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LOLS6将杀人刀移除了,夺萃之镰平A不能百分比回蓝,那么问题来了。。。_夺萃之镰改版历程

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英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

亲爱的召唤师:
我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
综合[-]防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。
顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
赏金奖励
前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
防御塔
穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
经验值
经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
英雄
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
被动—震荡猛击
伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级
减益的持续时间:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
[-]大发明家 黑默丁格
综合
新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果
新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果
[-]武器大师 贾克斯
即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
综合
基础生命值:561→ 535
升级时获得的生命值加成:+98→ +85
升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
R 安魂曲
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
[-]审判天使 凯尔
凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。
凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
综合
升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2
E正义之怒
额外法强的收益系数:0.4→0.2
R神圣庇护
冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]圣枪游侠 卢锡安
我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。
综合
非常强:是→ 仍是
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
Q奥术重击
减速时长:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75
冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒
距离:650→ 525
E树苗投掷
新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
树苗基础移动速度:475 → 450
着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R复仇漩涡
新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
初始法力消耗:75→ 40
半径:550→ 475
[-]深海泰坦 诺提勒斯
更多的打脸船锚。
在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!
被动—排山倒海
新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果
功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
[-]狂野女猎手 奈德丽
解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!
随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。
综合
基础生命值:370 → 390
基础护甲:15→ 17
被动—寻觅
新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%
猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%
Q标枪投掷
标枪宽度:30 → 40
W丛林伏击
清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态
冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
W猛扑
捕猎时的猛扑距离:700 → 750
捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上
E野性奔腾
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲狮形态
新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
E强化版套索打击
BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了
[-]水晶先锋 斯卡纳
当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。
Q水晶横扫
物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶状毒刺
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失
[-]猩红收割者 弗拉基米尔
我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。
W血红之池
新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品
[-]疾风剑豪 亚索
作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。
E踏前斩
额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)
[-]生化魔人 扎克
和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。
W不稳定物质
新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒
新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
冷却时间:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了
现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。
综合
移动速度:330 → 325
Q弹跳炸弹
爆炸触发侦测半径:180 → 150
体积增大的英雄
这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。
判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别
龙血武姬 希瓦娜
魂索典狱长 锤石
皮城执法官 蔚
[-]原画更新
由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!
原画:以下英雄的原画获得了更新
皮城女警 凯特琳
首领之傲 厄加特
[-]装备
专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】-【尖刺外套】-【远古魔像之精魄】。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。
旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。
回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。
打野装
猎人的宽刃刀
价格:300金→ 325金
对野怪的伤害减免:+5
对野怪的额外攻击力:+10
唯一被动—割裂:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价:700金
护甲:+20
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
远古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金
总价:2000金(不变)
生命值:+350 → +200
冷却缩减:+10%(不变)
护甲:+0 → +20
额外生命值:+25%额外生命值
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
唯一被动—韧性:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
精魄之石
合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)
麦瑞德之爪
总价:750金→775金
瑞格之灯
合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)
攻击力装备
我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。
夺萃之镰
攻击力:50→ 60
[-]双人排位队列
我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。
至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。
现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档
上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据
从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排
[-]电脑玩家
在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。
简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方
公共聊天室
现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修复
在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。
这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。
2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。
3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。
4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览


