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5.1邪dk pvp输出手法,技能优先级别,和天赋,邪恶dk输出优先级

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邪DK DPS技能有比较严格的优先级吗

是的,有技能优先级别
第一轮 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
第二轮 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
第三轮 传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
这个就是所谓三板斧输出

魔兽6.1邪恶DK输出循环手法,求教详细加分

现在邪DK有2种输出流派,分别为吸病流和死蛆流

吸病流: T1点出吸病, 几乎卡CD使用以尽量多的提高天打的数量, T7点出亵渎或辛达苟莎之息以达到锦上添花的效果. 是目前最泛用的天赋.

吸病流派技能优先级:
单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎--爆发上病--符能溢出前的死缠--瘟打上病--需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打--末日突降的死缠--吸病--增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--亵渎--血冰符脓疮--天打--死缠

在疾病取消了快照之后, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外). 下面是对优先级的一些解释:
斩杀阶段的灵魂收割: 一般情况下根据战斗节奏, 在boss血量为47%时就可预判打出, 灵魂收割收益巨大, 无视一切卡CD打出, 没什么好说的. 需要注意的是除分流天赋外, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会, 果断去打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.
需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出, 比如血冰符脓疮, 邪符天打; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符. 或是血位死符转好时冰位有死符, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的.
符文符能都溢出了, 我该先打什么技能: 总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出符能溢出2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 参照优先级.
上病的优先级: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.
需要打冰触/血沸的特殊情况: 一组冰/血符2个都转好了, 但配对的血/冰符尚未转好, 或转出来的是死符, 这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.
关于亵渎: 如果AOE临近, 有时需要根据战斗情况预留亵渎, 来达到最大化利用亵渎特性.
当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 所以此时死符血符都应改打血沸, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符, 以尽快进入4死符血沸的循环, 但由于这样打GCD会被严重填充, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标. 此外还应注意切血少的目标打收割. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出, 此时请谨记符文溢出符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.
起手大军的时机: 如果需要起手大军, 则最佳时机是在倒数从5变4的时候开大军, 这样起手符能应该是25, 若期间没有绿罩吸符能, 则开掉符文剑后符能变为10的整数倍.

死疽流: T1点出虫群, T7点出死疽, 以虫群快速叠满15层死疽然后靠脓疮延长疾病时间来提高DPS, 手法相对简单, 成长性好, 在某些Boss战中自动传染的死疽会有奇效.

死疽流派技能优先级:
正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--上病虫群--阻止符文溢出的天打/脓疮--爆发上病--符能溢出前的死缠--末日突降/增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--血冰符脓疮--虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮--天打--死缠

与吸病流派相比, 只是提高了上病的优先级, 但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.
为什么没有"需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打"这一项: 在现有的急速下, 如果出现这种情况, 不如就打个死符脓疮, 既能更快避免符文溢出, 又能续病, 一举两得. 当然如果疾病剩余时间足够, 那也可以按吸病流中的优先级改打天打.
为什么差12秒以内才补病: 2个原因, 一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽, 会少4.5跳15层的伤害, 而天打的伤害应和脓疮持平但略高, 每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害, 而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打; 二是相比费劲周折延续旧病, 不如上一个新病更易控制, 我们可以将新病的时间控制的稍短一些, 留着断病时的脓疮不打, 这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符, 从而让以后的输出进入良性循环.
腐蚀死疽的起手: 腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题, 是稳定的符文成组冷却. 因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式: 脓疮天打天打, 等第一个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出, 然后把剩余的一冰一血用脓疮打出, 之后进入正常循环. 这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况, 保持这种状态有助于防止符文乱序. 在使用这种起手时需注意, 使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候, 这样就可以继续进入正常循环了.

