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wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加,敏锐贼天赋怀旧服

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wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加

刺杀 (9 点)
冷酷攻击 - 等级 1/2
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。

恶意 - 等级 5/5
使你的爆击几率提高5%。

无情 - 等级 3/3
使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
战斗 (0 点)
敏锐 (52 点)
欺诈高手 - 等级 3/3
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。

伺机而动 - 等级 2/2
使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。

狡诈 - 等级 2/2
使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。

伪装 - 等级 3/3
使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。

飘忽不定 - 等级 2/2
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。

鬼魅攻击 - 等级 1/1
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

锯齿利刃 - 等级 3/3
使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

先发制人 - 等级 3/3
使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化伏击 - 等级 2/2
使你的伏击技能的爆击几率提高50%。

伺机待发 - 等级 1/1
激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。

卑鄙 - 等级 2/2
使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。

出血 - 等级 1/1
立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

敏锐大师 - 等级 3/3
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。

致命 - 等级 5/5
攻击强度提高10%。

预谋 - 等级 1/1
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

装死 - 等级 3/3
你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

邪恶召唤 - 等级 5/5
使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。

盗贼的尊严 - 等级 3/3
当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。

暗影步 - 等级 1/1
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

暗影杀手 - 等级 5/5
使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。

暗影之舞 - 等级 1/1
立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。

魔兽世界盗贼PVP敏锐天赋

刺杀 (5 点)

5/5 恶意

战斗 (5 点)

5/5 双武器专精

敏锐 (51 点)

5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 伺机而动
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
5/5 致命
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
1/1 暗影步
5/5 暗影杀手
1/1 暗影之舞
你妹说哪个版本的。
我给出的这个是国服版本的。
不过个人不怎么推荐你这个价副手武器伤害。
国服影舞贼大技是影舞,平时还是依靠背刺打人的。加副手武器伤害不如加刺杀天赋的加强背刺暴击30%与割裂伤害20%来的划算。

4.1敏锐贼应该堆什么属性 PVP输出手法一般来说是什么

目前4.1版本盗贼的敏锐天赋PVP除敏捷外无疑是韧性为第一属性。
通常PVP中除韧性外的绿字属性以面板命中达到5%精准达到20为合格,合格后将其余精通和急速均重铸为暴击。雕文为主雕文出血背刺鹦鹉,大雕文致盲锁喉伺机待发(这里大雕文根据个人爱好会有一些异议)。
输出手段因职业而异,由于这个版本的晕技递减规则,一般盗贼都会将第一个释放晕技给5星肾击而较少使用偷袭技能,在打法系时一般起手均为锁喉(插锁喉雕文的情况下有4.5秒沉默效果),然后使用出血技能补一个出血的debuff(10%伤害加成)待满星后丢肾,爆发则开暗影之舞使用伏击代替背刺输出。起手前通常会使用预谋挂一个2星恢复(恢复带来每3秒12点能量),然后在满星肾击后开始爆发,在爆发过程中多余的点数通常用来补满恢复或者挂切割或者丢剔骨增加伤害的同时回能继续爆发(终结技剔骨有几率恢复25能量)。这里还要注意一点,盗贼的凿击是很好用的技能,他并不是晕技而属于瘫痪所以不共享递减,在战斗中攻守均适用。这些只不过是技能的部分适用地方,真正的PVP中是没有固定套路的,打不同职业应对不同技能的释放顺序有无数种方式让你摸索。所以想了解盗贼这个职业可以多到NGA论坛看一些贼友的精华帖会给你带来很多新的思路。
目前盗贼3系天赋经过测试均可以用作PVE。
特点:刺杀单体木桩较强势。战斗灵活性比较强并且在少量PVE的情况下碾压其他两天赋。敏锐天赋生存能力极强并且几乎可适应所有PVE环境,但是由于输出流程非常复杂不适合新手。
这里重点推荐战斗天赋。
战斗天赋除敏捷外第一需求绿字属性为急速,由于副手回能的缘故主手一般带2.6的慢速武器副手则带1.8一下快速武器(这个版本没有快速斧头只有匕首)。毒药为主速效,副致命。雕文为:主雕文切割影袭要害,大雕文嫁祸剑刃乱舞加一个任意。其他随意。
输出流程:起手锁喉使用影袭增加连击点数4星使用要害打击达到5星提高终结技伤害,终结技使用剔骨(每点连击减少杀戮盛宴与冲动2秒CD)。杀戮盛宴基本在两种情况下释放,一种是好了就用,另一种观察SP和红绿等伺机释放。在使用影袭的过程中你会获得一个BUFF,BUFF分为三个阶段绿黄红,绿为伤害增加10%黄20%红30%每个buff持续15秒,根据使用技能的次数变换时间会有所不同。冲动一般留在黄灯开始后打3-4个影袭时开启,开冲动前尽量使用杀戮盛宴这样终结技会最大限度减少杀戮盛宴冷却时间。

