三国志12——关于秘策个人见解与意见_三国志12秘籍大全三国志12秘籍代码
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- 2024-09-08 08:59:18
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《三国志12》秘策及献策~总结!
玩了这么久,发现还没人系统总结下。。。
_基本的献策:1.大幅增加效果和2.延长秘策时间 就不说了,每次发动都会有
说一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)
PS:献策需要金钱
_战略秘策
_1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国(前期神器)
献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将(目测有随机数问题)
_2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成(献策:增加效果大概有2倍)
献策: “名士”可以增加我方武将的忠诚度(应该是+5左右,要看相性)
_3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮(后期俸禄高,又不想种田的,靠这个活命吧)
献策: “商才”可以把本势力一半金钱按1:1变成兵粮
_4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力,秘策,技法作为交涉条件(很爽的,买卖科技,兵力,钱粮,觉得电脑弱了,可以钱粮人口科技啥的,嘿嘿)
献策: “口才”可以使所有势力的心证变成100(这个基本是△,要看人品)
_5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚(单独用效果一般,但如果和周围势力相性接近,无限离间配多个求贤,电脑哭了!)
献策: “鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功(很难)
_6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力(周围人多,就用这个,比求财增加的少一点点,但是敌人被消弱了)
献策: “一骑”可以降低邻接城市的防御度(坑爹吧,会“一骑”的武将那_丝智力,人品好,也要S/L几回合)
_7. 战略 - 缩地之策 - 兵力输送,武将移动全部1回合到达
献策: “神速”可以使秘策时间内输送时不花费兵粮(速攻流的福音)
_8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发(中后期无限封印别人,太无耻了)
献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正在开发的秘策中止(鬼谋的武将必须处在有计略府的边境城市中)
_9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增(带兵数翻倍,若献策用的增大效果,则全部3w)
献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵(如果没有伤兵,用基本献策代替)
_10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求(攻城都会用到,若一回合攻打多城,只在攻打第一座城时生效)
献策: “监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%(计略府的武将若出征,会提示秘策失效)
战斗秘策,大家都很熟悉了。。。
_战斗秘策
名字 开发期间 效果时间 费用 必要特技 说明
_1.远望之策 2 150秒 2000 无 一定时间内扩大战场全体的视野(就是全图!)
_2.鼓舞之策 2 50 3000 练兵 一定时间内全我方部队的__力上升(开发时间短,是亮点,持续时间短,是硬伤,比较中规中矩)
_3.禁出之策 2 50 2000 攻城 一定时间内本阵内敌部不能出击 (抢采佩点)
_4.禁归之策 2 50 2000 修补 一定时间内全部敌部队不得返回本阵 (抓人***)
_5.伏兵之策 3 100 3000 监视 军师 一定时间内全部本方部队伏兵状态(野战,围捕,消耗,偷袭,夺阵,爽)
_6.援兵之策 3 无 2000 兵心 神速 从预备兵中向出阵的所有部队均等分兵(适合大规模作战,十几W兵,配合用众之策,省去回阵补兵的痛苦,用人海淹死电脑!)
_7.归阵之策 3 无 2000 练兵 神速 全部本方部队返回本阵 (被人偷袭老窝,用吧,第一次测试时,引诱人家偷袭自己,准备用归阵把别人包围,本以为是部队回到老家周围,结果是全部进到老家里面,还要再点出阵,导致差点悲剧,5555)
_8.无策之策 4 100 4000 监视 军师 鬼谋 一定时间内敌军秘策和战法无法使用(以弱胜强的神技之一)
_9.连环之策 4 50 5000 口才 水练 军师 一定时间内全体敌部队的机动力降低 (蜗牛爬啊爬,弟兄们踩啊踩!!!)
_10.空城之策 4 100 5000 补修 冷静 军师 一定时间内强化我方本阵和城门的防御、同时维持据点不被抢夺(守城专用,攻城一般不要,用了以后城门是异常结实,对方没有冲车的,根本不用鸟他们,自己的弓兵部队居高凌下狂射吧,还不用担心采配点被占领,挺好用的,就是太贵了!)
PS:战斗秘策发动时,若如果部队中的武将有军师特技,则会小幅度加强秘策的持续时间,差不多加15秒以上(智力因素)!
秘策用好了,很有意思,大大增加可玩性,不同的打法,用不同的秘策,用来控制游戏局势和大战略,个人观点,欢迎讨论!
三国志12——关于秘策个人见解与意见
最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策。
【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见。
也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条。
1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】
一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋。
2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】
同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见。
【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做 或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续
3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】
这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵
4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】
个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣
5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】
这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突
6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】
这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊
7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】
怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策
以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312
三国志12 关于 秘策建筑
每个秘籍都是按己所需,各有各自的特色,我来逐个回答你的问题:1、 义兵募集是研究所研究出来的技法,作用是每3个月,每个城市根据君主的名声自动增加兵力,说实话,我觉得最没用的一个技法,增加的兵力相当少;
2、如果是进攻流的话,一直用最好是用占粮之策(不停地根据手下武将的俸禄多少增加兵粮,根本不用种田了,三12本来就很缺粮,更何况1.06版改版以后战斗获取的粮食减少了相当多);如果是战略方面的秘策,可以一直研发鼓舞之策,研究费用、周期都很少,战斗方面很管用,相当于两个义勇兵的BUFF,其它计策感觉不太合适。
3、有鬼谋的武将在计略所可以夺取周围临近城市的冲车、投石车;有军师特技的武将在计略所可以减少临近城市的城防;当然前提都是敌对城市。
4、改版之前的冲车相当牛B,防御最高的一个,基本上守城有个冲车+铁壁(或者魏武之强和固守)+高统率卡在城门口那叫万夫莫开了!我方个位数地掉,对面千位数的掉!当然城上要有弓兵一直射和枪兵投石,投石车防御最低,但是射程和弓箭一样,而且杀伤力和破坏力是所有兵种最强的,改版后冲车削弱了很多。
5、升级可以减少研究需要的费用,有必要的。
有不懂的可以加我QQ542306467 ,三12我玩得想吐了。
三国志12怎样能我打敌军时候敌军不能有援军来救助,有什么秘技.
绝道之策开发绝道之策
需要
监视
鬼谋
使用绝道
需要计谋府(并且计谋府里面必须有武将)
使用绝道之后
采纳手下的计策里面
有选择
可以延长绝道计谋的时间
也可以减免敌方兵力
我一般不喜欢开绝道
喜欢直接K
玩12我开发使用最多的是求财
之后是求贤
再就是鼓舞
偶尔开发占粮以及折冲(也就是交涉)还有离间.....