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梦幻诛仙宠物携带等级及所带技能介绍_梦幻诛仙2宝宝技能大全

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梦幻诛仙2--梦幻诛仙2灵音殿技能实测数据


梦幻诛仙2长恨歌这个技能现在很多人觉得很逆天,那么就让我们来看看玩家实测的长恨歌数据吧。
1、长恨歌可以被驱散解除。
2、长恨歌释放后假如单体攻击施加了长恨歌的角色,那么长恨歌的那个效果将不起作用,而同时也消耗了一次进攻多次伤害的机会,比如自己带个速度宝宝打某只宠物一下。就**了。
3、长恨歌可以给多个角色施加,同时最多产生3个角色,假如对方没有很好的驱散或者没有速度宝宝,那就是噩梦,对着没有幸运的宝宝一暴击,就是灭队。
4、长哼歌的施加人,假如被伤害后,不增加怒气。
5、长恨歌可以飞鬼魅宝宝,当鬼魅宝宝气血为0,就会飞出场外。
6、长恨歌可以对带有狂鬼击负面效果的鬼王施加,不会出免疫效果。
7、鬼魅宝宝不免疫长恨歌。
8、任务中,NPC主,生肖和生肖带着的精灵免疫。
9、长恨歌在被群法攻击的时候,除非群法全暴,受到其暴击伤害和长恨歌所加持的伤害;假如群法有一个没暴击,那么就是受到自己暴击或不暴击的一次群法伤害外加群法不暴击的伤害。
以上9点看出,灵音并不是PK逆天,只能算比较头疼的门派,相信基本谁都有驱散宝宝了吧?所以没什么好担心的,还是看灵音在PK中的灵机应变能力。
易伤让队友打出华丽的6位数的技能,也让输出变的更犀利的技能。技能低对高等级玩家成功率是明显下降,最好跟着等级走,5次叠加相当于给队伍所有队员提高150%的实力。大家这个也懂,多的不说。
灵魂锁链,没有封印效果。可以无限使用。但是一次只能加持一个单位,承受攻击上限随着心法提高,前期只能说没用,120级7000-9000的双防运用这个技能极佳。完全可以做到1W5攻击鬼王的扫的全部承受。也可以分担法宝重伤的效果。

梦幻诛仙宠物携带等级及所带技能介绍

0级携带兜兜 小乌龟 浣熊 灵鼠 女贼5级携带山精 菜刀兔 瞌睡龙 黑蝠 野猪 山狐15级携带蝶妖 花魅 猛虎 文文 空桑血蝠 云仙 炼血堂弟子 黑竹 悍匪25级携带彩莲 僵尸 石狮 牡丹 红云妖僧 焰灵 玄火妖人 白狐35级携带旋龟 魔蝎 铁钳虾 横行蟹 铃铛 夜叉 狐精 天剑 玄鹤45级携带噬人花 蚌精 玄蛇 鱼人 长生堂弟子 鲛人战士55级携带斗魁 苍鹫 机关人 逍遥仙 铜罗汉 凶灵 阴灵 蛇美人 赤脚仙人 鬼面巨人 魅姬65级携带万毒弟子 吸血妖人 鬼王弟子 剑齿 修罗鸟 修罗斗将 火麒兽 泥菩萨75级携带玲珑仆 南疆圣女 石蛮灵 守灵男弟子 守灵女弟子 炎魔 恶龙 剑灵 妖灵85级携带虎人战士 九灵天鸟 九尾 天鼓灵音 冰灵兽 剑魔95级携带鬼巫 虎人王 天狼 火龙 万蛊k看BB技能去这个网站 http://mhzx.131.com/jbxx/725183_1.html