LOL1月21日调整了哪些英雄和装备?LOL英雄联盟1月21日进行了停机更新,那么这次更新中调整了哪些内容呢?下面一起来看看具体的调整介绍吧。
LOL1月21日调整了哪些英雄和装备
英雄
【新英雄】破败之王佛耶戈
让佛耶戈在11.2版本中实现你最黑暗的渴望吧!
·破败之王佛耶戈技能介绍
·2021赛季CG宣传片:破败之咒
·破败之王佛耶戈英雄传记
离群之刺阿卡丽
Q技能后几级消耗提升
虽然没了曾经的趁手装备【海克斯科技枪刃】,但阿卡丽已经开开心心地带上了全新的神话装备(如【暗夜收割者】、【海克斯科技火箭腰带】、【峡谷制造者】)在召唤师峡谷中大杀四方了。这导致她的强大超出了预期,因此《英雄联盟》团队将回调10.23以来的诸多加强。
Q-我流奥义!寒影
消耗:120/110/100/90/80能量值→120/115/110/105/100能量值
沙漠皇帝阿兹尔
Q技能冷却时间降低。
在【纳什之牙】的冷却缩减效移除之后,沙漠皇帝犹如断了翅膀一般。我们将助他一臂之哦不,是两翼之力,通过直接调整冷却时间来让他有机会可以翱翔在召唤师峡谷。
Q-狂沙猛攻
冷却时间:15/13/11/9/7秒→14/12/10/8/6秒
皮城女警凯特琳
攻击力成长属性提升。
相较于其他射手英雄,凯特琳的成长曲线有些偏低,因此《英雄联盟》团队给她更换了新的子弹,来让她的追捕仍然雷厉风行。
基础属性
攻击力成长属性:2.88→3.3
诺克萨斯之手德莱厄斯
被动技能【诺克萨斯之力】提供的额外攻击力降低。
德莱厄斯找到了自己的新玩具——【挺进破坏者】。凭借它,德莱厄斯可以快速叠加被动技能层数并迅速打出连招。基于这一新常态,《英雄联盟》团队修剪了他被动技能的一些属性加成。
被动技能-出血
【诺克萨斯之力】提供的额外攻击力:30-230→20-205
祖安狂人蒙多医生
Q技能返还的生命值提升。E技能额外伤害提升。R技能生命值回复属性提升。
不管是在上路还是野区,蒙多最近都混得不好。因此在以下方面进行了加强:生存能力、换血潜力以及他标志性的回血能力。整体而言,让蒙多更加蒙多了。
Q-病毒屠刀
命中目标返还的生命值:40%→50%
击杀目标返还的生命值:80%→100%
E-潜能激发
额外伤害:蒙多3/3.5/4/4.5/5%的最大生命值→蒙多4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
R-背水一战
生命值回复:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值
蜘蛛女皇伊莉丝
蜘蛛形态Q技能后几级伤害降低。
10.23中《英雄联盟》团队对伊莉丝有过一波加强。但随着新装备的加入,伊莉丝的成长性过于优秀了。是时候清理下蜘蛛了。
Q-剧毒之蜇
伤害:70/110/150/190/230→70/105/140/175/210
翠神艾翁
E技能护盾值加成降低。
在11.1版本中对于【E_种豆得瓜】的削弱仅停留在了技能说明中。《英雄联盟》团队已经修复了实际护盾值加成数值。
E-种豆得瓜
护盾值加成:90%法术强度→80%法术强度
诡术妖姬乐芙兰
基础生命值成长属性提升。Q技能后几级消耗降低。
乐芙兰近来迷失在了自己的幻影和镜像中,还戏弄不了别人。《英雄联盟》团队正在帮助这位诡术妖姬,使她在使用技能时和在中后期参战时受到的惩罚降低。
基础属性
生命值成长属性:92→97
Q-恶意魔印
消耗:50/60/70/80/90法力值→50/55/60/65/70法力值
扭曲树精茂凯
E技能后几级消耗提升;伤害加成降低。
辅助位茂凯自新赛季以来就开始枝繁叶茂,且茂凯的敌人们也被小树苗搞得不堪其扰。对茂凯削弱之后,玩家们对茂凯附近的草丛应该不会那么怕了。
E-树苗投掷
消耗:60/65/70/75/80法力值→60/70/80/90/100法力值
伤害加成:每100法术强度1%→每100法术强度0.8%
永恒梦魇魔腾
Q技能和R技能冷却时间降低。
魔腾未能跟上野区的节奏变化,是时候让他的影刃、鬼影重重和各种暗影的登场时间变得更多了。
Q-梦魇之径
冷却时间:10秒→8秒
R-鬼影重重
冷却时间:150/125/100秒→140/115/90秒
雪原双子努努和威朗普
基础移动速度及生命值降低。
目前的努努和威朗普既能够抗住伤害,同时还能狠咬敌人一口。《英雄联盟》团队调整了他们的一些基础数值,好让装备和符文的决策变得更加重要,并给他们一些相应的削弱。
基础属性
移动速度:345→340
生命值:570→540
