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魔兽争霸3冰封王座1.20和1.24有啥差别?,魔兽120和124有什么区别

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魔兽世界120满级后做什么

  1、开启世界任务。其实在达到112级之后我们就可以开启对立阵营的据点了,也可以说是鸟点。对立阵营也有三张地图,每张地图都会根据任务开启一个起始据点。

  三张地图全部开启后,就能自动解锁世界任务。世界任务开启时是没有提示的。当你点开地图发现有世界任务图标时,说明已经解锁。推荐满级后完成。因为有些起点的任务怪刷新太快。

  2、清除所有主线以及支线。这个有点难,看个人吧。因为主线和支线分为自己阵营地图和对立阵营的。任务非常非常多。好处是可以加新地区声望。这个在后期是很有用的。首先它可以兑换各种355的装备。史诗模式掉落的装备只有340。

  所以你要是靠声望兑换。那么提升装等也算是平步青云。

  3、打H副本刷装等。运气好的玩家,一般在做完任务,装等会在280-290+左右。但是进入H本需要305,又因为前期项链装等低,所以你需要刷副本。这里推荐一个方法。每个副本基本上只掉1件装备。

  运气好才有2件。所以推荐每次排随机进去,打到装备就退组。虽然不太厚道,但是以游戏小熊打这么多次来看。基本上老1老2拿到一件装备后,后面基本给的都是艾泽里特,没有装备。还费时间,划不来。

  4、刷艾泽里特神器能量。其实刚开始会不理解这个刷多了有什么用。但是等你开始打M本或者H本发现,一些艾泽里特护甲的特质需要高等级的项链等级才能解锁,这个时候就需要刷大量的神器能量。艾泽里特能量主要通过世界任务刷,世界任务遍布两个阵营地图。这也是为什么让你清支线任务的原因。因为可以提前把鸟点打开。

魔兽世界120级猎人秒伤多少

6000秒伤。120级猎人穿戴好120级普通装后,打同等级的怪物是6000秒伤。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽争霸3冰封王座1.20和1.24有啥差别?

  平衡性差异 以及一些新功能
  - 补丁 1.24e
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  修正

  - 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
  - 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
  - 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
  - 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
  - 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。

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  - 补丁 1.24d
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  修正

  - 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。

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  - 补丁 1.24c
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  修正

  - 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
  - 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
  - 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
  - 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
  - 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
  - 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。

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  - 补丁 1.24b
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  PC世界编辑器更改

  - 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
  - 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
  - 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
  - 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
  - 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
  - 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。

  修正

  - 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
  - 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
  - 本地变量不再能够“映射”全局变量。
  - 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。

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  - 补丁 1.24
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  PC世界编辑器更改

  - 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
  - 哈希表 - 保存物品句柄
  - 哈希表 - 保存单位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 读取物品句柄
  - 哈希表 - 读取单位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 获取句柄ID

  修正

  - 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
  - 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
  - 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。

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  - 补丁 1.23
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  功能

  - 战网现在使用全新的横幅广告系统。

  修补

  - 修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
  - 解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。

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  - 补丁 1.22
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  功能

  - 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
  “replay”文件夹。
  - 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
  文件夹中。
  - 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
  选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
  - 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
  - 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
  迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
  - 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
  “maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。

  平衡调整

  人类
  - 哨塔修复率从 12 更改为 20。
  - 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
  (平均杀伤力是 34)。

  不死族
  - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
  - 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

  暗夜精灵
  - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
  - 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

  修补

  - 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
  交换之后仍将持续。
  - 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
  - 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
  - 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
  - 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
  - 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

  地图

  - 在地图大赛中获胜的新地图:
  - (2)MeltingValley
  - (2)RoadToStratholme
  - (4)CentaurGrove
  - (4)TidewaterGlades

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  - 补丁 1.21b
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  修正

  - 玩这个游戏时不再需要 CD。

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  - 补丁 1.21
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  修正

  - 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

1.12和1.13 好玩吗???有什么区别啊??都

  1.12与1.11相比,就新加了个免CD功能,这是针对正版用户的,传说还有修改几个BUG,基本可以认为是个免CD补丁,可以无视。

  1.13的变化如下:
  BUG修正:

  ·修正了道具dupe的BUG
  ·支持mac操作系统更高版本
  ·超级墨菲斯托在召唤骷髅的时候会检查巴尔和暗黑破坏神是否都已经被杀死
  ·当窗口失去焦点时,游戏不会停止
  ·修复了一个窗口模式突然失去焦点的错误
  ·修复了窗口不能正常居中的问题

  总体改动:

  ·技能树洗点功能开放!完成第一幕的第一个任务,将会多出一个特殊奖励,让玩家能够得到一次免费的技能树洗点机会。已经完成了这个任务的玩家也将会得到一次技能树洗点机会。
  ·高级符文的掉落概率增高
  ·可以支持宽屏了
  ·符文和器官现在是橙色物品
  ·修改了金钱上限,不再等级记有关
  ·噩梦和地狱难度的电鬼蓝怪和金怪攻击力大大降低
  ·开始就能建hardcore人物
  ·火焰强化的怪死后爆出的伤害大大减少
  ·超级墨菲斯托和超级巴尔的召唤怪物没有经验
  ·遗忘骑士不会放钢铁处女(攻击反弹)诅咒了
  ·火炬的地狱火只有5%概率发动
  ·血和魔上可以显示数字
  ·第五幕加了两个雇佣兵的名字
  ·当建立一个单人游戏,如果按回车,会自动建立一个地狱难度
  ·建立游戏时,可以通过R、N、H键分别选择三个难度
  ·按回车可以进入战网聊天室
  ·游戏现在可以最大化最小化关闭
  ·添加了运行参数可以选择是否固定显示比例为4:3
  ·添加了运行参数屏蔽背景声音
  ·添加了以上三个参数的命令行支持

  角色技能平衡:

  亚马逊女战士
  ·牺牲之箭加大了33%的爆炸范围和50%的效果
  ·牺牲之箭伤害增强20%
  ·牺牲之箭基本间隔时间增加33%

  刺客
  ·影子大师每点抗性现在可以从5-90

  野蛮人
  ·旋风斩法力消耗减半
  ·致命一击概率提高到0-35

  圣骑士
  ·祝福之锤,恶魔和不死现在可以对祝福之锤免疫

  德鲁伊

  ·变熊伤害增加15%
  ·变熊每级增加25%血和1%护甲
  ·如果使用大锤,地震波每级增加5%的伤害

  死灵法师

  ·鲜血石魔被打的时候玩家不掉血
  ·尸暴伤害增强,现在是70%-120%怪血量
  ·剧毒新星伤害增加15%

  女巫
  ·地狱火和烈焰之径以及热情对火墙有加成
  ·火墙和热情对烈焰之径有加成
  ·九头海蛇增加15%伤害
  ·九头海蛇攻速增加
  ·九头海蛇CD减少25%
  ·闪电强化效果减少15%