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魔兽世界战士技能,魔兽世界技能等级

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魔兽世界

递减的技能都为:
恐惧、昏迷(羊、萨满妖术与昏迷共递减)、定身、瘫痪、魅惑、沉睡。
递减是一个这么情况,效果结束后开始算递减时间,递减时间为15秒。
假如盗贼偷袭你,第一次是4秒晕,如果在第一次的偷袭效果过去15秒内,再次使用满星肾击就是3秒晕,在次用偷袭的话就只有1.5秒晕了(1~1.5秒确切的说)。
盗贼闷棍是这样的,他与凿击共递减,闷棍时间是8秒(第一次作用于玩家身上,如果在15秒内依然用瘫痪系的技能,比如凿击,控制时间会缩短)。
法师羊和深结递减。
晕眩类技能最强的就是战士冲锋,不会和任何技能递减。
晕眩分别是:DK食尸鬼,战士击倒,法师深结、天赋火冲,盗贼肾击、偷袭,小德熊状态的拍击、猫状态的偷袭,术士的暗怒、EVA的掷斧,神牧的天赋送的技能,骑士的制裁,萨满的妖术,猎人的兽王胁迫、冰冻陷阱。
恐惧:战士破胆,牧师心灵尖啸,术士的恐惧以及群恐。
瘫痪:盗贼凿击、闷棍,猫德终结技(名字不太记得了),猴子丢香蕉(迷惑,猎人的驱散射击也是这个效果)
沉睡:以前猎人的翼龙钉刺就是这个效果,但是现在基本不会在PVP中出现,也是初始8秒然后开始递减。
魅惑:牧师的心灵控制,工程学的腰带,魅魔的魅惑。
有帮助望采纳。