暗裔剑魔亚托克斯
现在,在R技能持续期间,E技能的自我治疗效果提升。R技能的自我治疗效果降低。
亚托克斯和奥拉夫这样的英雄能在召唤师峡谷中横行霸道,凭借的就是超量的爆发治疗效果,其来源包括装备(【渴血战斧】、【贪欲九头蛇】)和符文(【征服者】、【贪欲猎手】)。在某些时刻,他们的敌人丝毫不想和他们接触,而这并不健康。因此《英雄联盟》团队调整了他们治疗量的来源,使其更多来自技能/操作,而非被动自带。
E-暗影冲决
【新增】现在,在【R-大灭】激活期间,【E-暗影冲决】提供的自我治疗效果提升至26/32/38/44/50%
R-大灭
自我治疗效果:50/75/100%→30/45/60%
狂战士奥拉夫
W技能生命偷取提升;治疗强化效果降低。
对奥拉夫的调整于亚托克斯类似。以下改动应当可以调整奥拉夫的整体强度。他的斧子已经劈开足够多的对手了。
W-残暴打击
生命偷取:14/16/18/20/22%→16/18/20/22/24%
治疗增幅:0-50%(基于已损失生命值)→0-33%(基于已损失生命值)
涤魂圣枪赛娜
基础攻击速度收益率提升。被动技能中,非赛娜击杀的小兵掉落黑雾怨灵的概率提升,且获得的金币提升。Q技能治疗效果和伤害加成提升。
改动的目标是辅助辅助位赛娜,使其可以获得更多的金币来购买装备。《英雄联盟》团队还让她的Q技能和攻击速度整体上更强了,这一调整应当可以丰富赛娜的装备选项。
基础属性
攻击速度收益率:0.2→0.3
被动技能-赦除
黑雾怨灵掉落概率(非赛娜击杀的目标):22%→28%
黑雾怨灵提供的金币:3→8
Q-黑暗洞灭
治疗量加成:25%法术强度→40%法术强度
伤害加成:40%攻击力→50%攻击力
现在,赛娜的Q技能命中敌人时,会增加一层【海妖杀手】的被动层数(至多1层)
恶魔小丑萨科
被动技能伤害提升。
再靠近点儿!萨科独有的伤害方式更加令人激动了,这应当可以帮助他更好的清野并进行暗杀。
被动技能-背刺
伤害:10-25(在1-18级时)→20-35(在1-18级时)
众星之子索拉卡
Q技能后几级【活力焕发】总治疗量提升。W技能治疗量和治疗加成提升。
《英雄联盟》团队已经了解到有很多索拉卡玩家在上个版本的重伤效果改动之后都在舔舐自己的伤口,因此《英雄联盟》团队提升了索拉卡的整体治疗强度。
Q-流星坠落
【活力焕发】总治疗量:50/60/70/80/90→50/65/80/95/110
W-星之灌注
治疗量:80/115/150/185/220→90/125/160/195/230
治疗量加成:60%法术强度→70%法术强度
巨魔之王特朗德尔
Q技能额外伤害加成提升。W技能额外攻击速度加成提升。
巨魔之王已经很久没有出现在上路和野区了,因此提升了他的清野和换血能力。
Q-利齿之咬
额外伤害加成:10/20/30/40/50%攻击力→15/25/35/45/55%攻击力
W-冰封领域
额外攻击速度:20/40/60/80/100%→30/50/70/90/110%
惩戒之箭韦鲁斯
基础法力值成长属性提升。R技能前几级冷却时间降低。
韦鲁斯是个直来直去的射手,但目前他的成长曲线已经落后,尤其是非攻速出装。因此对他进行一波加强。
基础属性
法力值成长属性:33→40
R-腐败锁链
冷却时间:120/90/60秒→100/80/60秒
暮光星灵佐伊
更新了小兵掉落的W技能的碎片种类。
随着装备系统的更新,佐伊的技能也应当随之做出改动。此外《英雄联盟》团队还剔除了【救赎】碎片,因其在掉落后会给很多其他路的玩家们带来很多困扰。
W-窃法巧手
现在,小兵掉落的技能碎片还将包:【兰顿之兆】、【钢铁烈阳之匣】、【涡轮炼金罐】、【舒瑞娅的战歌】、【幽梦之灵】、【渴血战斧】、【挺进破坏者】、【暗行者之爪】
小兵掉落的技能碎片将不再包括:【救赎】
装备技能碎片BUG修复:佐伊拾取了装备栏中所拥有装备的碎片后,施放【W-窃法巧手】消耗该碎片之后,不再使装备栏中的装备也进入冷却。此外,在消耗碎片之后立刻使用带有伤害被动的装备,该装备造成的伤害不再为0.
装备与物品
夺萃之镰
【夺萃之镰】有些偏弱,尤其是对法力值吃紧的英雄,因此进行了一波加强。
【咒刃】回复的法力值:3%最大法力值→40%【咒刃】伤害值(折前伤害)
狂风之力
相较于其它射手神话装备,【狂风之力】的表现过于优秀,不论是暴击流还是穿甲流,都可以选择这件装备。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前版本的加强。
