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Dota新手,用什么英雄好?,卓尔游侠出装17173

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DOTA介绍下流浪剑客、黑弓、拍拍熊。打法、出装和加点

流浪的话因为不经常玩。所以不是很了解。你可以去dota专题站。不过上面都是些老套的出装。

接下来是小黑。小黑是曾经的2大后期(另一个大那加) 现在在平台上大选小黑别人就会说这说那。但是你一旦打好他必定哑口无言。
对于楼上推荐的小黑加点方法和出装。个人真的不是很推荐。他说小黑主冰箭。但是主冰箭的小黑站不住脚。很容易被秒。更别说线上的压人了。(当然对于一个大神来说小黑的操作不主黄点也可以。) 个人推荐操作不是很好的情况下还是主黄点好。 黄点光环对点。这样点技能的小黑6级就可以发挥很大的作用。 一般六七级的时候可以有2个细带+假腿并且血量在1000以上。这样的小黑不管是多肥的人见了都要躲。冰箭推荐学1-2级。 小黑是个后期。 打单人GANK的时候不多。1级冰箭足够。加上队友的单体控制 杀2-3个人足够。小黑12分钟可以出到疯脸。很多人说疯脸是顺风局装备。 不见得。逆风局的疯脸小黑甩剪真的很无奈。

小黑的出装 对于对剑分身不是很推荐。蝴蝶在中期打认为比较贵。20分钟前如果不是裸蝴蝶很难出到(除非补刀好。小黑弹道不稳定是众所周知) 蝴蝶加闪避 加敏捷加攻速加攻击。
个人认为疯脸+天堂之戟 完全可以替代蝴蝶的作用 散华的效果不是法球可以和冰箭叠加 双重减速的效果真的很imba 在加上散华的撑血。天堂之戟的缴械。 PA 拍拍 什么的都是浮云。
(散华的小黑血量很容易就可以上2000. 但是就算bkb的PA血量只不过1400左右。)

所以总体下来 小黑的加点推荐黄点光环对点。沉默中期在点。因为前期血量少。只要被晕。加上黄点流小黑的高输出是必死。 有大点大是毫无疑问。 冰箭点一级。根据需要可以点2级。
(黄点到5级以后就可以暂时停止点了。不过一直点满也可以)
还有一种加点方法就是楼上说的冰箭流。 虽然留人很强。但是太脆。 操作性极高。

出装。前期假腿必须。2细带推荐。 疯脸必备。支配也可以。 魔棒不是很需要。 中期 散华极力推荐。 bkb视情况而定。(沉默可以在某种程度上替代bkb的功效)分身斧放在散华后出比较好。如果天堂之戟是第一大件的话。接下来要出分身斧或者水晶剑都行。 有疯脸就先水晶剑。
不急着大炮。不过在小黑出了天堂之后基本上就可以1-2波拿下对手了。甚至可以打完bos直奔圣剑 。 1波拿下。

拍拍熊。
大体跟楼上差不多。加点就不多说了。推荐学1级E。
出装 相位首选。静谧也可以。中后期可以转飞鞋。
跳刀隐刀按自己喜好。 祭品必备。
散华 bkb也可以考虑 (散华真是好东西又撑血又留人)
拍拍需要的不主要是输出。而是攻速。(跟小鱼人道理差不多)
所以我推荐拍拍跳刀之后可以直奔强袭

玩了3年《英雄联盟》,想试试dota2,需要注意什么?

需要注意的地方还蛮多的,毕竟LOL与dota2虽同属一类 游戏 ,最终目标都是推倒对方基地。但两款 游戏 的 游戏 体验却是完全不同的。
补刀

三年的LOL 游戏 经验,即便只玩人机,也应具备了基本的正补基本功。而dota2除了正补还有反补,刚入 游戏 可能会不太适应。特别是遇到补刀熟练的对手,线上压刀能直接搞得你心态爆炸。

所以,初入dota2,最应注意的便是练习反补,并且适应正补时的人物后摇。
英雄选择
[英雄]

dota2与LOL英雄方面最大的区别就是一次性将全英雄开放,这给了新玩家更多选择,但也不可避免的造成选择恐惧症。 dota2虽无LOL中比较明确的对位关系,但却是五个号位的划分。建议新手在号位选择尽量别选1号,与2号,毕竟这两个大哥位需要在中后期承担起carry的任务,很不适合新手。

