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魔兽世界中60级以下的5人副本中哪个BOSS在魔兽世界历史中的地位,背景最高? 是阿鲁高吗?毕竟他制造了狼人_魔兽最强boss

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魔兽世界莱萨杰丝噬雷之龙boss技能详解


魔兽世界10.0中的boss莱萨杰丝噬雷之龙有什么技能?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看魔兽世界莱萨杰丝噬雷之龙boss技能详解吧。
魔兽世界莱萨杰丝噬雷之龙boss技能详解
莱萨杰丝,噬雷之龙
BOSS综述:
莱萨杰丝和她的拜荒者部队在化身巨龙牢窟发起总攻,试图打破囚禁其同胞的牢笼。在战斗开始时,莱萨杰丝会使用[飓风龙翼]从中心平台横扫攻击者。
在生命值降至70%时,莱萨杰丝会开始使用[闪电毁灭]对菲莱克和威拉诺兹的牢笼发起空袭,同时召集地面部队进行正面攻击。涌电毁灭者[涌动]雷电之力,抽取牢窟自身的能量。.
当牢窟的完整度降至50%时,莱萨杰丝会降落到伊律迪孔的牢笼上,开始使用[风暴喷涌]抽取牢窟的能量。
当牢窟的完整度降至10%时,莱萨杰丝腾空而起,召唤巨型风魔抽取牢窟的剩余能量。
当牢窟衰败时,莱萨杰丝会返回中心平台并成为[肆虐风暴]的中心。噬雷之龙化身成为新时代的阴云,全力对抗攻击者。.
伤害输出者
如果[不稳定状态]被移除或[爆裂]被打断,不稳定的火花就会被摧毁.
[积雷充能]会对持有者周围区域内的玩家造成伤害,并在效果结束时跳到范围内距离最近的玩家身上.
站在[静电力场]中的玩家会被减速,同时减弱受到的强制移动效果.
当雷灵成功到达使用[风暴破击]创造它的巨型风魔附近时,会施放[融合].
治疗者
如果[不稳定状态]被移除或[爆裂]被打断,不稳定的火花就会被摧毁.
[雷霆能量]造成的伤害相当于[雷鸣轰击]对受害者造成的总伤害量.
站在[静电力场]中的玩家会被减速,同时减弱受到的强制移动效果.
[积雷充能]会在一定范围内造成伤害,并在效果结束时对受害者施加[残留能量].
坦克
如果[不稳定状态]被移除或[爆裂]被打断,不稳定的火花就会被摧毁.
[雷霆能量]造成的伤害相当于[雷鸣轰击]对受害者造成的总伤害量.
站在[静电力场]中的玩家会被减速,同时减弱受到的强制移动效果.
[涌动]被移除后,涌电毁灭者可以移动并攻击玩家.
技能介绍
第一阶段:变迁之风
飓风龙翼
莱萨杰丝召唤一阵强劲的狂风,对所有玩家造成69,011点自然伤害。此外,玩家还会被推开并且每0.5秒受到11,502点自然伤害,持续2秒。
每次莱萨杰丝使用飓风龙翼时,推力的大小都会提高25%。
静电充能(重要)
莱萨杰丝用静电充能标记玩家,每1秒造成4,601点自然伤害。效果结束时,对15码范围内的玩家造成69,011点自然伤害,对15码范围外的玩家造成27,604点自然伤害。
在受害者所在位置生成一片静电力场
静电力场
电流盘踞在该区域.每1秒对范围内的玩家造成2300点自然伤害,使其移动速度降低30%,同时降低玩家身上的强制移动效果.
爆裂电流
莱萨杰丝射出一道闪电穿过玩家,对每个位置8码范围内的玩家造成75,912点自然伤害并留下一个不稳定的火花。
不稳定的火花
不稳定状态(法术效果)(英雄难度)
如果不稳定状态被移除或爆裂被打断,不稳定的火花会立刻被消灭.
在史诗和英雄难度下,不稳定的状态会有3次充能
爆裂(可打断)
不稳定的火花产生爆炸,通过摧毁自身立即对所有玩家造成26,454点自然伤害,而且每1秒额外造成26,454点自然伤害,持续3秒。该效果可叠加。
雷鸣轰击(坦克预警)
莱萨杰丝抄目标发射一道雷霆光束.每0.5秒对与目标位在同一直线上的玩家造成115,018点自然伤害,持续2秒.
