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炉石传说快攻牌组的快攻真的快乐吗?,炉石传说狂野快攻

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炉石传说加基森版快速冲传说狂野模式海盗T7猎卡组推荐


该游戏在最近推出了全新的加基森版本后,许多卡组的打法都发售了很大的变化,许多玩家对于此版本开始感到十分的不适应,为了让大家都有机会冲上传说,于是深空高玩下面就为大家提供了这款炉石传说加基森版快速冲传说狂野模式海盗T7猎卡组推荐,有兴趣的玩家就赶快了解下吧。
狂野模式海盗T7猎卡组介绍:
不是我们不想拯救猎人,而是在标准模式之下,要不然选择稳定的站场或者超强的解场能力,要不然就加入海盗的快攻体系,而在标准模式之下猎人显然不具备以上三项能力,所以我们还是来到了狂野模式,在这里我们有猎爹的武器,我们构筑了一套强力的海盗快攻猎,比之以往的T7猎更快更强,上分更快,低保传说犹如探囊取物!朋友是时候去狂野天梯上一把传说了。拿好我们的卡组,跟我走,天梯上传说!
单卡解析:
海盗体系:终于终于可以加入海盗体系了,在这个模式下我们实在是太开心了,因为拥有2费的武器,使得我们和海盗之间的配合变得有效而强力。
船载火炮:这张卡和海盗体系的搭配是最好的,可惜在标准模式下我们并不能够使用这张卡牌。他的特效是每当你召唤一个海盗则造成2点伤害,现在的海盗体系因为多了一个帕奇斯所以与火炮的配合变得更加的强大而变态。当火炮在场,你召唤一个海盗随从附带帕奇斯,你合计可以造成4点的随机伤害,另外还有海盗自身的伤害我们没有计算。所以在使用上尽量让火炮和海盗完成一些配合。
血帆袭击者:首先初始身材很不错,初始身材不错决定了虽然因为猎人的武器不多,他的特效不一定能够触发,但是上场后不会因为特效没有触发而产生很大的劣势。其次他可以召唤帕奇斯也能配合火炮。综合来看特效触发了收益巨大,特效未触发我们也能够接受。
南海船工:我们没有战士那么多武器,所以我们不太会选择恐怖海盗,因为一旦没有触发费用就太高了。另外我们也没有天生的好海盗比如3/4的海盗。所以选来选去我们也只能选择南海船工,费用低又是海盗,并且还具备冲锋的属性。这些就是我们全部的海盗体系,总计我们只有7张海盗,在一定程度上还是够用的。
野兽体系:
介绍完了海盗体系,自然也需要介绍一下野兽体系,因为我们带了杀戮,杀戮的触发条件就是野兽,因此野兽成了我们必须要带的,那么选择什么样的野兽呢?
雄斑虎:首先雄斑虎能够具备铺场2个11的能力,在这一项上我认为他强于蝙蝠,蝙蝠容易被法师或者其他1伤的东西处理,处理掉之后就没有站场了,并且只能造成1点的随机伤害,而小老虎存活能力显然高于蝙蝠,其次快攻猎还一个核心就是飞刀,雄斑虎在配合飞刀上比蝙蝠更好,被恐狼加成之后的提升也比较明显。
恐狼:我们的随从很小,很多,在这样的基础上配合恐狼是再好不过的选择了。
动物伙伴:比较适合的3费随从,攻守兼备,除了他们之外我们并没有其他更好的随从可以选择。
伤害:
快攻自然是要考虑伤害的,在看完了这些随从的配合体系我们就要看伤害体系了。
银色骑手+火车王:这是我们组成的冲锋体系,银色骑手具备比较强的生存的能力,需要至少两个攻击频率才能处理掉,因此决定了他在场面上的生存效果,而火车王由于费用比较低和伤害比较高而大受欢迎。另外火车王可以配合我们打出,先火车王后放狗的打法,以此来增加伤害。
伤害总计:我们能够直接造成伤害高达34点,其中包括触发了特效的杀戮,这是通过卡牌能够直接造成的,我们还没有计算那些被动的,比较飞刀、放狗、火炮、动物伙伴、船工这些也有可能直接造成伤害的随从。所以在伤害上我们是足够的。
过牌:
不好意思,我们基本没有过牌,会玩的就用快射过牌,不会玩的少这项过牌能力也不影响你低保。
打法:
打法上我们也是比较简单的,我们是快攻,绝大部分的时刻选择去怼脸就好了,需要注意的就是费用和随从之间的一些配合,合理的利用费用,尽量把伤害最大化,只要对方的不能够击杀我们,并且留下的随从不会给与对手血量的回复那么我们大多可以不予理会。在下面的留牌介绍上我会详细的介绍一下。
留牌:
这种卡组因为随从比较低,卡手的几率也就很低,所以在留牌上我们的想象空间就很大。我下面介绍几种我比较习惯的留牌方式和原则。
先手:高于1费的生物不留,恐狼、飞刀这种功效性的二费生物不留。
后手:高于3费的生物不留,海盗顺2费选火炮和武器,野兽体系2费选择恐狼。
常见留牌:无论我是先手还是后手我都会尽量去的寻找1费的生物,最好的选择是蹩脚海盗和雄斑虎,其次才是考虑南海船工。1费在卡组中就意味着节奏,我们这种快攻卡组节奏是非常的重要,所以无论怎么样,起手就是去找这些随从。2费的随从上就比较灵活了,如果能够在后续有海盗配合那么我们建议你留下火炮,如果没有海盗的配合那么就考虑恐狼对伤害的提升。在这些选择中你只需要把握一个原则伤害收益最大化,当你场面是蹩脚,武器和蹩脚的配合能够高于恐狼,那么我自然选择留下武器。如果你的场面是两只小老虎,那么我选择留下恐狼,恐狼在现在的收益是高于武器的,并且能够持续发挥效果。
常见留牌误区:海盗+火炮的留牌,虽然这是一个很诱人的组合,但是当你处在一个先手的情况下,你不可能等到发挥这个组合的能力,为了贪图那2点or4点随机伤害,浪费前期的场面往往是非常不理智的情况,我们的核心是尽量的铺场给压力抢血。所以你1费不铺而是选择等待组合发挥效果,这就是极大的一个误区。
常见误区留伤害:在前期我们最不应留下的就是伤害,我的个人建议是尽量全部留下能够是适当回合使用的随从,伤害是一次性的,你用了一次就不能在起到作用的。而随从只要在场面上没有被清理掉,它能持续性的发挥效果,收益是长久的。
炉石传说

