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口袋妖怪各系的克制与被克制关系是什么?,口袋妖怪的属性相克

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求口袋妖怪属性相克相抗的原因及解释

火系克草系:植物属于可燃物..(我知道这个有点囧)
火系克冰系:高温可以将冰融化。
火系克虫系:“飞蛾扑火”的结果我想我不用多说了。(此处“蛾”代指虫系)
火系克钢系:极高的温度可以使钢也融化。
水系克火系:虽然我知道N种水无法灭火的情况,但为了歪解,我只能说:“这是常识。”
水系克地面系:流水对地面有侵蚀作用。
水系克岩石系:“滴水穿石”大家都听说过吧,海边的岩石基本是没有棱角的大家也知道吧。经过水的不断冲击,再坚硬的岩石也要完蛋。
电系克水系:水通电后会被电解为氢气和氧气。
电系克飞行系:电可以造成麻痹,麻痹可以造成飞行生物“坠机”。
草系克水系:植物为了进行光合作用需要经常吸收水。
草系克地面系:地面也是植物的营养来源之一。(植物会吸收土壤中的无机盐)
草系克岩石系:生长在多岩石区域(比如石壁)的植物为了自己的成长,会将附近的岩石破坏(主要是使岩石 出现较大的裂缝,进而破碎)。
冰系克草系:低温环境会送大多数的植物去见上帝。(如果基督教徒认为我这样写是对主不敬的话,麻烦告诉我,我把这条改了)
冰系克地面系:长期的低温环境会导致冻土层的形成。(不知道什么是冻土,及冻土有什么作用的,麻烦去查一下有关西伯利亚地区的资料)
冰系克飞行系:很明显,被冻僵后是无法飞行的。
冰系克龙系:龙(以恐龙为准)属于爬行类动物,多数爬行类无法在低温环境下生存。
格斗系克一般系:练过功夫的人和普通人PK的结果很明显。
格斗系
格斗系克冰系:格斗家都比较喜欢将硬物击碎,以显示自己的实力。
格斗系克岩石系:格斗家们觉着打碎冰块没挑战性了,就开始碎石头玩。
格斗系克钢系:格斗家们觉着碎石头也没挑战性了,于是钢板成了石头的替代品。
格斗系克恶系:习武之人都有一颗相当英雄的心,英雄需要靠打败邪恶来产生。
毒系克草系:毒有很多种,其中有一种叫植物病毒。
地面系克火系:土可以起到隔绝可燃物的作用,没有可燃物,火无法存在。
地面系克电系:电流到达地面后会被迅速导走。
地面系克毒系:地面是无机环境,病毒无法在无机环境中独立生存。
地面系克岩石系:岩石是地面的一部分,它有的地面一定有,地面有的它不一定有。
地面系克钢系:没有地面就没有铁矿,没有铁矿就没有钢..
飞行系克虫系:虫子是部分鸟类的主食。
飞行系克草系:鸟也有植食性的。
飞行系克斗系:格斗家再强也不会飞,所以飞行系的可以利用会飞的优势尽情欺负格斗家们。
超能力系克格斗系:很明显,以智取胜才是上策...
超能力系克毒系:聪明的大脑加博学的知识可以调配各种解毒剂。
虫系克草系:明显的捕食关系。(猪笼草这类的植物暂时TF...)
虫系克超能力系:超能力者需要经常冥想,而虫子是干扰冥想的常见干扰源。
虫系克恶系:很多故事里邪恶的人多半最终都会败在他们忽略的不起眼的力量的手上,比如虫子
岩石系克火系:大量的岩石可以起到隔绝氧气或可燃物的作用。
岩石系克冰系:这是一个硬度问题...
岩石系克飞行系:小孩子打鸟用的弹弓基本都是以石子作为“弹药”。
岩石系克虫系:石头砸虫子,如果命中,虫子一般是会挂的。
鬼系克鬼系:鬼不但能吓死人,还可以吓死胆小的鬼..
鬼系克超能力系:受到惊吓,冥想是无法正常进行的。
龙系克龙系:要击破最坚固的鳞甲(龙鳞),就要用最利的爪(龙爪)。
恶系克超能力系:邪恶的人常说:“道高一尺,魔高一丈。”
恶系克鬼系:邪恶到一定程度后,不但不会怕鬼,还会以虐鬼为乐,
钢系克冰系:破冰船为什么能破冰?它比冰硬就是原因之一。(破冰船的主要材料是金属)
钢系克岩石系:金属(包括合金)的硬度一般情况比石块大。

神奇宝贝中属性克制表是什么?

