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求口袋妖怪黑2的宠物金手指代码_口袋妖怪黑2金手指代码怎么用

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口袋妖怪黑白金手指遇宠代码


94000130 FCFF0000
02233E0C 02890001
02233E10 00640002
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 02233E0E
D3000000 00000000
D7000000 0224FE70
D3000000 00000000
DA000000 02233E12
D3000000 00000000
D7000000 0224FE72
D3000000 00000000
D9000000 0224FE70
D3000000 00000000
C0000000 00000037
D6000000 0224FE70
D2000000 00000000


94000130 FCFF0000
02233E2C 02890001
02233E30 00640002
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 02233E2E
D3000000 00000000
D7000000 0224FE90
D3000000 00000000
DA000000 02233E32
D3000000 00000000
D7000000 0224FE92
D3000000 00000000
D9000000 0224FE90
D3000000 00000000
C0000000 00000037
D6000000 0224FE90
D2000000 00000000

按L+R,包包里 会出现649个天王球跟100个高级球
假如要抓凤王 把天王球丢掉剩下250个天王球(图鉴No.250凤王的编号), 遇见等级设定为5,把高级球丢弃到剩下5个
然后按下select键, 之后遇敌 就是凤王了

模拟器测试ok 烧录卡可试试

口袋妖怪黑白2汉化版捉宠金手指代码

94000130 FCFF0000
1221D3E6 00000289
1221D3EA 00000064
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 0221D3E6
D7000000 0223B1C8
D3000000 00000000
DA000000 0221D3EA
D8000000 0223B1CA
D3000000 00000000
DA000000 0221D3EA
D8000000 0223B1CB
D3000000 00000000
D9000000 0223B1C8
C0000000 00000029
D6000000 0223B1C8
D2000000 00000000
先输入好这些代码并且打开!按L键和R键(要同时)(具体要看你设置的键位了)PS!!!!!在此之前,确保“道具”要有2样物品,第一个一定要是精灵球,第二个无所谓。然后就扔道具,扔第一个道具,精灵球为649-X(X为扔的数量)就是你遇怪的PM的NUMBER了,第二个道具100-X(X为扔的数量)就是怪的等级,接着按SELECT键(看你自己设置的键位)去草丛遇怪,抓了后如不需要抓,就关了代码,随便进任意门口,就恢复正常了!

求口袋怪兽黑白2宠物代码就要伊布,梦幻,水君,拉鲁拉丝,九尾知道的朋友帮一下谢谢拉

黑2:
5219FC20 0FE2D043
521A0C20 0D400540
E2002000 00000010
88C04802 48017120
47708840 0221D384
021A0C20 F9EEF661
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
0221D384 0xxx0001
0221D388 00yy0002
D0000000 00000000
白2:
5219FC40 0FE2D043
521A0C40 0D400540
E2002000 00000010
88C04802 48017120
47708840 0221D3A4
021A0C40 F9DEF661
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
0221D3A4 02890001
0221D3A8 00640002
D0000000 00000000

请注意倒数第三、第二行的xxx与yy
xxx表示精灵,要抓特定精灵,就把xxx替换成精灵代码
伊布085
梦幻097
水君0F5
拉鲁拉丝118

九尾026
如果需要其他精灵,只需将xxx用精灵图鉴序号转化成十六进制即可,不足3位的用0补足。
yy表示遇怪等级,100级64,50级32,20级14,10级0A

需要其他等级,也只需将1-100数字转化成十六进制即可,千万不可超出!自己不会转的话就从我上面的选一个,不会的话不要随便乱试!
输入金手指后,按L+R,再按select生效。注意用金手指之前要先存档,避免用出错了导致自己辛苦玩的存档一去不返!

口袋妖怪黑白2抓宠金手指代码

求口袋妖怪黑2的宠物金手指代码_口袋妖怪黑2金手指代码怎么用-第1张-游戏相关-话依网

代码如下:

94000130 FFFB0000

C0000000 0000002F

1223B168 00000XYZ

DC000000 00000004

D2000000 00000000

世界观:

《宝可梦黑2·白2》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市。

这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《宝可梦钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意,典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。

合众地区拥有大面积的城市区域、港口、机场、娱乐公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样性外,合众地区的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。地区的日文名“イッシュ(Isshu)”来自日文汉字多种“tashu”(意味“多种类”)和日文汉字“一种类(isshu)”(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和宝可梦宛如一体。

口袋妖怪黑白2汉化版金手指

一、82005274 0003——超级球(比怪兽球更厉害些)

二、82005274 0004——怪兽球(普通的球)

三、82005274 0005——砂狐球(砂狐乐园专用球)

四、82005274 0006——触网球(容易抓水和虫类的怪兽)

五、82005274 0007——大布斯球(容易抓海底的怪兽)

六、82005274 0008——尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)

七、82005274 0009——利比道球(容易抓抓过的球)

八、82005274 000A——达伊玛球(回合数越长越容易抓)

九、82005274 000B——高基石球(抓到的怪兽变亲密)

十、82005274 000C——布雷密球(珍惜怪兽球)

