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dota所有英雄技能和成长 有点多 好的+分哦 200分都送上_dota1英雄技能大全

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dota所有英雄技能和成长 有点多 好的+分哦 200分都送上

月之骑士 - Luna Moonfang
力量 15+1.75
敏捷 22+3.8
智力 16+1.85

射程 330
速度 320
月光 (C)
月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。
施法距离:800。
等级1 - 造成75点的伤害。造成0.01秒的晕眩。魔法消耗90点,施法间隔6秒。
等级2 - 造成150点的伤害。造成0.1秒的晕眩。魔法消耗100点,施法间隔6秒。
等级3 - 造成225点的伤害。造成0.3秒的晕眩。魔法消耗110点,施法间隔6秒。
等级4 - 造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。 魔法消耗120点,施法间隔6秒。

月刃 (G)
使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
等级1 - 弹射2个目标。
等级2 - 弹射3个目标。
等级3 - 弹射4个目标。
等级4 - 弹射5个目标。
月之祝福 (L)
周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。
等级1 - 增加6%的基础远程攻击力。
等级2 - 增加13%的基础远程攻击力。
等级3 - 增加10%的基础远程攻击力。
等级4 - 增加27%的基础远程攻击力。
月蚀 (E)
以月亮之名,将月光随即洒向700范围内的敌人单位。伤害取决于月光(Lucent Beam)的等级。
无晕眩效果(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。
等级1 - 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
魔法消耗150,施法间隔140(90)。
等级2 - 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。魔法消耗200,施法间隔140(90)。
等级3 - 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。魔法消耗250,施法间隔140(90)。

矮人狙击手 - Kardel Sharpeye
力量 16+1.7
敏捷 21+2.9
智力 15+2.6

射程 550
速度 290
散弹 (C)
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成20-35点的穿刺物理伤害。
施法距离:900 对建筑有效
等级1 - 撒播8个爆炸性的弹片。魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2 - 撒播12个爆炸性的弹片。魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3 - 撒播16个爆炸性的弹片。魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4 - 撒播20个爆炸性的弹片。魔法消耗120点,施法间隔13秒。
爆头 (O)
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。魔法消耗175点,施法间隔30秒。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。魔法消耗275点,施法间隔20秒。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。魔法消耗375点,施法间隔10秒。

巨魔战将 - Jah`rakal
力量 17+2.2
敏捷 21+2.75
智力 13+1.0

射程 500
速度 285
狂战士之怒 (G)
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。
他获得基础攻击(平均47---平均62)、基础护甲(3---5)、基础生命(150---250)、基础移动速度(280---300/310)、基础攻击速度(1.7---1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
等级1 - 攻击中有5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2 - 攻击中有5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3 - 攻击中有10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。
魔法消耗0点,施法间隔0秒。
致盲 (D)
通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。
施法距离:700
等级1 - 造成15%的几率攻击落空。魔法消耗20点,施法间隔8秒。持续时间:15(30)秒
等级2 - 造成24%的几率攻击落空。魔法消耗20点,施法间隔8秒。持续时间:15(30)秒
等级3 - 造成33%的几率攻击落空。魔法消耗20点,施法间隔8秒。持续时间:15(30)秒
等级4 - 造成42%的几率攻击落空。魔法消耗20点,施法间隔8秒。持续时间:15(30)秒
狂热光环 (F)
被动地提升周围300范围内的友方单位的攻击速度。
等级1 - 提升5%的攻击速度。
等级2 - 提升15%的攻击速度。
等级3 - 提升20%的攻击速度。
等级4 - 提升30%的攻击速度。
暴走 (R)
巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度。
等级1 - 提升40%的攻击速度和5%的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔90秒。持续时间:30秒。
等级2 - 提升80%的攻击速度和7%的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔90秒。持续时间:30秒。
等级3 - 提升120%的攻击速度和9%的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔90秒。持续时间:30秒。

