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三国志12好垃圾啊~!~,三国志12好玩吗知乎

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【三国志12】是部烂作?

这么说肯定没玩过12吧? 还是自己玩玩才能体会游戏是好是坏。6年等待 推出的12可玩性不能说很高 美工、音乐都没话说。而且开头动画更是可以给满分。孙尚香百步穿杨,诸葛亮祭天借东风引火凤(其实是个战斗类秘策)关公月下舞青龙,都是很精彩的。所以要是没看开头动画,那么一定会遗憾的。当看到这些,你就会感觉到这就是期待了6年的精彩。
而游戏方面,主要因为统一的速度很快。内政不是太突出,军粮和军费不再是分配到每个城镇,而是全国统一计算。所以只要后方有一个农业城镇,全部开发满级农田。一个商业城镇,全部开发满级市场,即可保证全国衣食无忧。而攻城是即时战略型的,不像以前的走格,所以难度也降低(主要是照顾触摸玩家)。其实个人觉得即时战略的灵敏性比走格类要好。而且攻城的排兵布阵的特点大大突出了。攻城时请求支援最高我带过11个方阵。4个弓箭部队,3个骑兵部队,2个枪兵部队,2个攻城器械部队。只要攻破城门,80%敌方都会出城。这时候,只要把部队拉出来,摆成3骑兵为先锋,弓箭手放在骑兵后面做支援,枪兵放两翼,抛石在最后。盯准兵种相克,抛石盯住敌方弓箭手。这样在敌方出城后我方伤亡不超过10000即可全歼敌方出城部队。对于活捉将领就更简单,敌方方阵士兵数为0即会变成主将体力数值。只要把体力数值打掉就可活捉敌将。 而且宝具的特技加成 让武将攻城更简单 只要2个会攻城、远射、兵器的主将 攻城就很轻松。所以我只用6个武将(诸葛亮+魏延--抛石,需要学会远射技能,学会了你会发现攻城就像敲蛋壳。赵云骑兵,关羽骑兵,张飞枪兵,黄忠弓箭手就可以搞定全国)3兵种配合,兵种相克还是很突出。所以要是少带一种兵种就会很吃亏。
无法选择兵种,只有武将决定兵种。兵种特技取消,没有11那种兵种特技了。取而代之的是武将技。利用骑兵跑城,把所有的营寨都占领,当士气条全满,只需要吕布放2次特技--人中吕布,即可全歼敌方部队。我用过最好用的特技多是诸葛亮的八卦阵,吕布的人中吕布,曹操的魏武之强,还有一个火神(几乎可以无限放的超无赖特技)。
宝具,宝具加成大大提高,让游戏可玩性稍微降低。所以建议玩超难度吧,把寿命设置调成史实吧!这样就不会单用6个武将就统一全国啦! 第一次玩统一全国6个小时多一点(简单难度的)。另外守城也很简单。不需要武将,几乎所有文官全是弓箭兵种(个别几个除外)。所以当武将在前线城市攻城略地的时候,后方被偷袭也可以派出6个文官 全用弓箭手站在城墙上就可以搞定。只要等时间结束,就算你守城成功啦。当然,如果兵力悬殊太大的话 敌人会顶着箭雨攻你的城门,那么只能再夺回来了。单挑则改成11里的舌战模式,即翻牌比大小。顺便说一句,单挑的牌可以同时点N张相同种类的牌,即如果你有天6 天5 天9 天3 地3 地2 的话,你就可一下点出4张“天”牌,而点数是相加 也就是“天23”。如果再来个必杀翻倍就是“天46”点好直接斩杀敌将。单挑的技能也变成2个--反击、必杀。据说有暗器类宝具能有暗器技能 但是我没找到一个暗器类宝具(统一实在太快了,根本没时间找什么宝具)。取消了舌战系统,改为外交的交涉。本作的剧情实在太简洁。。。。。以至于赤壁之战、官渡之战、长坂坡,都只用动画带过,使玩家一点都没有成就感。可能威力加强版能有所增加。
总的来说其实还是不错的,说烂作的都只是玩了点皮毛没有完全玩下去。当体会到攻城布阵,由你自己部的阵法来斩杀敌将的快感后,就会觉得比前作的走格类战略在战斗方面有很大提升。但是内政的简化却使本来应该很精彩的游戏降低了一个层次。
总结一下,本作的重点放在了攻城战斗方面。内政的简化更突出了攻城的快感,当后方没敌军时,即可前线城市全军出击!(攻城时武将的综合能力很重要!!)

三国志11、12、13哪个好玩?

你好,很高兴回答这个问题。
首先,12是大多认为不值得接触的失败作品,可以放弃。
11和13比较值得一玩,虽然11年代有些老,但是其水墨风格的地图及众多的人物特技会让你深陷其中,众多mod及玩家自制剧本更说明了11的高素质。强烈推荐11及11威力加强版。
13是虽说有创新,但是对于习惯了11的我来说,还是更青睐11.
总体来说,12可以放弃,11和13都可以尝试下,祝你玩得愉快~

三国志10,三国志11,三国志12哪个最好玩儿

这三个各自有不同的特色,10在于每个城市都有很多设施,可以进入城内,还可以接任务,比较开放
而11则在于他精彩的特性,好的武将就有自己好的特性,还有会心一击
12则出彩于他的战斗画面,很好看,比前两部做的都好,每个武将都有自己的战法和不同的多样化特性,共24个特性,厉害的初始同时有十多种特性
就看你喜欢那一种,角色扮演玩10,大地图战争玩11,小地图战争玩12
祝你玩得愉快!!!!!

三国志12好垃圾啊~!~

这就是个半成品,或者说是试玩版,内政丰富了吗?还是建设施,设施比11的还少了,城市数量也少了,没有虎牢关之类的关了。战场也没有什么地形了,难道就没有野战吗?除了攻城就是守城,长坂坡之战,赤壁之战,这些战斗怎么展现了,难道都是像虎牢关之战一样弄几个静态画面配上字一带而过?10代还搞个小动画呢!还有武将带兵为不能换兵种,不可能一个武将带一种兵带到死吧?招募的兵也不需要什么武器了,只要那个武将带的是骑兵,随便招些人塞给他就是合格的骑兵了。内政剩下能做的就是种粮,市场和挖人了,步兵骑兵武器不用生产为什么攻城器械还要生产呢?总之,三国志12就是一个垃圾。不过这个游戏还真有一个好处:在中日关系日益紧张的时候,总算给了我一个充足的理由摆脱日本游戏。

三国志哪一代好玩

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《三国志11》好玩。

作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。

这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。

在三国爱好者的心目中,《三国志11》做得有好玩,《三国志12》就敢做得有多烂,同样给予了广大玩家刻骨铭心的游戏体验。作为光荣时隔六年的重启之作,《三国志12》亲手把传统的SLG玩法给砍掉了,硬生生做成了一个半策略半RTS的四不像作品,一波浇灭了粉丝的游戏情怀。

当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。

《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。

玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。

《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。

只可惜《三国志10》在兵种克制与平衡方面并未做到尽善尽美,加上同时期《真三国无双》的冲击,令这代神作在口碑与销量上双双下滑,也中断了光荣会社研发角色扮演《三国志》的心思。

《三国志13》的发售:

2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。

以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。

无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。

加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。