被雷鸣轰击击中的玩家将会手到雷霆能量的影响.
雷霆能量
会在1.5秒后发生爆炸,基于雷霆能量对受害者造成的全部伤害对所有玩家造成最多862,633点自然伤害,对目标施加熔化护甲.
熔化护甲
受到的物理伤害提高100%,持续40秒。
闪电吐息(灭团技)
莱萨杰丝在自身面前呼出一道闪电,每0.5秒对站在区域中的玩家造成92,014点自然伤害。
闪电打击
莱萨杰丝的出现引发周期性的闪电打击,对位于冲击区域内的玩家造成75,912点自然伤害并使其昏迷0.5秒。
电化气息(治疗预警)
莱萨杰丝持续施放爆破闪雷,每2秒对所有玩家造成9201点自然伤害.闪电分支会周期性地袭击多名玩家,使其遭受怨毒鞭笞.
怨毒鞭笞
闪电分支袭击多名玩家,每0.5秒造成6901点自然伤害,持续3秒.
阶段转换:拜荒者突袭
化身巨龙牢窟(重要)
莱萨杰斯和她的拜荒者部队袭击化身巨龙牢窟,他们的攻击不断削弱着牢窟.牢窟的完整度下降到50%和10%时,莱萨杰丝就会继续执行她的下一步计划.
莱萨杰丝
闪电毁灭(灭团技)
莱萨杰丝扫过整片区域,一边前进一边吐出闪电,对站在冲击区域内的玩家造成115万点自然伤害.
风暴护盾
携带者受到的所有伤害降低99%。
拜荒者部队
涌电毁灭者
涌动
涌电毁灭者为自己提供护盾,并引导进入巨龙牢窟.护盾存在时,每3秒涌动会对所有玩家造成4601点自然伤害.
当被移除后,涌动元素会获得过载效果.
过载
涌电毁灭者能量过载,使自身和附近所有盟友的急速提高50%,持续直到被击败.
该效果可叠加.
神誓斗士
风力打击
每次成功的近战攻击都会使施法者的攻击速度和移动速度提升10%。
逐风者助战者
晋升(伤害输出预警)
施法者会在达到50%生命值时开始晋升,免疫打断和群体控制效果.
风暴乱舞(可打断)
施法者放出逐渐增强的风暴,对目标造成23,004点自然伤害,并使施法者的急速提高10%,持续5秒。
第二阶段:涌动能量
化身巨龙牢窟(重要)
莱萨杰斯和她的拜荒者部队袭击化身巨龙牢窟,他们的攻击不断削弱着牢窟.牢窟的完整度下降到50%和10%时,莱萨杰丝就会继续执行她的下一步计划.
风暴喷涌(重要)
莱萨杰丝为自己施加护盾,吸收最大生命值20%的伤害,还会释放一道闪电.护盾存在期间,莱萨杰丝每1秒对所有玩家造成6901点自然伤害.
每次风暴喷涌造成伤害,风暴喷涌的伤害就提升100%,并使牢笼的完整度下降1%.
当莱萨杰丝引导风暴来临时,所有玩家都会受到风暴充能的影响.
风暴充能(重要)
玩家会被标记为正电荷和负电荷.站在同样标记的玩家8码范围内会获得击中电荷的效果,站在相反标记的玩家8码范围内,则会获得分散电荷的效果.
集中电荷
造成的伤害提高100%,造成的治疗量和吸收量提高100%.
分散电荷
每1秒造成11,502点自然伤害,并使其造成的伤害提高100%,造成的治疗量和吸收量提高100%.
风暴之翼
莱萨杰丝向下挥动翅膀,立即对所有玩家造成69,011点自然伤害并释放一阵风波。风波每0.5秒对位于其中的玩家造成25,304点自然伤害并将其推开。
积雷充能(英雄难度)
莱萨杰丝用电荷使目标充能,使其定身4秒。持续时间结束后,电荷会发生爆炸,对冲击区域内的所有玩家造成50,608点自然伤害并跳跃至距离最近的受害者。
积雷充能如果未能击中另一个目标则充能消散。
积雷充能每次跳跃至一个新目标,其范围都会降低并且携带者会受到残留能量的影响.
在史诗难度下,积雷充能的目标会被定身。
残留能量(治疗预警)
积雷充能的效果结束时,受害身上还会存在残留的能量,每1.5秒造成23,004点自然伤害,持续9秒。
爆裂电流
莱萨杰丝射出一道闪电穿过玩家,对每个位置8码范围内的玩家造成75,912点自然伤害并留下一个不稳定的火花。
不稳定的火花
不稳定状态(法术效果)(英雄难度)
