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暗黑破坏神3——巫医介绍_暗黑3巫医怎么样

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暗黑3我想用巫医,巫医很弱是吗?组队吃不吃香?

巫医弱是单刷能力比较弱,你单人玩巫医的话,可能会比较吃力。
但是,组队的话,每个队伍都必须有一个巫医。巫医做队伍中的作用就是辅助,最关键的就是巫医有个巫毒面具,可以让恐惧的时间增加到8秒,稍微堆点减CD,可以无限恐惧,让所有的怪都定在那里不动,其他职业只要努力输出就可以,不用躲技能什么的了。对秘境BOSS无效。

暗黑破坏神3——巫医介绍


大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族,但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医,虽然这让人很难以置信。他使用可怕的魔法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存,巫医会继续使用自己的魔法指挥从阴曹地府中召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。
为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的Torajan丛林,这片巨大的区域被称为"Teganze"。这片区域完全与世隔绝,直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医并且成为了朋友,才得以通过他找到了他的部落:五石山部落,建立了友谊。
神秘的「Teganze」盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态,但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭,如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候。我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的询问是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后,我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲。这让我大大的松了一口气。
「似乎仅仅这些还不足以令人满意, 巫医还擅长从异界召唤不死生物, 用以撕碎敌人的躯体.」
通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以「Mbwiru Eikura」为信仰。粗略翻译过来就是"无形之地" (这不是很准确的翻译。 这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实、圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式是以通过向生命之力献祭来使之通过置身于无形之地的神灵,流向渺小的人世间。
巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维,他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作「入魂」。
他们最主要的信仰就是生命力和无形之地,其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣,这种思想也与我们的文化截然不同,但它却深深的打动了我,并让我非常想继续深入研究下去。
不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。

《暗黑破坏神3》你所不知道的巫医


本文小编为大家介绍一下《暗黑破坏神3》中你所不知道的巫医,希望对大家有帮助。
l.灵行
能使用好_行_巫医就等于用好了一半。灵行会用的人很多,但是用好的人很少,大部分人都将灵行作为回蓝、保命、跑路、叠Buff技能。这也是很多巫医面板过关,但是在高MP下打怪有压力的直接原因之一。
死角用灵行,可以将怪吸引在角落里然后反向输出,可以将多个怪物的伤害面降为个别怪物伤害。同时推熊,很容易形成三点一些高输出。灵行回蓝的时候,灵行尽量选择周围没有太多怪的地方,否则很容易被打掉幻影,减少回蓝时间。灵行配合__一息,巫医可以做到不用控场技能实现全程控怪。
群_混_通过部族_式可以减少CD15秒。符文选择“不定境界”又可以减少15秒的CD,临终一息减少CD15秒。这就意味着每15秒可以发动一次群体混乱,持续12秒。在3秒钟的间隔里,灵行3秒。可以很完美的填受攻击的时间,这在高PP下很重要。
关于控制:由于1.0.5是把怪物以前对控制的抵抗时间改为抵抗几率,对于在密集怪物下的击杀、混乱、恐惧、冻结主要作用减少同时对自己攻击怪物的个数。巫医本身抗怪能力比蛮子武僧要弱许多。混乱配合酸雨触发的冻结或者恐惧在10MP多怪物下的生存还不错。至于要完控完全输出,巫医还很难与冰法媲美。
2.酸雨
_酸毒雨配合高恐惧的__狂怒,可以使用无CD的恐惧。酸雨配合高冻结的碧_怒火可以无限冻结怪物。
酸雨配合斯考恩巨斧,可以有很高的流血输出。酸雨有持续的DOT伤害,如果击回比较高,在怪物群里下酸雨,在酸雨过后可以有3秒的高速回血时间。(这在推熊对付反伤精英的时候会很有用)
3.推熊
__熊是很讲究技巧的技能。除了靠墙推熊,三点一线的手法以外,怪物的对象很重要。如果是近身物理怪,是要在离怪物一定距离就开始推熊。保证怪物在接近你这段时间,可以产生不错的输出。对于远程怪物,一定要走到怪物跟前再推熊,一般远程怪物被近身,他首先不是攻击你,而是走开,在走开的这段时间,你可以放心的输出。
4.阴森盛宴
_森_宴在高智力下算是第一被动。如果一个巫医在收割5层的情况下,有4000左右的智力,那么他在5层盛宴下,就有6000的智力。这就是600的全抗,此时自身装备有600全抗的时候,就是1200的全抗,如果武器白字(不带攻速)单手1200+的时候,推熊白字就有30万+,爆狗白字20万左右。对暴击,爆伤都可以有所降低。
5.巫医的赛亚人
巫医也可以做到和蛮子一样免疫各种控制,很不可思议是吧。但是在1.0.5以后由于新老传奇的存在,巫医也可以做到全程免疫控制。头盔可以减少14%,项链减少14%,两个戒指加一起可以减少28%,祖妮_莎的__可以减少10%(绝版现在还超级便宜),_士_手可以减少12%,殷娜的眷_减少14%,不朽之王的步履减少14%。沼地跋涉者减少6%(能不用就不用)。总和已经完全超过100%了。
6.献祭
_祭选择狂怒巨_,在御_者下可以提高20%的攻击。面板8万左右的爆狗流巫医可以选择一把生命窃取的好武器,在5Buff+5盛宴的情况下,爆狗通过偷取回血效果要超过爆狗直接回血。(20%的伤害刚好弥补魔胎带来的伤害不足)
7.恶性毒药
在酸雨的作用下,_性毒_的效果要好于_林__。酸雨触发控制同时降低伤害,还能作用于队友,只要你的操作够熟练。
大家都把自己的作战技巧发出来吧,壮大我神教。

