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求英雄联盟诡术妖姬杀人一套技能的释放步骤 还有追人 遇到困境的时候要怎么做,lol求个诡术妖姬的攻略整齐点)

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LOL怎么玩好妖姬

  妖姬一般指:诡术妖姬乐芙兰;

  诡术妖姬乐芙兰:是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧;

  使用技巧:

  1、魔影谜踪和故技重施一起释放,让敌方难以猜出玩家要回到哪一个魔影谜踪的法阵上;

  2、使用魔影迷踪,帮助玩家有好的站位来施放幻影锁链;

  3、用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒。

LOL诡术妖姬输出最高的技能连招是那种?

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妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以

首先要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。

一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。

扩展资料:

乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

LOL诡术妖姬怎么玩啊?

妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,

妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

扩展资料:

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

请问诡术妖姬怎么玩

诡术妖姬前期、中后期玩法及团战技巧你玩勒夫兰,你的目标就是杀死和你对线的那个人。1级的时候,你至少对你的目标施放一次。(2级的时候,你的蓝又会是满的),不停的补刀并且骚扰你的对手,要保持自己的补刀同时骚扰对手是很难的,勒夫兰擅长gank就是因为她的技能带有:沉默 减速 定身效果。如果你能Q-W-E命中目标,在3级配合打野的gank,你总是能杀死和你对线的人。如果你要学习使用勒夫兰,我的最大的建议是:补好每一刀,不停骚扰你的对手。
游戏中期取决于和你对线的人,到处游走对勒夫兰来说可能很好,这时候你就要你的打野帮你在中路占线,然后你就去别的路gank,除非你确保你能拿到人头,否则到处游走是很不值得的。如果你对于gank杀死对面的人没有信心的话,不如一直待在中路压制对面的中路选手。6级时候,如果你有蓝buff,就不停骚扰对面,并且用你的大招,迫使和你对线的人回去补给。在线上,使用 W靠近 对手,然后 QR你的对手是很基础的操作。等你QR完对手之后,W回到你一开始的位置。通过你大招的骚扰,就能让你的对手不敢来吃经验,如果他们继续待在线上,就很可能在接下来的对抗中被杀死。
你在没有之前千万别去游走!!!游戏后期到了游戏后期,你已经应该和你的团队一起走了。你的最终目标就是干掉对面的APC或者ADC。最理想的情况就是在对方猝不及防的情况下,从他们想不到的位置出现干掉他们。
你要依靠W技能靠近对手,放出你的连招,确保你是使用智能施法这样你才能及时回到原位,你用 冥火-Q-R-点燃-E的连招,对面应该死了。
在做这些之前,你要确保对面没有你的视野,你不能被集火,不然必死。我建议你出了帽子 冥火 法穿棒之后就吃先知药水,当对手浑然未知时,你去刺杀他们,这就是最好的时机。
团战我不能完全教会你如何团战,你要通过你自己的经验来判定,每一次团战的情况都不同。我最大的建议就是,你要思路开阔,有很好的逻辑思维。有时候,如果你的adc很强大,对面的坦克在避免遭受你们adc的伤害时,你就可以对坦克输出伤害。勒夫兰在后期拥有把对面坦克的血量降到20%以下的爆发力。永远记住,勒夫兰拥有巨大的伤害,并不一定要找对面的adc或者apc作为输出对象,如果你能把对面一个人杀死,这总是好的。如果你想打的主动一点,是有一定风险的,不过风险越大回报越大,lol。。。(大笑的意思)。但并不是每次都必须如此,如果你能在正确的位置,给予对面adc或者apc致命一击,你就是 #1!!!!!
译者总结:正确的游走选择,保持线上优势,找到最合适的输出对象,寻找最好的位置,给对面最沉重的打击,这就是勒夫兰。

LOL诡术妖姬怎么连招,可以把技能最大化输出?

诡术妖姬最大化输出连招是:QEQRW,这套是最大化输出,先用Q标记,然后用E触发标记,E能够把敌方英雄定住,而且Q技能CD短,在定住的时候,可以在用Q标记,然后再用R复制Q技能激活标记并且再次标记,最后再用W技能触发R的标记,打出成吨的伤害。

妖姬出门装:多兰戒2红。
中期核心:鬼书,法穿鞋,卢登。
后期神装:鬼书,法穿鞋,卢登,帽子,沙漏,法穿杖。

这套装备能把妖姬伤害最大化,前期先出鬼书,增加法力回复,法强,前期伤害就够了,然后做出法穿鞋跟卢登,卢登能够增加妖姬的爆发,然后在做出帽子最大化法强,沙漏保命,最后出法穿杖,打肉也能有很高的伤害。

