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魔兽世界8.0防战天赋加点,100防战天赋加点

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WOW ZS防御天赋怎么点?

第一层:   强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。  评论:该天赋在天赋点够用的情况下可以点,视个人习惯和用途而定,血性狂暴基本上主要用于开怪之前使用,配合冲锋。  盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。  评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。  强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。  评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。  第二层:  激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。  评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。  预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。  评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。  第三层:  破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。  评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。  强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷3秒。  评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。  盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。  评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。  坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。  评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。  第四层:  强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。  评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。  强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。  评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。  刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。  评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。  第五层:  强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。  评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。  震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。  评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。  禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。  评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。  第六层:  单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。  评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。  第七层:  强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。  评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。  警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。  评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。  怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。  评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。  第八层:  活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。  评论:必点天赋。  捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。  评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。  第九层:  战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。  评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。  毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。  评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。  精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。  评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。  第十层:  剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。  评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。  盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。  评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。  第十一层:  震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。  评论:必点天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。

WOW中防战怎么加天赋

天赋[用A,B,C分别表示必出天赋,推荐天赋,依情况而定三种情况]

其中有大部分的引用,所以见过的请不要大呼小叫.在此文章中引入最不好说的天赋话题,主要是为了体现本人对天赋的认同点与自己一些看法,希望对大家有所帮助,而其中有所偏驳与误解的地方希望高手能够指正小弟.

武器系:

[偏斜]A 必出天赋,因招架等级极难提升,增加5%几率显得非常重要.

[强化英勇打击]B 推荐天赋,加与不加依据(1)由通常拉怪时怒气量是否充足而定;
(2)FT为出[强化雷霆]必加2点,至于剩下的1点参照(1).

[强化雷霆]C (1)当队伍里只有ZS当T时,必出天赋
(2)辅助FT必出天赋--降低MT被碾压几率并极大降低团队治疗压力.

[愤怒掌握]C FT强烈推荐天赋

狂怒系:

[残忍]B 防战暴击很低,多了这5点暴,几乎暴击多了一倍,仇恨更加稳定

防护系:

[预知]C 初期阶段由于装备原因不得不加,后期因装备提升可不加

[强化血性狂暴]C 使开局更快建立仇恨,但因为LR[误导]技能的存在,其价值降低

[战术掌握] B 应付突发情况下保护队友,拉回怪物仇恨比较实用的天赋

[坚韧]A 增加10%护甲,必出天赋。加与没加TANK硬度完全是两码事

[盾牌专精]→[强化盾牌格档]A 意义非常,不能不加

[强化复仇] B 对付英雄本和团队FB中小怪非常有用,减少治疗恢复时间,FT应点亮

[挑畔]A 能很好的稳定仇恨,防战没有不加的

[破釜沉舟]A 必加,非常强大的自保技能,治疗断档或被碾压时意义非常

[强化嘲讽]B 能使得拉怪更加流畅,华丽

[强化盾墙]A 必加,多5秒盾墙很有可能意味着最后关头BOSS过与不过

[震荡猛击]→[盾牌猛击] A 必加

[盾牌掌握] A 这个不用多说了,全FB下来其吸收的伤害量是惊人的

[单手武器专精]B 带来额外的怒气与仇恨,并提供额外的DPS,MT应点亮

[强化防御姿态] A 现在BOSS多半会法术攻击,其作用不言而喻

[怒气集中]A 必加,绝对的神级天赋。提升仇恨效率在20%以上

[活力]A 必加,提升HP上限的天赋,是战士们的最爱

[毁灭打击] 都加到这了,不差这一点,何况这技能潜力无限

总结:

1.[单手武器专精]配合[残忍][强化英勇打击]带来更多的额外伤害与仇恨,并且它会随着武器的提升而提升。所以带来的收益远超表象。非常值得一加。更何况MT仇恨的提升能带来全团DPS的提升,而很多BOSS就是看DPS是否敢放开手打。

2.仇恨天赋主要是[怒气集中][挑畔][残忍][单手武器专精][强化英勇打击][强化破甲]。我放弃了[强化破甲],而选择了我眼中更为划算的[强化英勇打击].

