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请一位专家级任务,详细传授一下,德鲁伊猫D的,天赋,雕文,属性需求,输出顺序!_90猫德天赋选择

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请一位专家级任务,详细传授一下,德鲁伊猫D的,天赋,雕文,属性需求,输出顺序!

请一位专家级任务,详细传授一下,德鲁伊猫D的,天赋,雕文,属性需求,输出顺序!_90猫德天赋选择-第1张-游戏相关-话依网

斜掠伤害并不是很高,猫德输出循环的优先级:

1.保持野蛮咆哮

2.保持割裂

3.保持裂伤

4.撕碎(3层割裂之前)

5.斜掠

6.撕碎(割裂已经叠3层)

7.凶猛撕咬

命中263

精准26

敏捷要高些

OK

魔兽世界 德鲁伊_猫德的详细天赋加点方法

ok 猫D我玩了整整两个版本(3.22-3.35)让我给你详细的说下吧
1.野性天赋除了《厚皮》《治愈本能》《野蛮冲撞》《自然反射》《兽群卫士》《感染伤口》《原始坚韧》
不点。野性天赋比较有争议的莫过于《强化裂伤》和《强化兽族领袖》了。这个根据团队情况自行分配点数,比如团队没有熊T,对于开荒阶段的团队来说点上一点《强化兽族领袖》对团队帮助还是不可忽视的。反之亦反
2NGA标准天赋加点分配。野性天赋55点 恢复天赋16点 。恢复天赋点上3点激怒,2点强化野性印记,5点自然主义,3点自然变形,一点清晰预兆,2点变形大师。刚好16点
3。3.35版本是猫D的第二巅峰时期,好好享受这最后的10多天吧,少年!到了7月12号开CTM了猫D已不在是以前的猫D了

魔兽世界猫德练级天赋 最好附上几级加那些点

练级打怪做任务要的是效率,我总结了一下猫D练级天赋加法如下:

首先先加野性战斗系(以下分先后顺序)

第一层、凶暴5/5【10级到14级,以下简略,按顺序加点】

第二层、野蛮暴怒2/2、然后野性本能3/3(不加这个你潜行的时候就悲剧了)

第三层、锋利兽爪3/3,豹之迅捷2/2,生存本能1/1

第四层、猛兽攻击3/3,原始狂怒2/2,原始精准2/2

第五层、野性冲锋1/1,野蛮冲撞2/2

第六层、野性之心5/5,然后先点第七层的兽群领袖以及强化兽群领袖2/2,返回第六层加适者生存2/3(加两点,练级时候这种全属性的没效果)

第八层、狩猎天性3/3,感染伤口2/3

第九层、裂伤1,强化裂伤3/3,丛林之王1/3

第十层、胡乱撕扯5/5,原始血瘀1/1

第十一层、狂暴

然后转恢复系(还是为了优先出技能)

第一层、激怒3/5,强化野性印记2/2

第二层、自然主义2/5(先点出2点)然后自然变形3/3

第三层、清晰预兆1/1?变形大师2/2

此时还有5点。

返回第二层加满自然主义5/5,还有2点

返回野性战斗系,两种选择1、丛林之王加满(倒数第二层)2、分配在适者生存和感染伤口上

在此我推荐第一种,因为猫德是靠爆发的,无论杀人杀怪都好使,立即回能量

?铭文推荐(撕扯,撕碎,野蛮咆哮)

附图:

最后声明此为升级天赋,PVE以及PVP天赋还需从新分配

好累,打完收工。

德鲁伊,猫德输出天赋加点问题

强化裂伤可以点。60秒一次,减少6点能量消耗,相当于每10秒额外获得1能量,效果不明显。但是某些时候需要频繁转火,这个天赋的优势就出来了。

生存本能必须点。很多时候一个生存本能可以救你的命。有命才有DPS。

强化兽群不必要点,这个技能是为猎人服务的,如果有智慧审判,那么猎人也不需要这个技能。当然你喜欢回血也可以点出来。

野性侵略点满+12%撕咬伤害,而撕咬新手一般只占不到5%的伤害比列,相当于提升0.6%的DPS,新手不值得点。

再说感染伤口,减速50%,如果队伍里没有减速技能或者很少,点出这个会有很好的效果。比如LK的瓦斯琪抓人阶段。

/targetnearestenemy
/castsequence reset=target/dead 撕碎(等级 9),斜掠(等级 7),野蛮咆哮(等级 1),撕碎(等级 9),撕碎(等级 9),斜掠(等级 7),裂伤(豹)(等级 5),割裂(等级 9)
/console Sound_EnableSFX 1
/cast 猛虎之怒(等级 6)
/script UIErrorsFrame:Clear()

此为猫德一键无脑宏,如果你手动打比这个DPS还低,就研究手法去吧。

如果卡技能,请自己从技能书中按shift替换“撕碎(等级 9),斜掠(等级 7),野蛮咆哮(等级 1),撕碎(等级 9),撕碎(等级 9),斜掠(等级 7),裂伤(豹)(等级 5),割裂(等级 9)

魔兽世界猫德输出

属性

武器伤害:
对于猫德来说是第一属性,我们只需要去看它的每秒伤害,而不需要去关注它的上下限。
物品等级越高的武器,它的武器伤害就越高。野德技能显示的X%武器伤害,是指你变形之后面板上显示的数字。

敏捷:
主要属性,相比于其它次要属性,大致的比例你可以认为是1点敏捷等于2.5点次要属性。
猫的副属性的优先比大致都相同,并且由于重铸的存在,更缩小的相对的区别。
所以比较装备的时候,可以直接按照1:2.5的比例去计算装备的优劣。

