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国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐,国王的恩赐2兵种招募地点

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国王的恩赐2混沌强盗流兵种与装备选择推荐


国王的恩赐2混沌强盗流是游戏中的一个经典强力打法,混沌强盗流如何选择兵种和物品?下面一起来看看国王的恩赐2混沌强盗流兵种与装备选择推荐
开局在马赛拉附近晃的时候,混沌强盗流可以用如下配置过渡:
一直用到打下伐木工村的巨魔都没问题,突袭骑加狼开局就能秒一队,剩下熊扛伤害推进即可,遇到肉的敌人如巨魔直接给个防御弱化来减甲。
注意前期在布拉吉恩营地就能买到指节铜套戒指,只用一千四,对强盗兵种收益巨大;
然后通过做混沌任务得到雇佣兵(主力输出),并在水渠任务帮亡灵抵御腐蚀入侵,能招到鬼魂(主力扛线)。将军队编制改为类似如下:
做旧前哨的任务解锁下一部分地图。
可能有人会问:纯近战能打旧前哨这样的地形吗,为什么不带远程?
当然可以,因为近战输出够,可以一回合打穿敌人防线,并用骑兵追击到后排贴脸。远程兵由于相比近战是亏输出的,比较依赖魔法来打出效果,所以前期可以暂时不考虑。这配置个人打旧前哨是可以无损的(当然任务送的鹰会被打伤没办法。不用鹰帮忙也行,但可能会损失点人)。
中期打到法师塔以东,领导力也上升到3000左右时,玩全混沌流的话可以慢慢换成三级兵为主力的阵容如下:(昨天顺便补了下预购和dlc后进去截图兵牌皮肤有点变化)
其中刺客和雇佣兵骑手是主力输出,亡灵骑士是嘲讽肉盾外加士气光环,鬼魂无视地形传送贴脸放尖叫AOE。黑暗专家此时顶多只能带2个,输出是肯定不足的,只能靠技能打辅助,不过提供魔攻。当然玩家也可以换成其他高输出兵种。
由于点了加先制技能,本身就主动不低的雇佣兵、刺客、黑暗专家必定先动放出技能,亡灵骑士一般也能确保先手嘲讽。由于亡灵骑士本身高甲外加50远抗,我方部队很多时候可以优先解决敌方高主动高输出部队,不一定先针对远程了,第二回合再去贴不迟。
个人认为混沌流比较好用的装备:
其中毒药烧瓶开局王宫门口就有卖;破盾者没记错的话应该是在弗罗斯特城买;面巾的任务我记得中期就能做了。其他装备顶多是觉得自己脆可以换马西米兰的一两件上来,这样减的属性不多,可以接受。
这一阵容可以一直玩到后期。后期随着等级与装备完整,输出更加爆炸,而士气由于叠加上限只有30%,而一场仗一般是两回合内打完或者锁定胜局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以随心所欲配兵,什么强上什么,特别那些后期才解锁的五阶兵。这游戏还是推荐混搭;
个人一周目还是坚持了混沌流,只是将输出不高的鬼魂换成了骨龙,无伤打最终战尼姆也是没问题的,都换顶级兵估计更轻松:

