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小岛秀夫与他的反战思想,小岛秀夫游戏推荐

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小岛秀夫与他的反战思想

这是2007年小岛秀夫与刺客信条之母Jade Raymond的访谈,很明确的表达出小岛秀夫对于反战的思考,因为我本人只玩过合金装备5和死亡搁浅,所以想从这两个 游戏 谈一谈小岛秀夫的反战思想。

小岛秀夫1963年出生,可以看出来小岛秀夫的青年时代一直是在冷战的背景下。冷战期间,美苏两个大国进行对峙,两国都储存了大量核弹头,彼此相互保证毁灭。冷战结束后再加上经历了之前的第一次世界大战和第二次世界大战的磨难,世界各国人民都渴望和平、反对战争。小岛秀夫也深受反战反核思想的影响,这点从《合金装备5》的无核结局就能看出来。

在合金装备中, 游戏 一直鼓励你潜行完成任务,这不仅和Snake的身份相符也体现了小岛的反战思想,将 游戏 性与反战完美的结合在一起。 游戏 中不鼓励杀人,因为杀人所带来的负反馈是很大的。很多 游戏 的思想其实也是反战或者体现人性的挣扎,但是处理不好剧情与 游戏 的关系,容易造成极大地割裂感。前几天我还和朋友聊了聊古墓丽影,古墓丽影9中劳拉作为初出茅庐的女孩,剧情中杀死一头鹿都伤心半天,但是画面一转开始疯狂屠杀圣三一。这就造成了很严重的人物形象割裂,更不用说暗影中的完全黑化,变身复仇女神将圣三一一个不留。如果跳出剧情,你会发现劳拉似乎更像是反派。

这种问题还有很多例子,战地5中的猛虎末路,过场动画一直在描述战争的残酷,帝国的岌岌可危,一到玩家操控就变成追着对面坦克杀的桥段。再比如说大表哥2中的善恶值,我亚瑟剧情里抢火车,屠杀小镇,抢银行,但是 游戏 中我是善良值爆棚的大好人,这种人物形象撕裂感在小岛的 游戏 中就不存在。

其次是在 游戏 中杀人所带来的反馈,在死亡搁浅中如果你杀了米尔人并没有将尸体处理,就会引发虚爆产生BT,那一块区域就会变成危险区。同时失去了米尔人好兄弟,修基建材料来源就会少很大一部分。处理尸体也必须买尸袋将尸体回收,带到火化场挨个火花,可以说是费时费力,处理不好还很容易出问题。可以发现死亡搁浅中杀敌人完全是负反馈,不掺杂一丝的正反馈,这就让玩家击杀敌人前会考虑后果,进而选择其他方式来完成任务。此外, 游戏 还提供了大量的非致命武器,用意就非常明显了。说道击杀反馈,就又得说说古墓丽影了,古墓中击杀敌人就是完全的正反馈,击杀敌人会掉素材和弹药,要想升级装备就得杀人,这样形成的是一种杀人良性循环,并不是像死亡搁浅那样的恶性循环。

同样,在《合金装备5》中,击杀敌人带来的负反馈也是极大的,一旦被发现就会遭到整个营地的搜查,而如果只是击晕或者麻醉敌人,被发现了也不会被搜查。除此之外, 游戏 中消音器也是有使用限度的,达到一定的射击次数就会损坏,这时候就要考虑如何善始善终了。幻痛还有恶魔角、英雄值的设定,杀人过多Snake头上的角就会越来越长而且身上的血迹无法被清理,英雄值高稀有人员出现概略会变大,虽然都是对 游戏 剧情基本无影响的设定,但是这也给了玩家一种暗示,不杀人是有好处的。

就像小岛自己说的,他想把暴力堂堂正正地表现出来,越残酷就越能引起人们的思考。例如使命召唤,拯救大兵瑞恩,血战钢锯岭,1917这样的作品,就是将真实的战争展现给人们,这样血淋淋的现实才能够体现反战精神。死亡搁浅中三次经历拔叔的战场,冥摊的惨烈情况玩过的玩家应该都印象深刻。只有扒开粉饰太平的伪装,看到真实的内部才是真正的反战。

所以我做的 游戏 ,即使只是 游戏 中的战斗,也要让他们感到要为自己的行为负责。我不想回避这个话题。什么是战争、暴力是怎么回事,我希望玩家能够稍微反思一下这些问题。借用小岛秀夫的这句话作为结尾,描述战争不应该是逃避是把血换个颜色就皆大欢喜,而是应该真真切切的展示现实。切勿当鸵鸟。

死亡搁浅是日本游戏吗

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《死亡搁浅》是一款由日本知名游戏制作人小岛秀夫制作的,并由索尼公司发售的动作互动游戏。

从2019.11.8在ps4平台首发,再到2020.7.14登上PC端steam平台,再到现在,关于它的评价始终是两极分化的。不同玩家群体的意见立场都不相同,且难以调和。

在游戏的背景中,未来的世界科技高度发达,因为某种破坏,导致平行世界入侵,众多人类成为傀儡,却无法以正常状态死去,正常人肉眼也看不见,这被称为死亡搁浅。游戏中玩家将扮演主角山姆,作为尸体处理6队的一员,团结人类世界,拯救异空间的人。