炉石传说狂野任务贼卡组推荐


今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野任务贼卡组,这套卡组拥有OTK的能力,最高一回合可以打出66血的斩杀,非常可怕,喜欢玩任务贼的小伙伴不妨来看看吧。
狂野任务贼卡组
炉石传说狂野任务贼
大家好,我的ID:Daker,炉石鱼池的菜B一个,最近发现一套狂野任务贼,这套牌拿低保绝对没问题的,造价也亲民,5级往上快攻多,传说要要看毅力,没拿低保的不妨试试。
卡组分享
2[末日预言者]x2
NaN[活动假人]x2
3[拟态豆荚]x2
NaN[背刺]x2
1[海盗帕奇斯]x1
1[冰川裂片]x2
1[南海船工]x2
1[探索地下洞穴]x1
2[加基森摆渡人]x2
2[年轻的酒仙]x2
2[工程师学徒]x2
2[夜幕奇袭]x2
3[寒光智者]x2
6[消失]x2
NaN[暗影步]x2
NaN[伺机待发]x2
这套牌不是我原创,我也只是看到初始的雏形加以改进,也希望大家把这套牌对阵快攻的乏力加以完善,然后分享吧。
卡组心得
打发思路:这套牌的核心就是做完任务后,海盗拉帕奇斯,再夜幕奇袭帕奇斯,回手海盗拉出N帕奇斯。
斩杀血量:(在做完任务的前提下,各种情况下的斩杀)
A 自己装备有刀,对面无嘲讽,自己空场
手牌:南海船工+双夜幕+暗影步(帕奇斯在牌库)
1费南海船工(拉出帕奇斯) + 2费夜幕奇袭x2 + 0费暗影步帕奇斯=5费打出41血
手牌:南海船工+双夜幕+帕奇斯
1费帕奇斯+2费夜幕奇袭x2 + 1费南海船工 =4费打出36血
这里其实只是思路,没有回手的话有熊猫或者摆渡人一样的,无非多两费,费用绝对够的,如果只有一个夜幕的话伤害就是26或者21这个就要看对面血量,对面有刀的职业很可能。
在你做完任务就进了斩杀线。
B 自己装备有刀,对面有嘲讽
这种情况下就要过牌找伺机待发加消失,剩下的就是一波带走。
C 最高斩杀伤害
自己有刀,对面无嘲讽,自己空场
手牌:伺机待发+消失+南海船工+双夜幕+双暗影步(帕奇斯在牌库)
1费南海船工(拉出帕奇斯)*10血 + 2费夜幕奇袭 + 0费伺机待发夜幕奇袭
+ 0费暗影步帕奇斯(拉5个)*30血 + 3费伺机待发,消失+ 1费帕奇斯x4*20血 + 0费暗影步帕奇斯*5血 = 10费66点血
这也是这套牌的极限输出(我迄今为止也没打出过),能吃这个伤害的也只有防战了,换言之,打防战的时候对面叠甲超过66就GG,所以一定要加快过牌提前结束战斗。
单卡思路
活动假人
必要牌,极大加快做任务速度, 2活动假人+消失在手的情况下,7费做完任务场上站2个5-5嘲讽,这还是没有计算伺机待发。
背刺
主要是解一些前期很威胁的怪,奥秘法可试奥秘,可以换毒刃
末日
主要是压场给自己拖回合,中期可以消失加末日抢先手。
拟态豆荚
主要是过牌,复制什么都不亏的,打慢速起手留。
寒光智者
核心,我们的过牌手段之一,前期过牌需谨慎,能消失回来就不要卖掉大哥,特别是你手里没有其他过牌的手段。
职业留牌
战士:
首当其冲的是海盗战,劣势,起手找冰霜元素、末日、背刺。2费下末日最好能解掉意大利炮,对面解掉末日就难受了,那就3费南海船工+帕奇斯解掉吧,海盗战是唯一一个只能下海盗解场的,对阵其他所有形态职业均不能用海盗解场!!!然后就是用冰霜元素加回手苟住,这里注意:如果对面场攻差那么5-6血打死你,对面没有刀,那么你一定要冰霜元素冻脸,而不是冻什么2-3/2-1,只要苟住做完任务,过牌加铺场夜幕冰霜元素或者0-2嘲讽,然后铺场制胜。不管这样海盗战还是爹,但也不是不能打,我拿低保打战士胜率40左右,狂野海盗战怕控场职业,所以说有些人加了砰砰,塞布,多头蛇,这样的我们的胜算更大(我之前还遇见一个带魔能机甲的,直接冰住爆牌,我全是低费),因为直伤会少很多。