暗影萨满 - Rhasta
力量 16+1.6
敏捷 16+1.6
智力 21+3.0

射程 500
速度 275
叉形闪电 (R)
对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。
施法距离:600
等级1 - 最多攻击3个目标,造成75点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔10秒。
等级2 - 最多攻击4个目标,造成150点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔10秒。
等级3 - 最多攻击6个目标,造成220点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔10秒。
等级4 - 最多攻击7个目标,造成300点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔10秒。
妖术 (D)
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。
施法距离:500
等级1 - 持续1秒。魔法消耗110点,施法间隔13秒。
等级2 - 持续2秒。魔法消耗140点,施法间隔13秒。
等级3 - 持续3秒。魔法消耗170点,施法间隔13秒。
等级4 - 持续4秒。魔法消耗200点,施法间隔13秒。
枷锁 (E)
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
施法距离:400
等级1 - 持续2.5秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级2 - 持续3.25秒。魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级3 - 持续4秒。魔法消耗155点,施法间隔16秒。
等级4 - 持续4.75秒。魔法消耗185点,施法间隔16秒。
群蛇守卫 (W)
召唤8(12)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
守卫对魔法免疫
施法距离:350(400)
等级1 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力。魔法消耗200点,施法间隔120秒。
等级2 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力。魔法消耗3500点,施法间隔120秒。
等级3 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力。魔法消耗610点,施法间隔120秒。

刚背兽 - Rigwarl
力量 22+2.2
敏捷 17+1.8
智力 14+2.2

射程 100
速度 295
粘稠鼻液 (G)
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。
施法距离:600
等级1 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。
等级2 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。
等级3 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。
等级4 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。
刺针扫射 (R)
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。
作用范围:650
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
等级1 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗30点,施法间隔3秒。
等级2 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗35点,施法间隔3秒。
等级3 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗40点,施法间隔3秒。
等级4 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗45点,施法间隔3秒。
刚毛后背 (K)
刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
等级1 - 减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。
等级2 - 减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。
等级3 - 减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。
等级4 - 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
战意 (W)
刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。
等级1 - 战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。
等级2 - 战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。
等级3 - 战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。

熊猫酒仙 - Mangix
力量 23+2.9
敏捷 16+1.95
智力 14+1.25

射程 100
速度 300
雷霆一击 (C)
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。
作用范围:250/300/350/400
等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。魔法消耗90点。施法间隔12秒。
等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。魔法消耗105点。施法间隔12秒。
等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。魔法消耗130点。施法间隔12秒。
等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。魔法消耗150点。施法间隔12秒。
醉酒云雾 (D)
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。
施法距离:850
等级1 - 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级2 - 降低14%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级3 - 降低18%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级4 - 降低22%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。魔法消耗50点,施法间隔12秒。
醉拳 (B)
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级1 - 有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级2 - 有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级3 - 有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级4 - 有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
元素分离 (R)
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。
在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土---风---火)。
等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间20秒。魔法消耗175点,施法间隔170秒。
等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间25秒。魔法消耗225点,施法间隔160秒。

半人马酋长 - Bradwarden
力量 23+2.6
敏捷 15+2.0
智力 15+1.6

射程 100
速度 300
马蹄践踏 (F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。魔法消耗80点,施法间隔15秒。
等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒。魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。魔法消耗115点,施法间隔15秒。
等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。魔法消耗130点,施法间隔15秒。
双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。
施法距离:150
等级1 - 对双方造成175点的伤害。魔法消耗75点,施法间隔25秒。
等级2 - 对双方造成250点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔25秒。
等级3 - 对双方造成325点的伤害。魔法消耗105点,施法间隔25秒。
等级4 - 对双方造成400点的伤害。魔法消耗120点,施法间隔25秒。
反击 (R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1 - 对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
等级2 - 对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
等级3 - 对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。
等级4 - 对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
刚毅不屈 (G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
等级1 - 永久增加他12点的力量。
等级2 - 永久增加他24点的力量。
等级3 - 永久增加他36点的力量。