如果不稳定状态被移除或爆裂被打断,不稳定的火花会立刻被消灭.
在史诗和英雄难度下,不稳定的状态会有3次充能
爆裂(可打断)
不稳定的火花产生爆炸,通过摧毁自身立即对所有玩家造成26,454点自然伤害,而且每1秒额外造成26,454点自然伤害,持续3秒。该效果可叠加。
雷鸣轰击(坦克预警)
莱萨杰丝抄目标发射一道雷霆光束.每0.5秒对与目标位在同一直线上的玩家造成115,018点自然伤害,持续2秒.
被雷鸣轰击击中的玩家将会手到雷霆能量的影响.
雷霆能量
会在1.5秒后发生爆炸,基于雷霆能量对受害者造成的全部伤害对所有玩家造成最多862,633点自然伤害,对目标施加熔化护甲.
熔化护甲
受到的物理伤害提高100%,持续40秒。
闪电打击
莱萨杰丝的出现引发周期性的闪电打击,对位于冲击区域内的玩家造成75,912点自然伤害并使其昏迷0.5秒。
电化气息(治疗预警)
莱萨杰丝持续施放爆破闪雷,每2秒对所有玩家造成9201点自然伤害.闪电分支会周期性地袭击多名玩家,使其遭受怨毒鞭笞.
怨毒鞭笞
闪电分支袭击多名玩家,每0.5秒造成6901点自然伤害,持续3秒.
阶段转换:强弩之末
莱萨杰丝
闪电毁灭(灭团技)
莱萨杰丝扫过整片区域,一边前进一边吐出闪电,对站在冲击区域内的玩家造成115万点自然伤害.
风暴护盾
携带者受到的所有伤害降低99%。
巨型风魔
风暴破击
巨型风魔传送到一个新的位置,对施法位置和目标位置10码范围内的玩家造成69,011点自然伤害.
在施法位置创造一个雷灵.
雷灵(伤害输出预警)
此雷灵会寻找自身的创造者
融合
在达到创造它的巨型风魔处后,雷灵会牺牲自己治疗举行封魔,恢复5%的最大生命值,并使其造成的伤害提高10%.
该效果可叠加.
球状闪电
巨型风魔会发射球状闪电,对接触到球体的玩家造成71,311点自然伤害,并使其昏迷0.5秒.
能量涌现(重要)(治疗预警)
巨型风魔爆发能量,每2秒对所有玩家造成6901点自然伤害.
失控的能量(重要)(英雄难度)
被击败后,巨型风魔会为剩余的巨型风魔充能.使其攻击速度提高30%,并且每2秒获得额外的失控能量的效果,持续直到被击败.
第三阶段:雷霆化身
肆虐风暴(重要)
莱萨杰丝召唤了肆虐的风暴,风暴会随着时间席卷整个平台。站在风暴范围内的玩家每2秒受到34,505点自然伤害。
风暴之翼
莱萨杰丝向下挥动翅膀,立即对所有玩家造成69,011点自然伤害并释放一阵风波。风波每0.5秒对位于其中的玩家造成25,304点自然伤害并将其推开。
积雷充能(英雄难度)
莱萨杰丝用电荷使目标充能,使其定身4秒。持续时间结束后,电荷会发生爆炸,对冲击区域内的所有玩家造成50,608点自然伤害并跳跃至距离最近的受害者。
积雷充能如果未能击中另一个目标则充能消散。
积雷充能每次跳跃至一个新目标,其范围都会降低并且携带者会受到残留能量的影响.
在史诗难度下,积雷充能的目标会被定身。
残留能量(治疗预警)
积雷充能的效果结束时,受害身上还会存在残留的能量,每1.5秒造成23,004点自然伤害,持续9秒。
雷鸣轰击(坦克预警)
莱萨杰丝抄目标发射一道雷霆光束.每0.5秒对与目标位在同一直线上的玩家造成115,018点自然伤害,持续2秒.
被雷鸣轰击击中的玩家将会手到雷霆能量的影响.
雷霆能量
会在1.5秒后发生爆炸,基于雷霆能量对受害者造成的全部伤害对所有玩家造成最多862,633点自然伤害,对目标施加熔化护甲.
熔化护甲
受到的物理伤害提高100%,持续40秒。
闪电打击
莱萨杰丝的出现引发周期性的闪电打击,对位于冲击区域内的玩家造成75,912点自然伤害并使其昏迷0.5秒。
电化气息(治疗预警)
莱萨杰丝持续施放爆破闪雷,每2秒对所有玩家造成9201点自然伤害.闪电分支会周期性地袭击多名玩家,使其遭受怨毒鞭笞.
怨毒鞭笞
闪电分支袭击多名玩家,每0.5秒造成6901点自然伤害,持续3秒.

