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艾尔登法环武士加点推荐武士怎么加点,艾尔登法环武士加点100级

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艾尔登法环武士加点推荐武士怎么加点


在艾尔登法环这款游戏中,你可以看到很多不同玩法的职业,每一个职业都有着独特的操作,你可以选择一个自己喜欢的职业在这里不断的冒险,每一个职业需要你进行加点才可以变得更加强大,而武士就是其中一个,那么武士这个职业该怎么加点呢?
艾尔登法环武士加点推荐
职业:武士
武器:打刀(初始武器)
盾牌:大乌龟壳
护符:曲剑护符
战灰:鲜血斩击
骨灰:水母
其余位置随意
我选择武士开局目的,主要是为了自带的初始武器【打刀】。这把武器附带“出血效果”,而本作中包括BOSS的各种人型敌人都弱出血,上去砍几套就能叠出一次大伤害,打BOSS会非常效率,而且打刀自带的战技居合伤害也很可观。
盾牌我选择的是【大乌龟壳】,这个盾物理减伤100,附带战技使用后可以提升防御强度,虽然是中盾却能玩出大盾的效果,可以安逸地进行防御反击。因此护符我也选择了强化防御反击的【曲剑护符】。
战灰我强烈推荐趁早去拿【鲜血斩】,这个战技会消耗血量释放一记出血属性的“不死斩”,伤害超高且基本无视抗性,削韧也很高,遇到砍不动的BOSS就可以掏出这招逃课,但注意使用这招务必时刻留意自己的血量。
召唤物我选择了水母。水母本身虽然没啥攻击欲望,但它的血非常厚,且单次攻击削韧超高,并附带中毒效果。当BOSS压着我们打的时候,水母往往一发就能打断BOSS攻击并吸引仇恨,担当为我们增加输出时机的“坦克”的作用。
加点建议
武士的初始精力条很长,战斗绝对够用,但是相应的血量较低,考虑到我们会频繁使用自残的鲜血斩击,因此推荐初期主点生命,副点灵巧,另外要拿起乌龟壳需要14点力气,也请优先加好点。这套构筑虽然耗蓝不多,但频繁使用鲜血斩击还是有可能空蓝,所以如果有余力的话也别忘了加一些蓝。
小编总结
武士初始的精力条还是非常长的,唯一而的缺点就是血条比较短,而且武士的技能都是通过自残来进行攻击敌人,所以血条需要足够厚才可以,前期需要加血条,中间加力气就可以了。

艾尔登法环加点推荐

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艾尔登法环加点推荐如下:

生命力加点:在能拿的起武器的情况下,优先度最高,前期推荐加点一口气点到20点(652血),甚至40(1450血),哪怕你是法爷。

会多很多的容错率,点数富裕推荐点到软上限60级(1900血)加到99级血量(1995)收益很低。一周目的话武器强化的伤害完全够用,不用考虑太多力量敏捷智力加成。这作速通一个小时不到就能升到80左右,二周目卢恩的获取也很快,除非PVP玩家,没有必要刻意去压级。一般在一周目通关在100级左右,打不过刷一刷到200也无妨。

集中值:点数富裕的话,蓝条推荐拉到55,收益最高,软上限60

精力条:前中期推荐拉到25级收益最高,后期看使用武器随意加,软上限60。

智力推荐直接拉60收益爆炸,80之后的收益就不高了。

其他属性

其他属性优先能拿起武器。按需要加到40/60/80。

后期就不推荐了,玩的足够久全都加到99,不过150级之后就比较难匹配到人了。喜欢pvp的后期可以速通按武器法术流派进行压级。

艾尔登法环加点攻略属性点怎么分配


艾尔登法环中属性点怎么分配?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环加点攻略吧。
艾尔登法环加点攻略
血40/58
在40点之前时候增长很快,从58到60的收益直线下滑
建议:由于HP的增长速度很猛,没有理由不把血提高到40,但不要费力去提高到58
集中力40/~55
集中在40时出现了严重的下滑,但实际上一直持续上升到52,然后在55和57时缓慢上升,在60时出现严重的停顿;这里的最佳值是在55
建议。如果你需要它,那么就把集中一直拉到57,57就已经完全够了
精25/50/60
精在50时硬性停止,装备负重在25和60时有两个停止点
建议:如果你主biubiubiu,就把它留在25,否则至少50
力量20/51
最大的收益是20之前,到目前为止,大佬测试的武器都显示了在50以上投入额外点数的好处(测试数据还不够完善)
建议。如果你需要,尽快把它拉到20,然后把重点放在生存能力上,然后再向50推进。
敏20/50
大佬在测试了一些B级和C级武器后,到目前为止,所看的STR和DEX武器明显是20/50的比例。后续需要试一些A级和S级的武器来确定。
建议:如果你需要,尽快把它拉到20,然后把点数放在生存能力/实用性上,再向加到50
智20/50
在20时有一个硬性下降
建议:如果你需要,尽快拉到20,然后专注于生存能力/实用性,再拉到50
信20/49
对于INT/FTH的武器伤害来说,这些统计数字似乎也遵循20/50的比例
建议:如果你需要;尽快拉到到20,然后专注于生存能力/实用性,再拉到50
感应20/91
和智力一样,在20时有一个硬性下降,而在15和39时显示出较慢的下降;反正总的来说曲线呈现线形下降,一直到99
建议:要么让它尽可能的低,要么在早期将它提升到20
eg:
挑选两个攻击属性;力信,智敏,力敏等,尽快拉到20。
然后再根据需求,可以把精拉到25,然后血或集中推到40
之后你就可以专精某个攻击属性,或者耐力,把它拉到50。
最终可以把集中一直提升到52-57--这对于法师的收益太好。
“我没有测试过,但我相信STR在双手持武器的时候会有50%的加成,这会使把力拉到50更加有诱惑力“

《艾尔登法环》近战加点是什么?

艾尔登法环》近战加点是把血量加到20增加容错,然后根据玩家所选武器的能力值要求加点。

然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。

《艾尔登法环》近战的技巧:

1、力敏不需要高,其实近战流更依赖的是武器强化,你点数都投入到力敏上其实是不会有什么巨大提升的,我们力敏只需要能拿得起武器就行了。

2、点数除了需要拿起武器的属性以外,这里所说的拿起武器的属性不限于力敏,包括智力信仰等等,只要能拿得起武器就行,实在凑不够前期有两个可以补属性的护符,之后全点血精耐力,优先血耐,战技成型再补精力。

艾尔登法环角色加点建议属性怎么点


艾尔登法环中角色的属性怎么点比较好?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环角色加点建议吧。
艾尔登法环角色加点建议
玩过魂3的大都习惯先点血,然而环里可能就不大合适了。目前我看到的加点情况50点血才刚刚1300,40点才1200左右。
并且环里没有余火这种东西,没有30%血量加成,所以相比魂3环里血量的收益差不多减半了。
不过与之相反的,耐力加到40点在环里有150点精,虽然相比魂3少了10点,但本作耐力会提升负重,能穿得起更重的护甲,变相提高了血量。(一周目护甲还是挺有用的)
所以建议大家游玩的时候不要把太多点数放在生命上,多注意下耐力,或许会让你的旅程更轻松。