5.2敏锐盗贼PVP指南

1. 个人感觉还是敏锐好一些,敏锐讲究的是爆发,注意好能量值,鹦鹉一开,装备不是太差,普通玩家都能被晕到死,敏锐有个被动天赋是盗贼的尊严,周围队友打出暴击能给你加星,两秒触发一次,人品好的时候攒星也不算慢。但敏锐确实持久性不行,一波打下来对方要是还有不少血的话还是赶紧跑路吧。
至于刺杀,刺杀攒星确实很快,持久性也很强,最变态的就是斩杀,那伤害简直是惨绝人寰,但是刺杀遇到敏锐的话,谁胜谁负真不好说,刺杀要是被敏锐占了先手,那基本上就是死翘翘了,敏锐的爆发真不是盖的,被打倒残血的话,光是毒药家出血都能弄死你,要是刺杀占了先手,敏锐还有机会可以逃跑,不过被耗死的可能性也不小。
2.我的天赋是
暗影集中 潜行时省75%的能量,一般盗贼起手是偷袭,省了75%意味着就只要10电能量,基本上很快就回满了,这在爆发前期就多了一个技能的伤害呢。
神经打击 这个比较适合刺杀,慢慢磨死对手。
吸血药膏 挺好用的,毒刃还能恢复5%的生命,对刺杀更好,敏锐也很适合。

暗影步 盗贼神技啊,逃跑,追人,先手,三合一,至于那个新的天赋我不是很喜欢,只能起到一个出其不意的效果,这点走位风骚点的盗贼都能做到。

欺凌 这就比较适合敏锐了,提升百分之十的伤害对于盗贼这么一个高频率高爆发的攻击的职业可是不少呢。

死亡标记 这个啥时候都能用对于敏锐来说就是多了五秒的爆发啊。
3.盗贼现在改版改的比较弱,每个团的盗贼需求量并不多,可能有些麻烦,但盗贼是PVP的王者这点是不容置疑的。
4.我还不是高端贼,所以不太了解哪些大神们的思维,至少我是觉得吸血药膏挺好使的,装死的话...战场不是很好用,你能被打出装死,那说明你离死也不远了,除非有人来救场,不然还是难逃一死,而且CD时间长;佯攻是不错,逃跑时候用的话很有效,不过我还是偏爱吸血。盗贼的生存能力永远是第一,前提你不要是脆皮,那种被人几下轰死的就不要出来丢人了,盗贼打不过的时候完全可以闪避+斗篷+疾跑,实在不行就消失,跑个角落回点血,之后开个伺机待发继续冲上去,把握好CD时间,在战场里你完全可以保命。
5雕文的话我是消失,偷袭,还有潜行
潜行雕文省了四秒的CD时间
消失多了三秒的潜行不会显现
偷袭多了一秒的眩晕时间
这虽然看着不多,但关键时刻可以救命的。
小型雕文我是,水上漂,诱饵和侦测
水上漂是开疾跑时候能在水上行走,逃跑用,不过地形限制比较大,也是关键时刻救命的
诱饵是消失以后在原地留下一个一模一样的人,虽然被骗的人不会很多,但偶尔也能唬到一两个。而且你在和冰法单挑时候,如果自信能够一波把人晕到死,可以在潜行时候就把消失开开,然后跑远点,说不定能把冰法的定人技能骗掉。
侦测是和盗贼PK时用的,可以提升你的侦测潜行能力,不过十分有限,但这也是一优势,盗贼先手很重要,但这个雕文用的地方不会太多。
小型雕文作用十分有限,我这已经算是物尽其用了。
就是这些了,看看能不能对你有些帮助

wowl里玩了个盗贼,很喜欢喜欢PVP的,推荐下天赋怎么点,敏锐的的吗?具体是怎么点的?我是个兽贼。。。

首先,你需要看一下你的武器,如果有好匕首,推荐用毁伤,如果是慢速单手,就用敏锐出血,如果是竞技场队伍特殊需求,也可以用敏锐背刺。
各种天赋优缺点我说下:
1。毁伤天赋是现在版本比较流行的天赋,优点在于爆发和伤害都有不俗的表现,对于板甲职业的战士,骑士和DK来说 毒药也能带来不错的魔法伤害,缺点是由于少了暗影步,机动性不够,很容易被远程职业放死,所以先手是尤其重要的
2。敏锐出血,机动性好,也有不俗的伤害,但是对于板甲职业比较无奈
3。敏锐匕首,强大的爆发力,面对布衣法系有着强大的压制能力,也比较适合竞技场带贼的4DPS远程法系队。 缺点是对于能量的控制尤为重要,不太推荐新手玩。

接下来我说下天赋的问题,主流的毁伤天赋有2种点法
1。44/2/25 使用快速的副手匕首
http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2b=6vars=30530310230210252213023100000200000000000000000000000005320232030002120000000000000
2.44/4/23 使用双慢的2把匕首
http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2b=6vars=30530310230210252213023100000400000000000000000000000005320232030000120000000000000

敏锐出血天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2b=6vars=30530010500000000000000000000000000000000000000000000005320232130002121350135031051

敏锐背刺天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2b=6vars=30530010500000000000000000000000000000000000000000000005320232030020120350135231051

打字辛苦 分给我吧

求一个魔兽世界敏锐盗贼的最强天赋?

