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魔兽争霸RPG地图信长之野望地图怎么玩,魔兽信长之野望装备大全

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魔兽争霸RPG地图信长之野望地图怎么玩

那些白色的小帐篷可以回血,回蓝,回血回蓝的时候可以把身上的血刚戒指或蓝刚拿掉,在中路的话可以在两帐篷之间走来走去.还有要了解高低地,高低可以看见低地的,低地看不到高地的.野来说,不推荐打野武士和骷髅将军,雷卷是吃兵初期最好的东西.清酒前期最好买,跑路追杀的好东西.身上6个格,最好都放满.哪怕插个树枝.第一次玩的朋友,我本人建议先单机,这样做的好处是可以了解一下基本的地形和商店卖装备的基本位置,而且可以先练习一下你要练的英雄的技能(包括CD时间等), 本人推荐新手玩的英雄:织田:道三,蓝弓 联合 :火法 肥弓,蜘蛛女因为先练好这些比较容易上手的英雄是为你以后成为高手的先决条件,如果你随便去路人,V个英雄,对这英雄怎么出装,技能有什么用,一点都不了解的话,只会让对手虐,和给队友骂,这样你自己信心会被打击,不利发展.但你先熟悉一下一些比较容易上手的英雄,进去后不会很严重的影响到比较,在打的时候可以和队友多沟通一下,先说一下你是刚玩的,叫他们多理解一下,这样他们会多给你些建议.这时候你已经了解了基本的信长文化了,对一些英雄也有了一些理解,这时候,就看你自己的天分和手速来给你自己定位,感觉自己是属于比较适合哪种类型的英雄,一般有辅助型,物理输出型,法术输出型,控场型,或你觉得你走全能路线,有可以,最好给自己一个定位.多研究你想走那路线的英雄,为你以后进群有突出的一面.提高篇 毕竟,真正的成长是在55里面.当你觉的自己对每个英雄都了解的时候,这了解包括英雄技能,身上带着什么装备,出现的时候应该会出什么技能,可以吃抹面吃掉不,这些都要清楚,对付和你对路的英雄,应该怎么去出相应的装备,这些我也无法一言两语说清楚,要自己到时候去体会.如果你到了这层次,那已经算是把个高手了,起码在路人中,自己单机也没有人说你菜了!当如果你想进步到下一层次,就多找些大型55的比赛,要正规的,不要看那些说我在里面多牛,,杀几的录象,看那些是因为阵容战术取胜的那种,推荐几场,RUCH对我们大陆那场18分钟,PRO和遗忘第2场,这些都不错 ,还有台湾决赛RUCH偷大棚那场.感觉都是比较不错的.看点在,队友之间怎么配合,怎么压线,怎么清野,怎么去运用马来开视野,用忍者来找英雄.在多了解一下什么速推流,什么罚站流,等.....接下来就是加个好点的群,找些合的来的朋友,55去吧!未来的信长高手等着你!名气篇 如果你感觉变成一高手了,都没人知道,要出名,那贵宝地就是你最理想的地方,发帖子,什么2007我最强,什么最狂的话多说,什么狗阿狗啊,什么寡人阿,多喷点,(其实我很无奈,因为我不喜欢这些)反正就是高调点,发些录象,当然是自己表现突出的给人看,约人打55,或单条,一天没事就上来吹吹.有很好的列子,丧教主情书教主都是可以学习的对象,或是学怨和CC!他们走嚣张路线,但这要技术说话的!那你很快就出名了.结束篇 本人想说,技术其实不是最主要的,游戏嘛,开心就好!所以RP很主要,除非你把秒人主,喷人作为乐趣,那算了!不然,我觉得如果你觉得主很不爽,那换主,但是别秒人家的,因为其他8个是无辜的.如果主老是T你,可能是在等朋友 ,那请你换主,别穿个马甲去秒他的,因为另外8个是无辜的.如果你进去后V到个自己不喜欢的英雄,请你也要认真打,不要退,因为你家人是无辜的!如果听到说有开图这东西,别去试,这个你个人素质关系很大,开图没意思的!就这样了 ,文采不好,写此文是想送给那些想找师傅的人!和那些想玩信长的朋友们,老手可以54!

