天赋下采用的是?21-9-0?的天赋? 具体如下
天赋在防御上投入的9点是为了使前期更持久的对线
符文方案一:高级恶毒印记X9+高级防卫符印X9+高级保护雕纹X9+高级恶毒精华X3? ?加爆伤,比较贵
符文方案二:高级狂热印记X9+高级防卫符印X9+高级保护雕纹X9+高级狂热精华X3? ?加攻速?适合打野
符文方案三:高级荒芜印记X9+高级防卫符印X9+高级保护雕纹X9+高级攻击精华X3? ?加攻击? 物理穿透?适合对线补兵
欢迎追问
lol蛮王的打法加点……上单
一、 符文天赋
二、技能介绍及打法
战斗狂怒[ 被动 ]
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。每1点怒气被动地增加他的0.35%暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。怒气衰减从无攻击动作后5秒开始。
天生满怒35%的暴击,前期满怒的蛮王,其实有个小技巧,就是你砍小兵两刀没有出暴击这个时候去对拼暴击率会无形的提升很多,很容易出暴击,一旦对拼蛮王出暴击是很容易产生击杀机会的,好好把握。
嗜血杀戮[ Q ]
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。 主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+1.5*法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。
冷却时间:12/12/12/12/12秒
施法消耗:无消耗法力值
被动提供不错的攻击力,回复能力等级高了后很强。被动提供的攻击力使得蛮王开始不需要直接饮血啊什么的撑攻击,只需要电刀前期蛮王输出就很客观。
蔑视[ W ]
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:无消耗法力值
神技,不给敌人敌人逃跑的机会。减速效果非常高,而且该减速效果不容易躲掉,一旦被减速蛮王追杀能力很强。
旋风斩[ E ]
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2装备攻击力) (+1.0*法术强度)物理伤害。 当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少2秒。
冷却时间:13/12/11/10/9秒
施法消耗:无消耗法力值
使得蛮王带线最灵活的技能,穿墙,位移的距离很长。蛮王无论带线还是支援依靠这个技能都非常快。
无尽怒火[ R ]
泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。
冷却时间:110/100/90秒
施法消耗:无消耗法力值
5秒钟真男人,状态栏有个大招的持续时间,记得在最后时间q那样对面计算上引燃的话,还有很大的机会不会死。
技能加点,主q we互点
打法,1级时蛮王的一个点,叠满暴击通过小技巧可以再1级就寻找击杀机会,当然1级学e无论追杀还是跑路都行。,一旦蛮王击杀了一次对面滚雪球能力非常强。反之如果前期蛮王被压制,就猥琐补刀发育,蛮王是个吃装备的英雄。
蛮王是个配合打野很好gank的英雄,高额的减速配合e的突进配合打野英雄很容易击杀对面,劣势可以再前期多呼唤打野爸爸。
团战,蛮王分带,做好视野,让队友稳住小心被强开,即使被强开也要在己方塔下,让对面付出沉重的代价,另一方面蛮王就可以一路带线推上高地。另一方面如果对面分人来首,蛮王打的过可以寻找机会击杀,55开可以给兵线压力,迅速支援团战形成5打4的效果。
lol蛮王怎么加点几级加什么
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
加点推荐
1-6级
7-12级
13-18级
出装推荐
出门装
中期装备
后期装备