然后是防战,优势,一定要加快过牌,什么爆牌鱼+暗影步能爆牌直接爆,我们自己有低费有0费是不会爆牌的,尽快做完任务,不能让对面护甲太高。防战有一个兽人铸甲师,一定要爆掉或者冰住。
奴隶战,优势,奴隶战算中速,等消失,奴隶生完直接消失。胜券在握。
萨满:
中速萨,优势,起手留末日,冰霜,2费末日不能贪,冰霜冰住477,找消失,注意自己血量,对面场面4个以上且费用5费以上就要消失了。
快攻萨,劣势,起手留末日,伺机待发和消失都有的话就留,过牌优先,视情况做冰霜,0-2嘲讽的任务,4费消失,手里2个0-2嘲讽+伺机待发+消失是最完美的,4费消失,5费做完任务且2个5-5嘲讽站场,这样赢面就很大了,剩下就是过牌找斩杀牌。
潜行者:
首先是同行,均势,最好是做工程师学徒的任务,加快过牌,对面全是带火焰元素的站场任务贼,我们的优势在于不需要站场,对面先一回合做完任务也没事,消失后找斩杀,只要不是太鬼抽能反杀的,对面经常有什么直接干脸不解你场面的,那么一个夜幕就足够加上场面结束游戏。
奇迹贼,优势,留冰霜元素加过牌,大饭就冰住,消失尽量留给加基森隐藏。奇迹贼的斩杀也很高,注意血量,自己做完任务有没有集齐斩杀牌的情况下尽量解场或者冰住。
爆牌贼,只要不爆关键牌问题不大,手里要留伺机待发消失那一套,因为对面有很多亡语墙。
圣骑士:
中速骑,优势,留过牌回手,最好做工程师学徒任务,消失留一个给丁丁,有站场就解掉丁丁冰脸。
鱼人骑,劣势,鱼人骑也是快攻,而且容易天胡,只能伺机待发消失看有没有,苟得住就是胜利。
猎人:
猎人,劣势,留牌思路跟海盗战一样,苟住即是胜利。
德鲁伊:
快攻德,劣势,又一个不好打的,留牌思路跟海盗战一样。
青玉德,优势,加速过牌做工程师学徒或者冰霜学徒任务,已做完任务的话对面的青玉巨像能解掉就解掉,不然消失又回来很烦。
术士:
宇宙术,优势,留冰霜元素,末日,过牌。打宇宙术只输一手铜须加脏鼠拉自己手上的帕奇斯,或者任务牌。
鱼人术,弃牌术,劣势,留牌思路与海盗战一样。
法师:
冰法/宇宙法,均势,看能不能爆掉对面关键牌,冰法值得注意的是,下回合斩杀的情况下,一定要下末日让自己空场,一般情况对面看你3个5-5一定会冰住的,这样就无法斩杀了,而冰法多一回合绝对是致命的。
奥秘法,也是狂野比较流行的,均势,大多人会觉得很劣势,其实不然,奥秘法的赢面是6费之前铺场压低血线,再法术打脸,所以只要前期不要对面抢太多血,用手里的法破对方反制,已知对方必有反制的情况下,硬币/毒刃/伺机待发这样的破奥秘法术一定要用在你。
下任务那回合,否者你破完奥秘又挂反制。还有一个要注意的点,奥秘法有扰咒术,手里的暗影步和夜幕奇袭一定要斟酌手牌的情况再用,下夜幕斩杀之前一定要先排除掉反制和扰咒。再有,不能一血破冰箱的话要记得拿回一个帕奇斯。打奥秘法一定要互脸苟住。
牧师:
宇宙牧,优势,没什么好说的。
龙牧,优势,起手留末日,冰霜,过牌,对面下铜须直接无视,冰霜留给偷牌龙。做任务收集龙珠再召唤神龙。
心火牧,优势,留末日,冰霜,过牌,一定要冰住大屁股的怪,避免被秒,过到消失,返场。
有一种情况,手里有帕奇斯+夜幕奇袭+爆牌鱼,就是差回手,而且自己已经在对面斩杀内,那么可以先下帕奇斯再夜幕加爆牌鱼,这样过到回手或者帕奇斯都能反杀,但是一定要算好随从位置够不够。
好了就是这么多了,如果有人能这套牌上传说,记得来还个愿。