口袋妖怪各系的克制与被克制关系是什么?,口袋妖怪的属性相克-第1张-游戏相关-话依网

口袋妖怪属性相克表就是不同属性之间所造成伤害的数值,单属性对单属性一般都是造成一倍伤害,1/2伤害,两倍伤害或者0伤害。单属性对多属性有时会造成1/4伤害或者4倍伤害。妖怪间的对战策略就是用克制对方属性的技能去打击对手

一、属性相克表

一般系对幽灵系没有伤害,对岩石系和钢系是1/2。格斗系二倍克制一般系和岩石系钢系冰系恶系,1/2飞行、毒、虫、超能力、妖精,对幽灵没有伤害。飞行二倍格斗虫草,1/2岩石、钢、电。毒1/2毒、岩石、地面、幽灵,对钢没有伤害。毒二倍草妖精。妖精二倍格斗龙额,1/2毒钢火。恶二倍幽灵超能力,1/2格斗恶妖精。龙1/2刚二倍龙,对妖精没有伤害。冰二倍飞行、地面、草、龙,1/2钢火水冰。超能力二倍格斗毒,1/2钢超能力,对恶没有伤害。

电二倍飞行水,对地面没有伤害,1/2草电龙。草1/2飞行毒虫钢草火龙,二倍地面岩石水。水二倍地面岩石火,1/2水草龙。火1/2岩石火水龙,二倍虫钢草冰。钢二倍岩石冰妖精,1/2钢火水电。幽灵对一般没有伤害,二倍幽灵超能力,1/2恶。虫1/2格斗飞行毒幽灵钢火妖精,二倍草超能力恶。岩石1/2格斗地面钢,二倍飞行虫火冰。地面对飞行没有伤害,二倍毒岩石钢火电,1/2虫草。

二、宝可梦对战策略

宝可梦的对战策略很简单,就是利用自己的属性相克去打击对手。放技能的时候优先选择属性克制,次要选择自身主属性。这样伤害会更高一些。我们自己选择宝可梦的时候,也不要选择被对方属性克制的包括梦。

三、宝可梦的培育

宝可梦的对战中最重要的一个环节就是最前期的宝可梦培育。我们需要给他刷合适的数值,最重要的一点就是究竟该给这个宝可梦刷多少的速度。厉害的宝可梦就是那些属性被克制的比较少,但是打击面还特别广的,打击面就是所能够携带的技能多样性,比如某一个宝,可梦可以携带多种属性的技能,那么它就可以对多种属性进行克制。

口袋妖怪各系的克制与被克制关系是什么?

口袋妖怪游戏中各系的克制与被克制关系具体如下表:

表格说明:

表格中的横排代表攻击一方的属性,而竖排代表防御一方的属性,表格中红色的X2代表着攻击方对防御方造成的伤害为两倍,即代表着属性克制关系,同理绿色的1/2,则代表着攻击方对防御方造成的伤害为一半,即代表着属性的被克制关系,

而至于少部分的那些黑色的X,则代表攻击无效,可以说是属性上面的完全压制。

扩展资料:

