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辐射4-加点心得通用加点方案分享,辐射4加点模拟器手机版

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辐射4生存模式硬刚流加点分享 生存模式如何加点

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《辐射4》中生存模式难度不低,硬刚流的属性加点主要是靠摇头娃娃,所以前期尽可能的地寻找摇头娃娃。本次巴士我就给大家带来《辐射4》硬刚流生存模式加点玩法介绍,尚不清楚的玩家不妨赶快来参考一下。

生存模式加点分析

同样生存硬刚流,2力4感3耐5魅9智3敏2幸

关键点数都靠娃娃

前期能拿3力改甲,5感出爆炸,图书馆的智力也好拿

起手的任意1点书给敏捷,后期拿了娃娃出行动力恢复

中期可以去拿幸运和魅力的娃娃

耐力和敏捷基本靠后期了

初期先点手枪,改枪,这点数你点步枪也行

耐力我觉得最重要的就是4耐吃药不上瘾

毕竟耐力你所有perk点下去感觉都不如2点单身狗,配合智力的吃药延长,塞科霸力,再加抗疼宁,什么都能钢,前期靠嘴炮和造房子就能度过危险期。

13级出了2级改枪,就能把起手的.38铁管改成.45的,308手动改成.50枪机,威力就爆炸了,路边的僵尸基本就是1,2枪的事。超变就慢慢射,自爆开v打手秒,人形反而比较难,只能远距离开镜慢慢瞄头,15级出了3级手枪威力就基本成型,就是4级手枪要27级,中间比较难混,不过别去危险的地方一般也行。