魔兽世界中60级以下的5人副本中哪个BOSS在魔兽世界历史中的地位,背景最高? 是阿鲁高吗?毕竟他制造了狼人

60级以上5人副本里地位最高的BOSS是闪电大厅的洛肯,他是泰坦指定的艾泽拉斯世界的总理,是奥杜尔几个守护者的头头,也是释放上古之神尤格萨隆的罪魁祸首,说实在话把洛肯放在5人副本里真是亏待他了...

其次是暗影迷宫的摩摩尔,他是外域德拉诺世界的音元素的首领,类似于艾泽拉斯里元素首领拉格纳罗斯、奥拉基尔等这种团队副本里BOSS的地位,同样也是亏待他了

再说60级以下副本,60级以下副本里地位最高的BOSS 我同意楼上的意见,是奥达曼副本里的阿扎达斯。阿扎达斯是泰坦在艾泽拉斯指定的看守者之一,地位虽然不如闪电大厅的洛肯也不如奥杜尔的几个守护者,但肯定比艾泽拉斯世界的凡人们要高出很多
泰坦当年在艾泽拉斯世界留下了3个遗迹,奥达曼、奥杜尔、奥丹姆。其中奥杜尔是作为世界办公室和看守尤格萨隆的监狱而存在、奥丹姆是作为档案馆和储存艾泽拉斯重铸系统的而存在(大杀器),奥达曼是作为保存历史文献的文献资料馆 。而阿扎达斯作为文献资料馆的负责人地位自然不会低,况且击败他后能获得白金圆盘,从档案中找到矮人起源的历史,这让铁炉堡的矮人们欣喜若狂

魔兽世界中最经典的BOSS有哪些?