暗黑破坏神3——巫医_丝呕吐流血抗打法


新上线的1.04版本上线对于很多热爱《暗黑3》游戏的玩家来说,可以说是一件天大的喜事,因为很多玩家都已经到了60级之后,都不再像以前那样夜以继日的升级,游戏乐趣也降低了很多,而这次1.04版的巅峰等级制度新增的100级则等于又给了很多老玩家更多的游戏生命,也让很多新玩家加入到游戏中来。
在1.04版中,巫医的改动主要是技能上的变动,巫医在1.03版中作为一个单兵作战能力不强,团队作战又作用不大的职业一度有被边缘化的趋势存在,这次的改版总体来说是增强了巫医的单兵作战能力以及团队配合能力,并在技能的配合上给了玩家更多的选择。
说起巫医,就会想到两大杀器——推熊流和呕吐流,而这次的改版中, 将巫医的召唤僵尸犬的技能CD时间由原来的60秒将为现在的45秒,而且依靠被动技能还能进一步缩短技能CD时间,再加上一些传奇装备的配合下,将该技能的CD时间进一步降低也是可行的。但是到后期以后纯粹的暴狗流应该没多少吧,都是用献祭加智力buff。笔者用的是大巫毒仪式,最后一个符文,站在里面,呕吐,击回800以上的话,一般不会死的。
这次的更新中传奇装备系统无论从掉落率上还是个性的属性加成都给人耳目一新的感觉,而且此次暗黑三的传奇装备的美工方面也做了很大的改进,让玩家穿戴上去更加的拉风。
身上的吊丝装备不说了,输出没buff19000,抗性400不到,血量40000,武器副手都要回蓝,抗性不够副手可以要加智力的盾牌,但是这也要求武器回蓝够高。遇到好的队友和一般的精英还是能过去的。毕竟是_丝,不要寄太大希望与改版调整的传奇武器,还是兢兢业业的刷怪,等待逆袭日子的到来~
这次更新中,传奇装备的掉落几率增大,建议大家没事的时候多刷刷怪多的任务,很多玩家都是在不经意间刷到的传奇装备,况且巅峰等级的MF加成也给了我们刷白怪的理由,不用像以前一样跑个图只杀精英。当然如果你的Gold足够的话去拍卖行搞两件也未免不可,大家就量力而行即可。
自从版本更新以后,在线人数回升很猛,中午进游戏基本要排队了。
因为在A2血染黄沙中由于跨越了几种不同的地形和众多精英怪的存在,特别是各种各样莫名奇怪的事经常发生,所以我比较喜欢刷这个任务,同样这个地方也成就了各种职业不同的流派的诞生。
在这里我说一下,我现在击回800+,用巫医的呕吐那是怪越多越安全,基本上是不掉血的,但是碰上质量很高的精英的时候,就不能盲目的选择位置站桩输出了,通过跑位躲过秘法射线和融火在适时的狂点精英怪输出,保持4CD回蓝,没蓝就灵行,另外,灵行不用跑动也行,没必要丢掉好位置:),笔者的技能是鼠标左键呕吐,右键收割,键盘上,仪式,鬼娃,灵行和献祭。无论什么职业什么流派,很多技能配合才能发挥出应有的威力。
在战斗过程中,仪式如果因为小怪的死亡,50%几率变成尸犬,立刻摁W献祭,尸犬爆炸伤害还是可以的,被动技能魂灵收割用来进行作为伤害承受,那么就开始一场又一场的屠杀殆尽吧。
在第二区的时候碰到了几个精英怪,因为装备偏重技能冷却,所以其他的诸如抗性就不是很高,这时候在良好的操作下,更需要的是相当强的心里承受能力和精准的注意力了,随时注意自己的血量,随时补血瓶,在血瓶冷却时间未到时,尽量不要推进太快。以免有不可测的事情发生。
有时候上天总会给你开个玩笑,再接近尾声的时候,我遇到了不知道从哪冒出的一波精英怪,本来以巫医的无限呕吐流,这波精英怪还是不成问题的,但是就在我血量见底,血瓶CD时间还没完的时候,又一波精英怪冒了出来。
按我的操作我是可以用灵行躲过第二波精英怪的第一次输出,然后回血之后杀掉这批怪,谁知道偏偏这时候画面卡住了,就这样,你们懂得,我就悲剧了。在这里我就给大家提个醒,随着1.04版本的更新,亚服版本人数倍增,特别是下午和晚上10点前服务器卡的次数越来越多,大家最好在刷任务的时候开个迅游加速神马的。
除了这几次阴沟里翻船之外,其他的一切都还是比较顺利的,遇到高富帅或配合好的队友整个任务刷下来大概用了一个小时,中间没有出现大的险情,看来在新版本中巫医的呕吐流还是相当的给力,大家有兴趣的话可以自己试一下。