玩妖姬要注意不要被集火秒掉,妖姬非常的脆,团战的时候要保证不死才能有输出,妖姬必须留一个技能来触发Q技能的标记打出额外魔法伤害,妖姬的连招有:QRWE,QEWR,WRQE,QWRE。这些都可以。

求英雄联盟诡术妖姬杀人一套技能的释放步骤 还有追人 遇到困境的时候要怎么做

13-28级裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬,1678,全部是用妖姬打出来的。我只用妖姬,局限性也在于此,导致了我无法胜任其他的位置。
总盘数1521盘。

我先认为你已经了解了妖姬这个英雄,至少是了解了她的技能触发机制。

塔下强杀是基本功,越塔强杀是牛刀小试,跳塔强杀是灵光乍现。
说一下连招的顺序,这些几乎是全部的连招顺序吧?WQRE+点燃,QRWE+点燃,WEQR+点燃。W+闪现+QRE+点燃,W+闪现+EQR+点燃。,W+R+闪现+QE+点燃(跳塔强杀,如果需要使用到这套输出顺序,判断对线血量在1/5左右,且周围无兵线的情况下,还能附带1刀平A)。所以输出的顺序都要保证一点,即在没有强控的情况下,能够回来。这就保证了妖姬塔下强杀,或者跳塔强杀的条件。
无视以下状态(减速,禁锢,定身,致盲,点燃,中毒,流血等效果),对于各种强控会受到很大的影响(眩晕,魅惑,嘲讽,石化,换位等控制技)。

输出的顺序和思路大致如上,我曾经用补丁计算过我秒蛮王的手速,QRW三个技能扔出是0.78秒。不可能是吧?但就是这么快。不知道他没大还是没开大,还是开不出大。反正只要保证我W起手后,所有的动作在接下来的2。5秒内完成,就说明妖姬的这一套连招手法正确,如果你发现W回不来,那就看一下问题到底是出在技能衔接,还是认知理解上。一般2.8秒以后,即使魔影迷踪的幻阵还在那边,你也已经点不出来了。(PS,妖姬的魔影迷踪,突进时并不是完全的瞬发,是有身位移动的,但回来的时候确实是严格意义上的瞬发,这就是为什么我们有时候在突进的时会被控在半路上,而却能晕着回到原位,一样的道理)。

追人的话坚持一个原则,追了5秒之后,还没追到这个人,就不要追了,很容易被反包。无论是任何职业,都不要再追了,妖姬追人还是比较容易的。
W靠近,点出E,力求控制住。然后就没有然后了。因为魔影迷踪的关系,魔影迷踪的释放距离是600,玩家闪现的释放距离也是600,所以某些时候可以用我上面的那些个连招来追人,并且保证你可以回到原位。

玩妖姬最怕的就是逆风局,而且似乎很难翻盘。最大的原因就是妖姬没有团控,并且没有持续的伤害输出。对于团战的贡献和火男,安妮,莫甘娜等是完全没有可比性的。团战的切入时机永远显得那么重要,因为一但团战被控,就各种虚脱无力了。

中路团战的话,注意利用好F4的位置,这个位置跳入战场相当关键,不管是从中路的草丛,还是从后排,这样直接突进的话,对于妖姬的本身来说,风险太大。
只要对线稍注意侦查,团战时,两翼必定有眼,如果侦查意识更强,那两路河道上下坡位置也必定有眼,所以尽量可以训练从F4位置切入。秒后排,或者尽力让ADC尽快退出战场,并判断团战的形式来确定自己是否魔影迷踪归位。

一但出现逆风局,在保证有帽子堆法伤的前提下。选如下装备一件(吸血书/冰杖)二选一。妖姬最忌讳的就是逆风局。
我们应当利用妖姬前期的优势,和高爆发的变态伤害,尽可能推进双方团战的节奏。如果原本是定在20分钟打团战的,妖姬就应当利用前期的优势,尽快配合打野gank,然后带动游戏的节奏。这是比较关键的一部分。

这个版本的妖姬即将会对R技能做颠覆性修改,虽然还是复制上一个技能,但对技能本身的伤害输出计算,做了重新修改。前期得到了局部加强,后期只要你法伤堆到300以上,依然是得到提升的。中期较原本有一些削弱。
似乎,美服对妖姬的修改让她的平A也能触发Q技能的印记,这是极其逆天的,将很大程度提升巫妖之祸这个技能的性价比。