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倩女幽魂甲士技能点击顺序是什么?,倩女幽魂手游甲士技能加点顺序

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倩女幽魂手游甲士各技能加点应该加到多少

 操练
  摄提·伐:单体技能可以适当点点,毕竟主动少。
  破军·斩:攻击别人减少防御增加伤害,可以当贪狼·双的前置点点
  贪狼·双:必点高,甲士最牛X的攻击技能,想秒人?不点他你怎么秒?
  七杀·旋:适当点吧,甲士群攻击毒技能,但很费蓝。就是清小怪用的。
  流火·炎:适当点吧,甲士群攻击火技能,但很费蓝。就是清小怪用的。
镇守
  玄武·盾:必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。
  天梁·御:必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。
  紫微·镇:必点,可以提高甲士所有的元素抗性!
  司怪·困:甲士神技,必点,可降低对方攻击。
  轩辕·守:必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防
谋攻
  虎贲·冲:突击技能,适当点高。
  六合·锁:相比端游,甲士的六合锁把卷舌·诱/离宫·悔也融入其中,可以说手游的六合锁一个顶三个。六合锁可以说必点技能,一定要点满。
  贯锁·擒:适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关
  天钩·勇:被动提升刀剑斧伤害命中,看着点

倩女幽魂手游甲士技能加点怎么加 倩女幽魂手游甲士技能加点攻略

【操练】
摄提·伐:单体技能可以适当点点,毕竟主动少。
破军·斩:攻击别人减少防御增加伤害,可以当贪狼·双的前置点点
贪狼·双:必点高,甲士最牛X的攻击技能,想秒人?不点他你怎么秒?
七杀·旋:适当点吧,甲士群攻击毒技能,但很费蓝。就是清小怪用的。
流火·炎:适当点吧,甲士群攻击火技能,但很费蓝。就是清小怪用的。【60修天赋】

倩女幽魂手游甲士100级天赋技能如何加点 天赋

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倩女幽魂手游甲士100级天赋技能如何加点?今天小编给大家带来的是倩女幽魂手游甲士100级天赋技能加点攻略,有兴趣的一起来看看吧。

霹雳·杀:

需求等级:100

被动技能:自身气血高于50%时,使用破军·斩和贪狼·双造成的伤害提高8.3%

司命·斩:

需求等级:100

被动技能:使用破军·斩和贪狼·双时,对气血低于50%的目标造成的伤害提高10.4%

朱雀·烈:

需求等级:100

被动技能:使用七杀·旋技能和流火·炎技能时,直接造成伤害提高12.5%

倩女幽魂手游甲士天赋技能怎么选 技能搭配推荐

倩女幽魂手游甲士天赋怎么选择?
  在倩女幽魂手游中,甲士的天赋加点有两种套路,一是进攻型,二是坦克型。
  40天赋:
  我们推荐点“华盖·定”,增加人物的法术防御。毕竟现在游戏中六个职业有四个是法术伤害!
  其次,“武曲·战”增加加色物理攻击,前期挂机却伤害时可以弥补输出空乏。
  60天赋:
  PK推荐“垒壁·损”,反弹伤害,并且反伤随着角色的防御成长,十分给力的辅助输出技能!
  副本推荐“天厩·囚”,有一定几率使敌人降低20.5%的移速和2.1%的攻速。下本的时候推荐。
  一条龙推荐“天狼怒”,性价比最低的了,增加物攻可叠加,挂机用吧。
  80天赋:
  推荐“天关·固”,增加自身格挡属性,并伴有减伤抗致命。作为一个甲士,肉就是王道。
  100天赋:
  ”霹雳·杀“,血量高于一般时能提升输出,肉甲鱼最佳选择。
  ”丝命·斩“,敌方血量低于一半时受到额外伤害,输出甲鱼的最爱。
  ”朱雀·烈“,增加技能伤害,挂机用。

倩女幽魂甲士技能点击顺序是什么?

组队升级:离宫·悔、六合·锁、司怪·困、玄武·盾、天梁·御、轩辕·守 ? ?团体混战:虎贲·冲、贯索·擒、辇道·移、司怪·困、贪狼·双、天钩·勇 ?