法宠技能解析面面观梦幻诛仙


开门见山先来说一下关于致命的问题,梦诛开了这么久还有人把致命这个技能放到法宝宝身上与怒火搭配,致命对法术攻击无效,希望那些人可以看到这个贴,换掉那该死的致命。
重生,鬼魅
把这2个技能放到一起说,原因是都是可以让宝宝站在场上的技能,后期PK和剧情的亮点,是你的宝宝能在场上站多久。
一只宝宝可以复活多少次,浪费对方多少的输出和回合数,很大程度决定了PK 的形式更倾向于哪一方,重点说一下超级重生,在这个已经没有了超卡的年代,绑定超级重生是我主要推荐的,高级和超级的区别就是10%的复活几率,有人说这东西是看脸的,但是可以让宝宝站在场上的技能就是好技能,哪怕多10%只要他站住了,投资还是值得的
鬼魅虽然被克制的越发厉害,但是看看大街上的鬼魅秘籍,越来越少的人去选择给宝宝打鬼魅秘籍带鬼魅的宝宝,建议5技能只可少不可多,排行越靠前他就越危险,个人感觉带鬼魅的宝宝只要他在场上可以复活2次,那他的价值就已经体现出来了,你收获的是可以省去2个召唤宝宝的回合数,如果对方没驱鬼宝宝那你还将得到1次对方消耗怒气和对方一人的回合数
毒药
这个技能是我最看好的法宝宝技能,大家应该都知道毒药是可以叠加的123级毒,都可以叠加被毒的几率还没研究过。后期PK只要给对方毒上,你得到的是对方青云的一回合数或者对方宝宝的一回合数,当前回合还解不了需要本回合掉完血和蓝,下回合才可以解
法伤
关于这个技能有两种观点,一种是等同于金刚,另外一种是可有可无的,个人更支持第2种观点,法伤这个技能看似很强大,但确实不然在高等级的PK里。法宝宝更多的是靠毒药杀人,很少见到有人会去用单法点人。这里不包括一些情况,对方被睡或者法宝宝带驱鬼,都是群法刷毒。毕竟法宠跟物理宠不一样,他是靠群法在一个队伍里存活,把这22%的伤害分担开来多打的只有300-400的血,可以说打在人身上不疼不痒的。
怒火
除非你的宝宝有8个技能,否则不要去上这个技能,看似很好的一个技能,宝宝每次打3个,每个目标都有16%的几率爆击。浪费的是一个技能格子,得到远远没有这一个格子带来的收益多,群法爆击也只有3000左右的伤害,如果不搭配好的宝宝爆击装备,效果很烂,这个本人身有感受,超级怒火的麒麟只有搭配双爆击装备爆击达到500以上才有明显的效果,如果不穿装备爆击还是很少华而不实。
驱鬼
必须要有一只带驱鬼的法宝宝,法宝宝的驱鬼要比物理宝宝的驱鬼来的实在的多,物理攻击是可以靠保护、防御等手段去削减的,但是法术攻击是没有办法被削减的。
有人会说你不看好法伤和怒火,你的宝宝单点鬼魅宝宝一下会给他打死么,当然不能,需要鬼王或者其他物理宝宝配合,把鬼魅宝宝点出场外。
还有人说80法宝第一个技能就是驱鬼,你为什么还要浪费宝宝的格子呢?而且现在带鬼魅的宝宝越来越少,80的法宝是带驱鬼。但是需要浪费人物的怒气和回合数,后期是法宝的天下,是怒气的天下,越来越多的比赛呈现出全程怒气药,驱鬼宝宝可以有攻其不备的效果,而且不耽误人的回合数,何乐而不为。
单法
很多人都不愿意去要单法,但是单法真的很重要,大家的封抗越来越高,修为也越来越高,大家应该知道按几率算:睡>封法封物>凝石,高封抗或者高修为的职业很容易抵抗。
如果你控制住了他就需要浪费宝宝的一回合去给人打醒,如果你给他群法,打到他了,他的宝宝或者队友就不需要去打他,你只得到1回合的控制还有驱鬼宝宝,如果带驱鬼就必须带单法,群一下鬼魅宝宝也不过3000血,这种血量是很难控制的,怕就怕在你的宝宝没杀死对方宝宝前,被人察觉送你的宝宝归西,那你的宝宝的价值就一点都没体现出来。
说一下技能搭配
本人4只法宝宝技能基本都是这样搭配的:
建议绑定高级重生或者高级鬼魅这个是必须的,如果你有2个5技能的法宝宝,我的建议
第一只:超级重生、单法群法、高毒、高法伤
第二只:超级鬼魅、单法、群法、低毒、高驱鬼
超级鬼魅建议配合低级毒药,现在普遍都是高级毒药的宝宝。很难出现叠加的情况,高毒本身是免疫毒药的,千万不可重生配低级毒药,驱鬼和法伤可以互换,这个看个人喜欢好。
另外推荐一种技能搭配:超级重生OR超级鬼魅、低毒、高级法伤、群法,这种宝宝群法刷毒的典范。
六技能法宝宝技能搭配
超级重生或者超级鬼魅、单法、群法、高法伤、高毒、高驱鬼,如果你有一只驱鬼的法宝宝,建议把驱鬼换掉,换成低毒,带双毒的宝宝,毒的概率很明显。
七技能宝宝
超级重生或鬼魅、单法、群法、低毒、高毒、高法伤、高驱鬼
八技能宝宝
超级重生或鬼魅、单法、群法、低毒、高毒、高法伤、高驱鬼,这里依然不建议打高怒火,而是建议你打“铁壁”增加宝宝的存活
最后说一下比较BUG的超级冥想技能,这个技能是纯粹的挂机技能,70级以后你的法宝宝就进入不需要蓝的状态很变态
如果你没到高等级的级别,建议你多去看看高等级PK的录像对你应该很有帮助,后期法宝宝和血宝宝都很强大,物理攻宝宝逊色许多,可以说物理宝宝除了能杀宝宝外,根本杀不了人
附带一个小技巧
如果你的宝宝绑定高级鬼魅不幸打入排行前50比赛之前,可以与你的队友互换宝宝,当然是同类宝宝,可以让你的鬼魅宝宝最少存活一个复活
总结一句话:活着才有输出,重生才是比赛的焦点。

