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DNF战法觉醒问题,战法1觉

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DNF战法觉醒

法师战斗法师最难练
操作需要很多 相对来说 元素和召唤就人性话的多了
战斗法师
顾名思义 玩的是物理攻击~打的是华丽~连的是技术~
战斗法师拥有快速的攻击 高防御 同时又是刷图好手~
走进战斗法师 让你了解更多

先说物理攻击
落花掌
LV10
理由 出强袭的前置 就抛开强袭而言 落花掌是一个可以清怪的好技能 怪物受到攻击后会形成撞击趋势 也就是一掌出去 一片倒 这是力法物理攻击UP力量的技能 更是出火属性球的重要技能

天击
满V字形攻击 按Z的同时按方向刷图也好PK也好 好处很多。。自己尝试
强制必须出

龙牙LV5
出冰球的技能 连技能用的枢纽技能 只需到5即可

碎霸
LV5 强大的物理攻击 无论是PK还是刷图 360°旋转挥棒 随着力量的上升 怪物应声而倒。

圆棍舞
LV5 理性看待它,此技能最大作用就是当被怪物夹击的时候 可以让怪物聚到另一边 救人的好技能 但是如果大家砍的正欢的时候 用它只会有负面作用。。。

流星影击 浪费无色晶体1个
LV1 此技能是聚怪的好技能 霸体状态 解围用 主攻时候可在开启自动炫文时候起到更好的辅助作用 玩家可一边影击 一边悠闲的按着炫文发射 由于技能升级后物理攻击优势不明显 所以只加1点即可

强袭流星打 浪费晶体一个
推荐LV1 有很多人会不解 次技能既是解围好技能又是攻击BOSS好技能 为什么只要1点?
其实强袭CD时间很长是一个问题 更重要的是 力法再连击还是PK球球的控制起了很打作用 经常忘了这个技能或者干脆就不用,力法的SP很紧张,我认为这个技能1点足矣,喜欢刷图的朋友可以5点。因为我们还要觉醒。。。

自动炫文
推荐LV5 有球攻击下 自动炫文配合园棍舞是最好的打人方式 当然MP允许的情况下我点满了这个技能 大众朋友们5点即可

炫文压制 浪费晶体1个
LV0 技能输出慢 破绽打 一点别加

黄龙 浪费晶体2个
满 聚怪 物理攻击 范围都是上上之选 觉醒前破坏力最强的技能 必须满。

强制技能说明

天击 满
V字形攻击 按Z的同时按方向刷图也好PK也好 好处很多。。自己尝试
强制必须出

龙牙 LV5
出冰球的技能 连技能用的枢纽技能 只需到5即可

圆棍舞LV5
强制必须出 无论刷图 PK都是非常好的技能
碎霸和落花我都没有强制 这个看喜好了 我觉得够了

而且连的时候用到他们的情况很少很少。。

辅助技能

驱散魔法
1或满 不PK不加
驱散BUFF的好技能。。打变态街霸等等职业时候用 满了输出是0点8秒 个人觉得加一点最好。

图书馆
满 有人说我有钱
我到觉得这个加满了无害处 至少再无限卡盛行的时候尤其是球法 需要大量MP。。

通用技能

后跳和强制后跳 近战必须血这俩样 学了你就知道他的意义 连球时候更可作为辅助技能。
其他通用技能 忽略

魔法盾 满
力法的招牌技能 技术好了的时候前面的副本可以不开盾
MP紧张更应该晚开盾 魔法盾满了后防御力无形当中提升很多

光球 攻速
冰球 对方减速 自身防御上升
火球 力量
暗球 攻击力最大
普通 速度

精通这5系是肯定不可能的
光球必须满 理由 攻速上升
冰球看你喜欢PK的程度,喜欢就满。
火球提升力量 建议每个战斗法师都选择两系精通 那么如果你冰不满就加这个
暗球威力最大 我一点没加 MP不够用 球多了 MP刷刷掉。。而且并不提升BUFF所以不加
普通由于是要出黄龙大刀所以加到LV10是必须的`
自动炫文 1级 5级或者满
我是满 因为我是球法 喜欢用球 其实这个技能5级足矣了 但是加多了的好处实在诱人 如 球最大几率 操作评分 技巧评分 力量最大========

欢迎楼主睬呐!谢谢

DNF战法怎么加点?棍子觉醒流

龙牙强制
挑飞各人喜好爆
或者
其他
跑路掌
+5出强制
低级无色可以看情况+点
PK
刷图各有不同
还有哥布林
PK
刷图都有用
癖好不同可+满
高级无色比爆
符印看个人喜好
属性其实都差不多
后丢
出强制
等等

DNF战法各类详解释(如力法、智法等)

物理棍流、物理矛流(本人体验物理流派矛比棍给力):基本满光火,有的暗也满(强大的物理BUFF流) 满落花 满强袭 满碎霸 有的也满圆舞 也有满龙牙的以上 加上2个主动EX和觉醒构成了物理流的主要输出技能 这种流派主要以物理输出为主 球球的BUFF为辅 属于强硬派 最好玩家稍稍土豪一点 刷图是很爽的 (本人物理流点现装备垃圾+10火矛 78火强记不太清好像是这个数 刷鳄鱼时 一个强袭或炫文碎霸 小怪全死)这个流派是大多战法的首选。对技术没太大要求 装备要求也不是特别高。小怪就大技秒,BOSS时可以连续大技 如:火炫文碎霸 碎霸 龙刀 强袭 啦啦啦 大啦啦啦 自动 碎霸 龙牙 天击 落花 火炫文碎霸 变身狂砍(如球不够就再龙牙 天机 落花)如还不死变身回来就在重新来一轮大招(此处所说的并不是连招,只是这个顺序出招不用担心CD 而且可以将输出最大化)装备别太差啥都死了 这绝对是野蛮强横型打法
棍球流(60版本玩过一段时间感觉不给力洗了,本人了解不是很多说错了大家不要骂我):主要以魔攻球的输出为主 对装备基本没要求(就是高智力) 对技术要求很高 一般满光无 有的暗也满 满龙刀 自动 稻草 最好也满(本人个人建议)点EX炫纹强化 满强大神技炫纹强压准备好了一下可以打到上限
不过现在来讲这种流派没落了 不像60版本那么吃香 吃香到有人 满5球 有人穿布甲拿魔杖 有人满元素点燃。总之这种加法还是属于非主流。
就说这么多吧不知道是否对你有帮助 想要了解各种流派加点可以继续探讨

DNF战法觉醒问题

DNF战法觉醒问题,战法1觉-第1张-游戏相关-话依网

第一,变身之前的Buff有效,变身后的炫纹只有伤害,没有Buff效果,12级觉醒自带17%的攻速和移速,建议觉醒前吃个草人,就很不错了。

第二,觉醒后全是固伤只跟智力有关。

DNF战法二觉平民走什么流派

贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。

根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。

物理百分比

有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。

物理固伤

有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量智力下的雷击部分,约占90%)。

魔法固伤

有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力力量下的雷击部分)。

注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击冲击波伤害。

也就是说,由于二觉后大技能【煌龙偃月】以及【流星雷连击】的主要伤害会根据力量智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。

至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵球法的一部分技能,形成了所谓的双修。

各个流派的加点情况:

以物理百分比为主的枪兵【主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸】

以物理固伤为主的枪兵【主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击】

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修

以魔法固伤为全部输出的球法【点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击】

各个流派的装备情况:

以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客

以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者

以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压

其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。