甲士重点点修的技能不算太多,上面几个基本够用。其中“玄武·盾”技能要点满,能永久提升甲士带盾时的防御。“轩辕·守”是个状态技能,使用后短时间内大幅度地提高防御,法防的增加尤其可观,根据自己的财力来做决定。不喜欢使用这个技能,因为它带有减速50%的负面作用,让人不爽。“天梁·御”点到10级足够,配合身上的减伤装备,能直接将小怪对自己的伤害数值减少到1点,这样我们才能无视众多小怪的攻击。

甲带队升级的看家技能是“离宫·悔”,能拉住技能作用范围内所有怪物的仇恨,让怪物只攻击自己。这个技能不需要点满,但绝对不可以太低,如果你感觉怪物总是放弃攻击你,而去追逐你的队友,那就说明你需要将“离宫·悔”进行升级了。许多甲士只重视“离宫·悔”,而忽略了提高“六合·锁”技能。其实“离宫·悔”只能给队友带来安全,“六合·锁”才真正决定效率。“六合·锁”技能越高,就能将越多的小怪一下吸到自己身边,配合队友就能更快更多地消灭小怪。“司怪·困”是个好技能,能按百分比降低BOSS的攻击,能点多高算多高,配合自己血多防高的职业优势,从此多数活动都可以让队里的医生幸福地划水。

在联赛、帮战、破军等大型PK活动中,平民甲士甚至可以完全放弃攻击,安心做好自己的辅助工作。用“贯索·擒”技能将对方威胁较大的玩家抓到自己身边,让对方脱离侠客或医生的作用范围,配合队友消灭之。一般来说,被甲士抓过去的敌方玩家,会本能地向回跑,方士更是直接使用逍遥游,而这时候甲士“贯索·擒”技能冷却时间未到,需要立刻使用“辇道·移”,让自己跟敌方玩家互换位置,并且必须马上接着使用“虎贲·冲”,让自己也返回原地。如果对方再向回跑,我们的“贯索·擒”冷却时间已经过了。一句话,“辇道·移”+“虎贲·冲”=“贯索·擒”。这几个技能等级点得越高,命中率就越高,失手的概率就越低。

联赛的时候拉人玩,其实“辇道·移”还有一个巨大的作用,那就是可以直接对友方使用。看到自己帮里的主力被对方的魅定住并遭受围攻,岌岌可危,立刻一个“辇道·移”,将自己和对方互换位置,让皮厚血多的自己去承受打击,换取帮里兄弟的安全。认识不到这几个组合技能的巨大作用,你就不是一个合格的甲士。至于碰到物攻的对手,上去就是一个司怪困,让对方哭去吧,法系职业,司怪困的作用不明显。

【装备的搭配】平民甲士,主要工作就是扛怪,所以防御对我们来说是最重要的。倾尽囊中将衣服搞好,这是我们唯一需要重点洗炼和强化的装备。带上个双高抗的盾,合理搭配几件绿装,依靠套装属性大幅度的提高我们的双防。青青、迢迢、倾国、倾城套装都是不错的选择。甲士天生皮厚,物攻小怪打我们很少掉血,我们就怕法攻怪。所以,请平民甲士注意提高自己的智力,不妨装备上砸几个智力石头,或者身上背几个智力钟。而倾城套装是我的最爱,一个手镯一个戒指,各洗出双智力,给哥带来800点的法防。

装备属性注意积累减伤和晕抗,减伤是为了更好的扛怪,晕抗是为了打祈福,80点晕抗,祈福怪就晕你不到五秒了,可以忽略,避免自己被晕后无法拉怪而BOSS追打队友。平民甲士95级以前不需要武器,随便用个加离宫的啥颜色的武器都行。把有限的钱投入到提高双防和点技能上,能扛能拉,就是一个合格的带队甲士。95级以后需要做大三环了,适当搞一把武器独守一路。

倩女幽魂手游甲士技能加点怎么选 甲士加点推

 【主要技能加点】
[司怪·困]