魔兽争霸对抗图信长之野望C8.5爱周无限W

百度上搜索了一番
发现有几个结果
第一个:先用无敌斩,结束时用大。大完MM。 无敌斩在MM没消失时又会好。不过用完后就连不起来了。
第二个:爱洲开了W后,有一个人当时掉线在读秒,等那个人掉线后,掉的那个人是对面的,爱洲的W就没了CD限制了

你可以都试试,或者开W后你按暂停看看
你自己联想下当时的情况
另外还有一些互通图,你可以被房主玩了

魔兽信长之野望服部半藏拉钩技巧

文字教学无涯小生出品  服部半藏…… 是信野织田军的人物 本身的特性使得他在偷袭援救侦查控场上 都有用武之地 e技能在实战中可以起到较大的作用 同时作为一柄双面刃 若过于依赖于此技能 也会起到负面作用 好的, 我把几种钩子的使用方法 说明一下…… 旨在与新手相沟通 各路高手请指点下  初学弯钩 最先认识的是原理  弯钩 是由三个点构成、 就像弧形一般 三点确定 弧既能成型 划定三点 需要标定。 标定的方式即为shift 电脑左下方的shift键 就是了……  具体的操作方式有几种,希望大家不要为勾而勾  fb 三点:  三个标记就是勾的框架。  第一个标记,是fb的弯拉起始点,即以shift将fb的走位实体化,是服部将要走到的第一个点。按shift点左键标记。  第二个标记,是服部弯拉的转折点,弯拉方位与具体角度大部分取决于此点,按shift点e标记。  第三个标记,是服部弯拉的终结点。按shift点左键标记。  三点即成,服部走到第一个标记时弯钩将会使出。 在第一个标记前三个点必须部完,否则失败。  服部三点即起源于地图,形势也必贴近于地图,三个标记即为标记,起到标记的作用即可,所以,二点拉应运而来。  2 二点拉  大家看到现在,已是对三点拉有了较为清晰的认识,fb弯拉的起始是走到一个点,无论这个点是以shift标记,还是用左键点一点作为标记,都会起到起始点的作用,二点拉即是如此而来。部第一个标记不点shift 其他一致。  二点拉的好处是弯拉的简便化,大家试过便知。  上面两种是较常用的钩法,是大部分服部爱好者的练习重点。以下还有几种其他钩法,非主流却甚美观。  3 跳拉  跳戒 信长神物, 可以瞬间移动一段距离,这个物品可以与e技能相结合,使e技能的1000距离变为1600.  方式为 增加一个标记。在第二三个标记之间,加入跳戒的动作,方式为按shift点跳戒,跳戒的方向即为弯拉延伸的距离,4个点部好之后,走到第一个点,跳拉启动,除却向跳方向延伸距离,其他与三点拉,二点拉无甚区别。  弯拉的方式是三点成型,成型弯拉便启动,跳的那一个点为何不能代替shift部的第四个点呢?完全可以代替。 省去第四点,弯拉一样启动,跳的点即为跳的命令点,也是三点拉的第三个点。  运用跳拉的特性之一,可以使用隔拉,顾名思义,隔拉是可以隔过某物拉到单位的,原理我不甚明白,大约是设定或魔兽制作的原因。  隔拉的使用方式较为特殊,简略说明。  因为我还不会上传截图 ,说明起来会较麻烦。  1】 隔拉即是跳拉,只是较为特殊。  2】隔拉需要距离,隔过单位与fb距离较远,否则,失败。  3】隔过单位与服部看似一条直线,实则稍有空隙,利用的便是这空隙。  4】隔拉是一项感觉活,很难命中,慎用。  多练几次,就能明白其中关键。、4 无点弯拉  这是近几天才明白的,道理很简单。  服部在使出直拉之后,会有一段拉出手的时间,在出手3/4左右 ,右键fb侧面,弯钩随之产生,具体角度与具体时间和右键点位有关,很难把握。  5地形弯拉  在地形之下 弯拉的载体不再是shift的硬性规定,而是地图的地形设定,不同地方,或因一凹陷,或因一转折,皆可成弯拉,大家一试便知。  总结: 弯拉行之在人,合适便好,以上几种,是我几年fb的总结,和大家分享一下,因无图,理解起来可能一些地方难一些。  s型勾等、太难勾 可遇不可求 不谈  哦了……完结如果看不懂 可以去看看这个 、http://war3.uuu9.com/war3rpg/201007/63168.shtml