所以,我个人建议先选一些操作要求低的四号与五号位英雄。米波,卡尔,暗影萨满等。由简入繁进行英雄选择。
装备技能
[跳刀]

dota2与LOL在装备机制的最大不同是,dota2装备附着了许多主动技能,各式各样的装备技能与人物形成完整的天赋体系。所以,刚入dota2时,你需要认真看看装备技能介绍。真正懂得装备含义,才能更好使用装备。毕竟四号与五号位将在团战中承担起开团,甚至打控制的重任,而一些酱油必备装备对时机的要求颇高。
结语
其实初玩dota2,我个人更建议先打一个星期人机,毕竟这样能练习到最基本的正反补技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快从LOL的节奏转变到dota2的节奏中。

忘掉你会玩moba 游戏 重新开始学

进去屏蔽九个人,其他没什么了

一句话,注意自己的心态,被队友喷的时候不要抓狂。还有选sf,卡尔,火枪,让你快速感受每个英雄的技能

注意不要随便扔鼠标,砸键盘,删 游戏 等

前言

无论是玩了多少钱的moba类 游戏 ,要玩dota都是需要苦练的,因为dota类的机制是非常多的,《dota2》还比较人性化,《dota1》的装备合成还需要去记怎么合成。所以不断的联系才能大力出奇迹。

机制
因为《dota2》的机制非常的多所以要慢慢的温习例如:白天夜晚、反补、小丛林等我就挑几个难点来说。
补刀
补刀和LOL有非常大的区别,首先《DOTA2》是没有初始天赋的必须要达到10级15级20级25级才有天赋可以加,并且每个英雄都有前摇和后摇。如何理解前摇和后摇举个例子:前摇是抬手动作!很好理解,也就是一个法师要出手速度会比敏捷英雄要慢。所以需要不断的练习每个英雄的补刀。推荐练习补刀英雄:工程师、卓尔游侠、莉娜。
反补机制
反补和正补不同的是自己的小兵血量达到一定的是可以反补的。自己会增加少量金钱,也会增加少量经验!反补这里就非常有讲究了,反补的好可以压得对方没有任何补刀,也可以造成非常大的等级差距。如果还能击杀对方,那么对面就不能在线上对线了!
自杀以及补队友
自杀的话目前是亚巴顿的一技能缠绕,屠夫的腐烂可以自杀。

补队友的情况是必须队友残血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒镖,还有剧毒术士的大招,以及毒龙的技能。这中情况下都可以补掉队友使对面拿不到击杀金额与经验。

白天黑夜
四分钟变换一次黑夜,并且开局是白天。白天视野会比黑夜的视野要大,所以黑夜的时候一定要及时的补充眼位!

攻击类型
可以分为物理、魔法以及纯粹,顺便也一起介绍一下攻击特效。物理计算护甲。(附带一提《DOTA2》已经没有像之前一代一样的特种护甲类型。)魔法则计算法抗,纯粹伤害是多少则打多少,也就是LOL当中的真实伤害!

特效也有许多种

暗灭:减少护甲。

斯嘉蒂之眼:减少攻击速度与移动速度。

雷神之锤:释放闪电链,可以弹射法术伤害。

散失之刃:被动削蓝,主动减速移除弱驱散增益。

驱散
在DOTA2中,有三种不同等级的驱散:基础驱散,强驱散和死亡(人都死了,所以什么都驱散了冰蛙好脑洞)。 基础驱散能够移除大部分如改变攻击力、改变速度、减速、沉默等状态效果。然而,它们不能移除大部分硬控,如眩晕和强制移动(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能会施加一个基础驱散,但不是所有技能免疫都会这样。这种驱散与基础驱散没有任何区别,实际上,它们使用同一种机制。

这就是为什么被眩晕后全能给套子不会解晕。强驱散可以驱散任何基础驱散和技能免疫能驱散的状态。不仅如此,强驱散还可以移除更多状态效果,包括强控制。我们不知道强驱散会不会驱散正面状态,因为没有任何强驱散来源可以对敌方单位使用。

当然这都是基础,只有理解了基础才能更加的了解,总结一个字,那就是多联系,再厉害的天赋选手也需要练习!去理解这个 游戏 !

