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最终幻想8中文版主题曲,最终幻想8主题曲由来

本文目录一览

历代《最终幻想》主题曲

最终幻想(以下简称FF)系列正篇整个系列的开篇(所有的作品开篇都可以听到的曲子):Prelude真个系列的主旋律:Pray (还有个名字《Final Fantasy》)FFI —— Gaia(这首是曲子) Au Palais De Verre(法语)大木理沙FFII —— The Promised Land 大木理沙FFIII —— Vayage 大木理沙 FFIV —— Main Theme of FFIV 重制版FF4的主题曲:《月の明り-爱のテーマ(月光)》伊田恵美FFV —— Main Theme of FFV
FFVI —— The Wanderer of Time (时之放浪者)
FFVII —— Evertime We Touch---Cascada FFVIII —— Eyes On Me 王菲FFIX —— Melodies Of Life 白鸟英美子
FFX —— 素敌だね RikkiFFXI —— (网络游戏?)FFXII —— Kiss Me Goodbye (Angela Aki)FFXIII ——「君がいるから」 菅原纱由理系列外传大作:FFX-2 —— RealEmotion 幸田来未 (日版) 1000 Words(国际版) FFVIICC——Why 绚香FFVII地狱犬的挽歌——REDEMPTION -GacktFF战略版Advance——白ぃ花 ZONE

最终幻想 主题曲

最终幻想7主题曲(仅有旋律):星之命
最终幻想8主题曲:Eyes
On
Me——王菲
最终幻想9主题曲:Melodies
Of
Life——白鸟英美子
最终幻想10主题曲:素敌だね——Rikku
最终幻想X-2主题曲:千言万语——幸田来未
最终幻想12主题曲:Kiss
Me
Goodbye——Angela
Aki
最终幻想7——危机核心主题曲:Why——徇香
最终幻想Versus13主题曲:Somnus——下村阳子
最终幻想4DS版主题曲:月の明り
-ファイナルファンタ——伊藤惠美
以上基本从旧到新排列了。

最终幻想8中文版主题曲

看着我

EYES ON ME(中英对照) - 王菲 Faye.W - 最终幻想 (主题歌)
eyes on me
注视我的目光
vocal : faye wang
声:王菲
lyrics : kako someya
composer :nobuo uemastu
曲:植松伸夫词:野岛一成
译:demon.yan

whenever sang my songs
每次在舞台上,独自
on the stage , on my own
唱自己的歌
whenever said my words
道出心声
wishing they would be heard
希望有人聆听
i saw you smiling at me
看见你对我微笑
was it real or just my fantasy
真的吗?亦或只是我的幻想
you’d always be there in the corner
你总待在这个小酒吧的
of this tiny little bar
角落里
my last night here for you
最后在此为你待一个晚上
samg old songs , just once more
最后唱一遍相同的老歌
my last night here with you ?
这也许是
maybe yes , maybe no
也许不是
i kind of liked it your way
和你在一起的最后一晚
how you shyly placed your eyes on me
我有些喜欢你的那种方式,害羞地凝视我
oh , did you ever know ?
哦,你可知道
that i had mine on you
我也在注视着你
darling , so there you are
达令,你就在那儿
with that look on your face
脸上的表情
as if you’re never hurt
好象从未受过伤害
as if you’re never down
从未失败
shall i be the one for you
我可以是哪个人吗
who pinches you softly but sure
那个温柔而坚定地拧你一下的人
if frown is shown then
如果你皱眉
i will know that you are on dreamer
我会知道你不是在梦游
so let me come to you
让我靠近你
close as i wanted to be
近到我满意
close enough for me
近到我
to feel your heart beating fast
能听见你的心跳加速
and stay there as i whisper
我停靠在那儿悄声诉说
how i love you peaceful eyes on me
多么喜欢你凝视我的宁静的双眼
did you ever know
哦,你可知道
that i had mine on you
我也在注视着你
darling , so share with me
爱人,如果你的爱够深
your love if you have enough
和我分享吧
your tests if you’re holding back
强忍住的泪水和痛苦
or pain if that’s what it is
也让我分担
how can i let you know
怎样让你知道
i’m more than the dress and the voice
我不仅是你看到的外表,听到的声音
just reach me out then
伸手碰一下我
you will know that you’re not dreaming
便会知道你不是在做梦

最终幻想8由日本歌手唱的插曲叫什么名字

Rikki--------《素敌》--------------最终幻想10主题曲----日文
王菲--------《Eyes on me》--------最终幻想8主题曲-----英文
Angela Aki--《Kiss Me Goodbye》--最终幻想12主题曲-----英文
绚香--------《why》----------最终幻想7核心危机主题曲----日文
悻田来未-----《real emotion》----最终幻想X-2主题曲-----日文
悻田来未-----《千言万语》---------最终幻想X-2主题曲-----日文
---天籁级别宇多田光-----《期待冒险》-------最终幻想7圣童降临主题曲--日文
Gackt-------《REDEMPTION》--最终幻想7地狱犬的挽歌主题曲-日文

最终幻想系列所有人物,内容详细介绍(包括所有人物的名字,剧情发展,中心)

1)水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影
(2)FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。
(3)坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。
(4)FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。
(5)植松伸夫:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。
(6)eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲
(7)陆行鸟:这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》
[编辑本段]故事背景
最终幻想1
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
最终幻想2
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
最终幻想3
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想4
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
最终幻想5
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
最终幻想6
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
最终幻想7
数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(jenova)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。
最终幻想8
多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“义式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
最终幻想9
回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
最终幻想10
……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.
尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
最终幻想11
这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……
最终幻想12
这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
两人的相遇,改变了这个世界…
最终幻想13
据SQUAREENIX 表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想9》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。
[编辑本段]游戏详细介绍
最终幻想的由来
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

