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电脑nba2k15怎么操作,nba2k15完美版

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NBA2K153号升级档怎么样


《NBA2K15》是款体育竞技游戏,这款游戏主要以篮球为主,给篮球迷们带来了不少的福利。在这款游戏中篮球迷们可以尽情跟自己喜欢的篮球明星来进行竞速。这款游戏在近期推出了3号升级挡,很多玩家们都在问3号升级挡究竟怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于nba2k153号升级档优缺点攻略解析,玩家们一起来看看吧。
名人堂模式下 默认GS下(全部50)投篮罚球均设置根据球员真实命中率下
3号升级档优点
1、原版NBA2K15名人堂你们见过电脑空位投篮不中的情况吗?
3号升级档下:电脑绝对不会无脑命中3分,绝对不会100%空位投篮命中特别是空位3分投篮。
2、队友防守突破的智商乃至强度得到显著的提升,反之电脑防守我们也是一样的道理,你拿一个能力差的球员去1V1突破绝对是难。
3、球员身高影响的问题,这么说吧原版NBA2K15没打任何补丁的情况下玩家自己操作类似勇士的斯贝茨、步行者的大卫韦斯特、掘金的法里埃德等这些身高比较矮小,但是篮下终结能力比较强的球员经常性的篮下1V1近距离投篮,以及篮下的强起会受到严重的干扰,不要说进2+1了能进球就不错了。
3号升级档下:高个子的身高优势,势矮个子的灵活优势都能在篮下终结的时候以各自的特点体先出来。
4、大家很关心的各代2K系列“原版”前场篮板被爆的问题,首先前场板被爆跟你选择的游戏难度是有直接关系的名人堂跟全明星模式下会有显著区别。我想说这根本原因是游戏难度造成的,就NBA2K15这一代篮板被爆还添加了对抗导致球员难以起跳、对抗推挤导致失位的因素比较之前的卡位、篮板、力量、弹跳、争抢是有明显进步的一代游戏,体现了篮下对抗的真实性。
3号升级档下:篮板球不能说显著改善,但是好了很多,电脑前场板卡位还是一如既往的强,但是球员的身体天赋,身高,篮板能力弹跳,会导致电脑即使卡到篮下前面的位,我们的球员被卡在身后的情况下,如果球员能力足够强,会经常出现能在被卡位在身后的情况抢到防守篮板球(霍华德、桩神)这些篮板野兽尤其明显。在不去补防突破球员的情况下,按球员的卡位能力以及争抢积极性,基本很少出现“黑”、“粗”、“硬”失位的情况,篮板球至少根据球员真实能力改善了很多,不会出现各种白软全场完爆黑粗硬的情况,各种篮板达人也体现了自己防守篮板怪兽或者前场篮板怪兽的特点。
5、原版NBA2K15名人堂下防守对面投篮的绝望,相信各位游友都深有体验吧,多的就不抱怨了。