求口袋妖怪黑2的宠物金手指代码

94000130 FFFB0000
C0000000 0000002F
1223B168 00000xxx
DC000000 00000004
D2000000 00000000 其中xxx是宠物的全国图鉴编号的16进制代码,如梦幻151,xxx=097

求口袋妖怪黑白2金手指,包括抓任意怪兽的

■必定捕获成功
521AE250 1C04FD35
521AF250 7820D203
121AF250 000046C0
D2000000 00000000

■获得経験値xx倍
521BC0F8 68424805
521BD0F8 0C040400
021BD0F8 434424xx
D2000000 00000000
xx=02(2倍)、03(3倍)、05(5倍)、0A(10倍)、64(100倍)

捉宠代码 (289)代码=(64)等级
5219FC40 0FE2D043
521A0C40 0D400540
E2002000 00000010
88C04802 48017120
47708840 0221D3A4
021A0C40 F9DEF661
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
0221D3A4 0(289)0001
0221D3A8 00(64)0002
D0000000 00000000

537FBEEC E7921005
E380C400 00000078
021B7B08 1C38D10D
E51F0010 E5900000
E51F1014 E1500001
1A000013 E3A00301
E5900130 E3A010A0
E3100C01 03A01046
E3100C02 03A0100D
E51F0040 E5C01DA8
E35100A0 02811001
E5C01DFE E2811001
E5C01E5E E2811001
E5C01EBE E2811001
E5C01FDE E2811001
E5C01F1E E2811001
E5C01F7E E7921005
0380C478 EAFFBE9C
037FBEEC EA004145
D0000000 00000000
521B2A5C 65A82003
521B3A5C F8E2F68A
E20021C0 00000020
E5951058 E3510001
112FFF1E E3100FC2
13A01000 15851058
128EE006 E12FFF1E
021B3A5C EBB0F64E
D2000000 00000000

个体值变更
※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~0F)
体力个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C10 0024241F
02001C14 43A06928
02001C18 002424xx
02001C1C 61284320
物攻个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C20 0164241F
02001C24 43A06928
02001C28 016424xx
02001C2C 61284320
物防个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C30 02A4241F
02001C34 43A06928
02001C38 02A424xx
02001C3C 61284320
特攻个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C50 0524241F
02001C54 43A06928
02001C58 052424xx
02001C5C 61284320
特防个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C60 0664241F
02001C64 43A06928
02001C68 066424xx
02001C6C 61284320
速度个体值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C40 03E4241F
02001C44 43A06928
02001C48 03E424xx
02001C4C 61284320

努力值变更
※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~FF)
体力努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C70 743020FF
物攻努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C74 747020FF
物防努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C78 74B020FF
特攻努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C80 753020FF
特防努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C84 757020FF
速度努力值
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001C7C 74F020xx

性格变更
※在状态的性格表示画面按R为+1/按L为-1,性格对应数字变更
性格数字遵循00-01-02…17-18-00-01的规则
521B2AB4 00A1FDB1
521B3AB4 F68ABD70
E2002100 00000060
29006DA9 2103D103
42080209 4770D100
65A92101 448E2106
0A06B5FF 21011C28
FB64F1B2 F1B21C28
1C04FB29 22002170
FE1EF01A D1042E01
28193001 2000D108
2E02E006 2800D104
2018D101 3801E000
1C201C02 F01A2170
1C28FDE7 F1B22100
02002160 BDFFFB45
121B3AB6 0000F64E
121B3AB8 0000FB23
D2000000 00000000

好感度MAX
※在箱子里给PM做标记后生效
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001CAC 733020FF

把PM变成闪光
※在箱子里给PM做标记后生效
5201E644 BDF873B4
0201E644 FADCF7E3
D0000000 00000000
02001C00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001CB8 88F488B0
02001CBC 88384044
02001CC0 0A004060
02001CC4 887870F8
02001CC8 24074060
02001CCC 70384060

身上所有PM获得学习装置的效果
521AD890 1C321C28
521AE890 D10228D8
121AE8E4 000046C0
121AE892 000046C0
D2000000 00000000

野生PM个体值变更
5201C4E0 B084B570
1201C642 000022xx
1201C656 000022xx
1201C66A 000022xx
1201C67E 000022xx
1201C692 000022xx
1201C6A6 000022xx
D2000000 00000000
xx=00~1F
顺序是体力、物攻、物防、速度、特攻、特防

走一步出现摇晃草丛/洞窟沙坑/桥上羽毛
521A0A50 6AA12001
521A1A50 D01D2800
121A1A6C 0000E004
121A1A52 000046C0
D2000000 00000000

必定捕获
521AE250 1C04FD35
521AF250 7820D203
121AF250 000046C0
D2000000 00000000

可以捕获NPC的PM
521AE028 1C20F899
521AF028 2F06D134
121AF028 000046C0
D2000000 00000000
521AE050 1C20F895
521AF050 542F9906
E2002060 00000010
542F9906 4802B503
70012118 46C0BD03
02002070 0219E6BA
021AF050 F806F653
D2000000 00000000
5219C728 1C20261C
5219D728 494DD117
1219D728 000046C0
D2000000 00000000