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天下贰弈剑听雨阁怎么加点最厉害?还有坐骑!_弈剑听雨阁武器

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天下II里 弈剑听雨阁 主修什么技能 怎么加点

弈剑听雨阁(by夜寂)
背景
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。
技能特色:
  弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。

新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚齐太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。

来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。

继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。

再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。

关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。

天下贰弈剑听雨阁怎么加点最厉害?还有坐骑!

全疾加点~技能天回云舞剑

炫炎:武功。攻击增加14~23,并附加4点火系伤害。 作为出生技能, 这个技能还是不错的,回气也是最快的,目前我拿这个技能当其他技能CD时间的补充使用,使用率最高

听雨:武功。攻击增加17~28,并附加22点水系伤害,并使其在8秒内回避力下降42,身法下降28 这个是近战技能中,使用率第二高的技能,降低回避。

流风:武功。攻击增加33~55,并附加44点风系伤害,并有一定几率(状态命中力115)使其在6秒内施法保护力下降31 这个负面状态的命中好象不是很高,本人这么长时间,这个降低施法保护命中的次数,好象都能数过来。打FS类效果比较明显

归元:武功。攻击增加108~180,并附加144点元系伤害 不用说,纯粹伤害技能,技能等级点高了,伤害数很可观,尤其出现会心的时候,就45级而言,打出2000+是很普通的

以上4个技能,有在有技能点的情况下,技能等级一定要跟上,这是咱单杀怪的时候的主要利器

幻心:奇策。解除所有精神控制状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒),定力提升490 ,这个技能,持续时间太短,好象只有不到20秒,一般我是拿来抗BOSS的时候才用这个技能,平时用到的时候很少 技能点充足的情况下可以提升几级,不够就先学一级就可以

兵解:绝技。30秒内,物理攻击力上升219~365,法术攻击力上升328~548,且所有技能的冷却时间下降20%(无法与其他绝技共存) 这个可是绝技啊,不用多说,能点多少点多少。

御剑术

道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成8~14点火系伤害。并在20秒内产生10点持续烧伤 传说中YJ的暗器之一,某个 中,主角就是这个技能,结束了反面角色的生命。。。绝对的拉风, 30米的射程,绝对是引怪,抢怪的好技能,就是CD时间太长了, 不然,咱们YJ也能放风筝了。此技能可以放在第二技能修炼位置,伤害还是不错的, 还有持续烧伤

有归于元:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成72~120点风系伤害。并能清除16级以下角色的所有正面状态,该效果对高级角色的发动几率会降低 传说YJ暗器之二, 绝对的PK技能,清除角色所有正面状态,满级技能,可清除58级以下所有正面状态,没有了正面状态,还咋跟人PK,这个技能,能点多少级点多少级,你绝对不会后悔

上善若水:真诀。每5秒恢复45点技力值 自从这个技能可以给别人加了,FB中,YJ也有了一席之地,我个人这个技能是一直没落下。

曲则全:真诀,对物理伤害化解力提升112 化解,受到伤害降低(本人这么理解) 状态时间10分钟,比较实用的技能 身自在:轻功,移动速度上升26%,免疫“定身”状态,并自动解除“缓速”状态,该状态下不会触发陷阱(无法与其他轻功共存) YJ最拉风的技能,也是泡MM的技能(本人曾经被人BS:BS踩剑飞的,555) 这个技能,升一级,只增加1%的移动速度,前期技能点不足的情况下, 学一级足以,后期再补也不迟

观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑每10秒将自动攻击离主人最近的敌人,造成186~310点伤害,持续时间90秒。 究极技能,点满

弈剑听雨阁怎么加点,怎么加技能点,我刚玩天下贰,希望回答的朋友说的详细一点。

YJ的技能基本上都有用。
天回云舞剑系列中:1.炫炎属于释放次数最多,PK、抗本时使用最为依赖的技能,跟着人物等级点上。2.听雨是附伤,对于全J的YJ来说,附伤的多少决定你打人打怪有多疼,所以也跟着人物等级点上。3.流风有个郁气状态对于打法术系的人和怪非常有用,所以也跟着等级点上。4.归元是天回云舞剑这一系中伤害最高的技能,不跟等级上你认为可以么?所以也跟着等级点上。5.幻心这个等级类似听雨,虽然持续时间短,但在有它的情况下,你的输出就是嘎嘎的。能点多少点多少。6.兵解点1点,因为你的大炮只是拉怪。
御剑术系列中:1.道生火其实也蛮有用的,是YJ的2个抢人头技能之一。如果抗本可以忽略,想玩战场请点满。2.上善是副本必须技能,你点少了要被人骂的,跟等级点上吧。3.有归于无是YJ的清状态技能,必须跟等级上。4.曲则全给你了伤害的化解,不想掉血太快就点满吧。5.身自在最重要的是给你增加回避,我个人觉得这个不需要点太多,全J的YJ回避不需要靠这个来堆已经足够,所以你这个技能可以量力而行。6.观其妙暂时1点就可以了,PK时可以把人打抱头,抗本只是增加那么1点点输出。
仙心奕剑诀系列中:1.三阳真火PK打近身门派可以虐人,极短的吟唱和连续定身与火伤让人欲哭无泪。喜欢PK可以点满,喜欢下本游玩的无视。2.六合寒水与三阳真火基本上一样的道理。3.五方浩风其实是个好技能,但是仅指在PK中,增加对方的技能调息时间等于你打人2下 人家只能还你一下,这是什么感觉?所以喜欢PK的满上,喜欢下本的无视。4.八荒地煞必须跟等级满上,有它的10秒内,你是战神。5.七曜人寰追杀专用技能,爱PK满上,不喜欢PK的点1下足够。6.九玄天元只点1下,因为你不靠它吃饭,全J的YJ的九玄也秒不了人。
附:所有附加状态的技能都有个状态命中力,随着大家等级的提高,你想在PK或者下本出那个状态就必须考虑到技能的命中问题。而技能命中又是随着技能等级提高而提高的。所以真想要那个攻击状态的话就必须把那个技能点满,要么干脆放弃。半吊子最要不得。
加油吧,小妹妹,YJ的未来是光明的。