3.随着装备的提升,[预知]5点天赋体现的作用越来越小,所以在[强化血性狂暴][战术掌握][预知]3项中应按照自己的习惯与操作特点改变加点.我因实验490防御技能临界点而没加[预知].

4.[强化复仇]此天赋的效果还是比较明显的,并不象传言中那么废物,尤其是在治疗吃紧的情况下.我曾洗天赋做过比较,以英雄能源最后BOSS前413与314小怪群为例,在没有[强化复仇]下,不下电梯治疗耗蓝增大,过关比较勉强.

5.[强化嘲讽],经常看帖子上都会有一个好T是不靠嘲讽拉怪的(本人也是比较赞同的).然而因我们固定队里存在一暗伤950+的暗M与一900法伤的FS,所以,很明显,如果我不点完此天赋后果很明显.因而,我觉得此天赋完全因个人情况而定.

6.因无缘RAID,贴出本人小FB天赋与大家分享下
武器系12点:[强化英勇打击] 3 ,[偏斜] 5 ,
[强化雷霆] 3 ,
[愤怒掌握] 1 ;
狂怒系5点 :[残忍] 5 ;
防护系44点:[强化血性狂暴] 2 ,[战术掌握] 3,试490防御技能临界点没加[预知]
[盾牌专精] 5 ,[坚韧] 5 ,
[破釜沉舟] 1 ,[强化盾牌格档] 1 ,[挑畔] 3 ,
[强化嘲讽] 2 ,
[强化盾墙] 2 ,[震荡猛击] 1 ,
[盾牌掌握] 3 ,[单手武器专精] 3 ,
[强化防御姿态] 3 ,[盾牌猛击] 1 ,[怒气集中] 3 ,
[活力] 5 ,
[毁灭打击] 1 .

因本人2.0后接手此ZS号,所以在本F无甚名气,再加上我们F进度较慢,因而与RAID无缘.只能与朋友一起打打英雄本,综上而言,一个没参加RAID的ZS应该不算一个合格的ZS.所以文章中的错误地方希望得到指教,评论可以,但请不要涉及本人家属,谢谢.

国际惯例 : 六区 阿努巴拉克 狂飙天下鼠

特别鸣谢 : 修罗奴娇 MS, 修罗紫凝 FS , 十五 LR , Lvxx QS , 博览群淑 SM .

魔兽世界8.0防战天赋加点


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“Oldarthurl”的魔兽世界8.0防战天赋加点攻略,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全
防战天赋加点
第一层点投入战斗,打副本稳定获得15%急速,收益很高。偶尔有站位特别分散的战斗才值得点惩罚这个天赋。
第二层点腾跃步伐提高机动性,在特别追求aoe的场合可以换成爆裂闪电。
第三层点无坚不摧之力,大幅提高天神下凡期间的伤害与怒气获取。
第三层点百折不挠,常驻10%生命提高很有用。
第四层对伤害和防御影响都不大,随意加点。
第五层选择滚石元素,震荡波运用好了,可以减少其cd。
第六层点震耳嗓音,可以提高aoe伤害
第七层点震耳掌控,抗单体伤害可以点强力反击。
这套天赋加点,可以让防战在PVE副本中抗下更多的伤害,顶住BOSS的输出。

高分,请教魔兽世界战士防护天赋

都是手机党我5230手写
我觉得就当前国服版本,仇恨向的T很重要所以我推荐楼主的是仇恨向的天赋,武器天赋里点到穿刺,就是暴击伤害加成20%的那个,狂暴天赋里只加满全赋武装,这个你懂的,防护天赋里一般必点的,比如加耐力,加护甲的这些都点,具体的我记不请了,强化盾牌反射的不点,强化援护的不点,强化血腥狂暴的不点,有个减毁灭打击怒气消耗的,这个不点,其它的忘记了点怒火专注减少所有技能怒气消耗3点这个比较划算,开BOSS一般我先英勇投掷,盾猛再破甲,仇恨来的快,有人会切狂暴姿态开鲁莽后再开怪盾猛之类的虽然仇恨够高,但也经常出现治疗没反映过来,BOSS把你秒了的情况,扯远了,还有一个点法就是武器里点出穿刺后再点出重伤,就是暴击后流血,这个也不错但这样点的话防护系的怒火专注就要放弃,我英勇打击和顺劈用的多,所以怒气经常缺,楼主手法要是不一样的话可以考虑这种点法,流血所带来的仇恨也很给力,目前就这两种了,楼主自己选择吧

魔兽世界 防御战士最完美的加点?

