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天龙八部门派加点怎么加最好!,新天龙八部绝学逍遥加点

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《天龙八部》逍遥加点分配是什么?

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《天龙八部》逍遥加点分配是:

逍遥是一个主攻击附内功的一个门派,对技能的要求比较高,下面跟大家讲一讲逍遥的所有技能。第一个技能也就是初始技能,逍遥扇是逍遥绝技之一,玩家通过掷出武器来攻击目标,造成伤害,属于瞬发技能,有6秒冷却时间。

这个技能虽然是逍遥基础攻击技能,但相比较其他职业,还是要高很多的。主加这个技能。第二技能八阵图,玩家释放一个八阵图,在2秒后,造成范围伤害并有一个3秒的散功。

在散功状态下,玩家无法使用技能。这属于瞬发技能,有6秒冷却时间。这是一个集群体输出和群体控制的技能,对抗团战或者是争夺战非常好用。

逍遥门派英雄指点攻略

在这款天龙八部手游中,玩家的功法可以请NPC帮忙指点,几点过后可以给技能附带额外效果,例如减少若干秒技能CD或者是增加额外伤害,或者是增加额外buff属性。

玩家在选择英雄指点的时候,上面会有指点后的效果,玩家根据自己所处的情况以及技能所需的特点来选择英雄的指点,如果玩家想要英雄来迟点的话,首先需要跟该英雄的好感度达到21级以上。

选择应用质检的时候,玩家会看到四种颜色,这里的颜色并不是根据等级来进化分的,而是为了玩家辨别不同的英雄头像,所以玩家没必要每次都选择最后一名进行指点,根据自己的实际情况选择指点才是最适合自己的。

天龙八部逍遥派潜能点怎么加?

开门见山,我比较支持全身法,体力法不太赞同

身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。

如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。

如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。

就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。

就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。

如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。

就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量

就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。

在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。

再来看看经常的练级

在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~

那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。

身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。

在单练的时候

体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢

身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。

总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。

当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见

还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。

大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。

加点方式 攻击 防御 稳定因素

全身 强 强 弱

全体 弱 中 中

全灵 强 弱 强

这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了

虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板

所以可以采取类似于4身1体,或者用装备弥补属性加点的偏向性。

谁都想样样都强,但是不现实,所以你要如何选择自己的加点方法,还是要看自己的想法啦~~

手机版天龙八部逍遥怎么技能加点? 手机版的

祝融掌(逍遥第一神技输出技能,此技能是一个持续伤害技能非常牛逼的存在,打架靠它,打BOSS靠它,升级技能是第一考虑不表,而且还带30%的减速效果,而且冷却时间也很短。打架基本上一个祝融带走对方的干活。必点满,技能等级越高伤害加成越高)
北冥神功(逍遥门派唯一定身远程控制技能,打架也是必备的技能,尤其是打近身职业,在使用祝融之前,先丢北冥将敌人冻住后在释放神技祝融掌,这样防止他逃掉。
缺点就是此技能只能困住对方不能逃,但是对方依然可以使用技能,所以这个技能最大的亮点就是给祝融掌铺路罢了)
寒霜怒雪(逍遥第一范围技能,第一群体减速技能,同样也是控制神技,练级刷怪神技,打架也是神技能,同样跟祝融是一个持续技能,最大的亮点就是85%减速效果,打架,控怪都是不错的技能,
缺点是技能在打架的时候容易被打断,所以这个技能主要的是看中那个减速效果,前期你有钱就升级,没钱就等有钱了升吧,野外一个怒血能秒怪就行了)
寒冰镜(逍遥第一状态技能。增强百分比双防状态,持续10秒,在PVP切磋,,华山论剑都是必备的技能,只要基础防御越高加成越高,技能等级越高加成也高,这个技能是必学的,也是卡战斗力的神技能。)
以上几个技能都是要优先点满的,顺序祝融掌优先,其他几个根据你喜好来吧!
凌波微步和小无相功可以慢慢升。
求采纳!

