去4.3 射击猎人输出手法 详细点 刚开始学习猎人,射击猎人输出手法
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- 2024-09-20 06:29:06
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魔兽射击猎人输出手法
两种手法:1、奥术射击流
保持2稳固BUFF全程覆盖。
起手毒蛇、奇美拉,然后双稳固,接下来进入基本循环
基本循环大致为奇美拉-双稳固-双奥术-双稳固,免费瞄准除了两个稳固之间之外有了就放。
急速射击或者英勇的时候,用瞄准射击来代替基本循环里的双奥术。
斩杀阶段,击杀射击的优先级是在奇美拉和免费瞄准之后。
2、瞄准射击流
同样是保持2稳固BUFF全程覆盖。
起手毒蛇、奇美拉,然后双稳固,接下来进入基本循环
基本循环大致为奇美拉-双稳固-瞄准-双稳固,免费瞄准除了两个稳固之间之外有了就放。
急速射击和嗜血阶段,看集中情况多打几个瞄准。
斩杀阶段,击杀射击的优先级是在奇美拉和瞄准之后。
移动战用奥术代替硬读条瞄准以防止集中值溢出。
求射击猎人输出手法和宏
首先要说的是现在由于国服最新版本把公共CD判断放到了服务器端,所以不能用一键抽筋宏了,用了会严重卡稳固射击,别的技能放不出来。手法如下:你应该使用宏将沉默射击和杀戮命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:
1. 毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
2. 杀戮射击(能用就要马上用)
3. 奇美拉射击
4. 瞄准射击
5. 奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了,装备好的情况下会被稳固射击超越)
6. 稳固射击
以下是我的宏:
"奇美拉宏射击"和“瞄准射击”一键宏 :
#showtooltip 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=8 奇美拉射击,瞄准射击
/cast 沉默射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
奥术射击宏:
#showtooltip 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 奥术射击
/cast 沉默射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
稳固射击宏:
#showtooltip 稳固射击:
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 稳固射击
/cast 沉默射击
/use 10 --“手套工程附魔专用”
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
饰品大招宏:
/use 13
/use 14
/cast 血性狂怒
/cast 急速射击
/cast 野性呼唤
4.3猎人输出手法介绍
4.3射击猎人:
1.装等不高时:奥射流:暴击最大化,急速最小化的原则是考虑到不管你有没有高急速buff时你的暴击的利用率都是最高的.
瞄准流:暴击最大化,精通最小化的原则是考虑到高急速动态buff配合反斩杀或者其他特效时暴击收益放大明显的多,而且暴击对于处理aoe时也不会贬值.
2.装等在接近400等级或以后先最大化暴击,如果有2T13和入手特效武器,利用少量的急速来调整循环,这里的总原则是提高急速来使瞄准射击收益放大.其他视用途和情况而定...
4.3生存猎人:
基本上急速在8%-12%都是比较合适.
在没有2T13以前,可以使急速在7-10%之间,因为没有多余的的集中推奥射,急速7%之后对于dps的提升意义不大.
在入手2T13以后,可以将急速控制在10%左右,压低几百急速和提高几百急速都不会产生明显的dps提升.
4.3兽王猎人:
首先暴击最大化.
这里我的建议是10%急速.
从急速重铸精通的收益提升主要体现在杀戮命令上.从精通重铸急速的收益提升主要体现在包括自动射击,奥射总伤害提升上.其他都是很小的差异.
单论收益其实急速略高一点点点点(5%-10%)...其实两种重铸方式的dps差距也不明显,通过调整急速使得大部分循环"舒服"即可.
ps:纠结于100左右的急速精通毫无意义,你可以为了"循环"舒服,去重铸少量的急速.但是为了循环去重铸大量急速那就是得不偿失.
举例,兽王猎不损失其他绿字属性纯增加900精通等级(5%),对于总体dps的提升最多也就1000多一点...更何况重铸之间抵消的dps差距,所以急速和精通差距真的很小.