望采纳~~

5.1邪dk pvp输出手法,技能优先级别,和天赋

时情况而定
邪恶DK有着疾病的加成,所以任何情况下,上疾病最优先
上疾病的技能有很多,有用符文的冰触,冰链,瘟疫打击,还有爆发,天赋的邪恶虫群。
对待不同的人数有着不同的手法,
单人时:开具就用符文技能就好了,一个冰链或者加天赋冻疮的冰触和瘟疫打击,之后用脓疮打击来延长疾病和转死符文,爆发留在转火,单人时可以点出邪恶虫群,留在天鬼爆发时用,因为疾病很容易被驱散掉,爆发时没有疾病,天鬼的爆发就会削弱很多,毕竟,邪恶靠的是N多的小伤害来形成的爆发。
多人时:在不是太多时,依然用符文大疾病,这时,第一层天赋要选为血沸传染,毕竟用两个符文的脓疮打击不是太划算,尽量一个符文一个技能,血沸在打到人后可以转为死符文,冰触的驱散很猛。在很多人时,就可以直接爆发加血沸,减少一个cd来造成更多的伤害。
上完了疾病,就可以用天灾打击了,这个技能受到疾病的加成太多,所以,他的优先级永远在上完疾病后。
死亡缠绕,不用多说,玩过的都知道,但是,很多人喜欢一开局就留60符能开天鬼,对,在22混分时,大多的战斗都不超过1min但是,高等级的战斗都是在10min左右的,随意的浪费爆发很没效果,集火,不是平白无故出现的词,好钢要用到刀刃上,叠好吸奶,在地鬼变身时,一波爆发,估计没人扛得住,逼出保命技能,下一波要他命
死疽打击,上个版本的神技,这个版本......但是,相对的,他的伤害提高了,在这个人人都会回血的版本里,他,有着不可替代的作用,在有死亡符文时,他,小于关键控制和反控制,大于一切输出技能,对于法系,更是突出,1v1另算,毕竟亲儿子不用回血都可以玩死你.........
很多人在腐蚀和血转有着犹豫,其实,很简答,喜欢爆发的,血转,8连吸奶不是梦(开局有着12层血转buff,4个死亡符文,和一点符能。血转再来2个,这时候夹杂着缠绕来几个,又有10层血转了,又可以再来2个),喜欢伤害的,腐蚀很适合你,整齐的符文,带来的是有规划的伤害。
好了,最重要的,多多练习
记住,我们压迫众生..............

WOW4.3邪恶DK 怎样输出伤害才高 它的的输出手法顺序怎么按 谢谢

邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴,脓疮,死缠。
  其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的,死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴。所以我们应该尽量使用。而如果有多目标,那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因,因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。
  死缠的使用时机是邪DK的进阶内容,很多玩家都不喜欢能量溢出,其实这对于邪DK来说是正常并且非常常见的,具体的关于能量溢出将在下面的文章中进行阐述。死缠在食尸鬼需要变身的时候拥有很高的优先级,而在平时,我认为其优先级应该有所降低。尤其在已经有符文腐化的时候,其优先级大大低于所有用符文的技能,原因我将在下面详述。
  我个人习惯的输出优先级是
  食尸鬼未变身时,优先死缠
  食尸鬼已经变身同时没有符文腐化时,已经消耗掉3个符文以上的话,那么死缠,如果可用符文在3个以上,那么用符文技能。
  食尸鬼已经变身同时有符文腐化时,符文技能。
  死缠。

大灾变邪恶DK输出手法!

很遗憾 大灾变版本还不稳定 DK的符文系统修改太多 以前的循环基本上已经不适用了 现在没有稳定的循环 只有一个概念是优先级
绿脸输出 起手 疫病爆发-死亡凋零-脓疮溃击-脓疮溃击-天谴打击-召唤石像鬼+邪恶狂热-强力符文武器
技能的优先级如下:
单体输出循环:
疾病黑暗变身死亡凋零/天谴打击(如果俩个邪符文均完成冷却,或者所有死亡符文完成冷却)脓疮溃击(如果俩个血符文和冰符文皆冷却完成)死亡缠绕(如果触发免费死缠,或者符能到达100,或者没有触发符文腐化)死亡凋零/天谴打击脓疮溃击死亡缠绕号角
死亡凋零不管是在双手邪还是双持邪,都适用于单体输出循环。

群体循环:
疾病 黑暗变身 死亡凋零 如果邪恶符文全部冷却完毕,或者死亡符文全部冷却完毕 血沸 + 冰触 如果血符文和冰符文均冷却完毕
死亡缠绕(如果触发免费死缠,或者符能到达100,或者没有触发符文腐化 天谴打击 血沸+冰触 死亡缠绕 号角.
如果低于三只怪,脓疮溃击收益大于血沸+冰触

注意优先级是能打天谴的时候尽力打天谴,天谴打不了了就打溃烂打击
然后关于死缠 2个或者3个符文技能一死缠 这是最合理使用方式
就这些 再说一次 没有固定循环 跟以前不一样了 根据合适的插件 调整自己的手法

求魔兽世界邪dk输出手法

邪恶DK只能双手,不能双持,和冰DK不一样,因为没有双持的技能支持。

属性选择,力量暴击精通急速。
第一层天赋选择虫群,75级天赋选择符文腐蚀。

邪恶的输出手法分为溃烂流和传统流。
传统流技能优先级
灵魂收割(目标生命值低于35%)疾病枯萎凋零/天灾打击(双邪恶符文或死亡符文激活)黑暗突变凋零缠绕(末日骤降触发或者符能即将溢出)脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)天灾打击脓疮打击寒冬号角

溃烂流的优先级大致与传统流相同,但是区别是在AP最高时刷新主目标疾病,并全程保持。当低AP时,频繁使用脓疮打击来延长疾病时间,当高AP时,使用天灾打击来爆发伤害。建议去 一个DKDOTS插件,可以很容易监视主目标疾病,根据插件提示选择是否刷新疾病。

现在的主流输出手法就是溃烂流,至于这么来保持高AP的疾病,这个要自己多练习,慢慢摸索。