四技宠物的推荐技能搭配梦幻诛仙

四技能宝宝是成本可以接受、实现起来比较具有可行性的化生目标。在目前高级秘籍满天飞的情况下,如何选择四技能宝宝的四个技能呢?本人根据实际经验谈一点想法。
一、物攻烧双练级宠
1)第1选择:超追
2)第2选择:连击(或者高连)
原因不用说了。我的观点是:要么不要追击,要的话就要超追,高追和追击都意义不大(高追和追击只追击一次而已,在5人组队的练级过程中,追击一次才产生这一点点好处,实在有愧于占一个宝贵的技能格子)。
而且,只要有了超追,必须上连击或者高连。原因也不必多说。没有连击,一次攻击很难秒死一个怪,而往往连击2下就可以解决问题,然后引发2次追击,超追+高连,绝对是练级物攻宠的基本配置。(连击导致的15%攻击下降,这个代价是完全可以接受的,毕竟攻击了2次,总输出上去了)。
要说明的是,我认为,超连是没什么太大意义的。从实战中可以感觉到,只要宝宝有了高连,出连击的概率是相当的高,当你期待它连击的时候,它很少让你失望过。而超连,也只是提高了出连击的概率而已,别的好处呢?没有。只是挂了一个超技能的名头,看起来好看而已。
3)第3选择:重击
也许很多人的第3选择是吸血(或者金刚、高级蛮力、高级剧烈等等)。我却会毫不犹豫的选择高级重击。为什么呢?
因为练级过程中,会遇到精英怪,头领怪,这种怪物是连击都不能一下秒死的,而有了高级重击,宝宝就可能不断的出爆,瞬间干掉一个最难啃的骨头,让别的物攻宝宝(应该大部分也都是超追+高连的配置吧?)的连追攻击流不致于断掉。
高连+重击,这个搭配也非常不错,宝宝有了2次出手的机会,也就多了出爆的机会,连续两次出爆的可能性也不是没有,那看起来就会非常华丽炫目啦。
4)第4选择:高级致命
呵呵,我还是没有选择吸血。为什么?因为目标很明确,我们谈的是练级物攻宠,在练级过程中,难道你所在的队伍没有医生给大家群疗吗?这种情况是不是太小了?只要有医生存在,宝宝自己不会吸血,也毫无问题。
在练级过程中,追求的是迅速解决战斗,而不必考虑生存和活命问题,所以,增加20%暴击伤害的高级致命和高级重击搭配起来,就会打造一个重量级的怪物杀手,几乎是所向披靡。
为什么第4个技能没有高级金刚呢?因为高级金刚虽然整体上提高了攻击输出,但是是有限度的,即使没有高级金刚,有了高连,2次攻击一般足以干掉一个怪物了,再多其实也没多大用处;
而遇到精英怪或者头领怪,有了高级金刚,2次攻击可能还是干不掉(我们可以按照2500的攻击来算一下,高级金刚+高级连击带来的只是几百点的攻击增加而已);
而有了高级重击+高级致命则不然,2500的攻击,可能爆出4000-6000甚至更高的瞬间攻击数值,那样几乎没什么怪可以扛得住的。
所以,超追+高连+高级重击+高级致命,这四个技能搭配出来,是最佳的一种组合。高级吸血、高级剧烈、高级蛮力、高级技巧等等全都可以为此而放弃了。
另外,练级宠就是练级宠,丝毫没有任何必要搞什么高级重生、高级鬼魅、高级光明、高级活力之类的技能——难道烧双练级还有那么大的生命危险吗?
二、物攻任务宠
如果想把一个物攻宠打造成既可以烧双,又可以捉鬼下副本的任务宠,那就要有所取舍了。最大的问题是超追,捉鬼下副本几乎没有什么空间和机会让一个物攻宠去追击的,所以那个宝贵的格子就浪费掉了。
这就要做一个决定,是以烧双为主(那样就保留超追),还是以任务为主(那样就干脆不上超追)。说实话,在一个队伍里,5个人都带宝宝,尤其65的法宝宝可以秒三的情况下,你的宝宝即使没有追击,也影响不大。超追是可以忍痛割爱的。
但是连击还是要有的,没有连击的宝宝,攻击再高,也只有一次出手的机会而已,有什么怪是可以让你的宝宝一下就秒死的?
好,放弃超追,保留高级连击,高级重击我强烈建议保留。还有2个格子,选择高级重生或者高级鬼魅吗?无论选择哪一个,都意味着牺牲掉一个可以增加攻击力的技能,值得好好考虑考虑。