赏金猎人 - Gondar
力量 17+1.8
敏捷 21+3.0
智力 16+1.4

射程 128
速度 315
投掷飞镖 (T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
施法距离:650
等级1 - 造成100点的伤害。魔法消耗90,施法间隔10秒。
等级2 - 造成200点的伤害。魔法消耗115,施法间隔10秒。
等级3 - 造成250点的伤害。魔法消耗135,施法间隔10秒。
等级4 - 造成325点的伤害。魔法消耗155,施法间隔10秒。
忍术 (J)
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
等级1 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级3 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级4 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
疾风步 (W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级4 - 120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
追踪术 (R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。
如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
无视魔法免疫
等级1 - 每杀死1个英雄得到50额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。魔法消耗100点,施法间隔10秒。
等级2 - 每杀死1个英雄得到100额外的金钱奖励。降低目标2点的护甲。魔法消耗70点,施法间隔7秒。
等级3 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标4点的护甲。魔法消耗50点,施法间隔5秒。

龙骑士 - Knight Davion
力量 19+2.8
敏捷 19+2.2
智力 15+1.7

射程 125
速度 290
火焰气息 (F)
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。
施法距离:500。最大距离:650
等级1 - 造成75点的伤害。魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2 - 造成150点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级3 - 造成225点的伤害。魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4 - 造成300点的伤害。魔法消耗130点,施法间隔12秒。
神龙摆尾 (T)
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。
施法距离:150
等级1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级4 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
龙族血统 (D)
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
等级1 - 提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
等级2 - 提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
等级3 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
等级4 - 提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。
真龙形态 (R)
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
等级1 - 化身为绿龙,基础移动速度315,攻击带有毒性效果。
魔法消耗50点。施法间隔115秒。持续时间:60秒。
等级2 - 化身为赤龙,基础移动速度315,攻击带有100%溅射效果。
魔法消耗50点。施法间隔115秒。持续时间:60秒。
等级3 - 化身为碧龙,基础移动速度315,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。
魔法消耗50点。施法间隔115秒。持续时间:60秒。

敌法师 - Magina
力量 16+1.9
敏捷 22+2.8
智力 15+1.5

射程 100
速度 320
法力损毁 (R)
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。
法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标16点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标32点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标48点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。
闪烁 (B)
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。魔法消耗60点,施法间隔5秒。
法术护盾 (D)
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升10%的魔法抗性。
等级2 - 提升20%的魔法抗性。
等级3 - 提升30%的魔法抗性。
等级4 - 提升40%的魔法抗性。
法力虚空 (V)
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。
施法距离:600。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成极短时间的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔120秒。
等级2 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成极短时间的晕眩。魔法消耗200点,施法间隔100秒。
等级3 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成极短时间的晕眩。魔法消耗275点,施法间隔80秒。

黑暗游侠 - Traxex
力量 17+1.9
敏捷 22+1.9
智力 15+1.4

射程 600
速度 300
霜冻之箭 (R)
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。
法球效果
等级1 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级2 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级3 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级4 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
施法距离:900
等级1 - 持续3(16)秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级2 - 持续4(20)秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级3 - 持续5(24)秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级4 - 持续6(28)秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
强击光环 (T)
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
等级1 - 增加7%的基础远程攻击力。
等级2 - 增加14%的基础远程攻击力。
等级3 - 增加21%的基础远程攻击力。
等级4 - 增加28%的基础远程攻击力。
射手天赋 (M)
黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加他的敏捷值。
等级1 - 永久增加12的敏捷。
等级2 - 永久增加24的敏捷。
等级3 - 永久增加36的敏捷。