【暴雨】冷却时间:60秒→90秒(同样适用于奥恩所升级的【台风】)
海克斯科技火箭腰带
虽然【海克斯科技火箭腰带】因拉近距离而独特,但这件装备不应在每一局都成为唯一的开团手段。
【主动-超音速】提供的额外移动速度加成:50%,持续2秒→30%,持续1.5秒
帝国指令
尽管在10.25版本中进行了一波调整,对于身兼多种控制手段的单线英雄而言,【帝国指令】依然是强力之选。《英雄联盟》团队的首要目标是,尽可能避免单线英雄选择这件装备,同时简化触发条件。
【协同开火】冷却时间:自友军消耗标记时开始计算→自减速/定身状态生效时开始计算
海妖杀手
对于部分英雄而言,他们的技能可以触发攻击特效。因此在他们手上,【海妖杀手】的强度就被额外放大。对这一确切目的而言,此类技能应当有攻击特效修正机制,因此,【海妖杀手】由以下技能触发时,伤害数值会有所修正。
残月之肃厄斐琉斯
断魄(短镰枪)Q-擘分对影
不祥之刃卡特琳娜
R-死亡莲华
无畏战车厄加特
W-净除
舒瑞娅的战歌
随着【涡轮炼金罐】价格的调低,【舒瑞娅的战歌】和【涡轮炼金罐】在效果上的差距也减小了。《英雄联盟》团队提升两件装备的区分度,使得【舒瑞娅的战歌】更加适合软辅和法系英雄。
生命值:350→200
【已移除】额外移动速度加成:【舒瑞娅的战歌】不再提供5%移动速度加成
【新增】法术强度:现在,【舒瑞娅的战歌】有了40法术强度
基础法力值回复:50%→100%
合成路径:燃烧宝石+仙女护符+带翼的月板甲+650金币→燃烧宝石+班德尔玻璃镜+750g
石像鬼石板甲
“我花了大价钱买的【石像鬼石板甲】,效果,就这?和其它更加便宜的竞品传说装备有啥区别?”因此《英雄联盟》团队提升了这件装备的整体坦度。
【巩固】提供的额外护甲值和魔法抗性:3%(至多15%)→5%(至多25%)
穿甲装备
《英雄联盟》团队将降低部分功能性穿甲装备的价格。全新的2600价格,适合物理辅助和传统刺客。
黯影阔剑
总售价:2800金币→2600金币
攻击力:55→50
合成路径:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+600金币→锯齿短匕+长剑+长剑+800金币
巨蛇之牙
总售价:2800金币→2600金币
攻击力:60→55
炼金朋克链锯剑
总售价:2700金币→2600金币
生命值:200→150
射手传说装备
《英雄联盟》团队将调整一些射手传说装备的属性,使其比散件提供更多攻击速度。
幻影之舞
合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币
攻击速度:40%→45%
卢安娜的飓风
合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币
攻击速度:40%→45%
坦克神话装备
虽然在胜率数据层面差距不大,但【日炎圣盾】的流行程度是其它坦克神话装备望尘莫及的。《英雄联盟》团队希望能够通过降低价格(当然也降低了相应属性),提升这些装备在坦克辅助和打野英雄中的购买率。
日炎圣盾
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速→你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性
霜火护手
总售价:3200金币→2800金币
合成路径:斑比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+850金币→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币
技能急速:15→20
护甲值:50→25
霜铸之握(奥恩升级版)
护甲值:65→40
魔法抗性:35→40
技能急速:20→25
涡轮炼金罐
总售价:3200金币→2800金币
合成路径:斑比的熔渣+布甲+负极斗篷+900old→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币
魔法抗性:50→25
技能急速:15→20
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性→你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速
涡轮增压版海克斯实验品(奥恩升级版)
魔法抗性:65→40
护甲值:35→40
技能急速:20→25

