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非人民币玩家QQ自由幻想刺客属性加点_自由幻想刺客技能配置

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QQ自由幻想刺客属性和技能加点.有图的发图.最好有详细数值的.多谢了

个人认为,全力量最好~~~~~~~~~~~~ck最主要技术好,血再厚也没用,因为你有冰雷,技术好的话,怪碰不了你的
技能``

10级技能
击晕: 1级
阻击: 1级
这两个技能我想玩家几乎都不用吧.

15级技能
双刃修炼:5级
暗器修炼:5级
猝毒术 : 1级
不用说,前面两个技能是必修,肯定要5点的
猝毒1级跟5级不会有太大的差别
1级 30%的几率中毒 减300的HP
5级 50%的几率中毒 减720的HP
我练个两个CK号,1个猝毒术5级,1个1级,同样用了1次猝毒术后,怪物都中毒,感觉30%跟50%没什么区别,至于1分钟多减420的HP,我想对于打怪物来说,1个小怪根本用不上1分钟吧,对于BOSS来说,420的HP,只是让你少打两下罢了,所以建议只加1点.

20级技能
连续投掷:1级
反击术 : 5级
侦测陷阱: 0级
连续投掷,1级150%的伤害,5级170%的伤害,前期玩家攻击力并不高,多出20%的攻击也去不了怪物多少HP,后期玩家跟本不用这个技能了,所以1点足够.
反击,对于防御超高的CK来说,当然回避怪物攻击的几率也高,52%的几率反击怪物,何乐而不为.
侦测陷阱,只有平行世界才有陷阱,但是根本没人在平行世界里用这技能,纯属垃圾,唯一的用处就是过度后面的陷阱回避和魔法回避,可惜这两个技能都没开,所以没用处,只能看开PK后有无用处了.
25级技能
暗器回收: 0级
隐身术 :5级
爆弹 : 5
暗器回收,为了省点钱,浪费技能点,不值得,而且根本省不了多少,不加
隐身术,CK专利,玩CK都会加的,不管你是否主修双刃,这个技能可以让你在怪物中间来去自如,5点满可以让你速度加快.
爆弹,很难定义,1点5点都可,看大家的感觉咯.

30级技能
雷火弹 : 1级
进阶隐身:5级
毒雾 :1级
雷火弹,玩家用这个技能不是在乎它的伤害值,而是震退怪物,1点跟5点效果都样,所以1点即可.
进阶隐身--影身都加了,这个当然要加咯,让你的速度更快
毒雾,1点即可,原因跟猝毒术一样.

36级技能
多重投掷:1
背刺 :1级
解除陷阱: 0级
多重投掷,练级用的,MISS很多,但范围出奇的广,配合上环形爆发练级不错,看大家的喜好
背刺,个人觉得1级就行,技能要求太麻烦,出了暗杀后几乎不用.
解除陷阱,同侦测一样.
43级技能
烟雾弹 : 1级
进阶背刺:1级
封印 :1级
烟雾弹,可能打BOSS时可以用,但个人觉得无用,有点鸡肋,过度而已.
进阶背刺,跟背刺差不多,要求复杂,击晕几率小,可以连发这1点到挺可观的,但60之后也很少用.
封印,加多了只是时间长点而已,大不了多放点封印雷罢了.

45级技能
冻气: 5级
也是时间上多点而已,看个人喜好,如果后面技能点多出来,可以加上去.

51级技能
环形爆发: 5级
陷阱回避: 0级
偷窃术 : 1级
环形爆发,强烈要求加满,后期练级全靠它.....
陷阱回避,未开,所以不加
偷窃术,这个技能拿来刷任务用品的,加1点足够.

60级技能
爆发冲击: 1级
暗杀术 :1级
现在只到60级,想加也加不上去
建议你去百度自由幻想吧 那里聚集了好多玩家 可以一起探讨 研究游戏问题 开心游戏 拒绝沉迷
谢谢采纳!

非人民币玩家QQ自由幻想刺客属性加点

属性点分为:全体~全力~全敏
说上三种
全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法
全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
~
~~
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多

狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能加一点就可以了

暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满

暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱

连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可

烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群怪的主打技能

爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,用普攻更实在

击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能

双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点
理 由:提高攻击的技能

反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废

隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满

进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满

背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过度下,没暗杀术好

进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能

偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显

暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高

要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:保怪技能

猛毒术
不想解释了

爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了

毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,抢大BOSS技能

封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能

解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能

隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点
理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度

炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~

最新版自由幻想刺客技能加点

一、属性点

目前来看,CK主要有3种加点方法
1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击
2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命
3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。

下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属性图

全体CK图

二、技能点

附上我的技能点加法图:
CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面
注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK!