还是回去继续玩英雄联盟吧

在 游戏 界有众多的鄙视链中,有一条关于这两款 游戏 的: 玩星际的鄙视玩魔兽的,玩魔兽的鄙视玩刀塔的,玩刀塔的鄙视玩英雄联盟的,玩英雄联盟的鄙视玩王者荣耀的。 在早期网上讨论刀塔和英雄联盟这两款 游戏 总是生灵涂炭,就算现在也是血雨腥风,为了不伤及无辜,我们不吹不黑,素质聊 游戏 。

言归正传,两款 游戏 同属MOBA类 游戏 ,英雄联盟初期宣传更是打出了冰蛙原版人马打造, 游戏 风格上两款 游戏 有着类似的地方,但是在细节上自我感觉两者差距还是蛮大的。 既然已经玩了三年的英雄联盟,想必也有一定的基础,在这里就不啰嗦和英雄联盟有关的问题,着重说一下刀塔2。

要熟悉刀塔2,我觉得需要从下面三个方面入手: 地图、英雄、装备,熟悉了这三个只能说是基础入门,后期需要学习团战的打法(英雄联盟与刀塔的团战相差巨大),节奏的控制等等。
一、地图

刀塔2的地图和LOL一样同样分为三路兵线,中间以河道分割。 刀塔2在地图上和LOL设定不一样的有野怪、兵线、地势、视野四部分。

在刀塔2中要合理的运用野区资源,充分利用野怪的刷新时间来囤积野怪,使自己可以快速的积累经济,刀塔的打野难度要比LOL高很多。

刀塔中最基本的要学会卡兵、反补及拉野,这三种方式是控制兵线最有效的方法。把兵线控制在靠近己方的位置,有利于已方英雄GANK,也可以保证自己的安全。反补除了控制兵线还可以降低敌方英雄的经济和经验,对线好的选手可以压制你的补刀,补刀少就意味着经验和经济被拉开。

所谓地势我感觉就一点高地和低地的差别,这一点尤为要注意。高地对低地有绝对的优势,攻击优势、视野优势,所以要避免以低打高。

战争迷雾在刀塔中运用的比较好,虽然在LOL中也有类似的设定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用视野盲区,这些都是LOL中不具备的。
二、英雄

刀塔的英雄数量不如LOL,但是英雄难度不能以数量来计算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出装,可以看下 或者在训练营玩下。有了三年英雄联盟的基础熟悉刀塔的英雄应该不难,其中有一点要注意的就是施法前摇(所谓的施法后摇,初期感觉不用在意,到了熟悉之后再去调整),有一些刀塔英雄的施法前摇是比较明显的,熟悉这些设定可以更好的释放技能或者躲避技能。
三、装备

刀塔中的装备与LOL中的相差巨大,尤其是其中的装备互克及主动装备的应用。首先要熟悉购买装备商店所在的位置,有些装备需要在野外商店购买;其次是需要了解装备的作用,这需要在实战中进行了解;最后需要了解什么时候、什么英雄出什么装备,这需要大量的实战积累,前期可以看看 、比赛,来增加经验。

以上三者是我能想到的大的方面,其实还有很多小的细节没有说到比如神符的妙用,还有TP的作用(玩刀塔最感动的就是你被GANK,身后亮起的四张TP,这一点在LOL中你绝对体会不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去实战中体会,学会它你会爱上它。

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol简单些,刀只有117个英雄,lol有143个,刀塔的技能大部分都是指向性点控+大范围aoe非常容易中,敏捷核心打团就是bkb无脑aaa,lol大多预判类弹道技能,没有魔免道具,没有买活容错,打团难度高一个档次。

大局观,视野上刀塔假眼范围巨大而且夜晚不降低视野范围,不开雾其实很难被抓。lol可以绕后眼tp,眼视野范围小,召唤师技能cd长,没有闪现很容易被抓

整体来说,刀塔只是看起来难于上手,英雄本身有转身速率和抬手延迟,技能可以s,对于操作反应容错高,lol看起来简单,但操作往往是毫秒级别,空一个技能往往就是蝴蝶效应。

键位可以我这样设置,又科学又无脑

打辅助要买眼,即使不出装备也要买眼。

DOTA小黑怎么玩

作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的攻击前摇下,还算中上的初始攻击也显得十分不够看,补刀还好,有人抢刀实在是没资本跟人拼s……另外一个敏捷英雄1点护甲是要闹哪样,真心是声叫腰软易推倒,不过毕竟是通病,好歹有几位病友陪着。这类英雄必然有其他的强势之处作为弥补,只是如何最大限度的避免这些先天缺陷,去发挥英雄的长处,就变成了玩家所必修的一门课程。

