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三国杀:固守荆州,无四方之志的刘表,到底有多厉害?

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前言:

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三国杀有一个冷门武将,想要玩得好,就得猥琐发育,那就是历史上固守荆州,无四方之志的刘表。这篇文章咱们来分析保守派刘表各个身份的适配度。


刘表不仅在历史上不善用人,在游戏里也不很适合当主公。

优秀的主公,以下这些条件,必须占有一项:1血量高/回血快,如董卓、曹叡;2嘲讽低,如曹丕;3有配合,如刘备。

刘表是一个也不占,当主公撑死就4血,嘲讽度也很高;有人认为,刘表牌多闪多桃多,意味着防御力强,其实对主公而言,牌多的优势不大:四个反贼,不论距离,不算顺拆,每人直击要害,对主公杀一次,每回合总能造成伤害,也就是直接对线主公,必定会有收益,如消耗手牌和造成伤害,而不会有附加损失,如自己掉血丢牌等。

况且技能和忠臣又没有配合,所以故步自封的刘表注定也不能在牌局里当好一个明主。

很多人强调反贼需要强有力的输出,提倡快准狠,殊不知反贼也得分工明确,无脑进攻常常欲速不达。刘表当反贼,一来可以攒桃当其他队友的补给箱,二来可以蓄力等待爆发,多留不同类型不同花色的牌,届时火攻、决斗、南蛮、万箭这些伤害型锦囊牌通通安排上,不鸣则已,一鸣惊人。

当反贼最忌讳贪生怕死,刘表还得考虑跳身份和用“自守”的时机,该出手时就出手,白白拉长进攻的战线得不偿失。

至于忠臣,刘表也应当排在后位考虑。忠臣自然是以护主公周全为己任,但光让主公免死远远不够,更重要的是攘除奸凶,才有大获全胜的可能。

而刘表打牌总给人一种畏畏缩缩的印象,“自守”的技能既不能助队友一臂之力,经常用还导致几回合都打不出伤害,任由反贼猖獗。这样的忠臣存在感太低,必定得不到主公的赏识重用,还有可能被当成内奸误伤。

承接上句,刘表果然是最适合当内奸的。没有杀伤力,正好嘲讽低;没有存在感,正好能苟活。前期疯狂刷牌屯牌,因为一时半会伤不着他,反贼不会想浪费刀子,忠臣忙着除寇也顾不上收割他的人头。

等两边自相残杀得差不多了,再这砍一刀,那帮一把,鹬蚌相争,渔翁得利。前期发育的过程也颇有乐趣,把三国杀玩成收集类游戏,全副武装配一手好牌,不说成就感,也一定有获得感;苟到后期则要注意留进攻牌,压主公血量,做好单挑的准备。

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