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辐射4-生存难度加点玩法及天赋选择详解


《辐射4》生存难度怎么加点?各天赋该如何取舍?今天小编带来“a127213244”分享的《辐射4》生存难度加点玩法及天赋选择详解,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
小弟生存模式开局玩了10来次后,终于配出一个可以稳定开局的配法,而且基本成型后,也能转成各种流派的玩法
配点如下
力:1
感:9
体:2
魅:1
智:1
敏:5
幸:9
会这样配的原因是因为,幸运这个属性的技能在各方面都实在是太强大了
尤其是6789四个天赋,根本是战斗必点天副
想要在生存难度开无双这四个天赋一定要点满
而感知点到9是为了在初期拿到感知娃娃后能点第10层天赋,集中火力
以上5个天赋就是这个玩法的重点,其他点数都能改就这四个不能不点
这5个天赋点满后,在战斗中几乎能不间断的使用V.A.T.S.和暴击
无论是配合潜狙、近战,自动武器都能有良好的表现
以下介绍升级点数的用法
1~10等:
升2级时,首先要点幸运第5层的傻子学者,因为这个天赋能帮助我们更快的升级,先不点智力也是为了让这个天赋最大发挥他的效用,如果愿意在交任务时用SL法来凹机率的话,能很快的度过危险的前期。
升3级时(这时应该解到帮助义勇军的剧情,拿到感知娃娃)点感知的第10层天赋集中火力,有了这个天赋,V.A.T.S系统的命中率就有了保障,在中距离内很容易就能出现80~95的命中率
4级则点翻箱倒柜,增加子弹的取得
接下来的5~8级,请依序补上幸运的第9~6的技能,第9级则点敏捷的第5层行动男孩(女孩),第10级的天赋则点你想要主修的远程武器强化天赋(近战玩法需多分配1点到力量才能点大联盟)
我个人是偏向玩潜狙,所以是点步枪兵
至此天赋以经基本成型了,在生存难度下,这个时间点只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,应该没有单挑打不赢的对手了。
战斗方式,就是开V.A.T.S.然后全部点头,存满暴击后开暴击杀人,如果触发了死神降临,就能直接打下一_,没触发的话,请乖乖的躲起来等AP回复。
而假如遇到太强的敌人,如死亡爪、或是各类传说怪的话,请改打脚,把他们打成残废后,就能慢慢等AP回复来开V.A.T.S.或是直接风筝打死他们。
另外推荐初期就算没点天赋,也最好以手枪为主要武器,因为手枪耗的AP少,能帮助我们快速的累积V.A.T.S.的暴击条。
到这边开始就能依照自己的玩法做出各种配点了
以下是我个人玩潜狙偏好的点法
首先是把上面除了傻子学者以外的天赋,能升级都优先点
接下来不想靠S.L凹对话和想玩建设的话,就把魅力点到6,然后记得留魅力+2的衣服、+1的太阳眼镜、+1的帽子,这样一来全穿的时候就能有10的魅力,几乎不会有对话失败的情形,想要玩潜狙就把敏点倒7然后点出忍者,至于睡魔和潜行可以等有多馀的点数再点,想改枪的话请20级再开始补智力到枪械狂,因为消音器是25等的3级枪械狂才能_造。
另外最晚30级开始要点个3~4点耐力,不然血太少遇上遭遇战,或是各种触发生怪的场景会很难活下来。
这样配下来最多到30级的时候,整个联邦已经没有你不能去的地方和杀不了的怪了。
另外就算不玩建设,也请在庇护山庄多建几个抽水器,这样每隔一段时间都能在工房仓库拿到很多纯水,不管是留著当补品还是拿去卖钱都很方便。
以下介绍一下个人对几个天赋的取_
傻子学者:
万用的升级天赋,经过国外测试即使是高智力的状况下,也能有效提供经验加成,所以实在是没不点的理由,建议点到2,第3级的触发机率不够稳定而且不可控所以比较不推荐。
潜行:
前期最多点1意思一下就好,这代的潜行主要还是要靠距离拉开和站在阴影处来躲避敌方的搜查,附加的功能其实也能靠控制人物来达成,所以大后期有多的点数再点吧。
睡魔:
初期消音武器期时不好取得,最快取得的办法,因该是铁路组织加入任务给的一把消音手枪(这个任务还能在后半部捡到防辐射衣),不然最快要25级才能自己做,可以先点个1点,初期主要用途是拿来杀那些躲在地上装死的尸鬼。
忍者:
很强大的天赋,但是建议2、30级后再点,因为这个天赋主要是要拿来秒敌人,生存难度下,初期要秒敌人有相当的难度在。等装备和期他战斗天赋都点高后才能最大发挥他的价值。
装甲匠:
这个天赋建议快40在开始点,因为前期做的装备不怎么强,想要不被生存难度的怪物秒杀的话,还是乖乖去穿动力铠甲比较实在,而且初期可以藉由银衣怪客这个任务得到一套可升级的装备,可以一路用到40级,等点出装甲匠4级后藉由防弹纤维的最高等强化,让我们得到媲美动力铠甲的防御力,(虽然正面硬上还是会被死亡爪秒掉就是了)
血肉模糊:
伤害加成的天赋,不过因为加成的幅度比较小,所以可以晚点再点。另外这个天赋常常把怪物的尸体炸成碎块后的到处乱飞,增加不少捡尸的麻烦。
神秘陌生人:
前期可以挤出一点来点他,这样遇上血厚的传奇怪或是死亡爪的时候,可以靠S.L.来赌赌运气。
浪人:
不想带同伴(狗肉除外)的话,这个天赋真的非常有用,点1点就+50负重,点满还有额外伤害加成。不过还是建议中期(约30级)开始能秒怪再点,前期还是带个同伴,帮忙分摊集火目标也好。
开锁和骇客:
我个人建议不要点,这游戏有8成以上的锁和电脑都不需要点天赋就能开,剩下的都不是一定要开,而且通常都能在场景_找到对应的钥使和密码来开,所以其实不是很必要,况且技能点数其实还满吃紧的。
剩下的天赋应该都是看个人喜好和需求了,不过以上推荐的天赋还没点满应该已经超过50级了,所以还是要小心使用点数。祝大家玩得愉快

辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略


辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略
难度随意,我这套生存难度都打穿了。
力量1
耐力1
感知9
魅力1
敏捷10
运气3
出避难所回家拿书感知到10,去博物馆吃娃娃感知11
墨镜+1军帽+1(屁股山能翻出来,凑不齐也没大问题)这样开局就有13感知,10敏,AP160,然后参考我之前攻略,5级拿到监管者步枪和监管者护臂,再去钻石城买废土人胸甲和冠军护臂,前期装备就齐活了。
生存模式V步枪流监管者开局
技能加点:2级枪支改造。
3级步枪手。
4级贯穿。
5级集中火力
这时候拿到监管者了回家改枪,轻质弹夹,长枪管,瞄准镜拆了换荧光瞄具。160AP差不多可以V10枪左右吧。此时出门打人基本一枪一个小朋友,V身体有70-95%的命中率(根据距离)
出钻石城一路往南狂奔,奇迹岛方向,不想战斗的只管看好路跑就对了。但是此时装备和技能其实平推过去也没啥大问题,注意路过昆西的时候不要引到高架上的人,以及一般不要去惹那只躲在沼泽里的泥沼蟹王(强杀其实也可以,对着头一顿按,一管AP加个暴击可以带走的)跑到奇迹岛对面水厂游过去,上岛,有艘船,二层柜子里有幸运娃娃(不去岛中心触发任务就没敌人)。回到水厂,门口有一艘巨大的搁浅的船,这里没办法了,一路杀上去(相信自己,这时候同级里可以横扫的)生存模式注意底层船舱的藤壶喷的辐射气体很烦。船上清光,船头可以找到敏捷娃娃,这样就有11敏了,配合装备这时候应该15感知14敏捷(家里做个鞍马加1敏)200AP值足够挥霍了。
6级幸运
7级幸运
8级幸运
9级步枪手二段(好像是,不是就加幸运)
10级拿到娃娃就有7运了,额外暴击
11级幸运
12级死神冲刺(15%几率击杀补满AP,二段25%,三段可能有BUG慎点)介于这时候基本一枪一个小朋友,一管AP可以V十来枪,只要脸不是太黑,触发个一两次问题不大,这时可以尽情体会V流有多爽了。
剩下升级的点数先把运气系的几个实用技能加了,比如3运那个暴力狂,6运的暴击强化,10敏的枪斗术也不错。5敏的行动派不建议加,感觉长AP加死神足够了,这个技能回的也不够快。
魅力前期没用,一次采购靠磕药,尽量多买多卖。独行侠前期也没啥用,这时候肯定要带麦迪一起行动的,这货的PERK必须要尽早拿到,而他的个人任务又很长。魅力找机会再点吧,独行侠三段才会加25AP,那需要很高的等级。负重问题回家给装甲上都改口袋(不需要技能)
力量要看你穿不穿动力装甲,穿动力装甲这个属性没啥用,前期不要加。不穿动力装甲可以去完成铁路的任务拿防弹布的时候点到3出改装甲,回家改防弹布去。想省点数的可以去城里那座高塔来着拿力量娃娃。
耐力,对于V流来说就是废物能力,一点都不要加,永远。
核心技能,感知系步枪手,狙击手(前期可以不点,三段才对V流有巨大作用
配合麦迪的PERK,你会发现V头比V身体命中率还高)贯穿,集中火力(有二段就再也不用为命中率发愁了)幸运系暴力狂(三段加15%伤害),暴击强化,额外暴击,死神冲刺(三段35%触发几率,补满AP条和暴击条,点之前存个档看看有没有BUG,有些版本只回暴击条不回AP条那样的话就不要点了)敏捷系枪斗术(群战挺好用,但是属于锦上添花的技能,点数富裕的情况再点)潜行(横推型的不用点,玩潜狙必须点,另外生存模式建议早点,三段可以无视陷阱和地雷,生存模式大福音)忍者和睡魔都是潜狙必备技能,只是睡魔慢一点加,拿到迪耿的PERK后再点。智力建议能早就早一点加,一是升级经验多,二是30级的时候可以买到2MM子弹了,这时可以选择放弃监管者,上飞艇去偷高斯步枪(带凯特或尼克开门然后指挥狗肉去偷),而改装高斯步枪需要科学技能。30级的高斯步枪V模式下基本就是秒天秒地秒空气的存在缺点就是弹药稀少而且很贵。我喜欢监管者就用.45子弹(价格便宜量又足)平时摸鱼,遇到强大的敌人(比如女王、巨兽、暴君这样的)换高斯一枪崩掉。
剧情建议先推核子世界,我15级就去了,正常30级去(拿到麦迪和迪耿的PERK也差不多了)特工帮(惑心帮)奖励的PERK非常强大,越早拿越好,可惜流程非常非常长,拿到基本40级左右了。
装备的话,减10%V前缀首选,其次铁卫前缀,建议4件减V装,两件铁卫装,开V战撸一切。狡猾前缀也不错。潜狙可以考虑变色龙前缀。
动力装甲,前期就博物馆那套T45,然后去拿幸运娃娃的路上会路过原子猫,拿一套T65,不带头盔可以有2感知加成。最好的动力甲是核子世界那件+3敏的T51核子可乐甲(远岛的活力汽水甲也是一样的)但是V流穿动力甲有个致命问题,开V时会加速消耗核心,非常的烧钱。所以不是生存模式就不建议穿动力装甲。
补充一点,狙击手需要装瞄准镜才能触发加25%命中率,而瞄准镜一般都很重影响V的次数,而这个技能需要三段以后点数富裕了再考虑吧。倒是3感知的那个洞察技能二段命中伤害都加5%可以早点考虑。集中火力前期一段就够了,三段命中伤害各叠加20%,但是对等级要求较高。
昨天36级去打了核子可乐工厂那只女王。站在房顶上打的,当时现实V头部的命中率是15%(站得太远了)潜行2.4倍(没点潜伤PERK,就是迪耿送的那个)暴伤195%(二段暴伤加两本书一个娃娃)用白板高斯一发暴击打成血皮,第二枪暴击直接带走。手瞄是不可能打这么利索的