3号升级档下:盖帽以及干扰跳投的。盖帽方面完全的接近真实化,很多情况下可以盖帽,追身盖帽,单防盖帽,补防盖帽,都容易了许多,最为出色的改进是内线协防盖帽的成功率的提高以及补防犯规的几率大大的降低了。干扰投篮方面,也有很大改进,那些说打了3号档还被各种颜射的游友我可以肯定的告诉你们,你们的防守绝对的有待改进,如果你们能每一次电脑投3分的时候站在他们面前干扰,他们的3分命中率一场下来绝对不会超过35%爆种情况另外说,空位下的投篮还是很准不至于说准到变态,但是如果在有防守球员干扰的情况下命中率绝对接近了真实化,偶尔的颜射是很正常的,你要知道你玩的不是职业模式是超级明星乃至名人堂,这些模式下球员的能力值是有一定的增幅的,划到现实来说名人堂的乔丹颜射科比、詹姆斯、或者杜兰特,难道大家接受不了?我想说,如果你能尽量的不失去防守位置,尽量的干扰每一次投篮你会发现哪怕是2K15第一杀器杜兰特你一样有办法尽量的防住他。
6、原版NBA2K15情况下我要打赢电脑名人堂一场比赛下来对面的命中率不会低于60%,我的命中率也不会低于65%,只有比电脑更加的变态,利用各种BUG技能去进球才能跟对手抗衡,说句实话原版2K15名人堂哪位游友说能靠强悍的防守加“随意”的进攻打赢电脑,我只能说你真的是天才,真的厉害。
3号升级档下:干扰投篮以及球员单防持球人的能力显著提升,很少出现30多岁的龟速活化石一步过掉你全队最好的防守球员的情况,基本可以放心让电脑单防电脑。当然了成功率也是可以按照球员的能力值区分开来的。如果你能做好每一次对方投篮时切到防守他的球员起跳干扰电脑投篮,那一次比赛下来电脑的全队命中率控制在35%-50%之间绝对是可以的。
7、一句话3号升级档让游友更好的体验篮球的真实性,是比原版更具有可玩性的补丁,再次感谢各位补丁游友的辛勤付出。
3号升级档的瑕疵
1、很多时候PG什么的控球过半场的时候会斜着身子一直散步的运球,即使运到罚球线附近如果不特意去更改还是会一直保持这种斜着身子散步的姿势,本质上不是多大问题,但是要靠人力去操作改变动作才会让球员正常回来,稍微的影响了快速进攻时候的连续性。
2、挡拆时候控球者先往一侧稍微运球 然后瞬间变向往另一侧突破的能力变差了,没有那么连贯,这在原版是一个BUG技能几乎变向成功就能甩开防守球员加速扣篮,不过好的是就算变向成功防守的大个子也有几率换防成功了,一般能力值的渣渣也不是那么容易完成变向突破了。当然控球变向能力好的球员还是可以经常使用这招,就是相比原版稍微的动作不连贯,变向的时候有些许的生硬感觉。
3、内线能力值高的球员内线低位背身单打,然后后仰跳投还是太准了,身高臂展不够的几乎无法干扰,比如说伊巴卡一场下来能被爵士的费沃斯打成近 70%这样的投篮,原因是伊巴卡的臂展确实无法干扰到对手的投篮,只能用有身高臂展的球员去换防,这样才会有些许效果.我觉得背身后仰准可以接受,但是要根据球员能力来改造得稍微真实些许,以这方面的标准小牛诺威斯基,开拓者的阿德 为一个最高度基准线判断,再选择比如勇士的斯贝茨为平均水准左右的判断,命中率能区分出来的话就更能体现超级明星的优势了。简单的说就是让渣渣内线跟真正的超级明星内线区别开来。
4、其实3号档比之原版已经有很显著的提升了,我提的瑕疵只是我对3号档的一些体验,没有对各位辛勤打造补丁的游友任何不敬的意思,再次感谢你们的辛勤劳动让游友有了更好的游戏验。
NBA2K15整合5号升级档中文 版