1.主修暗器

狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能加一点就可以了

暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满

暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱

连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可

烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群怪的主打技能

爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,用普攻更实在

2、主修技能之双刃:

击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能

双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点
理 由:提高攻击的技能

反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废

隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满

进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满

背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过度下,没暗杀术好

进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能

偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显

暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高

要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满

3、辅助技能:

淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:保怪技能

猛毒术
不想解释了

爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了

毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,抢大BOSS技能

封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能

解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能

隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点
理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度

炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。/FONT

°.暖暖.·[327793395] 2009-07-21 12:39
题目:Re:刺客全方位解析
三、CK1~80级升级路、线

60级前升级,可以参考60级前5职业升级路、线

50级后私人挂机升级点
53级月光兽,54级沙漠幻蝶,55级灵异小妖
等级高,装备好,可以选择第一个图。

55级妖魔女仆,56级妖魔仆人,57级亡灵贵族

57级亡灵贵族,58级妃子之魂
等级高,装备好,可以选择第二和第三个图

63级花仙子,64级蘑菇小妖,65级花额貂
第一个图是个爽歪歪的点,只有5个花仙子

68级幻化小妖,69级枯树妖,70级火龙
火山的怪,经验就是高哦

71级天翼古蝶,72级蛙人怪
这3个点不是很好,怪血多。相对人比较少。

72级蛙人怪,73级扁嘴鸭
SS,YS抢点的黄金地

73级蓝蘑菇小妖,75级隐色蜥蜴
墓地怪经验也很高哦。第一次去的时候根本没人,现在…哎…都是出来挂机的,你害我,我害你,有什么意思呢…

75级蔚蓝追风鸟,76级幻羽妖
羽战两个鸟都蛮好杀的,现在人也少

四、CK几个受关注的问题

1.攻击速度
双刃攻击速度比暗器快0.33。我们在追求攻击速度的时候,必须要达到双刃3.0,暗器3.33才会有明显的效果。CK暗器速度有3.33以上,同等装备下,是可以跟ZS拼下攻击输出的。
2.闪避
人物属性里面的闪避率,如果没穿闪避的装备,那么是没有数值的,即使你学习了炼魂技能。

3.暴击
我现在有30%暴击率,但实际打怪,不可能出现如此高的概率。只有打低等级的怪才有明显效果。全敏CK的路是艰难滴…

4.隐身
隐身加5,进阶加5与隐加1,进阶加5的隐身时间(48秒)一样,速度也一样。至于伤害是否一样,我没做过实践。所以拉,CK在加点的时候又有新的选择了。

下面是我自己刷仙的一点小经验:

2层第一个侍卫攻击高,配合冰杀掉

第2个侍卫不要杀,冰住就闪人
然后跑去打那边的一个眼睛

在这个角落放冰,把侍卫引来

杀眼睛拉``

孤独的一个眼睛

在这放冰,然后引侍卫

只有眼睛拉``左边杀法一样

2层的怪比较难杀,装备不好,操作不好的小CK就别去拉

5.装备
1~38的CK装备可以不用很讲究,因为升级快,可以用春套、秋套混合搭配过渡。
38~50这时候是CK刷天泉的时候,可以追求加速度属性的秋套,适当配合加抗性的装备或者混合春装、职业套装(专门刷天泉的CK可以搭配真秋套)
50~60的CK可以配合穿仙器套装或者仙器跟通天套装混合。
60~67的CK,不是很有钱的话,建议这样穿装备:花妖衣服,帽子,鞋子,背包;仙面具,项链,戒指(通天戒指);衣服和手套尽量多弄些血装,附魂可以尽量偏体质。
67~80的CK,建议换鬼村套装同上配合仙器、通天套。
有钱的CK可以这样配搭66、22套装;神天使以上翅膀,多孔出隐藏装备
比较经济的CK大攻武器的差不多2孔就可以了,上大小攻卡就可以了,或者直接上大攻卡

QQ自由幻想刺客属性加点

?属性点分为:全体~全力~全敏
说上三种
全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法
全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
~
~~
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多

狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能加一点就可以了

暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满

暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱

连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可

烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群怪的主打技能

爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,用普攻更实在

击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能

双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点
理 由:提高攻击的技能

反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废

隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满

进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满

背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过度下,没暗杀术好

进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能

偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显

暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高

要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:保怪技能

猛毒术
不想解释了

爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了

毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,抢大BOSS技能

封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能

解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能

隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点
理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度

炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能

谁知道QQ自由幻想里刺客的加点

力量: 显示力量影响攻击,对于刺客来说3点力量加1.5—1 .5的攻击(还加背包负重),有很多人为了追求高攻击,把宝贵的自由分配点去加力量,前期由于刺客还没有成长起来,暴击率相当的低,加力量的刺客会觉得升级稍轻松点,其实刺客攻击低地球人都知道,刺客靠什么弥补攻击上的不足,(一)靠攻击速度这是其他职业无法相比的(战士砍两刀,你已经三刀就下去了),(二)是靠miss率比其他的职业少点。(三)是靠后期平凡的暴击率,(四)当然是靠近乎变态的技能了,基本上都是伤害加成的 敏捷: 显示敏捷影响防御的。每2点敏捷加1点防御。可能正是这个防御勿导很多新人,一个30级的刺客几乎是一个同级别战士防御的三倍,但在怪物面前谁受的伤害更小些呢,答案不言而语,其实这里 敏捷=回避 防御虽然高,但伤害输出的计算公式不同 这里讲回避要恰当的多。你看战士的装备不难看的出18级的帽子比24级的帽子才少1点防御??难道tx的游戏做的就这么垃圾?1点防御和刺客本身防御几乎可以忽略不挤,其实不然,每种职业对属性都有不同的诠释,和不同的计算公式,我想应该是这样的 灵巧: 显示影响命中的,每2点加1点的命中。这可是刺客吃饭的东西,miss比其他的职业少(好象没少好多,估计跟级别有关系,不过后期战士都有100%的命中技能,感觉刺客这点优势就不算什么了)全靠他了,还有一点就是灵巧越高后期暴击率越高,但有人提出不同的看法,象wow就是敏捷加暴击,这个还有疑问, 不过不管怎么样灵巧还是要加的,为以后拿武器用 体质: 显示加加生命值的,每点加多少,没注意去看,由于很多人为了能达到同样的级别穿同样的装备,得出一个结论,每级加1点体质,到了什么样的级别就能穿同级别的装备,我想说玩过传奇的都知道,道士靠什么穿幽灵战衣?还不是靠一些小极品加道的才穿上幽灵的,到了幻想里面你就不知道靠一些极品加体质的装备去穿衣服戴帽子吗?硬要拿珍贵的属性点去加体质,结果才是为了穿装备, 智力:不在刺客讨论之列 精神:不在刺客讨论之列 经过上面所诉,本人认为既然选择了刺客就应该将刺客的特点发挥及至,不要为了追求攻击去加力量,那你玩战士去好了,战士攻击比刺客不知道高了多少,所以两点应该加 敏捷和灵巧至于具体比例多少的去加?没研究过 我反正1点敏捷1点灵巧. 玩游戏不就是为了pk吗?(至少我是这么看的,嘿嘿~)现在刺客主流加法有三种 1 力量型 2 敏捷型 3 体质型 力量型的刺客和敏捷型的比较,前期力量型的应该占点优势,攻击上高嘛,到了后期敏捷型的刺客暴击率上来了,你会说力量型的刺客暴击率也上来了,我想跟你说你去问问加力量的刺客暴击率不知道为什么就是要低很多,内测也表明力量型的刺客在后期被敏捷型的刺客当猴耍。体质型的刺客血多,但你在血多,你能高过战士吗? 所以刺客要想在后期强大 就不要去加力量和体质,力量能加你多少的攻击?现在武器加上限攻击的多的是,你弄把好点的武器比你去加力量得到的攻击高的多 至于敏捷和灵巧 现在刺客已经定位了,但还有两种玩法 既全敏型和全灵巧型,两种玩会有什么不同的效果能,这样配合技能来说了。 刺客20级有反击,如果全敏型的刺客回避当然高,靠反击吃饭,到了后期你能顶几个怪物?加上本身血少,基本上是生活在生死边缘,而且发现一点怪物对刺客暴击率也很高,我曾经20级就被2个大蜗牛秒杀想不同,我都没反映过来,至今我还对大蜗牛耿耿与怀。全敏捷的pk优势应该蛮大有反击嘛,升级也不容易死,全灵巧型的,我估计暴击率会高,不过也是猜测罢了,还是推荐1点敏1点灵巧 累了,一下说了这么多,嘿嘿~~级别问题对游戏认识还不是很深,或许到了后期看法可能会改变,哈哈 尽供参考。 好了顺便说一下,刺客前期垃圾,中期开始强大,后期变态的一种职业,前面升级慢的想死,后期虽然也快不到那里去,但技能都以一击毙杀为主!

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