手游夺萃之镰被动冷却时间

满级Q技能提供110%的攻速,11.2s的冷却冷却,持续时间为7s,使用后只需要等待4.2s就可以再次使用。
英雄联盟手游夺萃之镰的被动是有用的。夺萃之镰将为携带者提供额外的攻击力、暴击几率和技能急速属性。
当携带者施放技能之后,携带者的下一发普攻会的强化,将对对手造成额外100%基础攻击力+40%额外攻击力的物理伤害,并且还能携带着回复该伤害40%的法力值。此外出了夺萃之镰的英雄的普攻就可以获得额外的法力值回复,自身的暴击几率也可以提升技能的伤害。
夺萃之镰是一件适合物理输出的英雄装备,技能急速的属性非常百搭,而暴击率和攻击力的属性加成就是在表明这是一件为ADC和刺客所设计的装备。而高额的法力值回复,就指出更适合那些靠技能打伤害的物理输出刺客或者ADC。

LOLS6将杀人刀移除了,夺萃之镰平A不能百分比回蓝,那么问题来了。。。

朋友 今天刚玩了几把新版的LOL,发现这个版本ADC普遍很强!大嘴,男枪,女枪,女警,飞机都很强势。所以原来对线很强的德莱文现在反而无形中被间接削弱了。文森特或多或少会在对线期会有点影响,当然 ,文森特是王者水平,肯定会想方法克服这个困难的。作为一个粉丝也只能感慨没有最强的英雄,一切跟着版本走。

版本解读:9.10这些英雄将成为上分首选!新英雄、新皮肤正式上线 !