绿字属性的重铸相对于总体dps的影响也非常小,手法和对于战斗流程的把握才是最根本的
去4.3 射击猎人输出手法 详细点 刚开始学习猎人
我来告诉你,射击LR最重要的就是把握起手爆发的90%反斩杀阶段,举个例子,375装等射击LR起手大螺丝,一个瞄准爆击8W2,额外造成30%流血伤害,2W4左右,脸好,三四个瞄准都暴击了,可以压过亲儿子,你DPS太低,估计是忽略了瞄准射击的超高伤害我的手法是:
起手标记,误导MT,开场钉刺,双稳固补集中值到100,双开急速射击,这时候喝药水,宝宝开野性咆哮,开种子饰品(如果你有的话),全力读瞄准射击,第一个钉刺结束之前三秒你至少能打3个瞄准射击,这个期间的爆发很强,瞄准基本都是爆击,中间穿插双稳固补个奇美拉射击刷新钉刺
如果是奥射流,急速射击结束就双稳固+奇美拉+双稳固+双奥射的循环,这个手法对于运动战很合适,对团队本的处理BOSS手法不熟悉适用
如果是瞄准流,急速射击结束就双稳固+奇美拉+双稳固+瞄准射击的循环,要求对BOSS技能和团队输出手法熟悉,最大化把握站桩时间读瞄准射击,免费瞄准好了就用
嗜血阶段,就按照瞄准流的手法输出
打木桩的话,因为BOSS血量很多啊,90%够你抽到手指断,读瞄准吧,2w2是没问题的
求魔兽5.0射击猎人输出手法
魔兽世界5.0射击猎人输出手法 输出循环的选取:贯穿射击循环的前提是释放尽可能多的奇美拉射击 和集中值倾泻技能(根据战斗阶段或者急速效果是瞄准射击或者奥术射击)同时穿插使用夺命黑鸦,凶猛野兽,杀戮射击,飞刃以及瞬发瞄准射击。你需要持续的保持稳固集中的BUFF来减少瞄准射击和稳固射击的施法时间并且增加稳固射击的集中值获取。
下面一部分讨论的重点关注在战斗中的射击技能。当然,长冷却时间技能比如群兽奔腾,急速射击和准备就绪不会被明确的提及,因为他们只有在最佳的使用时机才会被释放;然而对急速射击的影响进行了讨论。
下面的循环只是列出了奇美拉射击 ,稳固射击和集中值倾泻技能的组合,因为这些是每个奇美拉循环都可以使用的。所做的分析也是假定了瞬发瞄准射击和其他长冷却技能(如夺命黑鸦,凶猛野兽,杀戮射击和飞刃)可以使用或者冷却结束时替换了一个集中值倾泻技能。尽管在使用瞄准射击作为集中值倾泻技能时,用凶猛野兽替换一个稳固射击更为合适。
请注意,对于同时保证稳固集中buff的维持,卡冷却技能的cd和平衡集中值这三条原则来说,这些循环只是一种理想的技能序列。这些循环在平衡集中值所做的衡量只是根据长时间包括其他冷却技能之后进行平均化之后进行的。在一个循环里,你可能需要根据各技能的冷却来衡量,是少施放一个稳固射击以防止集中值溢出还是少施放一个集中值倾泻技能以防止集中值不足。
在没有4件T14套装时,建议从装备获取12.93%的急速。
在有4件T14套装时,建议从装备只获取9.09%的急速。
仔细瞄准阶段(反斩杀阶段):
一般来说,反斩杀阶段忽略毒蛇钉刺,奇美拉射击 。主目标周围存在其他目标时可以使用飞刃。毒蛇钉刺和奇美拉射击 应该在瞄准射击施法时间1.8s是加入循环。
瞄准射击作为集中值倾泻技能。
无急速效果时:
使用下面两个循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x3—瞄准射击x2
奇美拉射击—稳固射击x4—瞄准射击x2
存在嗜血\英勇时:
使用下面两个循环来平衡集中值。
稳固射击x3—瞄准射击x3
稳固射击x4—瞄准射击x3
存在急速射击时:
使用下面循环来平衡集中值。
稳固射击x3—瞄准射击x3
标准阶段:
无急速效果时:
奥术射击作为集中值倾泻技能。
使用下面两个循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x3—奥术射击x4
奇美拉射击—稳固射击x4—奥术射击x3
存在嗜血\英勇时:
奥术射击作为集中值倾泻技能。
使用下面两个循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x3—奥术射击x5
奇美拉射击—稳固射击x4—奥术射击x4
存在急速射击时:
奥术射击作为集中值倾泻技能。有无T14都可选用。
使用下面两个循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x2—奥术射击x6
奇美拉射击—稳固射击x3—奥术射击x5
瞄准射击作为集中值倾泻技能。有T14可选用。
使用下面两个循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x4—瞄准射击x4
奇美拉射击—稳固射击x5—瞄准射击x4
杀戮射击阶段(斩杀阶段):
在这个阶段,集中值倾泻技能的选用跟标准阶段的各种情况相同。
无急速效果时:
奥术射击作为集中值倾泻技能。
使用下面两个循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x2—奥术射击x5
奇美拉射击—稳固射击x3—奥术射击x4
存在嗜血\英勇时:
奥术射击作为集中值倾泻技能。
使用下面两个循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x2—奥术射击x6
奇美拉射击—稳固射击x3—奥术射击x5
存在急速射击时:
奥术射击作为集中值倾泻技能。有无T14都可选用。
使用下面循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x2—奥术射击x6
瞄准射击作为集中值倾泻技能。有T14可选用。
使用下面两个循环来平衡集中值。
奇美拉射击—稳固射击x3—瞄准射击x4
奇美拉射击—稳固射击x4—瞄准射击x4