魔兽世界关于pvp 中控制技能时间递减的问题

控制类各种效果技能递减分类 收益递减规则如何运作:同类强控效果的连续使用会造成收益递减效果 递减方式如下:第一次持续时间100% 第二次50% 第三次25% 第四次免疫当同一种强控效果在任何时候被递减到免疫后下一个同类强控效果的收益递减将重新从100%计算也即冲锋(第一次)昏迷1秒-震荡猛击(第二次)昏迷2.5秒-震荡猛击(第三次)昏迷1秒-复仇(第四次)昏迷免疫此后收益递减将被重新开始一轮计算从第一次强控开始计算15秒后 收益递减将被重新计算但15秒内再次施放同类强控将从目标受到该效果时重新计算15秒后才不会被递减也即假设一个术士对另一个玩家施放恐惧术 在其后15秒内都不再施放那么在15秒后术士再次恐惧术时 恐惧的时间将同样是100%假设术士在第10秒时再次施放恐惧术 那么在第一次恐惧术后的25秒后恐惧时间才会回到100% 即15秒内重复施放会导致重新开始递减计时如果该术士想尽快使收益递减结束 那么他可以速度继续施放2次恐惧术那么在第4次恐惧时将会出现免疫 而接下来他再次施放恐惧术时将再次得到100%的恐惧时间此套规则对全部职业的强控技能均可适用(除了盗贼 盗贼的偷袭和肾击是不相递减的肾击只和肾击递减)需要指出的是术士的魅魔魅惑和恐惧会共享递减 虽然并非同类技能但一个可以魅惑3次恐惧3次接下来继续魅惑3次再恐惧3次的术士实在是神一般的存在因此blz在引入收益递减规则的同时便对术士加以限制.从此套规则的运作方式和战士对于强控目标的频繁需求得出唯一一个结论:除非你可以每15秒才使用一次任何昏迷技能.否则防战在pvp中只能不管收益递减在大多数时候只把昏迷技能当作打断和输出技能来使用.基于这个结论我有什么理由不选急速冲锋呢.. 如果有同学仍有不同意见..您应该实际测试一下..在我没有使用急速冲锋的时候当我面对法师时我会经常遇到盾击CD结束盾反冷却却又无法冲锋的尴尬局面.可见这是如何巨大的影响 1.变形类~法师,变形术,施法时间1.5秒,距离30码,无CD时间,持续十秒,可不面对目标施放.除了大家知道的作用外,还可以消耗小德变身的MP.(竞技场仅此一种)
2.定身类.法师~冰霜新星,瞬发,周围目标八秒无法移动.~猎人~诱捕,陷阱天赋特效,持续四秒.(这两类是常见的定身技能,不过它们的递减意义不大.前者会很快被冰箭或者冰枪所结束,后者只是雪上加霜而已.不过,猎人和战士的摔绊,断劲天赋中的定身效果不受上述技能类递减)
3.恐惧类~术士~恐惧术,施法时间1.5秒,可不面对目标施放,持续十秒.受到伤害有较抵的几率结束效果,因此也可以用来限制被集火目标进行自救措施.~牧师~心灵尖啸,瞬发,作用周围八码,受到伤害有较低几率结束效果.~术士~恐惧嚎叫~与心灵尖肃相同,受到伤害有较高几率结束效果.~术士~死亡缠绕,瞬发,将伤害转化为自己HP,该效果受到伤害不会被打断.~战士~破胆怒吼,瞬发,半经十码内所有目标受到恐惧效果并进入瘫痪状态,被恐惧目标受到伤害解除瘫痪状态并有较小几率结束恐惧效果.(恐惧类控制技能中,前三个共享递减CD,并都为魔法效果,可以驱散;后两个不受递减规则影响,其效果无法被冰箱,无敌,徽章之外的技能,物品解除.有趣的是,理论上战士加术士也可以实现一个长周期的控制.同时我们也不难发现,从恐惧的角度看,术士加牧师真是糟糕到顶的组合.由于恐惧效果不容易被打断,因此也是竞技场常见的控制技能.)
4.昏迷类~战士~冲锋,瞬发,效果持续一秒,必须在战士处于非战斗状态下使用.~战士~拦截,瞬发,效果持续三秒.~潜行者~偷袭,潜行状态近战距离,不造成伤害,持续四秒.~潜行者~肾击,近战距离,不造成伤害,根据连击点数决定持续时间,1~5点对应2~6秒.~圣骑士~制裁之锤,瞬发,不造成伤害,持续六秒.~德鲁伊~重击,瞬发,需要熊或者巨熊形态,不造成伤害,持续四秒.~术士~暗影之怒,毁灭终级天赋技能,0.5秒施法时间,30码距离,对半经八码的所有目标造成伤害,持续2秒.魔法效果,可驱散.(所有昏迷类技能中只有肾击不受昏迷递减效果影响,但肾击本身有递减效果,两贼对同一目标施放递减.另外,法师的火系天赋中的冲击,猎人的强化震荡射击等,由于天赋效果,因此此类不受技能的递减及免疫效果影响,仅仅只于天赋类的昏迷效果共享递减.昏迷效果可以说是最好的控制效果,对方无法进行徽章,无敌,冰箱之外的任何操作,只能挨打,没提前中断的可能.不过昏迷类持续时间短,有CD,花费代价较大的特点,单纯用来控制不划算.)
5.瘫痪类~潜行者~闷棍,只能对未进入战斗状态的人型目标使用.~潜行者~凿击,必须面对目标,对目标造成伤害.~圣骑士~忏悔,对人型生物有效,魔法效果.~德鲁伊~割啐,需要豹形态,根据连击点数决定时间.(瘫痪类技能全部共享递减效果.瘫痪一打就醒的特点,注定无法用来集中火力,因此出场率抵,目前大部分都喜欢直接输出伤害了.)瞬间伤害高了容易打断!
6.魅惑类~术士~诱惑,需要宠物魅魔,引导法术,作用于人型目标,魔法效果.~牧师~精神控制,三引导法术,被控制目标攻击速度减慢25%,牧师受到伤害时很大几率打断该引导法术,敌对魔法效果(无法驱散).(前面恐惧类才看到术士和牧师这对苦命组合,现在又是他们的共享递减专场.特别注意诱惑与恐惧共享递减效果,而牧师的精神控制则是挨打必断的控制技能.目标精神控制最为广泛的用途是让对方治疗中断,魅惑敌对玩家显示为已方对友,对方无法治疗,起不到控制的作用.)
7.迷惑类~猎人~驱散射击,持续四秒,受到伤害打断效果.~猎人~翼龙钉刺,使目标进入沉睡状态,持续十秒.~潜行者~致盲,持续时间十秒.(迷惑类受到伤害打断,当用猎人代替贼法牧的法师时,或许许多朋友考虑过用迷惑类技能形成控制链,可不幸的是,猎人这两大技能与致盲共享递减.)8.放逐类~飓风术,持续时间六秒.~术士~放逐术,持续时间三十秒,只作用恶魔和元素生物.(放逐是严格共享递减的,当然实际情况比较少,比如树形态的小德.大部分情况小德吹人,术士管恶魔宠和水元素.另外小德的飓风术与致盲递减.)