LOLS6将杀人刀移除了,夺萃之镰平A不能百分比回蓝,那么问题来了。。。_夺萃之镰改版历程-第1张-游戏相关-话依网

随着季中赛临近尾声, 游戏 也迎来了9.10版本,新版本同样调整了一大批英雄,同时还有新英雄和新皮肤也正式上线了,下面就让我们一起来看看都有哪些新的改动。

魔法猫咪 悠米

《英雄联盟》中的全新英雄“魔法猫咪 悠米”,新英雄定位为辅助,可以附着在友军身上,为队友提供治疗和护盾,同时对敌人造成控制。

被动:连打带挡

对敌方英雄的普通攻击会回复自身蓝量并提供一个护盾,附着在友方身上时护盾会转移到友军身上,护盾会一直存在直到被打破。

Q:猛虎飞弹

发射飞弹对敌人造成伤害并减速,附身时可以用鼠标控制飞弹的轨迹,飞行时间越长伤害越高。

W:悠米出动

被动:开局就能使用该技能,与友军各自获得对方属性的自适应之力。

主动:冲向友军并附着在身体上,再次释放可以离开或附着在其他友军身上(无CD时间)。

E:旺盛精力

恢复血量并提供短暂移速,最多可充能两层,附着状态时回血目标改为附着的友军。

R:魔典终章

向前方发射7次光波对敌人造成伤害,敌人被命中3次则会被禁锢,释放期间可以移动和附着到友军身上。

新英雄在新版本上线后,可谓是非ban必选的“热门英雄”(大家都懂的),不过还是要友情提示大家尽量下路双排使用,不然会很没有 游戏 体验。

9.10加强英雄 未来上分的首选

复仇焰魂 布兰德

E技能基础伤害和AP加成提升,增强了中后期的伤害。

皮城女警 凯特琳

W技能爆头额外伤害前期提升,增强了对线期的伤害能力

无双剑姬 菲欧娜

W技能现在可以招架布隆和凯南的晕眩效果了,而非阻止这两个效果触发。

法外狂徒 格雷福斯

Q技能二段基础伤害提高,清野效率大幅度提升。

众星之子 索拉卡

Q技能命中后,移速加成百分比提升,衰减速率降低,可以更好的风筝对手。

德邦总管 赵信

Q技能冷却前期降低,满级不变,加强了赵信前期刷野和gank能力。

荆棘之兴 婕拉

被动的植物不再受到普攻附带的额外伤害。现在拆掉植物将不是一件容易的事情。

9.10平衡英雄 这些英雄有加强、有削弱

无极剑圣 易

Q移除施法时间,无其他敌人时会再打击相同目标;W移除施法时间;E移除未冷却时攻击加成;R移速加成由25%~45%的总移速调整为35%~55%的额外移速。增强了剑圣单人作战能力。

放逐之刃 瑞文

Q技能冷却降低,E技能冷却提升,增加瑞文的伤害,但是自保、反杀能力下降。

蛮族之王 泰达米尔

E技能冷却时间全等级下调,AP加成降低,整体变得更灵活,同时抑制了黑 科技 AP蛮王的出现

9.10版本 惨遭削弱的英雄

暗夜猎手 薇恩

激活R技能时,Q技能的冷却时间缩减效果将随着技能等级而改变,这也就意味着前期开大后的薇恩Q技能CD比较长,不能长时间处于隐身状态,降低了其灵活性,对薇恩而言打击还是很大的。

征服者削弱

真实伤害和治疗效果的转化比例下降至8%

之前征服者的过于强势想必大家在 游戏 里都已经见到了,这次真实伤害和治疗的削弱,只是针对目前该符文滥用的现象,打坦克阵容征服者还是不错的选择,但是打脆皮时玩家则可以有更多选择,比如强攻或是电刑。

装备平衡改动

夺萃之镰

攻击力提升至70,在价钱不变攻击力提升的情况下,对于那些耗蓝比较多的ADC来说是个好消息,以后霞、卢锡安、希维尔的核心装备应该会有夺萃之镰的位置。

鬼索的狂暴之刃

被动双穿提升至全等级15%,触发频率调高到每三次普攻。

改动对一些英雄整体影响不大,反倒在前期对坦克更具威胁性。主要是幻影打击的频率降低对天使、大嘴和韦鲁斯这样英雄的持续伤害能力有些影响。

猎人的护身符

英雄宠物的攻击现在也会施加灼烧效果,改动也适用于该装备的相关升级装备上。

比如伊莉丝在蜘蛛形态下的小蜘蛛,翠神的R技能小菊,也会享受到该特效的攻击加成。

附魔:符能回声

合成费用和总价降低。合成费用:375→250;总价:2625→2500.