全能骑士 - Purist Thunderwrath
力量 20+2.65
敏捷 15+1.75
智力 17+1.8

射程 100
速度 300
洗礼 (R)
立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。
施法距离:400
伤害无视魔法免疫
法术攻击 神圣伤害
等级1 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。
魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。
魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。
魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。
魔法消耗160点,施法间隔12秒。
驱逐 (E)
创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。
施法距离:500
等级1 - 持续5秒。魔法消耗60点,施法间隔20秒。
等级2 - 持续10秒。魔法消耗70点,施法间隔20秒。
等级3 - 持续15秒。魔法消耗80点,施法间隔20秒。
等级4 - 持续20秒。魔法消耗90点,施法间隔20秒。
退化光环 (U)
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
无视魔法免疫
等级1 - 降低7%的移动速度。
等级2 - 降低14%的移动速度。
等级3 - 降低21%的移动速度。
等级4 - 降低28%的移动速度。
守护天使 (G)
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。
作用范围:1000
等级1 - 持续5秒。魔法消耗125点,施法间隔150秒。
等级2 - 持续7秒。魔法消耗175点,施法间隔150秒。
等级3 - 持续9秒。魔法消耗250点,施法间隔150秒。

dota英雄 装备 技能

  剑圣英雄技能

  1.剑刃风暴 快捷键:F
  舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
  作用范围:250
  冷却时间:30/28/26/24秒
  魔法消耗:110点
  等级 1 - 造成80点/秒的伤害。
  等级 2 - 造成100点/秒的伤害。
  等级 3 - 造成120点/秒的伤害。
  等级 4 - 造成140点/秒的伤害。
  2.治疗守卫 快捷键:G
  创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
  持续时间:25秒
  冷却时间:60秒
  魔法消耗:140点
  等级 1 - 回复1%/秒的生命。
  等级 2 - 回复2%/秒的生命。
  等级 3 - 回复3%/秒的生命。
  等级 4 - 回复4%/秒的生命。
  3.剑舞 快捷键:C
  剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
  等级 1 - 10%的几率。
  等级 2 - 18%的几率。
  等级 3 - 26%的几率。
  等级 4 - 36%的几率。
  4.无敌斩 快捷键:E
  快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
  伤害无视魔法免疫
  英雄攻击 普通伤害
  施法距离:450
  冷却时间:130/120/110秒
  魔法消耗:200/275/350点
  等级 1 - 攻击3次。
  等级 2 - 攻击5次。
  等级 3 - 攻击8次。
  Aghanim的神杖 每级增加多两次攻击,CD时间减少20秒
  剑圣技能路线:

  Level 01: 剑刃风暴
  Level 02: 属性点
  Level 03: 剑刃风暴
  Level 04: 属性点
  Level 05: 剑刃风暴
  Level 06: 无敌斩
  Level 07: 剑刃风暴
  Level 08: 属性点
  Level 09: 属性点
  Level 10: 属性点
  Level 11: 无敌斩
  Level 12: 剑舞
  Level 13: 剑舞
  Level 14: 剑舞
  Level 15: 剑舞
  Level 16: 无敌斩
  Level 17: 治疗守卫
  Level 18: 治疗守卫
  Level 19: 治疗守卫
  Level 20: 治疗守卫
  Level 21~25: 属性点
  技能路线说明
  -剑刃风暴是你前期的骚扰和杀伤手段。
  -加5次属性点是为了有足够的生命值和魔法值。
  -在6/11/16级时学无敌斩可以最大限度发挥杀伤潜力。
  -剑舞是为了中期加强无敌斩。
  -17级学治疗守卫可以帮助队友回血,尤其是在推塔时。