国王的恩赐2秩序流兵种搭配攻略


国王的恩赐2兵种搭配是游戏中增强战力打关键,秩序流派有哪些好用的强力兵种?下面给大家分享一个国王的恩赐2秩序流兵种搭配攻略
秩序流很均衡,就跟一个铁桶一样,啥都好,但是都不拔尖。
1. 3阶 骑士 定位:嘲讽。
2. 4阶 大法师 定位:输出、驱散。 (不如混乱流的黑暗专家好用,但是普通攻击叠加燃烧,还是很猛的。属于靠普攻吃饭的稳健性法师)。
3. 4阶 骑兵 定位:主力输出。 主动性很高,开局第一枪很猛,但是冲上去之后,就不太容易撤回来,使用起来有点尴尬、比较憋屈,不如混乱的幽灵好用。防御和抗性都很一般,没有专门的防御装,冲上去就容易被人蒸发。(强烈推荐搭配骑士的嘲讽使用。否则容易暴毙)。
4. 2阶 弩兵 定位:主力输出。 简单粗暴 (技能超级实用,默认天赋被动无视敌方10%的防御,技能一开配上天赋被动,无视敌方60%的防御值,那输出真是杠杠的。如果你再给对方套上“减防”的DEBUFF,BOSS在你眼里也就是一张纸,直接秒杀。千万别歧视他是2阶,真的好用,兵源充足,价格便宜,死了也不心疼)。
5. 法师学徒 定位:奶妈、辅助。 加血、加防,这2个最关键的辅助技能,他都有简直就是完美的奶妈。比那个医生强太多了。不应该叫法师学徒,应该叫僧侣或者圣职者。输出也不低。
6. 1阶 皇家狗狗 定位:输出。综合属性能达到3阶兵水准,绝对属于福利兵种,前期特强,你值得拥有。(攻击流血、高主动的打回跑,总体来说前期好用,兵源充足)。
7. 2阶 光之灵 定位:输出、驱散。介于某一个杠精,我这里着重讲一下光之灵。实际用下来,感觉一般,升级之后获得那个每场一次的单体输出技能,才开始稍微好用一点。主要尴尬的原因:a. 前期领导力要求偏高,刚一成型,大法师就出来了,被大法师完全替代。(大法师在法师塔,很快就能拿到)。b. 作为2阶元素兵,数量少、防御低、血也不多,主动和移速都很一般。作为唯一个不是策略阵营的元素,居然没有元素兵招牌的远近互切能力,战场定位很尴尬。要一直升级到有单体技能才好用一点。c. 对抗亡灵兵,也很鸡肋。亡灵兵种普遍比较脆,弱物理攻击,秩序兵前期物理输出很足,殴打亡灵并不难,根本不需要光之灵来通过属性克制。而且,光之灵的属性克制只有增加50%伤害,防御方面没有丝毫提升,所以导致光之灵上去很容易被人家秒了。Ps: 兵挂了之后,重新招,等级和经验全部清零。 总结:我个人不太喜欢用光之灵,特别是前期,你肯定要带弓箭手、医生、皇家狗,这3个铁三角;枪兵、步兵,个人感觉都比光之灵输出更高,而且这些兵便宜,兵源足,死了也不心疼。
其实,秩序流成型的标准配置:1~5。狗只是作为前期高性价比过渡来推荐的。所以我前面一开始没推荐光之灵,他跟医生、枪兵、步兵、弓箭手一样,都只是过渡型兵种,不需要着重分析和重点关注。
天使这种顶级兵,就不需要我推荐了,顶级兵肯定好用,关键就是出场比较晚。

国王的恩赐2法师通关心得分享法师秩序兵种搭配推荐


国王的恩赐2法师是游戏中的一个热门角色,法师如何搭配兵种?下面给大家分享一个国王的恩赐2法师通关心得
未用任何 。兵种初期拿到召唤卷轴以后召唤了一个秩序的3级会嘲讽的骑士,这个兵我一直带到了通关(其他种族也有会嘲讽的)。嘲讽绝对是本作的一个好战术。但后期还有更变态的目盲。目盲绝对是这个游戏最最变态的魔法!因为目盲不像以前的催眠,挨打会醒来,目盲你还是可以打他,他都站着不会动,只会反击。完全站桩。所以在没有目盲以前就靠嘲讽,嘲讽前利用地形高低差或者障碍物,把骑士躲好,对方近战打不到,远程打不到,两个回合你其他所有部队等于无敌。要注意的是第一回合嘲讽以后,第二回合轮到骑士行动的时候不要按防守,要点等待,这样身上的嘲讽效果才会持续到本轮结束。后面有了目盲,如果升级满了的话,一次目盲三个。先集中火力打死没目盲的两个,然后再打目盲了的几个。
兵种我主要是用的秩序。
天使其实不差,非常肉,自动回血,打人不还手,不会士气降低还增加士气,唯一缺点就是入手太晚了。5700领导力可以带3只,和1只红龙一样的领导力需求。
骑兵主动性7,法师要想先手必须要带主动性高的。骑兵并不适合近距离肉搏,一般是先等待,等敌人冲过来了以后,和他擦肩而过去捅后排的脆皮,利用机动性和擦身过不触发占领区域的反击,来打击对方后排脆皮。而且最好冲的距离满5格,伤害高,还可以利用擦身而过,故意在目标面前转多几格,捅最大伤害。
大法师也是可以一直带的,雷暴打击范围广,有较高几率把敌人的主动性降低到该轮最末,可以锁住一些敌人的重要技能(如嘲讽,远程aoe技能),还可以帮自己人驱散负面,且他的火球攻击力相当高,打燃烧目标增伤50%,这里有一个他的好兄弟就是火魔像。这个是高级版本游戏才有的,这个火魔像就是负责点燃,aoe大炮,它先点燃,大法师跟着再打,基本上就可以灭一队。
秩序的学徒还是很好用,但后期领导力上来以后,我的队伍是骑士、骑兵、大法师、火魔像、哨兵魔像,后面又改成了骑士、骑兵、天使、红龙和火魔像。骑士后期唯一的作用就是嘲讽两轮然后在后面挂机。骑兵用来抢先手。主要输出是天使,火魔像。红龙的吐息比较考验运气,有时候很难喷到多个直线目标。