炉石传说加基森版快攻野兽德卡组分享


这一版本推出后许多职业玩法上都有了显著的改变,而其中变化最多的就要数德鲁伊,不过许多新手玩家目前对于新版德鲁伊怎么玩还有着很多的疑问,于是深空高玩在此就为大家提供了关于一套非常快炉石传说加基森版快攻野兽德卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
野兽德卡组介绍
在上个版本的德鲁伊形态中,我个人最喜欢的是在蓝龙德兴起之前比较流行的野兽德。野兽德在大多数时候是比较具有侵略性的卡组。在新版本加基森出现后,小德德流派逐渐被青玉德所取代,而青玉德在对战海盗战的对战中并不是非常有优势的对局,需要看自己卡组中的几张嘲讽牌的牌序。
这里向大家展示的是一套kolento在外服天梯使用的野兽的。这套牌的非常平民,没有一张紫卡橙卡,但是在国服天梯中对战海盗战有奇效。
卡组思路:
对阵海盗战可以起手找根须、激活、迅猛龙和刃牙德鲁伊,迅猛龙和刃牙德都有比较强的站场能力,根须可以拿来对付对面的小随从,对宇宙术、牧师和青玉德这些中慢速卡组就要快,而且这套牌也很容易快起来。
单卡分析:
根须:整套卡组没有法伤,很多时候根须都是拿出来铺场的,只有在应对萨满和小德的时候上根须要注意对面的大漩涡和横扫。
达纳苏斯:仅有的用来跳费的卡,而且前期2费3血的身材,可以帮助我们在对战海盗战海盗贼的时候前期解对面的随从。不过不用刻意保达纳苏斯,野兽德对于水晶的需求并不高。
狂野争斗者:身材一般特效惊人的卡牌。因为野兽德的强力铺场,一般我们能保证场面在我们这边,这时候4费上这张牌能给对面更多的压力,不过缺点在于,这张牌逆风局不好站场,要6费配合技能才有用。典型的顺风成神,逆风成鬼的卡。
利爪德:可以抢血,可以当墙。虽然冲锋的时候不如库卡隆强,但关键可以抉择。
兔妖教头:我个人很喜欢的一张新卡,buff效果强力,而且,一共有14张野兽外加 两张展览馆守卫,野兽数量完全够。
荒野骑士:看对战,对战慢速卡组甚至可以起手留在手里,很多时候可以做到4费上个66。
横扫:只带了一张,因为我们毕竟是一套铺场的卡组,想靠解场再返场不是最好的思路。
对战分析:
海盗战:专门打海盗战。根须淡水鳄刃牙德,铺场比海盗战强,根须可以很好的克制对面的南海船工,刃牙德潜行可以counter对面的库卡隆。只要站住一两个野兽,后面的荒野行者、兔妖教头都可以瞬间打出优势。唯一比较害怕的就是对面的小斧子。这种时候需要我们的刃牙德潜行或者迅猛龙帮忙站场了。
宇宙术:比较优势的对局。我们可以非常轻松的铺出一个客观的场面,很多时候不需要太在意对面的暮光龙山岭之类的大屁股随从,解这些怪会非常亏,只要buff起来保证我们的随从不会被很赚的解掉就行了。
牧师:牧师的特性导致我们有很大的优势。这套牌里面的利爪德和buff之后的乌鸦还有buff过的淡水鳄对面都很难解。不过我们很多五血以下的随从,要防对面的龙息药水。
海盗贼:跟打海盗战一个思路,唯一比较怕的就是对面做一个巨范。我们一张硬解都没有,没有办法解巨范。
炉石传说