辐射4-加点分析辐射4潜行小枪流加点方法


潜行小枪流:
方案一
SPECIAL
力量1 尚恩床下书+1,升级+1,3点出“装甲商”
感知3 只为4点出“锁匠”,因为前期有小人+1,故点到3
耐力1
魅力6 出“地方领导者”,为建造聚点
智力6 出“科学”,改装用
敏捷7 主要属性,出“忍者”
幸运4 出“神秘陌生人”
PERK
生存难度开局,先说下加点思路。潜行小枪流,顾名思义,主打各种手枪:10MM、铁管(直到现在还在用
)等等,放弃穿动力甲,尽量手动瞄准,利用潜行接进敌人,在“潜行中”和“警戒中”状态下打出多倍伤害迅速杀敌。
为了体验建房子,舍弃了部分幸运加了魅力。
初期比较困难,因为没有消音武器,开枪容易被围攻。
2~12级,楼主分别点了双枪客(2级)、神秘陌生人(3级)、潜行(4级)、枪支迷(5级)、搜刮者(6级)、双枪客(7级)、力量(8级)、装甲商(9级)、地方领导者(10级)、潜行(11级)、睡魔(12级)。顺序随意,根据自己体验来加。
武器可以预备一把10MM手枪,中近距离盲射+瞄准。主改造:伤害、盲射命中率和后坐力抑制。一把铁管手枪,远距离偷袭。主改造:射程、瞄准命中率和后坐力抑制,伤害其次。选这两把枪因为子弹多,其它枪也行。
防具建议按部位配,不要穿整套。
因为看到关于潜行的说明
所以改装了

估计会有用,也没准是心理作用,没有测试,不得而知。
13~23级,※枪支迷(13级)、地方领导者(14级)、双枪客(15级)、忍者(16级)、睡魔(17级)、血肉横飞(18级)、潜行(19级)、血肉横飞(20级)、锁匠(21级)、黑客(22级)、搜刮者(23级)。顺序随意,根据自己体验来加。
13级是个分水岭,因为可以改造消音器了!再加上忍者(远程攻击翻倍)、睡魔(消音武器伤害增加),真正一枪一个!
23级后,度过了初期,之后就很随意了,爱怎么加怎么加。
方案二
SPECIAL
力量1 尚恩床下书+1,升级+1,3点出“装甲商”
感知3 只为4点出“锁匠”,因为前期有小人+1,故点到3
耐力1
魅力2 出“少女杀手”
智力6 出“科学”,改装用
敏捷7 主要属性,出“忍者”
幸运8 出“死神的冲刺”
就是把方案一的魅力点扣去加到幸运出“死神的冲刺”,因为楼主发现建房子拉供应线没太大意思,后期玩玩就好了。下个人物准备这么加。
PERK
与方案一没太大变化,就是把“地方领导者”空出的点到幸运678PERK上就好。