在玩游戏的时候,经常会看到使用招式时候显示效果绝佳,如火系的喷火对上虫系小精灵,这其实也就是对应着表格中红色的X2,效果绝佳便是伤害翻倍。

同理,除此之外还会出现效果不理想的提示,这便是遇到了属性上的克制,效果不理想意味着只造成了技能效果一般的伤害。

最后的是没有效果,譬如普通技能打鬼系或者电技能打岩石系中常见,这种情况下不会造成任何伤害,因此了解克制与被克制可以让游戏玩起来事半功倍。

口袋妖怪 属性相克原理

【恶】克【超能力】:因为超能力使用者是用心灵的念力对付敌人,而超能力者遇到了一个恶人,就好比秀才遇上兵,有理说不清。超能力之间互克也就好理解了,俩秀才对上了,互相谁也说不服谁。
【虫】克【超能力】:还是上面的比喻,秀才看见虫子就害怕,什么招都没有了。或者说大甲对吸盘魔偶的精神干扰没感觉,吸盘魔偶却嫌大甲是只虫子,太脏,与其对敌有辱超能系的尊严,自然动手时就没气势了。
【飞行】克【格斗】:好比老虎再厉害,也打不过鹰,因为鹰居高临下攻击。同理怪力在有劲,沙瓦郎再能踢,也受不了比雕从天而降的攻击。
【地面】克【钢】:想想哪个钢结构的建筑经得起地震?
【水】和【电】和【钢】:电和钢之间是互相都减半,水和钢也是。因为电和水是比较虚的能量,而钢是实体,虚对实、实对虚都效果不好。
【超能】克【毒】:使毒者遇到超能力者的心术,自然束手束脚,比如双弹瓦斯想发毒雾,但胡地的念力很容易让他毒到自己。
看了楼主的钻研精神,不禁技痒,以上仅是个人愚见而已,望抛砖引玉。

口袋妖怪属性克制

口袋妖怪到第七世代“太阳/月亮”一共有18种属性。

1、一般系。

一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。

2、火系

克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。

3、水系

克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。

4、电系

电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。

5、草系

草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。

6、冰系

冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,仅仅抵抗冰系。

7、格斗系

克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫4个之多。

8、毒系

毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,抗了草、格斗、毒、虫4个属性。

9、地面系

地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,抵抗了电、毒、岩,对飞行系和浮游特性的PM无效。

10、飞行系

飞行系克制草、虫、格斗三个属性,也仅对电、岩石、钢不利,抵抗了草、格斗、虫和地面4个属性。

11、超能系

超能力只克制了格斗和毒两个属性,不利的却有超、钢、恶,被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能。

12、虫系

克制超,草,恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火克制。

13、岩石系

岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属性之多,不利于格斗、地面、钢铁。

14、鬼系

克制,超能、鬼,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制。

15、龙系

龙系克制,火,水,电,草,弱点有龙,仙,冰三个。

16、钢系

钢系克制冰岩,却对火水电钢不利

17、恶系

克制,鬼、超能;被格斗、虫、仙克制。

18、妖精系

妖精属性克制龙属性、格斗属性、恶属性,被火属性、毒属性、钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抵抗格斗属性、恶属性、虫属性,被毒属性和钢属性克制。

扩展资料:

一般系在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,最高可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有千秋。

火系是四大主系之一,虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。

水系同为四大系之一,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消。

最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。

雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。

乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系。

草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居全属性之最低。

冰系克制龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。

格斗对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会。

威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心。

最后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。

毒系的代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。

在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。

地面系唯一有用的就是地震这个优秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。

当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。

飞行系在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有优秀的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。

飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何特效,能学习的PM也是比较有限,其中物攻最高的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻一流的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力量。

对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。

超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是极其常见的热门人选。

此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用性强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战局的。

虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。

不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75。巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性。

岩石系岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是唯一克制飞行系的物理属性,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。

对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。

虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属性。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属性而不利于钢属性,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何特效,龙之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。

钢系让人印象最深的地方就是对全属性将近2/3的抵抗,难怪和不少属性相结合起来都是一流盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属性,让人焉能不怕。

邪恶系在攻击上不算出彩,克2个属性被3个属性抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,最主要还在于20%追加特防下降的效果。

可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。

妖精属性的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠龙勇士”。

参考资料来源:百度百科——宠物小精灵属性

口袋妖怪绿叶中各种属性相克?

