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灌篮高手手游:3.31平衡性调整深度分析!福田有点不开森

灌篮高手手游:3.31平衡性调整深度分析!福田有点不开森-第1张-游戏相关-话依网

前言:

此刻同学们对“灌篮高手手机游戏”大概比较关切,看官们都想要了解一些“灌篮高手手机游戏”的相关文章。那么小编也在网络上汇集了一些对于“灌篮高手手机游戏””的相关知识,希望同学们能喜欢,看官们快快来了解一下吧!


大家好,我是正在期待明天扩层樱木上线的何二维一。


今天的分析文章我们来深度的解析下即将于3.31更新的全新一版平衡性调整,话说游戏已经很久都没有做平衡性调整了,那么这次的调整又会怎么样呢?维一初步看到的感受是,福田表示很迷惑?我到底是加强了还是削弱了,具体的内容我们待会也会细说到:



首先是基础比赛优化中的抢断修改事宜(维一一直觉得官方这种将比赛写成战斗的表达方式不太妥当,虽然篮球比赛也可以算作是一场战斗,但一直都用战斗来替代比赛是否也有些牵强呢?):


这里降低“背身状态”下被抢断的几率,其实说白了就是为了增强官方的一号亲儿子集训花形,而集训花形在目前比赛中敢不敢去用背身技能还主要得看对手有没有强力的抢断型后卫,有的话这个背身系列动作基本上就废掉了,因此这一次的抢断几率降低可能也是提升集训花形、卤蛋等拥有背身技能球员能力的一个先兆其次提升超远投预备阶段被抢断的几率,这点官方在很久以前就开始做动作了,只是效果一直不明显罢了,这一次为了防止利用超远投来拖延时间的拖延玩法,不知道会不会起到预期中的效果第三降低了普通状态下被抢断的几率提升被撞停状态下的抢断几率,这点其实也是为了缓解目前版本下无脑抢断过于频繁的一个解决之道,客观说这个版本的宫城真的有点恶心了,无脑磕头抢断的几率并不能算低,而且开启了大招后的宫城更是肆无忌惮,因此这个普通状态下的抢断几率降低也可能会成为限制这类超强抢断型后卫的措施。此外增强了被撞停状态下的抢断几率,这点就比较考验玩家们的操作了,撞停对手作为游戏中的一个高阶防守技巧,官方也是越来越对其展现了重视,例如宫城、集训猴子和武藤等球员都拥有撞停对手后的抢断能力加成,因此这个防守小技巧也是我们在日后要去着重练习的,毕竟跟着官方的调整方向走总是不会错的最后一点红圈变化提示的调整就不说了,具体变化还需要明天上线后再行看看



接着是投篮方面的调整


首先是提升了干扰的效果,之前官方曾削弱过干扰技能的被晃倒几率,那么此次调整的意义也可能是为了提倡玩家们在平时去多多使用干扰技能,而联想到扩层樱木明天就要上线了,扩层樱木的不少技能都需要利用【哼哼防守】这个干扰技能来启动,这相信也是官方为了提升玩家们使用扩层樱木流畅性的一个举措其次加入了三分球的投射位置影响三分命中的文字提示也很不错,这点可以帮助大家更好的去了解我们在用三分射手时的位置感觉,毕竟现在都还有少部分玩家不知道离三分线越远,命中率就越低的事实......



接着是属性方面的调整,客观说分卫的跑动速度真心是太低了:(以下数据是调整前的分卫移动属性)


三井:无球移动82,有球移动70宫益:无球移动80,有球移动75潮崎:无球移动83,有球移动70阿神:无球移动77,有球移动69越野:无球移动77,有球移动72


这次调整的应该只是5位分卫的无球移动速度,毕竟是为了防守提升而做出的改变,当然这也可能是为了扩层樱木后的疑似下位球员做出的铺垫。最后中锋抗扰这个东西就不多说了,毫无疑问又是对亲儿子一号花形和亲儿子二号小田的加强(花形和小田说实话自上线以来就从未被削弱过)。



接着是开场跳球的一个操作调整,更考验大家以后对时机的把握了,毕竟都是单身几十年的手速,这点调整可难不倒我们!