  剑圣装备路线

  dota剑圣是玩家比较喜欢使用的一个角色,为了能够充分的显示出剑圣的实力,在这里装备的作用也是不能被dota玩家所忽视。下面我们就一起来看看剑圣的装备吧。
  1.装备路线一:
  1. 速度之靴 [500]
  2. 贵族圆环 [185]
  3. 贵族圆环[185]
  4. 贵族圆环[185]
  5. 食人魔力量手套[150]
  6. 食人魔力量手套[150]
  7. 食人魔力量手套[150]
  8. 护腕卷轴[175] -- 护腕
  9. 护腕卷轴[175] --护腕r
  10. 护腕卷轴[175] --护腕
  11. 远行鞋卷轴[2200] -- 远行鞋
  12. 半兽人之斧[1000]
  13. 巨人力量腰带[450]
  14. 散华卷轴[800] -- 散华
  15. 欢欣之刃[1000]
  16. 精灵皮靴[450]
  17. 夜叉卷轴[800] -- 夜叉 -- 散夜对剑
  18. 鹰角弓[3300]
  19.短棍[900]
  20. 闪避护符[1800] -- 蝴蝶
  总花费: 14730
  附加装备:
  1. 板甲 [1400]
  2. 振奋宝石[2100]
  3. 锁子甲 [550]
  4. 强袭装甲卷轴[1500] -- 强袭装甲
  总花费: 20780
  2.装备路线二:
  1. 速度之靴 [500]
  2. 贵族圆环 [185]
  3. 贵族圆环[185]
  4. 贵族圆环 [185]
  5. 食人魔力量手套[150]
  6. 食人魔力量手套 [150]
  7. 食人魔力量手套 [150]
  8. 护腕卷轴[175] -- 护腕
  9. 护腕卷轴[175] -- 护腕
  10. 护腕卷轴[175] -- 护腕
  11. 远行鞋卷轴 [2200] -- 远行鞋
  12. 圣者遗物 [3800]
  13. 辉耀卷轴 [1350] -- 辉耀
  14. 鹰角弓 [3300]
  15. 短棍 [900]
  16. 闪避护符 [1800] -- 蝴蝶
  总花费: 15380
  附加装备:
  1. 极限法球[2100]
  2. 极限法球[2100]
  3. 精气之球 [1200]
  4. 斯卡迪之眼卷轴 [750] --斯卡迪之眼
  总花费: 21530
  3.装备路线三:
  1. 两个无用系带[2*150](为了前期能够更好的使用剑刃风暴)
  2.贵族圆环[185]
  3速度之靴[500]
  4.回复戒指[875]
  5.虚无宝石[875]-- 坚韧球
  6.大剑[1400]
  7.阔剑[1200]-- 狂战斧
  8.远行鞋卷轴[2200]-- 远行鞋 (也可以出假腿,一边打野,一边打兵线,河道里可以捉人)
  9.吸血面具[900]
  10.支配头盔[950]--支配头盔
  11鹰角弓[3300]
  12.不死盾***(带真眼)
  13.短棍[900]
  14.闪避护符[1800]--蝴蝶
  15.[3200]--撒旦之邪力
  16.可以考虑出BKB(后期的剑圣输出是很强大的,就怕别人控你)

DOTA英雄的技能,技能的作用

复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫众神之王——雷击雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比变体精灵——变形变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。德鲁伊——召唤熊灵:物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。树精卫士——森林之眼:1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。光之守卫——冲击波:冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。