死亡搁浅的游戏简介

死亡搁浅是一款Playstation4平台上的动作冒险游戏,由KOJIMAProduction开发,由索尼互动娱乐发行。本作已于2019年11月8日登录PSN商店,并已经公布PC版本,于2020年发售。

游戏中,玩家将会扮演山姆·斯特兰德,在被死亡搁浅完全垫付的世界中,带着来自未来的碎片进行冒险,并尝试将支离破碎的世界连接到一起。

小岛秀夫做过什么游戏

除了死亡搁浅之外,小岛秀夫还主持了多款合金装备、终极地带、心跳回忆系列游戏的开发。
小岛秀夫是知名日本游戏制作人,前科乐美游戏制作人,制作多款经典游戏,其中因主导开发了世界首款战术谍报动作游戏《合金装备》系列而名声大噪,成为世界最知名的游戏制作人之一。后来小岛秀夫离开了科乐美,建立独立的小岛工作室,在索尼娱乐的支持下耗时数年制作开发了死亡搁浅。

这是什么游戏?

此游戏为《?合金装备?崛起:复仇》

《合金装备》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、 中文名为:潜龙谍影)是由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。在任天堂的FC时代大陆、台湾与香港均译为:“燃烧战车”。后来SONY的PS时期大陆译为“合金装备”,而台湾则改译为:“特攻神谍”。虽然 中文译名为“潜龙谍影”,但受PS时期的巨大影响,使其受到玩家广泛认同,因此“合金装备”这个名称在大陆一直沿用至今。


中文名: ? ?合金装备 ? ?

外文名: ? ?Metal Gear Solid ? ?

游戏类别: ? ?潜入,战术谍报 ? ?

游戏平台: ? ?MSX、FC、PS、PS2、PS3、XBOX等 ? ?

开发商: ? ?KOJIMA PRODUCTION ? ?

发行商: ? ?KONAMI ? ?

? ?

发行时间: ? ?1987年(第一作发售时间) ? ?

主要角色: ? ?Solid Snake(固体蛇)、BIG BOSS(裸蛇) ? ?

主设计师: ? ?小岛秀夫 ? ?

游戏年龄: ? ?18岁以上 ? ?

? ?


小岛秀夫的主要作品

01、《梦大陆ADV》 策划 /MSX /1986年
02、《失落的世界》策划、剧本、监督、角色/MSX/1987年
03、《合金装备》系列策划、剧本、监督/MSXFC/1987年
04、《拦截者》 策划、剧本、监督/PC8801MSX2/1988年
05、《KONAMI’S新10倍 CARTRIDGE》策划/MSX/1988年
06、《SD拦截者》策划、剧本、监督/MSX2/1989年
07、《合金装备2:索利德·斯内克》策划、剧本、监督、角色/MSX2/1990年
08、《拦截者 PILOT DISK》 策划、剧本、监督/PC-ENGINE/1992年
09、《宇宙骑警》策划、剧本、监督/PC9821/1994年
10、《宇宙骑警》策划、剧本、监督、剪接/3DOPlayStation/1995年
11、《宇宙骑警PILOT DISK》策划、剧本、监督/3DO/1995年
12、《宇宙骑警》策划、剧本、监督、剪接/SEGA SATURN/1996年
13、《宇宙骑警:资料特辑》策划、监督/PlayStation/1996年
14、《心跳回忆系列VOL.1:虹色的青春》导演、策划、演出监督、剪接/PlayStationSS/1997年
15、《合金装备:索利德》导演、策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation/1998年
16、《心跳回忆系列VOL.2:彩之爱歌》导演、监督/PlayStationSS/1998年
17、《合金装备:国际版》导演、策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation/1999年
18、《心跳回忆系列VOL.3:旅行之诗》导演、制作总指挥/PlayStationSS/1999年
19、《合金装备:幽灵通天塔》导演、监督、策划、剧本/GAMEBOY COLOR/2000年
20、《合金装备2:自由之子》导演、策划、剧本、监督/PlayStation 2/2001年
21、《ZOE》制作总指挥、策划/PlayStation 2/2001年
22、《合金装备2:资料特辑》策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation 2/2002年
23、《合金装备2:实体》策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation 2XBOX/2002年
24、《我们的太阳》导演、游戏设计/Game boy Advance/2003年
25、《ZOE:引导亡灵之神》制作总指挥/PlayStation 2/2003年
27、《合金装备:孪蛇》名誉导演/NGC/2004年
28、《合金装备3:食蛇者》导演、策划、剧本、监督、出品人/PlayStation 2/2004年
29、《合金装备3:生存》导演、策划、剧本、监督、出品人/PlayStation 2/2005年
30、《合金装备:掌上行动》导演、策划、剧本、制作总指挥/PlayStation Portable/2007年
31、《合金装备4:爱国者之枪》导演、剧本、监督、制作总指挥/PlayStation 3/2008年
32、《合金装备:和平行者》 导演、策划、剧本、监督、出品人/PlayStation Portable/2010年
33、《恶魔城:暗影之王》 监督/Xbox 360/PlayStation3/PC/2010年
34、《合金装备崛起:复仇》监督/PS3/XBOX360/PC/2013年
35、《合金装备5:幻痛》 导演、剧本、监督、制作总指挥/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC/2015年