炉石传说沉没之城版本狂野模式海盗战卡组攻略


炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本狂野模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式海盗战卡组攻略
卡组
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这套海盗战,舍弃了前面几个版本已经稳定下来的围绕任务打造的体系,重新回归了海盗战最初的样子——极限快攻。因为两大马王的存在,任务海盗战经常前两阶段任务都还没有完成就被抬走;而且面对海盗贼,暗牧等环境里的其他快攻,因为1费必须挂任务就让了一波节奏,为了完成任务带了过多低质量1费海盗而难以在场面上占据优势,中期就算有返场机会血线也会偏低,基本会被对手轻易斩杀;以及面对环境里尚存的偶数术,任务猎,带任务因为任务使得随从质量低,拖节奏,导致即使压低术士血线也难以斩杀,容易被术士巨人直接带走,对猎人则任务进度始终比他慢一拍,随从质量低基本被法术一个个单吃,脸都蹭不到;所以不如舍弃掉任务体系,速度变快有了抢死黑猪和凯子的能力,同时有了能与暗牧和海盗贼分庭抗礼,甚至能取得更多优势的场面,还能对其他卡组时有更多的取胜机会。
如果你信仰海盗战,相信我,这就是这个版本的最佳选择!
单卡选择
舍弃单卡
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这些单卡是以往海盗战的常客,或者我看到环境里其他海盗战卡组有带的,但是我认为这些卡在这个环境下难以进入构筑
蹩脚海盗:很低质量的1费海盗,任务海盗战为了快速完成任务才带的,海盗贼131打1直接完爆。
血帆桨手:任务海盗战有稳点抽刀的能力,并且需要一费海盗,我们卡组里只带了一张海盗之锚,不一定能抽上来,121质量也不高。
海上威胁:低费直伤解场,但是极限快攻不需要解场,就算快攻内战,随从基本都是一两血,这张卡实在没有用武之地。
任务:不带,前文已经谈过。
鲨鳍后援:质量较低,22也站不住,雾帆劫掠者是更好的选择。
血帆袭击者:在2费优质海盗里,实在难以突出重围,海盗战现在没有很大的刀,这张卡上限低,白板功能性有限。
拖网海象人:淡水鳄,我们不缺2费优质海盗。
海盗藏品:拖节奏,快环境里不允许你2费空过,更何况你是极限快攻。
血帆教徒:我很喜欢的一张单卡,但是海盗战现在养刀已经不适应现在这个版本了,刀现在解场作用变弱了,快攻内战你是不敢卖太多血的,自闭卡组前期根本没有场面让你处理,带这张卡你还要负担当蜘蛛坦克裸出的风险。
空中炮艇:3费费用过高,非常拖节奏、卡组速度,这个时候帕奇斯和空降歹徒应该都已经出了,也没办法造成多少伤害。
刺豚拳手:快攻内战好用,但是我们有船载火炮、迪菲亚炮手、雾帆劫掠者返场,并不是很需要,而且如果用这张卡把迪菲亚炮手换了,则会降很多速,实际快攻内战效果还不一定好。
恐怖海盗:现在没有养刀组件,根本不能提前拍出来压场,实名羡慕剑鱼。
狂暴邪翼蝠:快攻内战需要换场面,缺乏抢血机会,这张卡很容易卡手上出不来。
新的选择
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两张新卡和洛卡拉,我觉得比较契合无任务海盗战的思路
黑曜石铸匠:探底可以在前期有着更好的节奏,梳理进攻思路,在没有任务奖励稳定抽刀之后,探底找刀也可以弥补这个缺陷,有些时候+1/+1也会成为决定胜负的关键
深海融合怪:优质的身材,灵活的发现,万金油单卡,已经进了很多卡组构筑了。
洛卡拉:第三张南海船长,突袭在快攻内战中有起效,对方无法马上处理掉就可以养蛊,黑猪牧和凯子德处理这个能力很差。
环境针对卡
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这些卡可以根据环境以及个人偏好编入卡组,有利于提高胜率
血帆海盗:针对海盗贼,海盗贼现在非常依赖剑鱼,一张血帆出其不意,但是我们打海盗贼有返场手段,没有必须带的必要,如果分段海盗贼很多,可以带一张换掉港口匪徒。
葛拉卡爬行蟹:针对带海盗的快攻,但对手一旦不是玩海盗的抽到就比较伤,海盗战带海盗杀手蟹有没有信仰呀!
异教低阶牧师:针对德鲁伊,可以拖慢其启动一回合,打其他慢速卡组独有不错的卡节奏的效果,如果分段德鲁伊多建议换黑曜石铸匠带一张,带两张针对效果更好,快攻内战会难受一点。
活化龙息:针对战吼萨,但是极限快攻6费前还是很多机会抢死战吼萨的,抢不死基本已经走远了,一定要带就换一张暴风城海盗或者南海船长。
掩息海星:主要针对战吼萨,可过墙,但是我们的随从很多不是白板,不是解冻沉默自己很难受,很多时候不想出卡在手里难受,现在牧师都没有心急出猪的,基本针对不到牧师,不建议带。