天龙八部逍遥怎么加点最好哇?

 1.如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法,逍遥的闪避,命中,会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级。
  2.如果你想逍遥高攻击和高血量,建议你潜力点加全体或者全灵,90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指,符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成。不足的是闪避,命中和会心比较低。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级。
  这是目前逍遥比较流行的两种加点和穿套方式,我本人是按第2种方式穿套和加点的,到90级我都是全体加点,就是3级4级体力石头血量也能上6万,感觉还是不错的。

天龙八部门派加点怎么加最好!

一、天龙门派属性成长:

1体力=58血6.3010外防

1力量=6.5024外攻

1灵气=6.3623内攻

1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御

1定力=27气6.3010内防

二、天山门派属性成长:

1体力=55血7外防

1力量=7.6184外攻

1灵气=8.9内功

1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻击1/14会心防御

1定力=25气4.45内防

三、逍遥门派属性成长:

1体力=50血5外防

1灵气=7.6715内攻

1力量=4.4外攻

1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻击1/20会心防御

1定力=36气8.3301内防

四、峨眉门派属性成长:

1体力=50血5.0485外防

1灵气=7.5990内攻

1力量=3.8外攻

1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

1定力=40气8.2621内防

五、丐帮门派属性成长:

1体力=60血7.6外防

1力量=7.6外攻

1灵气=3.8内攻

1身法=8命中4闪避1/17会心攻击1/17会心防御

1定力=20气5.0338内防

六、少林门派属性成长:

1体力=70血8.2621外防

1力量=7.6外攻

1灵气=5.75

1身法=6.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

1定力=25气5.6893内防

七、明教门派属性成长:

1体力=56血5.6990外防

1力量=8.26外攻

1灵气=4.4

1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻击1/16.5会心防御

1定力=20气4.4内防

八、武当门派属性成长:

1体力=44血4.4515外防

1灵气=8.8792内攻

1力量=4.4外攻

1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻击1/20会心防御

1定力=32气7.6内防

九、星宿门派属性成长:

1体力=52血4.4外防

1灵气=7.5990内攻

1力量=4.4外攻

1身法=6命中3闪避1/20会心攻击1/20会心防御

1定力=36气8.9内防

《天龙八部》各门派的特点:

1、明教:主属性为火,擅长外功攻击,力量高,命中稍低,血量平衡。

2、少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,会心低,身法一般。

3、天山:主属性为冰,擅长隐身,是出名的侦察兵。

4、丐帮:主属性为毒,身法高,闪避高,血量仅次于少林,其大部分招为直接伤害的。

5、天龙:平衡型,防御均衡,命中高。

6、峨嵋:主属性为冰,定力高,气上限高,医生。

7、星宿:主属性为毒,需要花费大量金钱才能掌握星宿的使用方法。

8、逍遥:主属性为火,擅长使用散功,是一位陷阱大师。

9、武当:主属性为玄,内功高,外防低,血少的可怜

天龙八部逍遥派技能点怎么加才好?

案一:全灵. 全灵是提高内功攻击,和蓝上限. 鄙人觉得,加灵加的再高也比不上武当,逍遥的蓝和娥眉的蓝历来根本不够用,必须配以血祭宝宝补给。 鄙人觉得加灵,就忽略了逍遥第2身法的这一优势,本来血不多的劣势也更加明显. 答案补充方案二:全血. 逍遥有一个优势,就是我们技能冷却时间短. 和别人PK,只要我们顶住或者闪过别人的前几下猛烈的攻击,我们就可以放狂发技能。 但这就需要有强大的血来支撑. 所以很多人,在装备的选择上是一套血装. 但也有些人才,放弃身法,全加体的.成为另类的逍遥. 我想任何一个对手和血多的对手打起来,都会头疼,大家打少林就会感觉得到. 但是逍遥打少林,和打明教一样的道理,不要让对手近身,磨死他. 但是换成全体的逍遥,血比一般的逍遥的血多,估计武当这样血少的对手,就会巨头疼。 答案补充方案三:全身法. 身法可以增加会心,闪避,命中。 我们的身法排名第2,我觉得不加身法就太可惜了. 身法影响三个属性,为何不加?而且还是江湖第2. 我们的血少,高身法可以让我们少受不少伤害,也是件很开心的事情嘛. 但鄙人认为全身法,必然导致我们的血少,如果碰见高命中的对手,我们又会头疼. 鄙人孤陋寡闻的写出以上比较流行的加法,望大家广泛讨论,为逍遥的加点铺上光明的道路:) 鄙人觉得,1体,2身法.是比较科学合理的.那些加定加灵的,个人觉得纯是在拿自己的弱点和别人的优点在拼. 我们内攻不高,外功防御低,血少,就想办法用装备来弥补吧.