魔兽世界战士技能

****关于压制问题:
压制的CD(冷却)是5秒,而天赋触发效果是每6秒触发一次,那么如果加3点天赋很容易看出,排除其他一切因素的干扰,在一个撕裂技能期间,可以打出三个压制(第3、9、15秒)。加两点天赋的情况,我们可以列一个时间轴来看看。(图没办法打,我尽量说的明白...)

第一秒给目标挂上撕裂,在第三秒跳出伤害,这时分两种情况:

1、66%几率触发效果,打出压制。这时天赋触发进入内置CD,直到第8秒都不会在触发。第9秒,从总体上来看,
(1)有43.56%触发效果,之后在第15秒有28.75%触发,14.81%不触发。
(2)有22.44%不触发。第12秒,1)14.81%触发,之后不再触发。2)7.63%不触发,在第15秒,有5.03%触发,2.59%不触发。

2、34%不除法效果。这时撕裂在第6秒时又会跳出伤害。从总体上来看,
(1)有22.44%触发效果,直到第11秒不再触发。第12秒,1)有14.81%触发,之后直到撕裂效果消失不再触发。2)有7.63%不触发,在第15秒时有5.03%触发,2.59%不触发。
(2)有11.56%不触发。在第9秒跳出伤害,1)有7.63%触发,这之后只有第15秒会再有可能触发。第15秒,5.03%触发,2.59%不触发。2)有3.93%不触发。第12秒,2.59%触发,之后不再触发。1.34%不触发,在第15秒有0.88%触发,0.46%不触发。

总结上面的一系列乱七八糟的数据...触发3次压制的几率为28.75%,触发两次的几率为59.52%,触发一次的几率为11.24%,一次也不触发的几率为0.46%。而加满3点是100%触发3次。数据都在这里了,一点天赋加与不加的效果差别都在这里,点还是不点还是LZ自己决定。另外触发效果之后效果是持续9秒的,以上的分析是基于触发后立即施放的基础上。(来自:2区刀塔.华丽的老干部)

****关于英勇打击问题
80级的技能和武器大家都不熟悉,我还是举70级了例子吧。
同是154物品等级的狗牙和村正。狗牙伤害113-211,速度1.5,秒伤108。村正伤害196-365,速度2.6,秒伤107.9。英勇打击附加伤害是317。排除其他一切因素,用狗牙1.5秒伤害是211+317,用村正2.6秒伤害是365+317。显而易见,拿狗牙用英勇打击的秒伤是352,而拿村正的秒伤是262.3。这仅仅是排除一切因素后得出的结论,在实际中不可能一直使用英勇打击,而且怒气一次费15点也不可能一直够用。另外战士还有其他技能都与武器伤害上限有关。如何取舍还是得看LZ自己了。

****关于武器转狂暴
个人不建议。武器天赋60可以出利刃风暴了,俗称大风车,无论是打怪练级还是PVP都非常实用。洗狂暴天赋难道你要出泰坦之握?那个天赋收益不大,直到80级才有所改观。另外LZ60级还是要做任务升级的,狂暴天赋练级伤人伤己,续航能力不强,需要经常喝水。个人不建议改成狂暴天赋。

****关于技能栏
这个就看个人习惯了,没有固定的放置方法。原则是常用的技能放在方便舒服的位置,关键的技能(威力大CD长,或保命技能)放在能够快速按到且能第一时间反应到的地方就行了。

(来自:2区刀塔.华丽的老干部 转载请注明 谢谢)