剑圣奥卡尼:针对德鲁伊,黑猪牧,这种情况基本出场即可获胜,也可以针对法术解场,雪落,缺点是快攻内战难受,其他对局卡手,可以酌情带一张换掉船长**提高对德鲁伊黑猪牧胜率。
洛欧塞布:针对防战,德鲁伊,或者5、6费法术解场的卡组,关门叫杀,分段高了防战多了可以带一张。
!!!笔者给的卡组是初版卡组,没有带一张针对卡,每个分段环境不一样,针对卡怎么带最好笔者没有最好的答案,大家可以根据自己的偏好和理解来带,笔者目前是只带了一张剑圣,大家见仁见智,有好的想法建议欢迎分享讨论。
对局分析
起手必留牌:至少一张1费海盗除了海盗帕奇斯、对手职业的针对牌、空降歹徒、船载火炮、海盗之锚。
德鲁伊
德鲁伊大多数是凯子德,部分超凡德、换家德、巨化德等。
起手比较丝滑可以留南海船长和洛卡拉,德鲁伊场面处理能力一般,南海船长和洛卡拉场面大了抢血非常快。
先确认出对手的流派,如果是凯子德,就全力压场面抢血,无脑冲;如果你带了异教低阶牧师,在你觉得他即将启动德时候,例如他有费用但是0费探底没有抽上来,月光指引秒选,发表情嘲讽你,或者你叫杀的时候拍下来,如果你带了剑圣奥卡尼,后手可以留着硬币不用3费跳币拍出来;就算你没有带针对牌,凯子德也没有处理你场面的能力,我最迟都是5费抢死,5回合只要他抽不到巴内斯和凯子,机会还是很大的;如果是超凡德、换家德这类,注意送掉小怪,防传播瘟疫,可以卡对方4费出橡树的召唤打剑圣和异教低阶牧师,还有一个小技巧就是,如果你有洛卡拉,可以先不急着下,等他剧毒之种交了之后,下洛卡拉养树人,这个时候对面基本就崩了;对阵巨化德我们有刀、迪菲亚炮手、雾帆劫掠者等解场返场,小优,当然如果自己卡手对面超展开,只能说时也,命也,非吾之所能也。
牧师
牧师主要是黑猪牧,部分暗牧,少量心火牧,没有遇到宇宙牧。
建议起手留吞剑艺人,在黑猪牧互换过后打下来,他不能一回合过墙且斩杀;主流三种牧师处理场面能力很弱,和德鲁伊同理可以留南海船长和洛卡拉。
打黑猪牧就是拼命抢血,硬币可以留着不出,怕互换过后你甚至费用不够出嘲讽或者剑圣,我遇到过黑猪牧2费直接杀了我的,也有3费抽1直接投降的,这种对局非常考运气,看天;打心火牧就算一开始判断错误,留了吞剑艺人和剑圣奥卡尼,不要下,疯狂药水拉过去直接解决你,一定不能给心火牧留怪,稳扎稳打基本能拿下;打暗牧优势对局,我们快攻内战都是优势对局,我们的返场能力是快攻里面最强的,根本没在怕;注意不要卖血过度,打暗牧不要让自己血线过低。
盗贼
盗贼基本是海盗贼,没遇到鬼灵贼。
建议起手丝滑留洛卡拉,如果起手恩佐斯的副官留雾帆劫掠者和迪亚菲炮手,我们返场拉满海盗贼根本站不住,带了血帆海盗起手留,等剑鱼出。
海盗贼小优,我们返场能力很强,就算他起手可能比较胡,之后能把场子站住的一定是我们;注意3费回合非特殊情况不要上南海船长和迪菲亚炮手送剑鱼吃,注意防恐怖海盗,返场牌可以留一些防止无法处理剑鱼出来之后的场面;海盗贼压血线能力很强,不要过度卖血,5、6费一定要注意好血线安全,算好重拳先生伤害;还有一个小技巧就是2费深海融合怪运气好可以找到偷刀,剑鱼拿过来可真好用啊。
法师
有一些变形药水抓黑猪凯子的奥秘法,极少量机械法、宇宙法和开门法。
起手建议留吞剑艺人,防爆炸符文。
对阵奥秘法大优,我们铺场能力非常强奥秘法完全无法处理,这套牌没有法术甚至触发不了他的奥秘,只要有足够的经验、猜奥秘的能力,基本稳赢;对阵机械法小优,虽然机械法有强力的返场,以及究极超展开,但是相当吃牌序,正常情况是打不过我们的;对阵宇宙法和开门法是优势对局,他们处理不了我们的场面。
萨满
各种形态战吼萨居多。
战吼萨均势对局,注意铺场不要太多,防一手毒鱼套。送掉小怪留一些格子,避免被冻住之后什么都不能做。6费前抢死机会很多,能打直接伤害的不要早早交完,场面被冻住之后往往只差一两点伤害。
术士
主要是偶数术,极少量宝宝园和机克术。
起手必不留空降歹徒,吃亵渎亏牌。
默认偶数术,小优,不防红石头,很快就能抢死,如果对手下了红石头但是你差了一两点伤害斩杀,注意防下回合对手风怒直接杀了你就行;打宝宝园小优,不留杂毛,留一些返场牌在手上,避免对面屯牌突然造一波你解不掉的场面。
猎人
少之又少的偶数猎、任务猎、奥秘猎等等。
偶数猎、奥秘猎正常打,有奥秘怎么试都没触发不要乱按英雄技能;任务猎下2血怪要注意,防止给刷灭龙射击。
圣骑士
污手骑、厕所骑,但是都很少。
起手丝滑建议留船长和洛卡拉,圣骑士处理场面能力较差,可压场面。
注意留一些返场牌,处理4费的战斗号角。
战士
奇数战、宇宙战和内战。
奇数战和宇宙战大劣势,看看老天会不会帮你。
内战可以根据情况不着急下东西,留着返场。
总所周知,狂野只有九个职业(甚至不到九个

