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战士的压制有什么作用?,战士压制宏有用吗

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战士一键压制宏

你要的宏额
/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName("压制(等级 4)"); else CastSpellByName("战斗姿态()"); end
END

1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

补充回答:
是指在目标躲闪了你的攻击后自动切姿态并施放压制么?如果是的那么很遗憾目前版本暴雪禁止了这项功能更多的要求玩家手动了.
如果是想使用一个按键2次施放出压制则照下格式设置

/cast 战斗姿态
/cast 压制

或者
#show 压制
/equip [exists] 雷霆
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

PS:先换双手武器 ,战斗状态压制,非战斗状态切姿态先!

战士的压制有什么作用?

战士的压制有什么作用?,战士压制宏有用吗-第1张-游戏相关-话依网

压制是武器战士的最爱之一,加满天赋的压制是提高50%暴击率,算上本身的暴击率 ,如果压制不暴就是RP问题了 ,因为点出了穿刺 加上双手武器的高伤害 所以一次暴击的伤害相当可观。

而如果是一个注重稳定而极高DPS的狂暴战士,压制并不能对次有所帮助(砍木庄的时候能用到压制的机会不多) 而且还需要切换姿态。所以很多输出型的狂暴战不会把压制点出来。

扩展资料:

魔兽世界防御战士技巧:

1、了解仇恨量的制造和怒气分配的合理性,在初期做好最少的怒气造成最大的仇恨是战士的必要工作,熟悉在防御姿态和装备加成下的攻击和仇恨量的关系,熟练运用制造仇恨的技能。

例如盾挡复仇以及盾牌猛击所能造成的仇恨,学会运用仇恨插件是减轻工作量的捷径,但是不是每次都那么保险,建议还是以个人经验为主。

2、必须时刻观察局势,一个好的防御战士是整个团队进度的保障,在拉好自己的怪的同时,尽量观察周围情况,准确做出判断,解决危险性最大的敌人,解救自己的队友一次可能意味着少团灭一次,熟练运用援护群嘲嘲讽等瞬间仇恨技能,尽量保证队友的安全。

3、了解各BOSS打法,战术及事先准备事项(包括BUG),依托工会做好准备,用坚实的盾牌挡住所有射向队友的炮火。

4、必须熟练运用宏命令,大量节约技能运用时间,方便应付突发状况,例如破釜,饰品等,必须合理安排各技能CD,尽力减少治疗负担。

魔兽世界 战士 压制宏

脑残的两键姿态舞
#showtooltip 巨人打击
/targetenemy [dead][noharm]
/castsequence [mod:alt]斩杀;reset=0/target 1,2,巨人打击
/castsequence [nomod]reset=1 猛击,,致命打击,,战斗姿态
/cast !巨人打击
/cast 英勇投掷

#showtooltip 压制
/targetenemy [dead][noharm]
/castsequence [mod:alt]撕裂;reset=1 压制,狂暴姿态

#showtooltip 英勇打击
/cast 怒火中烧
/cast 英勇打击
/cast 狂暴之怒
/cast 致命平静
简单介绍一下
把巨人打击放在狂暴的2的位置
把压制放在战斗的2的位置
把英勇打击放在狂暴和战斗的1的位置
然后用抽筋脚本持续按2
起手上撕裂或者当脚本2在持续的时候按住ALT
由于压制宏是要求出现了压制才进入狂暴姿态
所以当按住ALT的时候出的技能就是撕裂
撕裂伤害产生
可以压制,压制施放,进入狂暴姿态
尝试猛击,如果不能猛击,那么就巨人打击,如果猛击施放成功,则施放巨人打击,并且准备施放致命打击
施放致命打击成功后则进入战斗姿态,巨人打击施放不成功,则施放致命打击并且进入战斗姿态
进行压制,返回狂暴姿态
斩杀阶段:则是按住ALT施放斩杀,不进入战斗姿态了。
如果你的怒气够多
就按1
木桩测试出来的效果是:
不能保证致命打击都是4.5秒一出,有时候是6秒,因为施放了巨人打击。
至于2的抽经脚本
我就不用放出了
到处都是

魔兽世界 论坛里面的
我是该贴作者
我直接复制给你,不用给你链接了

求以战士宏

这个宏实现不了,首先巨人打击冷却时间过长,虽然点了天赋有6%几率被触发,但是谁说的定?
巨人打击只能看着打出去。压制,致死,猛击这三个可以绑一个宏里,但是顺序要变下,因为压制致死冷却时4.5,压制触发CD是5,而猛击CD只有0.5,加上共CD时间,勉强可以用下面的这个,
#showtooltip 致死打击
/castsequence reset=4.5 致死打击,压制,猛击
/startattack
测试过,有时会卡宏,不建议使用。

也有人这么写
#showtooltip 致死打击
/castsequence reset=4.5 致死打击,压制(战斗姿态),猛击
/cast !巨人打击
同样测试过还是会卡宏

我自己用的是分成两个,感觉还行,
#showtooltip 致死打击
/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击,猛击
/cast !巨人打击

#showtooltip 压制
/castsequence reset=4.5 致死打击,压制
/startattack
不过我已经不用了,因为发现还没有只帮个/startattack 打的高,用了宏监狱只能打到15000多,不用反而能打到18000左右(我自己是武器战带353武器)。

个人建议,巨人一定要看时间看怒气打出去,不要无脑的能打就打,不然容易断怒和浪费。其实,你想武器战输出就那几个技能,致死,压制,猛击;致死压制第一时间打出去,当然你要是存着两个压制一起打也不是不可以,不过这样就不怎么好把握节奏了;猛击是在这两个技能CD或者没触发是打出去的;巨人一般在怒40,50左右打。就是因为有巨人的存在才不见用宏,因为打了巨人会可能就破坏了宏的输出内置循环,要调整回去,就得浪费点DPS,不如不用这么麻烦的宏好调整。其他的就看怒气了,怒多了,比如我一般大于70怒打个应用或者顺劈。 饰品,鲁莽看情况开,哦,还有一点狂暴之怒好了就用,因为在狂暴状态有攻击加成(开了狂保住怒就是跟狂暴姿态一样的纯攻击性姿态),而且不占公CD,非常强大^.^

魔兽世界战士压抑 英勇 斩杀 一键宏?

两个技能如果都会触发公共CD
那么无论如何都是不能再把这两个技能绑一个宏里的
死心吧

可以实现的就是 将这两个拆开来,绑上 ‘英勇打击’
英勇打击不在公共CD内
下面这个到可以实现
/castrandom 乘胜追击,斩杀,压制

这三个放一起,能用出哪个都行,就是得狂按。不过一般来说,也是会按好几次的。