我的想法是,每个人总不会都只有一个主宠的吧?哪怕这个宝宝不幸挂了,为什么非要让它马上复活或者过几个回合再复活呢?我们再招一个宝宝出来不可以吗?说到底,物攻宠就是物攻宠,在做任务对付比较难打的怪的时,攻击再高也是很有限的,对整个战局不起到决定性作用,挂了就挂了,它就是玩命输出,开头堵枪眼的烈士。
所以我不会在一个物攻宠上搞高级重生或者高级鬼魅的(记住前提,1+3技能,那些6技能以上宝宝当然是另外一回事了)。
高级连击+高级重击,还有2个格子。上什么?我建议的搭配是,高级隐身+高级毒药(最好是超毒)。
这种搭配出来的宝宝,在任务里是比较无赖的,看势不好,隐藏起来,先保住命,多了几回合出手的机会——注意,隐身情况下的普通攻击,是照样可以出连击,爆和毒的(我实际实验过的)。
再彻底无赖的话,就是高级连击+吸血(高级吸血)+高级隐身+高级毒药,又隐又吸又连又毒(注意,此时的连击用处,不是为了增加攻击,而是为了增加让怪物中毒的机会,也是为了增加吸血量,迅速回血)。
这时候放弃高级重击选择高级吸血,是因为有了高级隐身,藏起来之后,队里的医生无法给宝宝加血,在宝宝隐身前被攻击导致不满血的情况下,宝宝要能靠攻击吸血来回血自保,以免隐身状态结束暴露在怪物杀伤下挂掉。
如果一个物攻任务宠,真是的按照高级连击+高级吸血+高级隐身+高级毒药(超毒)这种搭配起来的话,那么加点,就没有必要全力了。
如果你意识到对付那种难对付的怪,物攻哪怕达到3000以上都不能解决问题的时候,可能毒就是最有效的解决手段了。
所以,只要物攻宝宝有了高级连击+高级毒药(超毒),那么,就完全可以分一些点给体了,把宝宝的血量从6000+搞到10000+,就多了很多活命的机会,只要一轮不倒,隐身起来,靠连击+吸血来回血,靠连击+高毒(超毒)杀伤怪物,是攻守兼备的明智选择。
三、物攻PK宠
让一个只有四技能的物攻宠去PK?太勉为其难了吧。要活命得有高级鬼魅(或者高级重生),要对付合欢得有高级金晴,要对付对方有高级鬼魅的宝宝得有高级驱鬼,要对付圣巫的混得有高级活力这就四个技能了。那还剩什么?没攻击,没血量,不会毒,那就等着挨打吧。
所以最明智的选择就是,如果你的宠物只有4个级能,还是别指望去擂台上抖威风吧。老老实实的升级就行了。
四、血宠
1)第1选择:高毒(超毒)
2)第2选择:群法
这是目前最流行的做法,不用太多说。
3)第3选择:高级重生。30%的几率满气血复活。对血宝宝来说,简直就是天赐的福音。
其实血宠有这三个技能已经足够了。很简单也很实用。
4)第4选择:高级活力/高级光明。如果还有第四个的话,可以考虑高级活力(加上高毒,就免疫了一切异常状态,永远保持正常,不会被封被混被毒),或者高级光明(被医生治疗的时候多回更多的血)。
五、法宠
1)第1选择:群法
2)第2选择:高毒(超毒)
第2选择不是单法。我的想法是,群法也一样可以起到单法的作用,可以杀伤单个怪物的。虽然群秒单个怪物肯定没有单秒的伤害多,但是有了高毒(超毒),毒上怪物之后,那就比单秒的效果可观多了。
——真的值得好好考虑一下,到底什么时候会用到单秒?烧双升级的时候肯定用不到的——法宝宝直接自动去群秒就可以了,难道谁还会看最后剩一个怪物而换一下法术去单秒那个怪物吗?那么,做任务的时候,除了60副本最后一关1,2,3门极其需要单秒攻击力之外,大部分情况,群法+毒更实用而且更有效果。
3)第3选择:高级怒火。
是高级怒火而不是高级法伤。为什么?和上面探讨类似,爆是能给人带来惊喜有可能瞬间解决问题的,而高级法伤是有限度的可能解决不了问题的。(注意,如果第2选择是单法,那第3选择就建议高级法伤,这样可以保证单秒的时候有稳定的高输出伤害)
65以上的群法是秒三的,所以就多了出爆的可能性,爆就特别有作用了,完全可能出现2个甚至3个怪物都被爆的壮观情况,而单秒+爆,则没那么好的搭配效果了)。
4)第4选择:高级重生/高级鬼魅/高级光明/单法/高级致命。这几个无论选择哪一个,都有比较充分的理由,看个人爱好了。