防御战士加点及其分析

我的加点,武器10:00,另一点是新增的国防。
武器10点:
一个招架5:00(这让我们不用说,肯定是要提高防御战士招架招架和躲闪几率)
战术掌握5:00(在这一点上,许多士兵没有增加,觉得自己很没用。我加了5点,可能会给我打5:00,作为一个战术开关的立场,保留25点怒气。下副本MT的不仅是一种姿态。
之一,如深渊杀黑铁矮人,侏儒小血会逃跑这个时候,如果主人不杀,我一般切换到战斗姿态,站在杀死。或切换运行,肋骨折断。我逃走,切换狂暴,拦截。
2,当一组奇怪,紧急内部或处理器雷霆旋风调侃破甲开关。很多时间士兵看到??这么多的拉怪法师暴风雪或奥爆,怪打法师,也拖着直接放弃了一个奇怪的单拉。这种想法是错误的。如mt应该这么认为,你比一个怪,玩家门拉越少承担损害奇怪,我倾向于把使用迅雷处理器,法师开始爆裂,我第一次嘲讽+破甲,然后另一个突击目瞪口呆,然后调用运行从最近的两个怪法师,向法师瞬间被切断,这段时间足够的嘲讽,然后嘲讽最近的一次,如果有愤怒与解除。
但人才看到这件事,人们看到的博客,不能说,我补充说,人才是绝对正确的,我们不能说不对,别人玩游戏是发挥个性。人才实际上是用你的发挥和战术思想的风格,我不喜欢这种打法,战术掌握,再加上也收效甚微)
国防部41点:
一个盾专业化5:00的精神(填补100%块,再加上一时的愤怒,这与使用盾牌格挡技能的人才。)
预测5点(+10防御等级,我也不会说,一般的防御士兵将被添加)
第三,强化盾牌格挡3:00(怎么说呢,在这一点上,我充满了,但觉得有用的效果不是很理想)
强化血性狂暴2:00(使血性狂暴积累的怒气减少需要四秒钟的时间,我觉得比较有用的,因为我拉怪的时候,肯定了嘲弄,然后按一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲,所以你可以在较短的时间内使更多的愤怒与盾牌专精人才,愤怒的感觉比一般的士兵,可以增加快一点)
激烈(20秒内临时增加了30%血,20秒后解除。这个技能是好的,坏的和非常坏的,关键你如何抓住机遇,用这个技能等于让你喝红加1500血液,然后在20秒后,将扣除从1500血这个技能一般使用在关键时刻,比如老板,垂死的,然后你也运行的血液和关键时你没商量急剧,1500血,加上顶端后,则列举了一个群嘲,群怪,但牧师增加你的血,你不使用这个技能,慢慢地缓解了牧师血困难估计,如不增加为20秒,以消除十二小怪,情况稳定。我从来没有用过的人才,最近重新洗天赋后增加了很多这个天赋的实用性,也可能不知道说这是更新错误)
,坚韧,5:00(加护甲10%防御的士兵将被添加5:00,不多说)
七,5:00(钢铁般的意志抗拒的诱惑和通常很少使用,头晕,开始比较大的战场,然后有除了顶端的老板,尤其是诱惑和眩晕技能的BOSS可排上了有益的建议小学和中学吨,其他士兵不添加)
强化破甲(减3:00破甲愤怒会增加)
这个技能的名字,我不会打,呵呵。这一增长的破甲仇恨人才的数量(加一点)
十,加强调侃2:00(2:00我下副本战士的技能破甲和嘲笑什么?不要犹豫,加入它,这是正确的)
震荡猛击至下午1:00(加,虽然经过了很多奇怪的顶端反这个技能,但黑色的,新的副管委会是很容易的下降,我不相信你不会去除了其他管委会的副本。)
12日,加强2:00盾(我填补了这个天赋的好处,可以说是显着下降。拉怪无论杀BOSS打BOSS不用说,为什么拉怪就这个?下副本会经常遇到这种情况下,法律制度奇怪了,然后士兵们把他拉来为了发挥你打一个怪一个嘲讽破甲,但奇怪的难道你不回去,然后把神奇的地方,这110和销毁。盾击不仅打断了他的魔术叫他三秒钟把魔法不能使用非常,盾牌罢工的嘲弄,怪会乖乖地回到与你)
第十三加强的2:00盾塔(我填补了,你的盾牌塔增加了6秒的时间。绝对战士的终极天赋,我觉得比盾牌猛击更为有用!“有些人可能会说,盾塔半小时浪费人才2:00 6秒没有用的,你错了,盾塔一般在什么时候使用?打BOSS时,战士顶怪的两个职务,一,如何更奇怪的拉二,如何使怪在较小的团队,包括他们自己的损害结果。你拉人比怪多,你的防御高,怪打你,这么奇怪的小所造成的损害金额,而盾塔一般是为了打BOSS和危险的时刻花超过前六名秒是什么概念呢?6秒后即可关闭服装老板秒,可以造成很大的伤害,看来引起了很多蓝色的牧师,那么你的血液运行,骑士圣疗法或牧师,以增加血容量增加无法避免导致出现在加时赛,前六名秒的士兵将能够在很大程度上缓解球队的压力。绝对要加的天赋)
为防御天赋的最后两个我没有添加,一方面专业化,最多加10的攻击点,下副本,确实是无用的。
终极防御天赋盾??牌猛击我没有添加,因为我没有这么多的愤怒,好浪费。这个天赋,我建议留下其他的谭客家顶级BOSS不允许我还留这么多的愤怒,使用这个辅助技能
其他士兵可能要填写处理器,一些雷声加满,轰鸣的攻击力,以及增加