辐射4-加点心得通用加点方案分享


何为通用型加点方案?
其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
一、力量4
这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。
玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
二、感知4
感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。
潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
三、魅力6
一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。
这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。
瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。
我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
四、智力6
智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。
枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
耐力4的药瘾抵抗
由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。
只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。
不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。
魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天
这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。
不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。
潜行流的延续
潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。
在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。
值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。
差点忘记说的神枪手和突击队员
敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。
幸运的大爆发时代
幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。
由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。
在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。
如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。
另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。
最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。
最后的最后,国际惯例,希望大家看在我辛苦码字的份上,有钱的捧一个钱场,没钱的捧一个人场,不喜欢我说的请捧一个笑场。

辐射4-属性加点战斗与建造技巧详解


《辐射4》新手初入游戏,有很多战斗、建造与加点知识需要掌握,今天小编带来“g4477389”分享的《辐射4》属性加点战斗与建造技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。
实用战斗技巧
1.风筝、换枪、死道友
风筝战术,就是你常听人说的“HITANDRUN”,即“打跑打”战术。真的猛士从不介意放完枪提了裤子就跑这种事,战略转进的意义在于—如何用一节火车头有限的火力牵扯成群的后宫。
换枪,作为废土救世主,你出门总是带满了长枪短炮—就换弹夹花的那会儿工夫都够你放完一J囊的子弹了。(提示两个小技巧:PC版可以在武器菜单界面按Q设置快捷键位;战斗中按Q进入子弹时间可以通过消耗行动点“AP”快速换弹夹,当然一般我不推荐—毕竟有限的AP是用来跑路的嘛:)
死道友,狗肉也是肉嘛,肉就是MT(白白:MT是什么?大白:MT是坦克,是肉盾),因为有了不死狗肉的存在,风筝战术的容错率得到了大大的提升。
2.卡地形(即卡各种天然或玩家自行布设的“高地”和障碍)
狂尸群/狗群:野外的尸群一般就是HITANDRUN来对付,室内(如顶呱呱大商场)选大面积的货物柜跳上去,尸群往往是够不着的。当然,提前布设“购物车”群作栏栅更是轻松惬意的虐怪—散弹枪_脸,一发入魂!舒服~
传奇怪:目前我碰到的5个全是近战,除了风筝战术,室外卡篱笆,室内卡结构体侧边、大面积高台、自设障碍物群等。(有喽_就优先消灭喽_;另外传奇怪基本必爆传奇装备)
变异苍蝇/蜜蜂群:这个目前除了硬着来没有更好的办法,请看第4条法宝。
类人枪手群:风筝配合贴墙卡视野—你总是能够在1V1的男女对决中获得胜利。
3.巧借它山之石以攻玉
来的早不如来的巧:黑帮火并之后,姗姗迟来的废土警察蜀黍过来缴枪、罚款~
活用制作方提供的过关捷径:懵懂的你是否总为地上大片的紫色“水”迹疑惑?(更有可能,突突突的你从未关注沿路的“风景”)或是在大战之后木然发现隐藏在另一入口处被锁住的机械哨兵?
b社提供的最大BUG:避难所瞄准系统(V.T.A.S),即子弹时间。当然,真的猛士是不屑于用慢动作来掩饰“快枪手”这种实事的。何况悲催的,你更多的是束手无奈的进入被OK的慢动作。
4.按烂F5