昨天和朋友闲聊,说起来应该评选个TBC之前的10大经典BOSS,回忆回忆,其实吧,相信很多朋友和我们一样,对以前的副本还是挺怀念的,经常半开玩笑的说,咱们回去打打NAXX去,打打BWL去,很多战斗都是令人怀念的不是么。。。。
然后就随手写了一个,可能在你的心目中会有不同的boss入榜或者是不同的座次的排定,个人观念,权当一乐。另外要说明的是,列举的boss仅限于40人Raid。
第10位:玛格曼达
我把它列进来的时候,有些朋友就问过我,说他怎么能进榜,我想或许是因为问的人不是Tank- -?40人Raid第2个Boss,第一个Boss不让人觉得疼,他锻炼的是解魔法和诅咒的能力,而第2个boss,哦,真是令人印象深刻,他很容易把你秒了,我说的是开荒时候的你。
第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,每个副本都在用不是么。。。。太有代表性了。
当然,还有他的外型,这狗的造型又是从MC用到BWL,TAQ里面没有不过大家还是把双子前面那种怪叫5狗。。。然后NAXX又有了,而且又是会恐惧会狂暴需要凝神,My God,太相似了不是么。。。
第9位:帕奇维克
不得不说NAXX是暴雪设计的最成功的副本之一,战神是这个副本的第一个难点,我看见无数的公会卡在这里,而且他还掉落最好看的T3肩,至少我现在对比了目前能看到的所有T装肩膀,我觉得T3是最好看得。
这是一个硬件boss,硬件的如此纯粹,他的每一招每一式都固定,非常非常的有规律,在插件的帮助下你甚至不需要任何技巧,完全的木桩却是无比强大的木桩,你不用做出一丁点的跑位动作但是他就是能很牛B的把你杀死。
也就是这个boss,我开始学会盯着战斗记录去分析,每个治疗分工都很明确,XX,你为什么这口没加上,现在在TBC的我经常问这句话,而这句话,就是从PW开始问的。。。然后当时很多人告诉我卡,从PW卡到瘟疫3卡到电男。。我就不明白为什么治疗总是卡,唉。。。
这个BOSS的外型也是相当。。。好吧,我不得不说和谐之前其实我很喜欢他的外形,很可爱的憎恶不是么。台词也很不错,回想一下他憨厚的声音吧,还有最后那句:what happend to patch。。。
第8位:克洛玛古斯
有一段时间我在6区玩,是6区最落后的一个服,然后我们去开荒克洛玛古斯,很多人心里都是朝圣的感觉,可见其声明之远扬了。
5种技能随机抽取,这个boss永远充满了乐趣,记得开荒过之后,很长一段时间我们还需要先死一次来测测这次是啥组合,然后碰到青铜那时候我们往往会唉声叹气起来,这在青铜被削弱以后让我很是遗憾起来。。。并且后来装备好了,也不用测组合了,拉出来就打,乐趣真是少了不少。。。。
不管如何,这实在是一个很有乐趣的boss,如果你开荒过最早的克洛玛古斯,你一定知道我在说什么,挺难的,然后又每次都和抽奖一样的乐趣- -
第7位:拉格纳罗斯
这个boss给我印象最深的是他死的时候那个大锤子在空中转一圈然后掉落在地上,然后我也有那锤子我就总在想,我死了会不会也这样,后来我发现TBC一个5人副本的boss也这么死,我当时就觉得有点愤慨。
这个boss在当时是火炕的代名词,是他让很多人知道火炕这东西是多么多么的重要,记得每次去黑上拿火炕buff么。。。。每个进MC的Tank都要问一句,你火炕多少。。。。这个纯要求抗性的boss让很多人知道了抗性boss这个概念,之后无数类似boss出炉。。。从陪伴我们很久的火炕到自然抗到冰抗。。。。说实话,这很让人烦,你总得背着另外一套装备,并且这套装备除了面对这些boss他们一定用没有。。。。
第6位:克苏恩
说实话,我很为他不平,人家是上古之神。。。居然被叫小克,然后那个地位极其卑微,在燃烧军团只不过是2,3号人物的创造物的手下的人类法师居然叫大克。。。。
个人认为,暴雪还是公平的,克苏恩的战斗过程,难度,新颖程度比克尔苏加德要好上很多,华丽的红光,还有吞噬,还有那一个个爪牙,都让人留下了深刻的印象,想想人们过了双子多久才down掉克苏恩,再想想大克被down掉的速度,那真是天嚷之别了。。。。
克苏恩同志也是目前WOW里面身份最高的boss,毕竟,和上古之神对抗并且取胜的,也只有泰坦。。。守护巨龙?他们伙同精灵+牺牲自己也只能封印一下而已嘛。。。。
第5位:双子皇帝
好吧,这又是对我们克总的大不敬,他的小弟排名比他前了。。。
双子皇帝给我们的新鲜感很大,首先他们很帅。。。虽然我一直觉得我自己去拿卡里姆多的复仇会不好看,可是剑皇拿的很好看。。。然后他们是第一个孪生boss,之前没有哪个boss是打一个其他都掉血的,后来我们在赞加沼泽看到了同样的小怪,不过那是小怪。。。