我按70级共61点的标准加天赋,三个系分别是:刺杀17,战斗3,敏锐41。现在给大家详细说明各系和加的原因。

刺杀17点:

恶意5/5:爆击率提高5%。(相信没人会不加这个天赋。命中、闪避、招架、爆击,我第一个就选择爆击。)

强化背刺3/3:背刺爆击率提高30%。(我们都是匕首贼,匕首贼当然靠背刺吃饭,我也就不多说了。)

无情3/3:终结技有60%几率为目标增加1个星。(如果TG的话,就直接1星,2套凿击背刺就满5星了;5星,且能量在85以上的时候肾击,一般都能背刺两下,这样算就是3星,1套凿击背刺又满5星了。)

无情打击1/1:终结技每星都有20%几率回25能量。(想想吧,肾击不耗能量,上面提到85能量能背刺两下,而你加了这个在60能量就能肾击并背刺两下了。)

致命偷袭5/5:技能(太多了,我就不列出来了)爆击伤害提高20%。(本人一个背刺能1000+,如果加满了这个就能1200+,还考虑什么?加吧!)

结论:配合下面的天赋,刺杀只能加这么多,我抛弃了强化TG、谋杀和破甲。我觉得不出冷血的话TG意义不大,我大多都为了背刺而肾击;至于谋杀我就不说了,你们是更愿意技能爆击+20%伤害,还是愿意所有伤害+2%?而且谋杀还限制怪的类型;加破甲的人是最NB的,建议去疯人院。

战斗3点:

凿击3/3:凿击时间延长1.5秒。(不加该天赋的话,凿击时间只能回40能量,除非保证能量在65以上,否则凿击完别想背刺。)

结论:该系我抛弃了强化影袭和闪电反射。影袭平时我都不用的,除非RP差到肾击和凿击都失败我才会用,为了一个不常用的技能浪费2点天赋,我觉得不值得;闪电反射尽管是加5%闪避率,但是加了这个,刺杀或者敏锐就要减少5点,敏锐41点是出暗影步的最小标准,再减掉5点,我还写这篇文章干吗?减少刺杀的话,要么就是无情打击保留,要么是致命偷袭只加1点,想想看,如果目标大多都处于瘫痪(凿击)或昏迷(肾击或偷袭)的情况下,我觉得闪避的价值大大的减少了。

敏锐41点:

欺诈高手5/5:降低侦测到你的几率。(这是盗贼的命根子,不加这个的话就像不潜行直接冲向怪一样,而5人FB闷棍也就更别想了。)

伺机而动5/5:背后释放的技能伤害提高20%。(和致命偷袭差不多,但要更好一些,非爆击也会有20%额外伤害,不加这个的话你就可以点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)

邪恶计谋2/2:闷棍和致盲距离延长5码,能量消耗降低50%。(战场里的秘密武器,以前我有次延迟500+,别人骑着千G我一样闷棍成功,当然更主要是为了致盲,不过这项天赋可以待选。)

鬼魅攻击1/1:造成125%的武器伤害,并使闪避率提高15%。(有人说这是垃圾,能量消耗大,伤害低,15%闪避也并不可观,那就错了。我的基础闪避率有25%,鬼魅+闪避可以提高65%,总共是90%,以前有次FX G团,58只剩1%灭团,因为我开水晶,58最后来打我,我开闪避+鬼魅,58连打4下闪避,结果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)

强化伏击3/3:伏击爆击率提高45%。(不加?那就点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)

锯齿利刃3/3:忽略护甲并提高割裂的伤害。(不要小看被忽略的护甲,自己算算,要是每次攻击都能提高10+点伤害,按我们这样的攻击速度,可不能小看。)

飘忽不定2/2:减少致盲和消失的CD。(当你跑完尸体发现技能CD还没到会是很郁闷的。)

察觉2/2:提高侦测潜行几率,降低远程命中率4%。(野外要是碰上个同样会潜行的,这价值可就大的。)

伺机待发1/1:CD技能的CD结束。(我不说什么了..)

卑鄙2/2:减少偷袭和锁喉的能量20点。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)

致命5/5:AP提高10%。(我觉得剩下几个都没什么好说的了..)

预谋1/1:战斗前给目标+2星。(这倒更适合出冷血的兄弟,预谋+偷袭+背刺或影袭,5星冷T,一个字:爽!不过我还是加了,2星能节省1套凿击背刺,提前5星肾击。)

装死3/3:30%不被杀掉。(我的朋友和我打架最恨这个,以前RP爆发过一次,某ZS连续斩杀4次都被我吃了。)

邪恶召唤5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那个一样,偶不说了~)

暗影步1/1:瞬移到目标背后,下一个伏击、背刺、锁喉伤害+20%。(不加这个的话,我真搞不动你看了我的文章半天到底为了什么。)