这里必须注意,游戏当前还存在各种BUG,比如快速储存档案丢失
小游戏的玩法指南
1、开锁
首先你得收集作为开锁器的“发卡”,按系统提示移动鼠标调整开锁器的位置,按A(或任意方向键W、S、D)确认执行敲击,锁芯就开始缓缓旋转,然后你会听到咯噔一声,那是因为发卡断了。虫来!
2、骇客
其实是个变相的数独游戏。在你用屁股小子黑进终端机后,显示屏上会刷出一堆乱码、单词和各种括号,例如以下这组(节选两行):
¥%((%)rlgl%¥!!
%¥%(wycdb(([]]$#@@¥
你点选任意一个单词,右下角就会显示X/Y,X是代表这个单词中有X个字母位置和字母都正确。Y代表总共有几个单词。你总共有4次机会完成 ,当你走鸟运瞎点对了正确的开机密码,表示你成功的黑掉了这台终端机或整个网络,她的内含将向你全部敞开。
这里存在一个小技巧,当你看到2个正反括号在“同一行”时,例如(%)、、[]。你将鼠标移动到左侧括号上“(”、“”“[”,系统将会自动框选(%)、、[]它们的整个闭合区间,此时当你按下鼠标左键,你点选的括号区间就会自动清除,并还会给你一个恢复所有 机会或者消掉一个错误单词的奖励。你也可以尝试暴力 ,就是随便选3个单词,都错的话,关掉终端重来,如此来回往复,及至功成。¥¥
当然聪明的你除了敏感多疑外,从小就爱问十万个为什么。
白白:“((%)”、“[]]”这两组又算什么情况呢?
大白当然会告诉你:你猜啊~
建造入门指南
在完成新手任务“自由钟声响起”的第一阶段后,在庇护山庄(主角老家)与黑人碰面,开启山寨建设教学任务。
按照教学提示,PC版按V开启工坊界面,HIYPP的营建生涯就这么展开拉~
但是建造建筑和各种设施、家具需要茫茫多的不同材料,而这些材料需要你去手动分解得到。
首先按V开启工坊界面,瞄准各种随地大小便的建筑垃圾、废品、装备(武器、服装也可通过专用的制造设备进行分解,并非必须丢在地上用V界面分解)按R,然后按E确认后回收垃圾获得材料。(分解后具体能够获得的材料种类和数量在分解确认面板会获得提示)
具体的建筑系统操作每步都有系统提示(操作时仔细看屏幕下部菜单),一大批基建宅男正在汹涌赶来(发图),关于建设系统本文介绍到这里为止,就不再赘述了。
(PS:魅力点满10个层级能够揉出指派技能,没有达到该项能力的话,NPC过一会也会自动分配床位和岗位。)
第一滴血
新手村的第一场大战
偷奸耍滑的攻略技巧林林总总,笔者一直在教大家如何投机,这里是时候男人一把,与这雌兽堂堂正正的刚个正面。
作为来自200年前的粉嫩新人不需要惧怕,在打扫干净(白白:什么意思啊?大白:搜刮)康科德镇之后进入博物馆接受主线剧情。依着任务流程指引:在地下室用刚学会的技巧开锁/骇客获得核融合核心—在天台激活并穿上报废的T45B动力装甲—跨过飞机残骸扶起遗失许久但珍爱的小鸟并立刻将它藏回裤子里—然后用随便什么废铁干翻掠夺者头目—然后她下面的缝出现了!!
新手村的第一场大战:鸡假男VS死亡爪
想要在一个回合内不拖泥带水的KO她,你首先要做的一点就是打开设定菜单,确认难度选项确实是“生存”无误。其次,作为瞎子阿嬷口里的废土救世主,你必须要有殉道的觉悟,所以一定要采用0距离的面对面“传教士体位”进行本轮攻略。
攻略步骤如下:
首先从裤子里掏出大炮(她扑了上来—有点凶),这时候你不要慌,无论九浅一深还是八浅一深随便,但一定要与她保持一进一退的节奏,边运动边开火,腰胯要稳手也不能抖,你一定要坚信自己的子弹是绝对够用的(这时候死爪她—别看她臀围大其实很灵活—会敏感的左闪右避希图躲过你的火力焦点),依然不能慌,你要看准并把握她的运动节奏,在她闪避的刹那间歇停火—但仍要保持你的大炮处于未射将射的预热状态,提跨后退的位置要看准,不能有障碍物妨碍挪动的幅度,死爪身上冒出的密集潮红和微不可觉的僵直预示你命中率的不俗,不需要阴谋诡计,不需要花言巧语,在“生存”难度下也绝无压力。当最后一滴子弹耗尽—她已然倒在你的胯下。
果然以堂堂压顶之威势凌虐强敌比什么阴毛鬼计都要来的舒爽和成就感。
天命主角的第一场真正战斗以胜利收尾,你—废土救世主称霸后波士顿时代即将开始!
(哦,差点忘了,别顾着自己完事,千万别忘了帮她出来下面的缝也要“打扫”干净呐~)
属性加点之我见
本作区别于以往的辐射作品,除了本身所具有的人物加成,7围(力、感、体、魅、智、敏、幸)属性也与70项技能关联挂钩。每一围属性下辖10项技能,即每一层级的属性点各自对应一项技能。而每一项技能又分等成若干个能级。
故此,学习技能受属性层级限制,若你要学习感知系的开锁技能(进阶、专家、大师),必须具备感知属性大于或等于第4层级这个前提。受到游戏流程限制,玩家是先进行的属性层级加点,而后才看到的技能树,所以想要配出一个心仪的角色需要提前预习技能表及熟知以上配点规则。
本代区别于以往,等级=属性点=技能点,即角色每提升一个等级,系统赠送一个“能力点”,这个能力点或直接用于提升基础的7围属性,或用于激活/提升已拥有的属性层级所下辖的相关技能。
想畅玩辐射4全“系统”的玩家,有几个要点势必了解清楚:
感知最好出门就是4点,第一次升级后就能激活(进阶级)开锁,当人物等级达到7级解锁(专家级)开锁。
智力不能太低,关系到升级速度和改装枪械、进阶骇客能力、分解高级素材、招收机器哨兵等内容。(智力很要紧,但也不必刻意强求,揉出骇客能力暂时就够了,其它的可以后续补偿)
魅力至少3点,速出独行侠技能(第一能级为免疫全伤害15%,增加50点负重上限),而该技能与狗狗宠物并不冲突。
力量必须要高,要高,要高,不仅仅是废土第一破烂王需要的无穷负重,哪怕常规的殴打小怪兽,狗腿弯刀也比鸟枪管用多了。
敏捷属性真是令人很难抉择,各种快速回复AP技能都是好东西,但是点嘛总是不够的,建议至少投2点上去,揉出自动武器专精这项技能。
幸运嘛,我一般是不推荐点的,虽然性价比老高,但这和作弊没什么区别,建议投3个点,揉出碎尸技能就行。
后续升级获得的点数建议优先激活/提升技能:如独行侠、开锁、黑客、碎尸、搜刮者、稳定瞄准、虎背、破坏者这些万精油技能。
选“生存”难度的朋友,建议尽早点出收集更多子弹技能。
哦,忘了告诉你,自大的我总不屑于借助避难所辅助瞄准系统,所以幸运下辖技能在我这里等于废了一大半。