暗黑破坏神3——巫医专家级模式经验心得


我除了最爱DH 的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~) 而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)
巫医这职业 可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH 和 法师不同,DH 和 法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。
巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后 疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成 169% 武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后 你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在 2 秒内对范围内的敌人造成 130% 武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有 4 个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高 300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!
召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下 狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act 1勉强可用)。当中我推荐 19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有 15% 机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团 狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧 你和宠物所受伤害降低 20%)(20级-血之祭仪 法力消耗的 15% 改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)和(45级才学会的 强烈忠诚 你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的 100%。)也只有45级以后 你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。
为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有 50% 机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~
1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步 使灵行术的持续时间延长至 3 秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。
2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量 26级符文-治愈魔法 鬼娃萨满会持续为友方目标恢复 1861 点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用 厄运缠身 妖术可使目标受到的伤害提高 20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。
3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的 5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动 部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。变成90秒),基本上 当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。
因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文 鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成 250% 武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。
剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵 ,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。
我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act 1奔放打法)。野蛮人的 群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至 24 码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~ (平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act 2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。
经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有 1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低 20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短 2 秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 3 秒,并治疗你生命值上限的 10%。这个效果每 90 秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪 (法力消耗的 15% 改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。
比较有争议的不外乎下列被动
阴森飨宴 (当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的 10%,智力提高 10%,持续 10 秒。智力加成效果最多可堆叠 5 次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。
魂灵调和(法力上限提高 20%。每秒恢复法力上限的 1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。
恶性毒药 (当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少 20%,持续 3 秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)
剥削死者 (每当 8 码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的 1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短 1 秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)
鬼娃巫咒 (每当你施放有形之境的法术时,有 3% 的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续 60 秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。
我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss 卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mf buff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。 不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。