接下来是加速类接球技能的一个操作调整,这个是为了免除误操作的影响,就不多做分析了。



最后的比赛调整是针对卡位操作和判定的调整,首先这个卡位判定的调整相信用过内线的玩家都深有感触,我还在往里面跑想去抢篮板,然后就被后卫给卡住了,这是个很尴尬的事情,因此调整后相信也是对内线球员卡位的一个助益,当然扩层樱木也是有卡位抢板技能的。



接下来我们来分析球员调整,首先映入眼帘的又是亲切的大儿子花形和二儿子小田......两位儿子都是增加了空位中投的命中率,这个不用多说了,维一只想给大家看看过去8次球员平衡性调整中的中锋位置调整内容,真心是只有花形和小田,其他中锋的名字更是看都没看到过,所以亲儿子一号和亲儿子二号的地位真是太稳固了。


下图是2021年3月3日的中锋位置平衡性调整内容:



下图是2021年1月28日的中锋位置平衡性调整内容:



下图是2020年12月24日的中锋位置平衡性调整内容:



下图是2020年12月11日的中锋位置平衡性调整内容:



下图是2020年11月19日的中锋位置平衡性调整内容:



下图是2020年10月21日的中锋位置平衡性调整内容:



下图是2020年9月29日的中锋位置平衡性调整内容:



下图是2020年9月23日的中锋位置平衡性调整内容:



好了,说完了中锋,我们再看下明天调整内容里的其他球员。



接着是大前锋里的扩层福田,这里维一用红色框框标识出来的就是前后矛盾的地方,前面的文字说的是加快了突破的速度,降低了突破的距离,但后面的解释又说的是降低了突破的范围和速度......那这到底是加快了还是降低了呢?估计只有官方文案才知道了,真实的情况维一偏向于是同时降低了【跨步直突】的速度和距离,不过削弱这个技能倒也正常,毕竟开场直接用【跨步直突】进行扣篮几乎是无法防守的,有点无聊的感觉。


另外降低了得分带来的加速效果和提升了得分带来的篮板竞争力,这点维一表示也是接受的,毕竟现在拿了10分以上的福田居然可以比后卫还跑得快,这个得分兴奋剂的效果真是有些过头了,稍微削弱下也没有什么问题。



WC,居然有生之年又一次看到了卤蛋的平衡性调整,作为一位毫无扩层进阶消息的老版本球员,这一次的平衡性调整估计对卤蛋来说也是于事无补,毕竟现在的篮球环境已经不太适合卤蛋的生存了,加强盖帽范围也是杯水车薪。



然后是小前锋位置上的调整,集训猴子也无疑成为了那个调整最多的球员。


首先【击板投篮】由于球的轨迹问题经常会出现失误,除非在底线使用,其余区域也是问题重重,因此这次官方通过提升其篮板范围的方式来降低失误,不知道会不会起到预期的效果;另外降低空接背扣的篮板范围其实也无伤大雅,毕竟目前会玩的集训猴子是不会那么频繁使用击板扣篮的其次【穿裆过人】、【一步反手上篮】和【拉球分过】的使用难度降低也是一个很nice的事情,希望调整后能够着实的起效,不要让我们只是去考验手速和反应来操作这个技能



这里针对集训仙道的【影闪】和【影撤】相关后续技能的使用操作难度进行了减弱,维一想说的只是灌篮高手手游就是个手机游戏而已,按不按的过来大家心里都清楚,都是上年纪的人了,所以这次的调整应该也是大家比较乐于看到的。



接下来是老版本仙道的调整,加移速和空位命中倒也正常,不过老版本仙道的上场几率目前还是低了很多,很是可惜。





接下来是老版本流川枫的调整,官方终于没有去调整集训流川枫了,因为调整了其实也没啥用,反正都是被钉在ban位上的球员......那么老版本流川枫我们还是期待扩层进阶版本更为实际一些,这里特别解释一下【空中漫步】和【空中飞人】的区别,【空中漫步】是最基础的一段扣篮,而【空中飞人】则是流川枫在稍远距离上可以直接使用的进阶一段扣篮,以后这两个进攻方式的帽点会不一样,大家需要睁大双眼去看看了流川枫扣篮的位置。



诶,接着是木暮公延,难道这是为了球衣而增强的球员么???



最后我们再来看下分卫和控卫的调整:


越野宏明......的调整其实并没什么,但爱动脑的小伙伴可以联系前文去找下XJX......安田的调整我们就当没发生过吧,反正都是上场率第一的球员了,这点调整也不能撼动安田挂机小王子的身份荒木一雄......的调整维一也不想多说了,反正有藤真的话荒木还有什么用


今天的文章维一给大家详细的分析了3.31平衡性调整的内容,希望对大家能有些帮助,当然小惊喜的话就可以自己去找找了。


今天的分析文章就到这里了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!

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