最有深度的最终幻想

下面是对各代正统作中有代表性的几代进行的分析,剧情最好的是FF6,可玩性最高的是FF12。但综合下来最好的是FF12。画面是最好的。剧情虽然有点老套《公主复仇记》。不过因为画面上的人物表演与超高的游戏性,那也可以为剧情加点分了。你也可以看这些分析自己进行选择。

1-3代是FC平台上的。也是让很多人知道了RPG这类游戏。当时在一代出现的飞空艇和二代出现的陆行鸟都一直在之后的续作中出现。1代也在当时FC平台卖了52万套的销量。FF系例也开始了长达十余年的RPG序幕。

4-6代是在SFC平台上的。
4代也是第一个出现ATB战斗系统的一作。之后很多续作都延用了ATB战斗系统。甚至在PS时代出现的大量RPG中都使用了ATB战斗系统。
在SFC平台上不得不提的那就是6代了。做为SFC平台的最后一作。可以说是目前所有FF系例中剧情最高的。故事背景加入〔机械,科技〕,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从FF6开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

7-9代是在PS平台上的。
FF7是在FF系列中第一个3D化的一作。也是FF7带动了PS的销量。SONY打败任天堂多年称霸主机的时代,成为日本当时的王者,也就是这时候人们开始进入PS时代。也可以说是SONY时代。FF7可以说让更多人知道了FF这个游戏。7代中陆行鸟养成和魔晶石练成还有众多小游戏。都是之后几作无法比极的。FF7可以说是一个里程碑。创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!这也是为什么S-E为什么会出FF7AC的原因。
8代是FF系例中第一个引入主题歌的一作。邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」。销售量在620万套左右。
9代是回归原点的一作。黑魔法师和白魔法师再度回归。可惜多数认识FF系例的人基本是从7代开始。所以不太接受9代的职业和人设。但销量也有250万套左右。

10-12代是在PS2平台上。
10代因为是在PS2平台上。所以画面提到了很高的一个水平。但10代取消了ATB系统。所以在战斗上的紧张和刺激感少了很多。而且流程过短。所以销量只有260万套左右。
X-2的出现可以说是一个例外。因为玩FF的人都知道。FF不会在正统作后出续作的。原因是10代的结局实在让人憋的慌。最后尽然主角二个人分开了。可能是玩家反应过多吧。X-2就这样出来了。X-2是以女主角进行游戏。最终让男女主角再次回到一起。因为玩家反应10代中没有ATB所战斗缺少紧张和刺激。所以X-2里ATB又回来了。而且加入了职业转换。但是有好评也有恶评。
11代是FF系例中唯一的一个网游。因为国内环境所至。所以很少有人接触到FF11。我也就不多说FF11了。
12代是SQUARE和ENIX合并后出的第一个FF系例。这二个怪兽级公司合并肯定不同反响。ENIX就是出DQ(勇者斗恶龙)系例的公司(能和FF一拼的RPG也只有DQ了)。FF12成为目前FF系例中唯一一个被评为满分的游戏。华丽的画面,新的战斗系统。超高的自由度。本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。 战斗变的更刺激和多变。游戏中的角色演出素质也更上一层楼,尤其在即时演算的剧情场面中,角色的脸部表情充分的表达出来。角色的喜怒哀乐等情绪变化都可以看的一清二楚,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏系统也史无前例的引用了任务。众多的任务让游戏不再觉得单一。

赤影战士曲作者

超级玛丽的作曲者叫 近藤浩治 为任天堂多款游戏担当音乐制作,任天堂的王牌作曲人。

魂斗罗是KONANI专属的游戏音乐作曲团体Kukeiha Club(矩形波俱乐部)创作。
1987年3月,AlphaRecord(G.M.O商标)发售了[Konami Game Freaks],之后由KONAMI的音乐制作人员古川龙也、森本由利、船桥淳.三人组成,而古川龙也就是矩形波的领导者。KONAMI矩形波俱乐部先后由几十人组成,以矩形波的古川龙也为首,主要活跃与九十年代KONAMI的Live公演中。
KONAMI的早期游戏音乐就是由矩形波来完成的。
2003年1月,随着最初组建人员之一的古川龙也退出了KONAMI公司,KONAMI矩形波俱乐部正式宣布解散。古川龙也退出KONAMI后,成为了自由音乐人。

矩形波俱乐部还制作过包括沙罗曼蛇和恶魔城的音乐,当然我指的都是FC上面的。
因为绿色兵团和赤色要塞也是出于KONAMI,所以估计音乐他们多少也参与了制作。也许就是出自他们之手也说不定。

说到赤影战士的音乐就要先提一下制作公司NATSUME,FC时代动作游戏神级的公司。有说他们是由KONAMI跳槽的员工组成的,不过风格蛮像的就是了。
NATSUME有音乐四天王——水谷郁,岩月博之,山下代,山西こういち。
他们的FC时代作品包括了鸟人战队,能源战士,三木童子,赤影战士,FINAL MISSION(俗称空中魂斗罗)等等。值得一提的是水谷郁和山下代都是矩形波俱乐部成员。所以跳槽一说貌似是可信的。
至于赤影战士好像是主要出自山西こういち之手。

早期FC因为公司规模都不大所以担当音乐制作的人不会太多,而且往往是团队形式的,所以仔细查还是能查到。
我也是今天听了优酷上双键盘弹奏绿色兵团加赤影战士的弹奏才去查的,正好用上。这些音乐都是抹不去的记忆,听的时候心里那种滋味真是说不出来啊。希望以上对你有帮助。大家同乐吧。