然后他们是第一个纯魔法输出的boss,以至于开荒阶段都不让战士去抗了,后来简单的2T战术是因为大家装备上来了敢这么去打,术士们第一次成为tank就是在双子皇帝,也是第一次由布衣担任tank职业,很遗憾,这个特性居然没有在NAXX发扬下去。。。不过tbc倒是多了起来。同时,做为一个战士tank,那牛X的降低防御技能的攻击令人印象深刻,因为战士不会去堆防御技能,一般到一个程度就够了,一下降100可真是吓人。。。。我是从这个boss开始理解的防御动作的重要性,我记得最早的攻略还说。。你的格挡应该留在这个重压之后使用,好吧,虽然我觉得这个不怎么合理,但是这个boss让我从耐力流转为了全面重视流。。。。
第4位:奈法利安
一个象征意义的boss,他的经典来自于他的掉落,因为在很长一段时间的极品地位,这些物品广为流传,甚至在NAXX时代都具有地位象征的意义!
号称此剑一出再无兄弟的AL,下面写着奈萨里奥之手的耐手,全名叫洛卡米尔.伊洛曼希斯,我记得这么清楚是因为我们BWL G团以后,有一次一个拿了EOD的牧师掏钱买耐手,还掏了不少,大家很奇怪,他只说了一句:因为他多那行字。这事情实在是印象深刻的很啊。。。还有法系的极品,地位象征,暗影烈焰法杖,奈萨里奥之泪。都是人中极品啊。。。。
NEF的技能,说实话,新意不多,就是职业点名非常有意思,尤其是牧师的堕落治疗实在是杀人越活的最好手段。。。大家都很喜欢。。说错了。。大家都不喜欢,牧师们喜欢- -
第3位:奥尼克西娅
她的排名比她哥哥高,是因为她的代表性太强。
她是第一个成年龙boss,身上拥有一切成年龙boss共性,我们在后面所有龙boss那里都可以看到她技能的影子。
当然,她最经典的是上天,然后深深的吸了一口气,这深呼吸在广大玩家中流传是如此之广,以至于深呼吸的原因被大家分析的真是千奇百怪。。十分多样。。。。更为经典的是,虽然他的哥哥不会上天,但是之后,在冰龙那里我们又看到了冰龙上天,然后“深深的吸了一口气”,好吧这还没玩,继续上天的还有现在卡拉赞的夜之魇。。。他又会上天,并且上天后又是“深深的吸了一口气”,一个字都不改的。。。
当然,更经典的还有她的开门任务,联盟的开门任务实在是做的波澜壮阔,气吞山河。号称WOW最经典任务之一,甚至很多人连之一都不加。
这个最早的40人Raid BOSS,已经可怜到3个人去推了。。。默哀。。。
第2位:4DK
我不知道各位朋友打开他们的大门,看见他们的时候的感觉。我心中漾起的是,是光明,是崇敬。
这或许是40人raid中难度最大的Boss,他的战术新颖,对团队要求近乎苛刻,一切需要按部就班,是的,他已经接近了TBC的Raid设计,每个人都有分工,并且需要把这些事情做好。
吸引我的,不是这些,或者说,主要的不是这些。我面对他们之前,已经看过了太多他们的传说,太多他们的故事,从最著名的灰烬使者,到每一位领主的故事,动足以让我们动容,可以说,我们每个人,NAXX的脚步,都是伴随着他们的声音,一步步在前行。
当我终于推开他们的大门,站在他们面前的时候,太多往事喷涌而出,让我觉得,我置身在光明之中,他们虽然已经骑着骷髅马,但掩饰不住的,是光明。
生者何以嘲笑死者,死者又何以永生?
第1位:红龙
红龙,可以说是整个WOW里面,TBC之前最卡人的boss,他近乎变态的难度,甚至卡散过我朋友的公会,他们当时用尽了2个月,没有能战胜这只红龙,并最终解散。
仇恨的转移,极限的DPS,这个BOSS凝聚了早期暴雪对boss设计的所有精华,他的战术并不复杂,一切都是细节,再加上一点点运气。战术复杂的boss往往难度本身会降低,看看现在的TBC的boss,凯尔萨斯5大阶段号称复杂无比,战术明确后被Down掉也用不了1个月,2个月,3个月。而硬件boss,则往往在装备提升到一个档次后变得非常简单,比如PW,然而红龙不是这样,他是两者的一个相当成功的结合。
我有幸参加过3,4个公会,关于这个BOSS的开荒,有的卡了大约3,4个星期,有的只用了1个周期几个晚上就Down掉,但是,几乎每个开荒的团队,都经历了诸多的困难,无比的艰辛。每个团队,在讲起红龙开荒的时候,都有难忘的回忆。你,正在燃烧!
写完了,思绪却还在沉浸,我有幸经历过很多BOSS非bug得开荒,那真的是这个WOW里面,我最大的乐趣,很多人乐趣在装备,装备也是我的乐趣,特别做为Tank,你可以切身的感受到,自己身上的每件装备,都让自己更加经打,让你的队友更加安全,这是无比的乐趣。但我觉得,最大的乐趣就是开荒的点点滴滴,大家努力去战斗的过程以及历经千辛万苦,终于获得胜利的感觉,是什么都无法取代的。。。。昨天,有人说现在还谁Raid啊,我说我还坚持Raid,就因为这个乐趣。