防御战士经验

防御战士天赋

武器11

偏转5

战术掌握5(容易切换姿态)

愤怒的主(节约时间的愤怒通过有时因为血性狂暴冷却到下一场比赛)

国防部40

先知5

盾牌专精5

加强3座(额外1.5秒,以防止雷击战士或DZ晕一个奇怪的攻击速度放慢)

艰难的5

强化血性狂暴破斧(救生技能)

改善Expose的护甲3

强化盾墙2

2加强的嘲弄

单手转罚款(愤怒控制拉怪一般认为,伤害低的愤怒也减缓愤怒的士兵使用武器速度更快,迅速拉怪的资本愤怒,以充分利用,不能让他去浪费)

挑衅5

盾牌猛击1

比人才是只适合野生大型副本是不适合的,因为这是非常极端的另外。

首先,作为一个防御战士的责任是保护好队友,尤其是在球队中的布衣,战士们充分相信自己的治疗团队。防御战士为上,破斧和盾墙,这两个技能的帮助,但你不相信自己的治疗小组,提前使用这两个技能是可能奇怪活着踩死。

不是每一个攻击拉怪,最好使用“血性狂暴”虽然一些血液士兵血治疗小组,紧急拉怪,但也切换姿态,开关的立场已经咬伤两个,和可能出的远见治疗小组。直接的“血性狂暴”是破甲告诉他的队友已经恨你怪,然后封锁,比破甲复仇优先破甲仇恨的报复。

可以让嘲讽技能,虽然技能,表示对无效的攻击目标,但我认为它可以防止实验后引咎。

破斧盾墙,治疗小组的两个救生技能不能及时治疗,可以选择使用的治疗团队更多的诵经时间破斧盾墙,而不是消耗战中的蓝,治疗组的情况下使用15秒,足够的治疗小组,以恢复一些的蓝色。

好兵的关键0.3的态度,我设置为F1,F2,F3的方便开关。在赢得奇怪,怎么在一般的战斗并不需要运行,所以我把左手的几个关键的主要技能,如复仇英勇打击块;右手(用鼠标点击几个技能),破甲,增加技能栏嘲笑穿上破甲顶部,使鼠标可以移动和技能。有些人批评,我不点技能,我觉得,分配到两只手的技能是非常方便的。

以上是我的吨总结一些想法和书面的掌声中,没有一个地方展览。