DOTA的所有控场技能

DotA十大控场技能什么叫控场技能?范围大,具有晕眩或者很强的减速效果等限制作用的技能,典型的就象潮汐猎人的大绝“毁灭”,一般在团战时才能显示出它的最大威力。下面带来DotA10大控场技能(均为4级,大绝为3级),入围时注重控制力,伤害为辅。
10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 作用范围:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:150点 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王。高伤害,不错的作用范围,同时减移动速度和攻击速度,持续时间也很BT,对于一个非大绝,你还能要求什么呢?
9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范围:700 冷却时间:100秒 魔法消耗:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
华丽的大绝,恐怖的作用范围,不过补刀功底会影响它的效果,而且个人感觉这个技能的意义更多的是AOE杀伤而非控场,因此作为十大控场技能,只能屈居第九了。
8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。
牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位也会被牵引过来,在那4秒内,就是对“束手就擒”这个成语最好的解释。唯一可惜的是需要持续施法,如果有个有stun技能(或物品)的漏网之鱼及时打断你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范围:400 冷却时间:100秒 魔法消耗:325点 释放出10道110伤害的地震波,所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。
很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵。高伤害的同时减移动速度,团战时跳大出现就等于对方的噩梦降临。打?血够吗?跑?能跑掉吗?
6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 作用范围:750 冷却时间:160秒 魔法消耗:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单位,被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能),持续5秒。牵制效果无视魔法免疫。
树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人这么说,但是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的感觉远没有“看着”那么好。
5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 作用范围:460 冷却时间:120秒 魔法消耗:300点 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。
同谜团的大不同的是,他的作用范围更大,冷却时间更短,魔法消耗更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可以让我们忽略那300点伤害。。。
4 潮汐猎人 毁灭(大)(V) 作用范围:825 冷却时间:150秒 魔法消耗:325点 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
暴力控场技能,高伤害AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但考虑到他那BT的作用范围,我把他排到第四位。
3 虚空假面 时间结界(大)(C) 作用范围:425 冷却时间:165秒 魔法消耗:200点 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法免疫。
难得出现我们的3大后期之一,总得给点面子嘛,呵呵。当然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动。。。5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。。。
2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 作用范围:全图 冷却时间:160秒 魔法消耗:450点 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。
潮汐猎人说自己的技能范围大,沉默笑了。全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那么团战中对方就不得不回避5秒(除非他们真的想以少打多)。那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默哀三分钟吧。
1 撼地神牛 余震(O) 作用范围:280 被动技能 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么这么有名?就因为不仅高伤害,还能引起余震造成晕眩。1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之所以在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)如此强悍的根本原因,它的作用就象众神之王的静电场一样。一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之后的CW红人,自从猛犸被削弱之后,几乎不是上榜就是被PICK,原因在于其体制的强韧,对装备的低要求,不依赖黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被动技能也是十分好用,在路人战中经常作为DPS。缺点是ULT和海浪不能对魔免单位造成限制,因此通常作为出其不意的团战发起者或者团战中途的打断者,还有个缺点是补刀不太方便。总之现在是大红大紫的人物。

猛犸
曾经的团控之王,在ULT的范围被削弱之后十分尴尬。ULT的效果是团控之中数一数二的,可以配合大量各种技能进行COMBO,自身可以走辅助类型或者DPS类型,而且效果都很好,体质也不弱,ULT的CD也适当,冲击波的耗魔很廉价,因此FARM很方便,是可以开局1V2的人物。但是由于现在ULT的范围实在尴尬,因此现在CW他的出场率也十分尴尬,基本上很难出现了,路人战可以经常成神。

神牛
防守能力一流,打钱效率也高,在所有团控中ULT的杀伤让人有充分遐想,封路引起GANK和追杀反杀的例子举不胜举,弱点在与其站位的把握与对跳刀的依赖,及不能无视魔免(ULT的伤害只算第一下,弹射不算),且天生体质及装备趋向问题导致其长期充当炮灰角色,经常可见龙骑虚空之类的直接冲进敌群开黑皇秒掉神牛之后其他队友做鸟兽散的例子。但是神牛装备并不是高要求。是一个经常可以给对方(菜鸟的话也会给己方- -)造成麻烦的角色。

树精
小强级角色,ULT范围可观,龙骑客星,自身混线和侦察能力强大,生存和成长突出,在路人战中经常做后期用,路线也是多种多样,辅助或DPS都能胜任。弱点在于ULT和树眼怕净化,而且ULT不能阻止对方使用技能,于是造成了一把散失净化掉后期DPS,然后一群法师丢技能辅助DPS超神的悲剧。因此ULT不可靠,需要看对方阵容来决定是否上场。综合来讲,树精是一个让人混线混到不想回家还能偷袭收人头的角色。