命中和熟练/精准:
从实战的角度来说,需要转火和AOE的战斗,命熟的收益会提升,而木桩的战斗,我个人依旧喜欢保证堆满,这样使我的循环可以保证流畅。所以我建议新手猫最好堆满8%命中和26精准/熟练,老手猫可以根据自己的喜好调整具体的数值,但依旧尽量以不影响循环流畅性为准

精通急速爆击:
总的来说,精通略大于急速,然后爆击最后,次要属性无阈值。猫德的根本在于DOT,而精通提高DOT的伤害;急速提高白字伤害和能量回复,而且因为咆哮的BUFF和狂暴雕文的修改,才稳定超过了爆击的收益,并且很接近于精通。死亡之翼掉落的变大长柄会稍稍提升一些急速的收益,但也最多和精通持平。

装备的选择

如果你有4T12那么则优先急速,不然请优先精通为好,另外上面说了比较两件装备的好坏,
请优先计算比较敏捷的高低,次要属性的换算大致的选择是1点敏捷=2.5点次要属性。
比如H火源391的敏捷披风和397牌子披风,相当于391的1个红色插槽和397的67点次要属性相比较,那显然是391的披风要好很多。

武器的选择:遵循“物品等级越高的武器越好”的原则去选择。
我不推荐使用PVP装备,但是如果你的可以入手的PVP装备大于你目前同类装备的两个阶段,那么可以先代替一下,毕竟武器伤害在那边。

饰品的选择:固定敏捷属性越高的总是相对更好,龙魂掉落的饰品的选择:
任何等级的暗影之瓶/无缚怒火要优于其他饰品,其余则按照物品等级来选,牌子饰品和397罗盘相差无几,但要比397矩阵差。

2T13使斩杀从25%变成了60%,极大地简化了猫德的输出循环,甚至可以认为是猫德至今最好的套装效果
4T13套装特效能让猛虎之怒激活奔窜天赋效果获得免费的毁灭/劫掠,他同时增加的2T13的收益,猛虎内打出5星然后凶猛.
当然它也要求你在开虎怒以前先把猫跳激活的奔窜效果用掉,不然就你就浪费了这个奖励效果
无论是2T13或者4T13都是很好的东西,就算是随即团队版本2T13/4T13,也会比单独的H散件要好,请尽早的出套装效果

输出建议

CTM的DOT机制是,可以在最后一跳时直接覆盖新的DOT,而且不会吃掉最后一跳的伤害。
另外,如果之前一个DOT受到的属性加成,大于你当前的属性,那么新的DOT将会无法覆盖,此时你应该等DOT跳完了,然后马上补。
60%以后,凶猛撕咬刷新的割裂/撕扯是根据即时状态来判定的,
比如猛虎凶猛撕咬,则此时刷新的割裂/撕扯受到猛虎的加成,但是这个刷新与星数无关。

如何起手:
猫跳(空中精灵火)-裂伤-咆哮-扫击/斜掠-毁灭/劫掠-撕碎满5星-猛虎狂暴然后撕扯/割裂
狂暴阶段除了补DOT就5星然后直接凶猛,最低13能量的凶猛还是比20能量的撕碎要好。
技能保持优先级为:
保证精灵火和裂伤的BUFF情况下,割裂/撕扯〉斜掠/扫击〉咆哮
猛虎CD到了就用,狂暴一般同理,除非战斗情况需要留狂暴,撕碎攒星。
现在的割裂/撕扯不需要等猛虎再释放,不过如果是斜掠/扫击,并且损失在1~2跳内,那么等猛虎是值得的
如果循环允许,可以尝试返身跑开猫跳回去,赚取一个免费的毁灭/劫掠
另外如果你的团队中有战士或者盗贼,那么裂伤的BUFF有可能会被订掉,请不必在意。

注意一点,如果在战斗中你想猫跳毁灭/劫掠,接猛虎毁灭/劫掠,猛虎请略微延迟点释放,
不然有一定几率导致第一个毁灭/劫掠放不出来,就被4T13猛虎触发的新的毁灭/劫掠给覆盖了。

凶猛撕咬:
第一种是在猛虎CD小于5秒并且咆哮大于撕扯的时间
第二种就是咆哮和割裂都大于12秒的时候用
另外说一下,凶猛在不影响后续循环的情况下,尽量攒些能量用
除非咆哮时间足够,但DOT的时间仅仅能让你打满5星,
过量撕碎又浪费了这5星,此时就应该立刻用掉凶猛,
如何判断咆哮,DOT的时间然后加入不同耗能的凶猛,是猫输出的一个比较重要的一点.

凶蛮咆哮:
我大部分都是在割裂/撕扯大于12秒咆哮小于6秒的时候,用1次攒星技的星来补。
还有就是猛虎CD和咆哮都快结束了,你可以用一个高星咆哮来补。
并且咆哮在3个需要保持的技能中,优先程度最低。

60%斩杀以后:
5星以后攒些能量然后凶猛撕咬,如果割裂小于等与1秒的话,凶猛有可能来不及刷新,
所以此时请直接补割裂/撕扯,第二次狂暴最好能有英勇/嗜血覆盖 这样能最大化伤害

如何AOE
2个小怪:如果存活时间合适,双目标双DOT,然后留星通过4T13的效果来保持双DOT
3个小怪:给每个小怪上斜掠/扫击然后横扫,尽量保持怪的裂伤和精力火DEBUFF
4个或以上的小怪:横扫

来自NGA论坛翡翠梦境