炉石传说快攻法卡组详解


炉石传说手游中很多小伙伴不知道卡组搭配及玩法,也不清楚炉石传说快攻法的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说快攻法卡组详解;
炉石传说快攻法攻略;
套牌编码:
AAECAaXDAwarBJ+bA8W4A427A9DOA4rSAwy7AuYElgX7rAPHuAP3uAPWvgP4zAOFzQPNzgOk0QP30QMA
美服玩家BocLife的一套新时代包子法(我也不知道该怎么命名,4神说叫新时代包子法),他使用这套卡组以73-57的战绩打到143名。
【小提示:在构筑和调整构筑的过程中,BocLife与维克图斯奇迹法打上传说的Duwin其实是有一些交流的,所以连续出现带维克图斯的法师卡组不代表它就真的崛起了】
整套卡组的法术除了两张1费优质法术外就是伤害和过牌,最具特色的维克图斯体系也是为打伤害和过牌服务——紫罗兰魔翼鸦可以提供低廉的直伤;锈誓新兵可以赖场,亡语招出来的法伤随从则可以配合直伤法术和考前刷夜;星占师是一个滤抽法术的工具人,而抽上来的法术也是过牌和伤害。由此我们也可以看出这套卡组的构筑脉络和大致玩法。
对局数据显示,这套卡组对上DH时战绩很不错(21-11),应该是法师卡组里最高的一档了。而且本身也很有新意,推荐给大家使用。

炉石传说快攻牌组的快攻真的快乐吗?

能提这个问题,想必也是被快攻摩擦过的人。

要说快乐,其实快攻的快乐,基本是建立在赢得 游戏 上的。暴雪曾经有一个漂亮妹妹说过:玩 游戏 ,就是要赢。那么快攻能赢,就是快乐。而且快攻普遍能在10费回合之前分出胜负,可谓是又快又好。

相对的,一些中后期卡组的玩家,就不那么喜欢快攻了。

快攻卡组赢得比赛的方式很简单,就是趁对方立足未稳的时候,打出几波伤害高潮,在对方还没来得及使出回复手段的时候,迅速将对面的血量磨光。

而中后期卡组是通过不断积累优势,赚卡差,滚雪球的方式来赢得比赛的,花样更多,需要的组件也更多。通常来说赢一局需要的时间也更多。

其实大家完全可以两种卡组都玩一玩,体验不同类型卡组的魅力,也是炉石传说这个 游戏 的精髓所在。

很多人评价快攻卡组就是自闭卡组,不管怎么玩那就是怕怪打脸就行了,操作性不高,所以快攻怎么玩也没乐趣。

其实说实话快攻快乐的地方就是我一直在打你,而你却一直在解场,没有打我脸就特别的爽。快攻最大的快乐就是胜率,任何一个版本基本上都会存在一定的快攻,而且强度也都还不错,胜率也比较高,只要 游戏 胜利场数变多了,快乐也就相对提高了。

不是很喜欢快攻

大部分快攻是极度分奴的表现。并不讨厌所谓的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻还是在上分的同时极大程度上的破坏了别人的 游戏 体验,逼着别人也玩快攻,可有没有想过有的人不喜欢快攻的 游戏 方式呢?自己准备的套路什么也没用上就被踢脸踢死。有人说不喜欢快攻那你去匹配啊,我想把这句话还给你。心态好是心态好,但对于一款以分出胜负为目标的卡牌类 游戏 ,连输个十几把也不是我玩这个 游戏 的初心吧。

并不针对所以快攻,快攻也很需要计算并不是无脑,理解快攻玩家焦急万分生怕拖到后面自己无力回天的感觉,也厉害萌新玩家没尘只好组快攻卡组的无奈,说实话比起快攻更讨厌777德这种真.无脑卡组(每次就是无脑卡组,不服的站出来,设计师脑子秀逗了)。总而言之,不讨厌快攻,但也不喜欢,一定程度上把炉石从比较功利的上分模式彻底变成了彻底的功利模式,但也是无奈之举,一定程度上我也接受。

不是很喜欢快攻

大部分快攻是极度分奴的表现。并不讨厌所谓的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻还是在上分的同时极大程度上的破坏了别人的 游戏 体验,逼着别人也玩快攻,可有没有想过有的人不喜欢快攻的 游戏 方式呢?自己准备的套路什么也没用上就被踢脸踢死。有人说不喜欢快攻那你去匹配啊,我想把这句话还给你。心态好是心态好,但对于一款以分出胜负为目标的卡牌类 游戏 ,连输个十几把也不是我玩这个 游戏 的初心吧。

并不针对所以快攻,快攻也很需要计算并不是无脑,理解快攻玩家焦急万分生怕拖到后面自己无力回天的感觉,也厉害萌新玩家没尘只好组快攻卡组的无奈,说实话比起快攻更讨厌777德这种真.无脑卡组(每次就是无脑卡组,不服的站出来,设计师脑子秀逗了)。总而言之,不讨厌快攻,但也不喜欢,一定程度上把炉石从比较功利的上分模式彻底变成了彻底的功利模式,但也是无奈之举,一定程度上我也接受。

当然如果是新手零氪或微氪玩家,组套快攻卡组也不无不可,一是卡组大多比较廉价,对新手比较友好;二是打法比其它卡组更简单,可以更快上手;三当然是让新手能快速体验卡牌 游戏 的乐趣啦。

最后说一句,炉石传说(剽窃贼、脏牧),真尼玛好玩。

首先我认为快攻卡组的乐趣在于效率和超高的斩杀线,那当下节奏贼来说,,如果发牌员给力的情况下,可以在四费到五费做出一个很大的范,对面如果没有解场能力可以造成很大的压力,而且大范打脸音效也是棒棒的,有木有感觉很爽,配合超高斩杀线可以体验到斩杀对面的快乐。如果性格是简单粗暴,不服就干,选择快攻卡组完全可以体会到快的乐趣!