除了炸弹以外最长的初始攻击范围,线上点人还算是不错的,熟悉射程和出手以后,算血量最远距离提前出手,利用箭在空中的时间来让小兵血量到达刚好能补掉的程度,也算是一个抢刀的小技巧。不过对于补刀稀松的选手来说,往往前期干脆放弃补刀选择手动法球无脑点人点光一管蓝,等到等级稍微高一些的时候再慢慢补回来更划算……

总体说来还算是灵巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前摇的问题可以一定程度上得到改善,只有前期补刀着实吃基本功。
技能
霜冻之箭 (R)

在武器上附加霜冻效果,降低被攻击单位的移动速度,持续1.5(7)秒。法球效果不能叠加。攻击特效不能叠加。冷却时间0。魔法消耗12。
等级1 - 降低目标11%移动速度。
等级2 - 降低目标24%移动速度。
等级3 - 降低目标37%/移动速度。
等级4 - 降低目标60%/移动速度。

一级就能拥有的0cd法球,手动r点人不会吸引到小兵和防御塔仇恨,线上压制越塔强杀塔下反杀时切记。

满级60%的减速爽翻了有木有,上图直观说明满级冰箭的减速效果

沉默魔法 (E)

阻止目标区域内的敌方单位使用技能。作用范围300。施法距离900。冷却时间13秒。魔法消耗90。
等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒。
等级3 - 持续5秒。
等级4 - 持续6秒。
900施法距离,在视野充足的情况下,禁掉想要先手的敌人游刃有余,300的作用范围发挥到极致后就是上图这个效果。前期最好学一级,无论击杀还是保命,都能增添不少资本。

唯一的缺陷是小黑的施法前摇不算太短,不能像原来小小强自爆那样无脑卡敌人前摇沉默……使用时需要一定预判。不过升高后沉默时间还是十分充足的,哪怕重复个一秒多,也不算太大问题。
强击光环 (T)

为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分。
作用范围:900。
等级1 - 增加16%的游侠敏捷点攻击力。
等级2 - 增加20%的游侠敏捷点攻击力。
等级3 - 增加24%的游侠敏捷点攻击力。
等级4 - 增加28%的游侠敏捷点攻击力。

小黑最近一次增强的技能,每级加强了2%的效果(嗯……?尼玛2%?一百敏捷才多了2点攻击力?有了两百敏捷谁还缺你那4点攻击力?)

不过仍然是输出提升非常高的被动之一。

1级的性价比尤其高,稍微看一眼效果的话,1级一个技能点就有16%的效果,后面三级加起来总共才提升了3/4级的效果。

建议前期点一级,方便补兵点人,不过在有有高等级大招和一定装备支持前,升光环还不如加黄点划算,等到11级以后再慢慢补起来。
射手天赋 (抖M)

卓尔游侠的技艺变的更为精湛,增加自身的敏捷,如果附近375范围有敌方英雄,将失去加成。
等级1 - 永久增加40的敏捷。
等级2 - 永久增加60的敏捷。
等级3 - 永久增加80的敏捷。

新近版本中改动后,在375范围内存在敌方英雄时,小黑将失去大招全部的敏捷加成。

没有了大招的小黑,剩下的就只有1.9的可怜敏捷成长,全敏捷英雄中倒数第3,后面俩人一个是当法师打的火猫,一个是从别人那现提敏捷的小鱼人,说白了,就是敏捷英雄里垫底,顺带着还被好几个法师欺负啊。

这也正是人们诟病现今版本小黑废了的根源所在。

不过这个版本小黑的大招真的就像人们说的那样一无是处么?

确实被近身时小黑甚至a不过法师,但是不被近身的时候,1级大招可是就能提供40点敏捷,小黑赢得二姐称号的那些版本中,满级大招也才不过45点,二级大招只要触发,你就是随身背着一把蝴蝶(30攻击攻速正好折算成30敏捷)。11级的小黑,哪怕裸装,面板攻击力也能轻松突破150(3黄对点能到170不过意义不大)依然是最能诠释何谓廉价dps的典范。

也就是说,这个版本的小黑,只要大招不被破,完全不会缺输出。只要小黑有等级有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,为什么还非要去死守着过去的思路去做什么支配分身bkb?