谜团
很多人不太喜欢玩的角色,由于其主属性是智力,并且体质不高,生存能力不强,各技能也需要队友配合,ULT需要持续施放,召唤的水人被杀掉钱很高/因此不论是CW或者路人战谜团都不太出众。其实其憎恶技能和死亡凋零在团战和GANK中的效果其实是蛮好的。ULT最大的特点在于,如果不能打断谜团施法,那么这一片区域在这段时间是不能进入的,换句话说,只要不被打断,谜团只要能拉住两到三个人,那么其他的人是不能轻易靠近的,不然也会被拉入,这同样也要求对方站位暴露的机会。所以跳刀和黑皇是必须的,林肯也是需要的。

术士
奶妈,路霸,团战先手,一三技能若利用得好可以效果相当强大,ULT有类似潮汐的ULT的作用,但较短的时间换来的是高DPS的地狱火,对于法师来说是个威胁很大的技能,并且砸下来的时候可以对建筑造成伤害,配合死灵书的效果也很好,唯一的缺点是害怕散失,自己出个刷新球对面就再出一把,常见的是术士丢了地狱火之后对面带散失的人就追着地狱火跑,相当尴尬。综合起来,术士是个很强大的家伙。

廉价团控篇:

精灵龙
各种单杀,超神者。体质虽不强但生存能力一流,COMBO杀伤大,ULT的效果也说得过去,但是放得不好对方要么可以饶树要么找机会反杀,要么干脆直接冲出去,满血的也不太怕什么,作为团控来说有点小尴尬,但是作为一个GANK和团战发起者,还是相当不错的,所以BAN LIST是经常去的。

深渊
与神牛并为克制速推流的神级人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以让速推流从头到尾都攻不进来,ULT可以充当全图进攻和撤退的最佳工具,团控技和谜团的ULT有相似处,就是后进来的敌人同样会被限制,弱点在于被控制的人是可以攻击和使用技能的,所以在CW中只是用来针对速推流的(速推流会不BAN他?)。

山岭
COMBO很强大,秒人随时存在.各种 里面对于扔技的使用很有观赏,比较怕沉默术士,而且防御太低,见到减防实在是相当无语,48时代后由于跳刀削弱逐渐冷门,6.55是否会卷土重来,拭目以待.

黑暗贤者
外号小猛犸,与NW小蚂蚁配合可以在前期恶心死对手,ULT在战场上造成的混乱简直是IMBA,FARM能力也不错,辅助追杀能力超强,虽然上场不多,其实是一个待开发的强力辅助者。弱点在于目前对其的战术开发和定位不够高,能用好他的人不多。

斧王
路人战天天见,嘲讽的技能廉价且持续时间长,若在一群兵中造成的伤害也相当好,初期就能推线让很多人很受伤.ULT是各种混线者的客星。杀顺了那是相当的舒服,体质强健,但是在野外造成的伤害有限(这里说一下,有些人觉得被嘲讽了只要不停点S就可以不被打,其实这是相当错误的,嘲讽的触发是根据出手前摇来算的,所以你不停的点S相当于不停的在以最小间隔在攻击,所以...),而且,现在越来越多的人知道嘲讽的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出场的作用,主要是用来克制大红大紫的地卜的,地卜比较怕斧王的说。

半人马
曾经经常上场,森林王子,DOTA第一肉,晕技很廉价,三围成长算起来可以做伪后期,主要是那个晕,实在是有点尴尬,范围太小,而且人马的防御比较低,遇到减防比较无语,现在上场的话流行走后期DPS路线,出分身斧。
其他篇:

术士 撼地神牛娜迦海妖
沉默术士:
树精卫士谜团
山岭巨人哥布林工程师
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鱼人守卫
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