电脑nba2k15怎么操作

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手柄按键设置:

LT键:传球

LB键:呼叫战术

左摇杆:移动球员

右摇杆:专业控制

RT键:冲刺

RB键:指定传球

Y键:背对篮筐

B键:掩护控制

A键:传球

X键:投篮

右摇杆摁下去:自定义

back:场上暂停

start键:暂停

没有手柄的话,那么NBA2K15键盘操作:

A键:传球

F键:挡拆

S键:投篮

R键:直塞

W键:精确传球

E键:功能

空格键:加速

十字键:移动

Z键、X键、C键、V键:多功能键

1键、2键、3键、4键:战术键

扩展资料

配置要求

最低配置

操作系统:

Windows 7 64位或更高

CPU:Intel Core2 Duo或更高

内存:2 GB 内存或更高

显卡:支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高

DirectX: Version 11

硬盘空间:50 GB可用空间或更高

推荐配置

操作系统:Windows 7 64位或更高

CPU:Intel Core i7或更高

内存:4 GB 内存或更高

显卡:支持DirectX 11.0且拥有2 GB显存或更高

DirectX: Version 11

硬盘空间:50 GB可用空间或更高

参考资料来源:百度百科-NBA2K15

NBA2K15球员初始能力值


玩过NBA2K系列游戏的童鞋都知道,在NBA2K15中,衡量一个球员的能力要考虑到各种不同方面,简单来说,后卫射程能力要比内线球员要高,相反内线球员的盖帽能力要比其他球员突出。那么要如何查看这些能力呢?通过查看球员初始数值表,并加以训练,让球员们可以更好地发挥自己的特长,下面深空高玩就给大家分享一下NBA2K15球员初始能力值。
NBA2K15球员初始能力值
控球后卫PG:
初始数值:综合64;近距离投球64;中射程投篮70;三分球70;罚球70;灌篮30;原地灌篮25;上篮60;原地上篮67;转身上篮60;欧洲步上篮60;跳步上篮60;跑投60;跨步穿越60
干扰中投篮41;背篮后仰30;篮下钩射25;运球后投篮60;控球技巧76;非惯用手运球76;控球能力70;传球67;阻攻25;抄截66;接球80;持球防守73;进攻篮板30
防守篮板75;低位进攻25;低位防守25;进攻意识75;防守意识70;稳定性65;体力85;速度83;敏捷度76;力量30;弹跳力55;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪50
得分后卫SG:
初始数值:综合63;近距离投球72;中射程投篮70;三分球63;罚球70;灌篮30;原地灌篮25;上篮60;原地上篮67;转身上篮60;欧洲步上篮60;跳步上篮60;跑投60;跨步穿越60
干扰中投篮41;背篮后仰35;篮下钩射25;运球后投篮65;控球技巧69;非惯用手运球69;控球能力55;传球49;阻攻25;抄截57;接球75;持球防守70;进攻篮板30
防守篮板75;低位进攻30;低位防守25;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力85;速度77;敏捷度66;力量38;弹跳力55;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪75
小前锋SF:
初始数值:综合62;近距离投球72;中射程投篮70;三分球58;罚球65;灌篮35;原地灌篮35;上篮55;原地上篮73;转身上篮55;欧洲步上篮55;跳步上篮55;跑投55;跨步穿越55
干扰中投篮45;背篮后仰45;篮下钩射35;运球后投篮60;控球技巧65;非惯用手运球65;控球能力55;传球43;阻攻33;抄截42;接球63;持球防守62;进攻篮板40
防守篮板57;低位进攻40;低位防守33;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力65;速度69;敏捷度62;力量55;弹跳力45;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪99
大前锋PF:
初始数值:综合64;近距离投球77;中射程投篮40;三分球40;罚球55;灌篮45;原地灌篮55;上篮30;原地上篮80;转身上篮30;欧洲步上篮30;跳步上篮30;跑投30;
跨步穿越30干扰中投篮41;背篮后仰50;篮下钩射50;运球后投篮30;控球技巧32;非惯用手运球35;控球能力45;传球31;阻攻65;抄截36;接球40;持球防守40;进攻篮板70
防守篮板69;低位进攻60;低位防守68;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力65;速度50;敏捷度43;力量80;弹跳力45;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪99
中锋C:
初始数值:综合63;近距离投球72;中射程投篮35;三分球32;罚球55;灌篮45;原地灌篮55;上篮30;原地上篮80;转身上篮30;欧洲步上篮30;跳步上篮30;跑投30;跨步穿越30
干扰中投篮41;背篮后仰50;篮下钩射50;运球后投篮30;控球技巧32;非惯用手运球35;控球能力45;传球31;阻攻60;抄截36;接球40;持球防守40;进攻篮板76
防守篮板75;低位进攻60;低位防守67;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力65;速度45;敏捷度38;力量80;弹跳力45;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪50
当然,就像前面深空高玩说那样呀,玩家拿到好的球员苗子之后,就可以对这些球员进行对应性训练,从而进一步加大他们在自己位置上的优势。