辐射4-生存模式加点分析


生存模式加点分析
同样生存硬刚流,2力4感3耐5魅9智3敏2幸
关键点数都靠娃娃
前期能拿3力改甲,5感出爆炸,图书馆的智力也好拿
起手的任意1点书给敏捷,后期拿了娃娃出行动力恢复
中期可以去拿幸运和魅力的娃娃
耐力和敏捷基本靠后期了
初期先点手枪,改枪,这点数你点步枪也行
耐力我觉得最重要的就是4耐吃药不上瘾
毕竟耐力你所有perk点下去感觉都不如2点单身狗,配合智力的吃药延长,塞科霸力,再加抗疼宁,什么都能钢
前期靠嘴炮和造房子就能度过危险期
13级出了2级改枪,就能把起手的.38铁管改成.45的,308手动改成.50枪机,威力就爆炸了,路边的僵尸基本就是1,2枪的事
超变就慢慢射,自爆开v打手秒,人形反而比较难,只能远距离开镜慢慢瞄头
15级出了3级手枪威力就基本成型,就是4级手枪要27级,中间比较难混
不过别去危险的地方一般也行,
我现在22级

辐射4攻略 辐射4的七个加点技巧

1、力量,近战伤害我们暂不考虑,负重这个作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,无论什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到 200。

2、感知,表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。

3、耐力,我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。

4、魅力,俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。

5、智力,影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪械,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。

6、敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。

7、幸运:这个属性仁者见仁智者见智,加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。