具体如下:

1、普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。举例说明:小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍。如果你用幽灵招打它(如影球),打它就没有效果。

2、地面克岩、毒、格斗、火、电,弱点是水、草、冰,抵抗岩、毒,无视,电。

3、岩克虫、飞、火,弱点是地、钢、格斗、水、草、冰,抵抗普通、飞、火。

4、钢克岩、虫。弱点是格斗、火,抵抗普通、岩、钢、虫、幽灵、飞、超能、草、冰、龙、恶,无视毒。

5、毒克草,弱点是地、超能,抵抗毒、虫、草。

6、虫克超能、草、恶,弱点是岩、钢、飞、火,抵抗地、虫、草。

7、幽灵克幽灵、超能,弱点是幽灵、恶,抵抗无,无视普通、格斗。

8、飞行克虫、格斗、草,弱点是岩、冰、电,抵抗格斗、虫、草,无视地面。

9、格斗克普通、岩、钢、冰、恶,弱点是地、飞、超能,抵抗恶。

10、超能克毒、格斗,弱点是虫、幽灵、恶,抵抗格斗、超能。

11、火克钢、虫、草、冰,弱点是地、岩、水,抵抗钢、火、草、冰。

12、水克地、岩、火,弱点是草、电,抵抗钢、火、冰。

13、草克地、岩、水,弱点是毒、虫、飞、火、冰,抵抗地、水、草、电。

14、冰克地、岩、飞、草、龙,弱点是格斗、火,抵抗钢、冰。

15、龙克龙,弱点冰、龙,抵抗格斗、火、水、草、电。

16、恶克幽灵、超能,弱点虫、格斗,抵抗幽灵,无视超能。

17、电克飞、水,弱点地面,抵抗钢、飞、电。

口袋妖怪攻击类属性分为普通、地、岩、钢、毒、虫、幽灵、飞、格斗。特攻分为超能、火、水、草、冰、龙、恶、电,口袋妖怪攻击类属性总共有17种。

相关信息:

《宝可梦火红·叶绿》是Game Freak开发的Game Boy Advance角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第三世代的组成作,也是《宝可梦红·绿》的重制版,于2004年1月29日发售。?

与原版的《宝可梦红·绿》相同,玩家将控制主角以俯瞰视角游玩并进行回合制战斗。不同的是,玩家可以选择男或女主角,第二世代、第三世代新增的特性、属性、携带物品、招式等系统也在游戏中得以体现,还新增了七岛的剧情供玩家游玩。

求口袋妖怪黑属性相克。只写出:xx属性克xx属性,弱点为xx属性。(不要在别处复制,也不要百科的,看

普通:不克任何系,弱点是格斗系
火系:克草、冰、虫,弱点是地面系、岩石系、水系
水系:克火系、岩石系、地面系,弱点是电系、草系
草系:克水系、地面系、岩石系,弱点是火系、飞行系、冰系、毒系、虫系
电系:克水系、飞行系,弱点是地面系
冰系:克草系、龙系、飞行系、地面系,弱点是格斗系、岩石系、火系、钢系
格斗系:克普通系、岩石系、冰系、钢系、恶系,弱点是超能系、飞行系
毒系:克草系,弱点是地面系、超能系
地面系:克毒系、火系、岩石系、电系、钢系,弱点是水系、冰系、草系
飞行系:克草系、虫系、格斗系,弱点是电系、冰系、岩石系
超能系:克毒系、格斗系,弱点是鬼系、虫系、恶系
虫系:克草系、超能系、恶系,弱点是火系、岩石系、飞行系
岩石系:克冰系、火系、飞行系、虫系,弱点是水系、草系、格斗系、地面系、钢系
鬼系:克鬼系、超能系,弱点是鬼系、恶系
龙系:克龙系,弱点是龙系、冰系
恶系:克超能系、鬼系,弱点是虫系、格斗系
钢系:克冰系、岩石系,弱点是地面系、火系、格斗系
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