在《魔兽世界》开荒过程中,击败的哪一个boss让你最有成就感?

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在魔兽的世界里,尤其是在开荒的那段过程里,简直就是在一直打boss,永远都在和boss做殊死搏斗,不知道你有没有印象特别深的boss,我还真的碰到几个让我感触很深的boss,也可以说极其难打了。

第一个:拉格纳罗斯。这个被称为熔岩之心的boss人物,是我最早遇到的印象极为深刻的一个。如果了解魔兽的话就会知道,这个副本是在60年代就有的,并且是第一个大型团队副本。这个副本刚进去就已经让我感觉到难度了。

看门将熔岩巨人开始,就仿佛在爬一座险山一样,一直到快要登顶碰到拉格纳罗斯的时候,可以真的说是为了打他而通宵啊。当时我印象很深,这个团队副本整整打了要快半个月才勉勉强强打过去呢。

第二个:阿尔萨斯。当我曾打完熔岩之心以后,我想没什么boss再能难倒我了,知道我碰上了巫妖王阿尔萨斯,我才意识到,果然和火能够相提并论的就是冰雪了。打巫妖王简直打得我心态都要崩了,在经历过冰冠堡垒那么多的Boss以后,在巫妖王这里仍然被打的抱头鼠窜啊。

到最后的魂魄阶段的时候,打得我都觉得快要喘不过气来了。我依稀记得为了打这个Boss队伍整整换了四次血,也有人实在受不了就中途退出了。

我到现在印象比较深的就是这两个副本怪,实在是让我头疼,想到当初为了打怪,愣是熬夜通宵只为能够通关啊。