换个层面来说,大招被禁掉之后,给你黑皇给你分身,你能打出多少输出?你能站着a过谁?

既然过去的种种套路已经跟不上版本的变化,为何不跳出传统的套路尝试用不同的角度看待问题。
有大招时,不缺输出,没大招时,撑不起输出。那很如果能够保持大招不被打破,一切问题不就迎刃而解?

于是这就是我的思路——杂技流小黑

从加点说起
除非列单1v3,不然一级学冰箭没商量,二级时候点一级光环方便补刀顺便让点人更疼,线上压力不大3级继续冰箭,2级冰箭的减速效果已经比较可观了,4级加出沉默线上有被杀危险就早些加,有大加大7级满冰箭,之后点仨级黄点,11级加出2级大,再后面补沉默还是补光环看阵容。
1312141+++4……

装备
出门装
优势路就双拳套双树枝吃树大药
劣势路就把 一个拳套换成眼
(这种一眼就能看明白的东西我就没必要贴图了吧)

鞋子选择
相位

相较于站着撸,机动性对于这个套路的小黑来说,更为重要。况且小黑也不缺攻速,而哪怕考虑上光环的加成,敏捷腿也不如相位加的攻击多。另外有冰箭的强减速,利用相位的突进射出第一箭之后自然不愁后续的输出。

骨灰

弥补不出吸血带来的续航问题以及小黑拙计的智力带来的蓝量问题,同时能增加杀人时的伤害,另外本套路要求多跟队友打架,骨灰收魂机会较多还能混到远处的助攻。
最最关键的是,骨灰+3黄点可以保障你在11级的时候血量能破千。
如果队友已经有两人以上出骨灰可以选择换成护腕考虑转战鼓。

魔棒

非必备,看喜好和阵容。小黑前期如果经常法球并使用沉默的话很可能打到一半没蓝射冰箭。魔棒主要用来解决蓝见底时留人的问题……指望魔棒反杀……小黑表示没有演员臣妾做不到啊

过渡装备
眼tp

无论你是优势路还是劣势路,想要不被杀崩,眼是至关重要的,尤其第一个夜里,这时候身上只有基础装备的小黑正处于最脆弱的时期,熬不过初夜,基本就废了。能通过交涉让队友做视野最好,不能的话也别期望太多。5人黑还沦落到自己火枪小黑幻刺之流做视野什么的,某种意义上也算是习惯了吧……

至于tp就不多说了
且不说被人意图围歼时换路打钱,有好的机会能够支援反打杀人拿塔可以尽快帮你拿到核心装备,绝对比单机打钱快多了。

核心装备
跳刀

是的,你没看错,就是这货。
为什么用来创造输出环境的核心装备会是跳刀而非黑黄隐刀呢?

黑黄确实能保你不被控,让你站住输出,但是问题是现在版本的小黑站住了也不一定能够打出输出,没有大招的加成很难射死人,哪怕10秒黑黄,没有大招的小黑也无非就是个单体的剧变……黑黄更适合那些自己站住就能刚死别人的英雄(而且过早出黑黄就等于是提前透支了后期团战中自己的魔免时间)

至于隐刀
如果这个游戏没有小鱼没有赏金没有隐刺没有爱死爱抚没有月骑没有sven,确实很适合小黑。不得不说人真的是一种习惯动物,习惯于所谓的传统装备时,哪怕隐刀被加强的如此Imba在人们眼中也是旁门左道,而一旦隐刀泛滥成风形成习惯,哪怕被砍攻击被人针对成马,也不会轻易放弃这件装备。(为什么一句话里同时出现了Imba和马……一定是巧合)
而且,就算是己方没有隐身英雄,隐刀也并非全面胜过跳刀。确实输出要比跳刀高,但是绝大部分隐刀能杀的人,跳刀一样能杀,跳刀能杀的人,隐刀缺不一定做得到。另外,上个版本,也就是隐刀兴起的时候,小黑开洛萨近身破隐后基本就是一个人头,而现在版本,你近身了自己不一定打得过,保持一定距离又相当于浪费了隐身的切入效果。
另外生存方面,现在哪怕1000分的局也不是菜到没人知道反隐了吧。