价格减少125,对法系打野有一定的加强,不要小看这125,往往就是多买一个真眼就能决定一局比赛的胜负。

战争学院皮肤正式上线

本次战争学院皮肤的英雄有EZ、拉克丝、卡特琳娜、杰斯、格雷福斯和新英雄诺米。皮肤整体风格还是以校园风为主,不过这次的皮肤更有一种热血漫画的画风,技能特效也充斥着浓浓的动漫味道。

伊泽瑞尔

拉克丝

杰斯

卡特琳娜

格雷福斯

诺米

这次男枪、卡特琳娜、杰斯和新英雄诺米的战争学院皮肤有炫彩系列,拉克丝将会推出至臻款战争学院皮肤,如果你对某个英雄有独特的偏爱可以进行打包购买(包含:5折英雄、8折皮肤、图标、边框和7款炫彩皮肤,其中一些特定颜色只跟随礼包销售2周)。

lol装备大全_lol装备大全及用法介绍

lol装备大全,想了解一下更多有关lol装备大全最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol装备大全的推荐

话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐性加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备??s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人!

大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对局中和自己使用的英雄相结合才是最适合的。

一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)

属性:+65攻击力

+10%冷却缩减

唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。

唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。

属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃药回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。

一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。

适合的英雄:

亚托克斯

希瓦娜

奥拉夫

该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。

二、幻影之舞(呵呵)

属性:+40%攻击速度

+30%暴击几率

唯一被动?幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。

唯一被动?挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。

属性解析:霸气的?红叉?变成了鬼魅的?绿叉?,新的幻影之舞同以往相比没有那么暴力的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。

一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。

适合的英雄:

薇恩

克格莫

希维尔

绿叉其实依旧强力,适合那些ADC以及需要在短时间内需要大量的机动性的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的超强机动性意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),摆脱原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。

三、多米尼克领主的致意(萌哒哒)

属性:+40攻击力

唯一被动?巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。

唯一被动?最后的轻语: +40%额外护甲穿透.

属性解析:最后的轻语能继续向上合成两件终极穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的?血牛???大量抗性和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。

一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。

适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗性的敌人,护甲穿透是必备的属性。

四、凡性的提醒

属性:+40攻击力

唯一被动?死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。

唯一被动?最后的轻语: +40%额外护甲穿透.

属性解析:同多米尼克一样,是最后的轻语两件套之一,唯一的区别就是凡性的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡性的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。

一句话说装备备一句话:攻击、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。

适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。

五、疾射火炮(牛逼)

属性:+30%攻击速度

+30%暴击几率

+8%移动速度

被动:移动和攻击时会获得充盈能量。

唯一被动?火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。

属性解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和攻击都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行攻击就会有额外的攻击距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于攻击特效,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸爽度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属性在S6不复存在。

装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升攻击距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。

适合的英雄:

凯特琳

崔丝塔娜

普朗克

适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为攻击特效,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。

六、夺萃之镰(这个大家不熟悉吧)

属性:+65攻击力

+20%暴击几率

唯一被动:+10%冷却缩减。

唯一被动:最多可获取+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。

唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。

属性解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,攻击力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属性联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的战争领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型AD提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。

一句话说装备:攻击、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。

适合的英雄:

库奇

卢锡安

伊泽瑞尔

新版的夺萃之镰属性适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运小姐、普朗克、易等。

七、三相之力

属性:+250生命值

+25攻击力

+20%暴击几率

+15%攻击速度

+10%冷却缩减

+5%移动速度

+250法力

唯一被动?狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。

唯一被动?咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。

属性解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属性相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属性提升的装备转身为AD英雄综合属性提升的装备。这里说一下?伤害值为基础攻击力200%?,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200%基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。

所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。

额外攻击力=天赋+符文+装备。

基础攻击力=英雄随等级增长而增长。

一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。

适合的英雄:

卢锡安

伊泽瑞尔

贾克斯

综合性输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出模式。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理性伤害英雄的专属,三相之力的属性提升全面,并不局限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。

八、水银弯刀

属性:+75攻击力

+35魔法抗性

+10%生命偷取

唯一主动?水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。

属性解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说攻击力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银弯刀的实用性。一件水银弯刀就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹致死,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。

一句话说装备:攻击、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。

适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水银弯刀属于偏向防御属性的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。