国王的恩赐2权力流兵种搭配推荐


国王的恩赐2权力派系是游戏中的主要兵种派系之一,权力流兵种如何搭配阵容?下面一起来看看国王的恩赐2权力流兵种搭配推荐
权力流:矮人+动物园。特点:高速、高伤、高暴、低防。简单粗暴~
1. 4阶 熊骑士 定位:嘲讽。嘲讽三骑士之一。(实际作用不如混沌流的死亡骑士,在嘲讽的时候,实际上不太会被近战攻击到,基本都需要抗远程。死骑的远程减伤和无限叠防,作为一个肉盾,绝对比熊骑好用和称职)。
2. 4阶 巨魔首领 定位:输出、控场。(巨魔一家都是只能带3只,其中统御值最高的巨魔首领当仁不让的成为首选。本作实际上统御值都是溢出的。完全没有凸显出圣骑士职业的优势。巨魔首领属于全能型的勇士,高主动,能打能抗能控,每回合自动回复20%的血,还拥有士气+1的光环。1技能攻击不被反击还能强行软控制对方,非常强大好用)。
3. 4阶 远古巨狼 定位:输出、控场。 主动性很高,开局一声吼(全场范围),基本上低于4阶的敌军都是纯粹送死的。1技能吸血,能打能抗。攻击自带减速、流血。动物系绝对的扛把子。
4. 3阶 狂战士 定位:主力输出。看着面板数据一般般,但是简单粗暴 (技能超级实用,50%额外增伤,对大型生物额外再加50%的伤害,单位数量还不少。贴脸直接开狂暴,然后就看他表演吧,直接1刀一个小朋友,什么红龙、天使之类的,扔他上去准没错。高主动、高暴击)。
5. 3阶 喷火兵 定位:远程。本来想打上输出2个字,想了想还是删了。喷火兵在其他系绝对算是一个好输出,远程兵里应该是算首屈一指的存在。可惜生活在权力系,旁边都是一群变态。跟前面几个比起来,他的输出还是略微差点。和元素兵一样不怕近战,应该也算是一个亮点。(有红龙之后,可以直接用红龙替换)
6. 3阶 矮人卫士 定位:肉盾。前期特强,你值得拥有。10人满编的3阶兵,应该独此一家(好像秩序的剑士也是10人,有点记不清了)被打还能加防,远程减伤,再加上技能一开,直接100%免暴还加防,可以在打人之前开(只要不移动)。最关键的是这个技能无冷却,可以无限开。极品过渡兵种。
7. 2阶 火鹰 定位:输出、AOE。类似皇家狗狗,福利兵种,有无限反击,火系免伤。前期对抗敌方远程的神器。
8. 3阶 狮鹫 定位:输出、肉盾。无限反击、挨打增伤增暴击(无限叠加),看上去非常完美;但是数量太少,只能带3只,最关键的是它攻高防低,就很尴尬。但是前期只要带上试炼获得的诅咒装备,各种加防加抗,叠加起来。狮鹫就可以扔上去开无双,非常的豪爽。
9. 2阶 矮人弩 定位:前期输出、控场。属性其实一般般,关键就是前期有2发定身技能,非常好用,特别是定身可以连着用。
其实,流派成型的标准配置:1~5。6~9只是作为前期高性价比过渡来推荐的。
这里我着重讲一下,之前贴吧很多人推荐的熊(跟风?)。其实熊这个兵比较垃圾,不推荐带。低速跑的慢不说,作为一个2阶兵,却只能带5只。因为动物系的特色,高攻低防,虽然有挨打增伤增暴击的天赋,但是没有无限反击,主动性还偏低。实用效果远不如狮鹫,即使召唤用来堵路,都嫌弃它站不住,召唤生物中垫底的存在。
红龙这种顶级兵,就不需要我推荐了,顶级兵肯定好用,关键就是出场比较晚。另外,科普一下,红龙实际上并不是之前贴吧误传的可以带3只。红龙的携带上限就是1只。孤独的龙。。。霸气而孤独,虽然有2000血。

国王的恩赐2前期哪些兵种好用


兵种在游戏里的作用非常重要,玩家想要更加轻松的战斗就需要带着强势的兵种,不过哪些兵种会比较强呢?下面我们就为大家带来国王的恩赐2前期哪些兵种好用的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
前期好用兵种推荐
前期推崇石巨魔和光之灵,下方打掉巨魔就行,远程放风筝就能解决。然后招募3级石巨魔然后就容易打了,石巨魔物抗血多带回复。光元素在主城就能招募,升级2级有光炮打人很疼。

国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐


国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属性会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,最高能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后招募和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能杀死的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵性价比上来,低阶兵的单位领导力和金钱得到的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性强技能扛伤害降低战损;
中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人;
而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开局和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高领导成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和袭击者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可卖血减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和大法师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。亡灵骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为唯一嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓穴下面招募;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720领导力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家领导力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以最理想的是能第一回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期领导力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的神器。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。