对比完了别的道具再来说说跳刀本身

1200码的距离,足够逃离大部分先手,通常打架时只要躲过第一波的技能和输出,就能让小黑尽情发挥冰箭恶心到爆的限制效果痛快输出。
同时,也给了小黑良好的切入技能,最远两千码外的突进沉默,哪怕是考虑上略长的前摇也足以和Puck跳w比上一比了。
关键是跳刀这个道具,是无法被轻易针对的。
你十几分钟做出洛萨,顺利的杀了两三波人,然后呢?
别人忍不下去了带粉抓你,你杀什么逃?
别人带真言抱团,你拿什么单抓?
小黑这10级血量不过千,基础护甲0.9的货色,一推就倒传说姐的称号不是盖的。
而跳刀,则能最大限度的做到让你不受伤害。

另外最近的降低了冷却,12秒的cd,女王敌法一级b也不过如此,距离却要比这俩1级时远得多。一场团从头到尾跳个两三次出来不算太难。就战场灵活性来说,绝对是全dotaNo.1的道具,而这个灵活性,也正是这个版本小黑最欠缺的。
后续装备
生存系
孤零零一把跳刀虽然能提供很大程度上的机动性,但毕竟谁也无法保障每次都能提前点出跳来,另外现在这个版本隐刀满地走,把把有土猫发条的,一把跳还真不一定能护住自己脸,需要搭配一些其他装备,好让自己杂技耍得更溜。

敌人有发条,小狗,隐刺之流
跳刀过后直接做推推棒。

敌人有白牛,pa,拍拍这种英雄时
可以考虑绿杖折戟或者直接吹风……

虽然理论上折戟对小黑来说提升是最高的,但实际上还真不一定有两外两个好用,毕竟绿和吹是针对自己,折戟是针对敌人,而针对敌人就意味着敌人可以 ,比如一把黑黄……而且说实话……100耗蓝对小黑来说略高- -!

不用担心出这些装备打不出输出,小黑只要等级不落后,能安心输出,绝对能打死人,就算你a不死人,只要能持续给到冰箭减速,放好沉默,也绝对会很大程度上帮助到队友杀人。曾经推高地时被人抢先手,然后推推沉默相位跳刀骨灰带着末日发条周游近卫野区愣是拖到队友把剩下仨敌人杀光赶过来支援回过头来点死他俩……

另外你有足够的生存装后,能够更放心的带线牵制,没装备a不过人情有可原,难道你还担心堂堂一个黑弓还会a不过塔么
敌人实在多控制,而且多短cd控制,老老实实补个黑皇,比较顺风可以先夜叉再黑皇。

夜叉对于小黑的提升还是十分可观的,至于升级是做对剑还是分身,个人认为除非为了针对剑圣或者大树一类的英雄不然大部分情况还是对剑好用些。

远程分身斧的低性价比就不吐槽了,小黑的幻象是【不继承大招】的附加敏捷的。而单就我们的本意——最大限度提升机动性来说,对剑的移速和残废也更能帮助我们风筝。

相位、骨灰、跳刀、(推推/吹风/绿杖/天堂)、对剑/分身、(黑黄)

我们的战术思想基本已经算是成型了

考虑tp还剩一个格子可以带宝石/不朽盾、

可以考虑蝴蝶/金箍棒,另外到后面相位可以换飞,骨灰可以换撒旦(不过我从来没打到过那么后面)
敏捷英雄出跳真的就是装b犯浪么?至少我是没想出除了跳刀还有什么道具更能发挥这个版本小黑的特点,让坑爹的小黑在这个坑爹的版本里不那么坑队友。

如果前期发育顺畅,大概11到14分钟之间可以拿到相位骨灰跳刀搭几张tp两组眼

不顺也要保障在17分钟到19分钟拿出跳,如果超过20分钟,连这不到四千来块钱的装备都打不出来,那你的等级肯定无法支持杂技流最基本的要求……这盘估计也危了……还是考虑跟团裸黑黄放好沉默求翻盘吧……