天龙八部手游逍遥技能加点推荐攻略 逍遥怎么加点

逍遥扇:
逍遥绝技之一,掷出武器攻击目标都是次,造成大量伤害。瞬发技能,冷却时间是6秒。逍遥基础的攻击技能,伤害能力还是不错的,相比较其他职业,还是要高出不少。
八阵图:
释放一个八阵图,2秒后,对目标及周围的敌人造成伤害和3秒的散功。散功状态下无法使用技能。瞬发技能,冷却时间是6秒。一个集群体输出和群体控制的技能,伤害一般,但是群体散功效果非常的强力。最重要的是冷却时间只有6秒,散功时间是3秒。对比其他职业的控制技能来说,逍遥的这个技能应该是冷却时间最短的群体控制技能,非常的强力。
定海神针:
逍遥派精妙的奇门功法,防止定时攻击陷阱,每秒对周围3米内的敌人造成伤害。瞬发技能,冷却时间是15秒。群体输出技能,伤害量一般。
溪山行旅:
潇洒一击,对目标造成伤害并有30%的几率使其陷入虚弱,受到的伤害提高50%,持续12秒。瞬发技能,冷却时间是8秒。逍遥的招牌技能,经过几次测试版本的修改,已经降低了几率和伤害加成,但是依然强力。这个技能本身的伤害量不高,但是虚弱状态缺是非常的强力。
凌波微步:天下第一轻功,逍遥派独步天下(抢驻新服)的神奇武学,瞬间向前方移动最多10米。瞬发技能,冷却时间随着技能等级而缩短。这个技能看过天龙八部影视剧作品的小伙伴们都知道。非常厉害的轻功。也是目前游戏中唯一的瞬移技能。冷却时间根据技能等级提高,大概会到10秒左右。无论是PVP还是PVE这个技能都可以大大的增加逍遥的生存能力。逍遥的神技。
弹指神通:短暂举起后对目标造成伤害,并对目标造成4秒的定身,定身状态下无法移动,可以使用技能。聚气技能,冷却时间是8秒。这个技能不但有定身的控制效果,技能本身的伤害量也是非常的高。PVE的活动中,很多怪物都是免疫控制的,但是在PVP活动中,是一个非常好用的控制技能,特别是对战近身攻击的职业。冷却时间还非常的短。
云体风身:逍遥绝技,使用奇门之术大幅度强化自身内力,使自己造成的伤害提高30%。瞬发技能,冷却时间是30秒。增伤状态持续时间会随着技能等级而提高。一个增加伤害的状态技能,更加强化了逍遥的输出能力。
排山倒海:惊涛骇浪般的攻击,短时间内发出多道气劲攻击目标,造成大量伤害。瞬发技能,冷却时间是15秒。逍遥攻击最高的技能,应该也是目前所有职业中伤害最高的技能。
关于天龙八部手游逍遥技能怎么加点小编就分析到这里了,小编认为排山倒海、云体风身、凌波微步等这些技能对于逍遥这个职业的提升还是比较大的,是需要主加的,更多天龙八部手游攻略尽在铁骨网 。