慢速卡组的乐趣在于和对面斗智斗勇,可以体会到翻盘的快乐,如果善于思考,慢速卡组不失为一个很好的选择。

具体那种卡组能带给玩家快乐,我认为因人而异,每个人的价值观和对 游戏 的理解不同,判定快乐的标准也不同,不必过分纠结于快攻或者慢速卡组,一切以自己开心为主,做一个玩 游戏 的人,而不是被 游戏 玩的人!

只能说大家各有各的爱好吧,的确有使用快攻牌组会感到很快乐的玩家。 而且快攻也是合理运用 游戏 规则构筑出来的卡组,使用它并没有什么问题。

通常来讲,提起炉石传说的快攻牌组我们往往会先入为主的印象有:无脑打脸的毒瘤、没有尘做贵的卡组只好玩玩快攻等,其实这是对快攻存在一些误会的。现在一些快攻卡组也需要思考场面与随从交换等,并不是无脑打脸就可以的,比如新版本的动物园。然后也不是所有的快攻都很便宜,N多张橙卡紫卡加入快攻构筑也是正常的现象。

很多朋友认为用快攻上分快效率高,无论输赢一局都是几分钟,比起慢速卡组要高效的多。尤其是很多炉石玩家的 游戏 时间都比较紧张,所以快攻成了很好的优先选择。因为存在这种思维定式,所以很多人不理解在休闲模式玩快攻,或者已经低保或传说的人玩快攻的心态。可能就是有玩家真心喜欢快攻卡组也能够感到乐趣呀,毕竟各有所好,这也没什么。

或者像我本人,每个版本都会慢速卡组和快攻卡组分别各自组上至少一套,换着玩体验不同的心情和思路,也是很有趣的事情。可能你在休闲模式遇到的快攻,正好就是我在慢快速交替 游戏 的时候使用快攻的那一局。

最后祝愿大家上分顺利!

首先你应该分清楚快攻和快乐是不一样的。

什么是快乐?

这里不得不提一下为所欲为异灵术老师,他在之前有一个卡组名字叫做万马奔腾小马术,什么意思呢,就是那会的411史诗卡死了就复活,配合954市长,根本打不到脸,非常恶心的卡组,而且自己也打不到别人,你想打脸说不定就打了高费生物了,这种被称为快乐。接下来我给大家演示教科书般的亵渎这种的被称为快乐。

什么是快攻?

海盗战,机械猎等等这些被称为快攻。

主要的还是 游戏 体验,你用快攻打能上分就快乐,不能上分就不快乐。

如果想快乐建议去合成一套 娱乐 卡组,非常快乐,上分就不要想了,毕竟是 娱乐 卡组。

快攻快不快乐我不知道 我只知道之前的防战是真的无聊 ;一路无脑叠加过牌 让人揍 靠变个喷喷博士站场面 再靠管理员给额外十张牌打疲劳 真不知道有啥好玩的

我中速猎把他揍的差不多了 开个祖尔金 然后他乱斗 我剩下的怪都是5费88突袭 他解不掉就死了 十把赢七把没问题

只是这些人真无聊 赢赢半小时 输输几分钟 玩这种卡组的真是闲的蛋疼

我是感觉不到哪里快乐,对我来说我更喜欢对战稍微长一点的卡组,这样我能有更多操作的抉择,才能让我体验到 游戏 的乐趣,快攻我玩的少,我觉得快攻卡组运气就挺重要的,顺了就直接赢,卡了就开下一盘,不得不说快攻卡组上分效率很不错,然而和我这个休闲玩家有什么关系呢

如果以胜利为乐的话,快攻确实是快乐的。因为快攻牌组的强度虽然不一定是最强的,但是一般都不会是偏弱的。

如果不是以胜利为乐的话,快攻并不快乐。因为快攻打得多了会非常无聊。快攻的思路通常非常单一,几十局下来也没多少变数。而且快攻的每一局还非常快。打到后来,快攻就是一种机械性的重复劳动,毫无乐趣可言。

炉石传说快攻卡组,是指在中后期卡组otk(秒杀套牌)未成型时在前期就带走对方,卡组对橙卡要求少,上分快,无脑,基本就是抢场面,抢血抢死对面,是快速上传说的必备卡组。但是只要对面熬到10费,快攻卡组想赢就有点难了。

炉石传说作为一个动脑 游戏 ,还是多体验各种套牌不同组合之间多样化的玩法。那样才会有乐趣,也是长期玩下去的核心。