然后说下所谓杂技流的适用情况,任何局势都可以出跳刀,但是想要做出跳来不坑,显然局面不能太逆风,你跳走了队友要能刚的住至少不至于一碰就倒,你跳上去了队友要能跟得上。还有你不出输出装只凭等级和队友确实能够打出够看的输出,这个够不够看的评判标准不是具体的数字,而是以你能不能把人点疼能不能杀人为准,如果你出了一身飘装杂技耍翻天,然后点人不疼不痒队友又无法利用你的减速击杀,请问这个套路的本意何在?(虽然我觉得这种情况下一个小黑换其他任何套路都难有大作为……不过终究是选小黑的你坑了队友,请小黑控们拿出自己的担当。)

其实杂技黑还有一个隐藏属性的,那就是嘲讽
“这尼玛一小黑出跳刀你装什么王八蛋啊,干他!”
这绝对是大多数人的第一反应(至少在杂技流真正意义上得到推广之前)
而这时你一定要摆平心态,你出浪装的本意并非为了嘲讽。人在急躁时是容易犯错的,别人上头,而你心态稳的时候,更能抓住别人的失误,打出致命一击。

如果你实在是无法接受跳刀核心的杂技流小黑
那么我只能勉强的再提出一套比较折中的套路了——移速流

加点不变
装备假腿相位皆可
骨灰换战鼓

核心装备是疯脸黑黄

后续对剑冰眼
基本思路是一样的,最大限度提升机动性,不过这个套路更大程度上保留了原本dps流及引导单杀流的成分。
对线期
0cd法球点人这种就不说了
需要注意的是点人别上头……小黑前期的攻击力着实不算太够看,过分注重点人而忽略自己补刀延缓装备会是一个很大的隐患。而且容易太过深入被人反按地上一顿打……

小黑其实跟很多远程英雄对线时,并不占太大便宜,虽然能点人,但人只要稍微退后两步就能站住反过来点你,对拼其实对小黑并不太划算。

想提升点人的效率,你可以假装s补刀,别人表露出想和你抢刀的意图后,突进一通点,正在集中注意做一件事时突然被打乱节奏,大部分人第一反应都是后退,这时候就能白赚很多次普攻,还不影响自己发育。

另外小黑这蛋疼的攻击前摇,前期被人反补十分正常,不要影响自己心态。可以假装自暴自弃放弃补刀法球点人,然后射出一两箭后回头偷刀,当然行动前算好小兵血量……

另一个十分重要的点是视野,小黑并不一定非要优势路被人保,甚至不一定非要走优势路,甚至都不一定需要劣势路被保。凭借冰箭和沉默,是有一定列单的资本的,而走劣势路甚至列单时,视野的保护就尤为重要了。

Dota新手,用什么英雄好?

新手不建议使用后期和肉盾型英雄,因为这两种都是要依靠装备才可以发威。
也不适合用Ganker(就是抓人型的),因为对战局形势的判断还不够,需要多多熟悉。
学习Dota分一下几个步骤:
1、技能流,新手多打打辅助和高爆发的法师,都是不太依赖装备的,出点鞋子,几个护腕就好了。像Lion一套连技下去伤害非常可观,还有沙王的插大,宙斯的各种电等等都不错。
2、肉盾,对Dota稍微熟悉点之后可以考虑用肉盾,不要用钢背那种死缠不休的肉盾,因为要频繁放技能还有走位,容错率低。要用人马这种血多,有爆发,或者死骑这种难杀,可转奶,可转后,还跑得快的。再就是尸体了,制造混乱的专家,一个墓碑开大冲出去,这个时候就是个坦克。
总之还是那句话要用技能牛逼的肉盾。
3、后期,刚玩后期要求不高,只需要埋头打钱,队友插好眼,看到别人来抓就TP换路或者是躲到野区打野等等,后期的事儿没太多好讲的,看起来很牛逼,其实技术含量最低的就是后期。
4、Ganker,前三种都会了,这个时候意识也培养的差不多了,可以考虑Ganker了,Ganker也有好多种类,比如夜魔、TK这种需要单中建立等级优势的,还有VS这种游走的,还有赏金这种萎缩杀人的,TF这种一套连招秒人的,毒龙这种粘人的等等等等。
杀人时需要对自己的技能伤害有一个大致的预估,还有魔法要计算好,不要事到临头发现魔法不够,还要看好小地图上敌我双方的支援情况,总之方方面面都要想到,才能做一个成功的Ganker。
5、当一切都熟悉了之后,你会发现自己进入了一个瓶颈期,这个时候想要提升水平,再次使用辅助是一个非常好的选择,当你辅助本职工作不误,还能单杀超神的时候你就成神了。