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斗战神棍猴技能加点 怎样实现九连击点输出_斗战神棍猴加点输出手法

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棍猴技能加点玩家分析其新加点心得


斗战神灵猴棍系技能最新加点:
领悟点780,精修点915
技能:奔雷击4重天,精修:招式追加,定海1重天,神棍。
棍势如山8重天,精修:前5项全部点满。
破天棍14重天,精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3,动如雷霆,侵略如火,伤害加深,在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。
神行术15重天,精修:灵活,冲刺,狂躁,长久点5颗星24%,没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则。
巨猿拳罡8重天,精修:攻击,巨猿,裂甲。
护身咒9重天,精修:快速回复,准备点满,这里插一句护身的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次护身咒回血30%对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。
活筋14重,精修:0
隐身14重,精修:寻找时机,原形毕露,偷袭,显形满
以上技能就是这些,一共需要领悟点780,精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上,这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发。

《斗战神》灵猴45级前主流详细天赋加点


对于现在的主流灵猴加点,一般为棍系。
需强调一点的是,到等级50级后,你的天赋加点应根据你所选择的套装来做适当的调整,满级一共可以开启8个技能槽,也就是最多可以选择8个技能。
本篇为45级前的天赋加点。(可以选择性的沿用至50级出套装前)
来张整体技能选择图:
单体主要输出技能:奔雷击
群体主要输出技能:棍影千叠、旋空震
通用技能:活筋、隐身.(这俩个技能的作用在于全程增加攻击力,且隐身能清仇恨,活筋既能加连击点,又能回复体力)
说明:1、为什么不加棍式如山。原因是由于伤害都在456上,但是越后面,456出招机会不多,队友都会抱怨把怪打散,事实也的确如此,所以放弃棍式也没什么不可。
2、为什么不加大招破天棍,这招最主要的作用在于出BUFF定海神针3,由于小编未到46以上, 出不了效果,且群体伤害虽然还行,但是需要6个连击点,性价比明显没有群攻技能旋空震既能聚怪又能群A来的好。
下面给大家带来详细说明
加点选择:
第1个技能槽:奔雷击
点评:
灵猴的主要输出技能,必须得全满。如果你有钱的话,再配合内丹
,完全无减速后顾之忧。
第2个技能槽:护身咒
评价:
关于护身咒的说法很多,护身咒的好处无需质疑,大大提升猴子在副本中的生存能力。护身咒的精髓并不是能吸收多少的伤害。以目前45级,天赋点加满,小编试了下护身咒加满,点满吸收精修精修点满是增加30%吸收量,也就是说每10秒可以吸收2341+2341*0.3=3003点伤害。多吸收700的伤害,但是不加可以节约7个精修点。重点在于精修点持久和准备加满后。持续时间达到15秒,冷却时间为30秒,几乎可以保持半个副本护身咒状态。
第3个技能槽:旋空震
点评:
此技能符合灵猴在团队中的重要作用:聚怪。且再配合活筋基本可以满足每次小怪达到聚怪的效果。
玄空震等级加满,精修点范围和伤害增加,单体伤害已经爆到6000+伤害.虽然没有棍影千叠那般的伤害,但是优势在于出手速度快.
第4个技能槽:棍影千叠
点评:
这个技能我敢说一直是现在猴子们的心病,我这招数追加出了5式。基本满足了副本群怪群A的效果。为什么不出6.7.8式呢,首先,完整的放完6.7.8式需要时间4~5秒,小编经常在出第6式或者第7式的时候被怪攻击但是又不能移动,且虽然第8式能奖励一个连击点,但是效果实在不怎么理想。其次就是可以省下13个精修点来加强别的。何乐而不为呢。
第5个技能槽:活筋
点评:
这个技能可能大家选择的精修点也许会不一样,由于套装原因,小编经常在BOSS战的时候发现体力不够用,所以加了精修点回体,全加满的话基本就是护身咒一样,20秒就可以触发了。基本可以保持半个副本不掉BUFF状态。且可以增加3个连击点,作用还是蛮大的。
第6个技能槽:隐身咒
点评:
剩下的一共只剩3个天赋点以及3个精修点了。这个技能好处在于,偶尔会起到清除BOSS仇恨且解除隐身状态后能提高攻击力的作用,特别是在单刷的时候,清除当前仇恨,再召出分身幻影,那么就可以多捅BOSS一下。可以在BOSS战的时候配合奔雷击使用。算是个附加效果,而且在日常做任务的时候经常发现怪刷新太快,这个技能就当是半个逃命技能吧。且在PVP中也表现出不俗的作用。
第7个技能槽:分身幻影
分身幻影的作用再配合内丹等最多可以召唤出7个分身出来,霸气吗!
四个猴子同台?灵猴可轻易召唤3个分身战斗
第8个技能槽:神行术,定身术的抉择
定身术:这个技能的作用更多的在于PVP上面,可以帮助队友来控制场面。所以爱好PVP的玩家不妨可以把这个槽加到定身术来。
神行术:不可不说,在综合的作用上,此技能还是非常有用的。结合你做任务跑路,刷副本拉怪跑路.....等等各种不能在坐骑上的跑路都需要用此技能。
所以以PVE的角度来看,个人综合评价认为:神行术定身术.
输出手法:
BOSS战:神行术=护身咒=活筋=奔雷击.猛戳BOSS,利用各种空格闪避躲避BOSS攻击,星多了就旋空震。
小怪战:活筋=旋空震=护身咒=棍影千叠。
总评:
猴子主要输出方式是奔雷击与空格配合,技术好熟知boss攻击特性可以依靠空格闪避大部分攻击,可以说,此套天赋基本就是为了PVE来设定的。且操作简单。易上手。

哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~

斗战神棍猴技能加点 怎样实现九连击点输出_斗战神棍猴加点输出手法-第1张-游戏相关-话依网

奔雷击:

  招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。

  定海一重:必点,上定海状态。

  感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。

  神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。

  熟练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。

  千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。

  

棍式如山:

  招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。

  定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。

  迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。

  熟练:必点,完全施展棍式如山后,连击点提高一点。

  行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击熟练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出连击点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活性高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。

  

神行术:

  灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时攻击速度增加一百点。

  冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。

  狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。

  灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人攻击就获得一个连击点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。

  快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  

巨猿拳罡:

  攻击:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。

  巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以攻击性技能都不消耗体力。

  同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。

  裂甲:必点,提高二十点破霸体值。

  准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  

护身咒:

  护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。

  回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。

  越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次攻击恢复体力20,没人会站在那让怪打的。

  快速恢复:必点,护身咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,护身咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。

  持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  

破天棍:

  定海神针三重:必点,上定海三。

  动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。

  侵略如火:必点,定海三上定海四。

  突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。

  伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。

  无所畏惧:点两点,就差不多。下本可以不差体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了

  

活筋:

  只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢攻击的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个连击点。

  对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。

  

隐身咒:

  无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。

  寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,最主要的是每四秒恢复一个连击点隐身完后可以多给四个连击点。

  原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个连击点。

  偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。

  准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

  显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多攻击。

总有一种适合你灵猴加点汇总分享


斗战神灵猴破天分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
棍式 精修招式追加、定海2、迎势而上、熟练
分身劈 精修分影、影击、分身、无中生有、运转
活筋 精修幻影、准备
隐身咒 精修寻找时机、原形毕露、显形
破天棍 精修定海3、侵略如火
分身幻影 精修高级分身、分担、肉体转移、罡(影子相随精修点考虑)
神行术 精修狂躁
大概手法:10豆定海2-分身幻影(分身必须是攻击状态)-神行-棍势-破天-破天(定海4)-活筋-隐身(双攻击buff)-分身劈-分身劈-活
筋-分身劈-分身劈-活筋-分身劈-分身劈-活筋-分身劈-分身劈(8个分身劈的输出,之后活筋和隐身的加攻击buff和自身的定海正好
都消失,场面上15个猴子以上)奔雷(定海1)-棍势-棍势(定海2)-活筋(加攻)-破天-破天(这2个破天都是15个猴子以上一起甩出来的
,之后直接定海4并且猴子全部消失,跑到一边棍势打点把,或者定海4你再打两个棍势弄3个破天也没人拦着你,不过没啥用)
斗战神灵猴无限分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍、熟练于心
分身劈 精修分影、影击、分身、无中生有、运转
活筋 精修幻影、准备
隐身咒 精修寻找时机、原形毕露、显形
神行术 精修狂躁
护身 精修快速恢复
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
手法是满星定1进开局,分身劈消耗4个星,然后使用活筋恢复3个星,然后使用分身劈4个星,继续分身劈4个星,这个时候活筋的
CD就被刷新了!继续活筋恢复3颗星,开隐身咒恢复一颗星,使用分身劈消耗4个星,破影恢复3颗星,打一次奔雷加2颗星,然后使
用分身劈小号4颗星,活筋刷新,使用活筋恢复3颗星,刚好又有4颗星继续使用分身劈,接两次奔雷,然后如是这样的循环下去。
斗战神灵猴棍影分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
分身劈 精修分影、影击、分身、运转
神行术 精修灵活、冲刺、狂躁
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
护身 精修护体、回体、越战越勇、快速恢复
活筋 精修幻影、准备
棍影千叠 精修招式追加、霸体、无敌、熟练、不留余力
分身幻影 精修高级分身、分担、肉体转移
手法,上来把分身开了,攒点,PK时先分身再活筋,制造分身,这里是和分身流一样的,场面够乱了棍影输出。有两次回复体力的
机会收到攻击体力不多开护身,神行加巨猿可以第二次回体。
斗战神灵猴棍影破天流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
棍式 精修招式追加、定海2、迎势而上
棍影千叠 精修招式追加、霸体、无敌、不留余力
破天棍 精修定海3、动如雷霆、侵略如火、伤害加深
神行术 精修灵活、冲刺、狂躁、准备
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
护身 精修护体、回体、越战越勇、快速恢复
隐身咒 精修寻找无踪、偷袭、准备
手法和棍猴破天主流一样,不过少了活筋,破天不再是主要输出,棍影和破天地位同等。这样一来可以先来套小破天,基本上一个纯棍影就能打半血,所以破天结束抓住机会隐身接着就是棍影(破隐晕人)。

