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魔兽世界血DK PVP天赋_魔兽世界102血dk天赋

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WOW我的DK加什么天赋好?还有各种天赋的特点说下

血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
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以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。

对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用

魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

魔兽世界血DK PVP天赋_魔兽世界102血dk天赋-第1张-游戏相关-话依网

DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解

(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)

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  第一层

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  【动荡之血】血沸触发传染

? ? ? ? ? ? 因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。

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  【吸血瘟疫】消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文

? ? ?  该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。

?  【邪恶虫群】每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒

? ? ? ? ? ? ?该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……

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? ? ? ? 第五层

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? ? ? ? 【活力分流】每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层

? ? ? ? ? ? ? 能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。

? ? ? ? 【符文强化】45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文

? ? ? ? ? ? 通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。

? ? ? ? 【符文腐蚀】45%几率使符文恢复速度提高100%

? ? ? ? ? ? 经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。

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我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法

比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。

魔兽世界鲜血死亡骑士天赋

说虫群的自重,血DK要什么虫群

第一层必然是动荡,血DK拿其他天赋不合算

第二层基本都能用,看你习惯用哪个。巫妖配合缠绕(也就是绿翔)可以紧急的时候回血一下,不过要做个连续释放的宏。反魔法领域就可以有个2分钟CD的稳定魔法减伤,炼狱就无脑一点,但是很考验治疗队友的能力。

第三层平时打怪用冻疮,觉得慢也可以死步。PK的时候看情况用,死亡脚步防止被减速,冻疮可以配合动荡群体减速别人,窒息就是把绞袭的沉默变成昏迷,如果不能昏迷就沉默。

第四层符能转化,看起来鸡肋,但实际上对于续航能力强的血DK而言,远远比契约有用得多。血DK作为T职业并不怎么需要输出,符能除了打符文打击刷符文之外,转化回的血也是相当可观的数字,可以有效补充在没灵打可用,但血线较低情况下的血量续航。虹吸是个渣技能,回血用灵打就行,除非PK追不上人家才用虹吸回血。

第五层活力分流或者腐蚀。活力分流可控性更加好,但是很麻烦,是手动挡。腐蚀就是自动档,对于急速本来就高的血DK来说,比之强化更加有用。

第六层一般就是血握了。除非PK,点邪恶防止被别人控制,或者点凛冬,群体减速+昏迷。


另:附加本人的技能放置。

魔兽世界5.0血DKpve天赋

第一层 动荡之血
第二层 反魔法力场或者炼狱
第三层 冻疮或死神逼近
第四层 死亡契约
第五层 强化符能或者符能腐化
第六层 血魔之握

主要是看自己的习惯以及团队的配置,如果有人有反魔法力场了你就用炼狱,需要控制小怪就用冻疮,需要经常跑位就死神逼近。第五层的看个人,适合自己习惯的天赋才是最好的天赋。血魔之握没什么好说的,聚怪非常好用。

关于WOW血DK天赋加点

如果你要是主PVP的话。
血里面的末日之手得点出来,DK打断技本来就少,绞袭的CD太长了。
冰里面得把巫妖之躯点出来,PVP里变成亡灵形态给自己丢大便可是保命的技能。
邪里面不用点蔓延,把邪恶命令点满,PVP里主要输出不是疾病,甚至疾病放不放都无所谓,起手放个爆发能持续多久算多久,能多打灵界才是血DK的真谛。不要少看减少的5秒CD,作为近战职业,1秒的时间就足够跟你拉开差距让你一下都摸不到他。
如果作为一个PVP和PVE混合天赋而言,这个天赋还不错,不过PVE群拉可能会比较困难,PVP比较怕能风筝能耗的职业。

魔兽世界血DK PVP天赋

说实话,这个天赋去打PVE不错,打PVP有点吃紧
首先,你玩血DK,你要明白这个天赋的特性
血天赋PVP,控制技能只有死亡之握,绞袭和心灵冰冻(后2个技能只能算半控制技能而已)
而反控制技能只有巫妖之躯和冰封之刃
伤害技能 主要是灵界打击 其次是心脏打击 再其次是符文打击 最后是凋零缠绕,疾病对血DK来说影响特别小(只有心脏打击受疾病加成)

根据以上的结论可以修改你的天赋
死亡之握点满 强化疾病放弃
强化绞袭 点满 这里说明一点 绞袭的沉默效果和心灵冰冻的打断效果不一样

血天赋下 强化活力分流 血之气息 血红热疫 憎恶之力 坚韧 都是可选天赋
冰天赋下 2层的死亡降临(增加反控制能力)和无尽寒冬(增加控制能力)也是可选天赋

求魔兽世界血DK坦天赋,及拉怪手法,我是人类DK,重谢

首先,T切换天赋和红脸,红脸就会增加仇恨,你一个技能,他输出3个同样技能,怪也不会看他,因为你开的是红脸,增加仇恨值
其次,装备选择,DK当T现则装备第一是耐力,精通,格挡,躲闪后面才是力量,暴击,急速之类的(精通前期装备没有可以注重耐力和格挡、躲闪),装备好坏的分辨,装备上面下面有个装备等级,高的比低的好,升级中差得多了,优先耐力高,装备等级高的,其他不用管
第三,T就是拉住怪,抗住怪的职业,其次才是输出,所以你不死第一重要,仇恨第二重要,输出最后
第四,咋啦怪,很简单,天赋第一个点出来,传染(血液沸腾的)点出来,三秒不死点出来,其他你随意,然后跑过去,红圈(枯萎凋零),上疾病,血液沸腾,所有小怪都被传染疾病了,到死都看着呢,不会仇恨丢失
第五,拉BOSS,远处冰霜,然后疾病,斧头标志那个技能,前期伤害一般,后期神技啊(前期血液沸腾就好了,伤害好几千,比单体技能猛多了),为啥后期神技,这个技能回血外加给自己上个盾,大概80+的时候才有效果,精通会增加盾的吸收伤害,传说5.1版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾
第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。该掉多少血就是多少,前面会被格挡住。
第七,注意治疗,看见治疗掉血赶紧用爪子把怪抓回来,他活着你活着,你活着大家才活着
第八,拉BOSS尽量叫BOSS屁股面对输出队友,你的屁股不给怪,BOSS屁股给队友,因为很多BOSS有群伤技能,都是向对面释放的,不要全团吃技能就OK了
上面都做到你已经是个牛逼T了,上山下海无所不能了
第九、80级之前,用冰天赋开红脸就可以,主要凌烈寒风和血沸输出,80后必须洗血天赋

魔兽世界DK输出天赋问题

双持
冰天赋最好,其他天赋不推荐.
打木桩极限DPS
很强力,
但是要求装备比较高,
要求命中很高
这里说下DK输出各天赋:
血DK
3系里最强大的爆发,
爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低.
血天赋单技能暴击伤害最高,
数字很好看.
血DK
对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用:
可以提高近战攻击强度
邪天赋
没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害,
还有平砍.
邪天赋DOT伤害不俗还很稳定.
邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害,
如果有4件T9
那么邪天赋输出非常强力.
4件特效是:
疾病DOT
可以暴击.
邪天赋对团队作用:
提高法术伤害13%
冰天赋
,
命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9
邪天赋会很强力...
所以导致冰天赋输出的
不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力.
(举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用:
提高近战20%攻击速度,
对团队很棒.
所以在团队输出很受欢迎的