斗战神棍猴加点

确定了棍猴,就不去谈什么几级之前破事 真要说,那就是55级之前 看了很多你应该知道,棍猴,主破天,那么50级八个技能 奔雷,棍势,破天,神行,隐身,活筋,护身,巨猿(或者悬空)
奔雷 4 修追加 定海1, 神棍
棍势 满 除了最后一排伤害 其他都满 定海2
破天 满 突进,和无所畏惧暂时不点 其他满 (为什么不点突进可以问,不多说)
神行 满 准备和长久不点
隐身 8 出寻找时机和原形毕露
活筋 1 主要3个连击点
护身 满 持久和准备不点
巨猿 6即可 修攻击和巨猿

这套刷图,没太大压力 存活和DPS都在,为什么不点旋空呢,旋空6出了无中生有确实可以增加破天伤害,4个连击点 换一次破天加伤 和神行3个连击点加2次破天 你怎么选择?
这里解释下手法 一, 9连击点进图后 神行-3 一套棍势后9点 二,巨猿 护身开启,破天-5,一套棍势+3 再破天,剩余2个连击点 同时进入定海4 那么,有了侵略如火,我们下次破天只需要2个连击点而不是一个,不要被混淆了 三,下面你有两个选择1,按下活筋 隐身,瞬间5个连击点,破天后隐身现形再出来3个连击点 也就是说定4后12秒内,按下活筋 隐身一共8个连击点供你4次破天,4次后一套棍势3个点最后一次破天,一共7次破天(给新手)选择2 定4后打两套棍势在神行状态下花5秒 8个点供4次破天 之后再按活筋隐身 3次破天,全程9次破天 (熟练后)
别特娘说我扯淡,有问题可以问,不要口水
求采纳为满意回答。

请教一下斗战神棍猴的输出手法。别说的太复杂了。听不懂的。我主要用11222攒豆后破天。然后一个技能

没什么正确跟错误的,不过猴子刷图的话就无所谓,PK的话要保证随时在定海2,猴子的爆发点在于进定三之后,同时使用巨猿+神行不仅快速回体还大幅增加会心,移速,攻速,然后就是隐身+活筋,增加爆发同时加豆子,这时候也进了定四了,乱舞状态这几秒就是猴子最高爆发点了,你的习惯应该是先活筋再隐身,我习惯是先隐身打定四之后再活筋,毕竟活筋不仅回豆子,还增加好几百斗志啊,但是状态不长就是了

斗战神棍猴技能加点 怎样实现九连击点输出

斗战神棍猴怎样实现九连击点输出:
起手准备:定一9连击点
神行--棍式(定二9连击点)
破天--棍式--破天(定四2连击点)
活筋--巨猿--破天(定四3连击点)
棍式--棍式(定四9连击点)
破天--破天--破天--破天
在活筋巨猿后面接破天是因为在定四刚跳到9秒的时候再次释放破天可以重新进一次定四。
如果攻速不够可以把活筋放到进定四的两个破天中间代替棍式,最后两个棍式后面接个奔雷。
如果有隐身就把活筋放到进定四的两个破天中间代替棍式,巨猿前面插隐身。