甲士的神技...相当于一个巨型Debuff,降低敌方攻击,并产生大量仇恨。满级时给敌人套上会使敌人攻击降低37%左右,持续30s,要是大家对这个技能感觉不深,可以找方士或者异人切磋一下,看看套上思怪困和没套的区别有多大,效果会显而易见,同时该技能可作用于建筑物身上,所以这个技能甲士要优先点满。
[玄武·盾]

在装备副手武器的情况下,可以提升甲士的物理防御和法术防御(被动技能)。前期升级过程中可能提升不是很多,但是到中后期基础和装备上来之后,提升的防御量相当大,所以该技能也是必须要点满的。
[天梁·御]

降低自身所受物理伤害和法术伤害的技能(被动技能)同玄武盾一样这是在成为大甲士之路上必需点满的技能
[贪狼·双]

甲士主要输出技能,想秒人,除了100绝,就靠这个了~必点满。
[虎贲·冲]

突进技能,可以造成眩晕效果,同时有一个被动提升伐的伤害增益。该技能配合伐是很好的组合,建议点满。
[玄戈·战]

被动技能,使用钝器的攻击和命中提高,这里建议甲士们都买钝器比较好,攻击相对较高,同时该技能的增益效果明显高于前置技能,所以这个需要点满。当然如果不打算入手钝器和双手武器的朋友们,可以点其前置技能天钩勇,同样也一定要点高,最好点满。
[贯锁·擒]

抓取捕获敌人,并有概率眩晕。防被放风筝的技能,将该技能点满,该技能主要应用在pvp比武大赛、门派和关宁的场合适合杀戮~你懂得。
[摄提·伐]

攻击增加自身攻击力和命中 持续15s,个人觉得这个属于平A的一个小被动,无论技能配套里面是不是带这个技能(带的贪狼双或者破军斩)平a即会触发,该技能不做要求,有余力的同志们可以点满~
上述这些技能在升级的整个过程中是必须优先点满的。
[紫薇·镇]

被动技能,提升自身格挡、降低格挡伤害并提升元素抗性和定身抗性,这里的元素抗性相对比较重要,所以该技能尽量点高。

倩女幽魂手游甲士加点攻略

倩女幽魂甲士技能加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道倩女幽魂甲士技能加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于倩女幽魂甲士技能加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

倩女幽魂手游甲士技能怎么样?倩女幽魂手游甲士怎么加点?很多新手玩家不知道怎么选择这个职业,而且对甲士也不太了解,那么下面小编就先为大家推荐一下倩女幽魂的甲士的技能加点攻略吧。

操练

摄提?伐

需求等级:1

攻伐当前敌人,造成物理伤害。同时自身物攻增加22点,物理命中增4,持续30秒。施法距离2米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒

七杀?旋

需求等级:10

在地面上撒毒,使3米内最多5个敌人每秒受到140点毒伤害,持续3.15秒。施法距离7米,消耗法力3点,冷却时间3秒。

流火?炎

需求等级:75

攻击目标周围最多5个敌人,造成133点物理伤害。作用范围4米,消耗法力3点,冷却时间1秒。

破军?斩

需求等级:80

前置技能:七杀?旋10级

攻击前方最多5个敌人,造成火伤害,并使其处于燃烧状态,每秒受到576点火伤害,持续3秒。施法距离3米,消耗法力71点,冷却时间5秒。

贪狼?双

需求等级:90

前置技能:破军?斩10级

快速对当前敌人发起两次攻击,每次造成物理伤害,施法距离2米,消耗法力247点,冷却时间1秒。

镇守

司怪?困

需求等级:5

治疗当前目标,恢复240点气血,并额外恢复治疗值15%的气血上限,同时附加治愈状态,每秒恢复48点气血,持续5秒,治疗量与法术攻击平均值相关。如果目标满气血,则治疗自身,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。

前期等级较低时可用于关宁中,拖累对面输出,无赖甲鱼打法。

玄武?盾

需求等级:30

治疗当前目标,恢复240点气血,并额外恢复治疗值15%的气血上限,同时附加治愈状态,每秒恢复48点气血,持续5秒,治疗量与法术攻击平均复活一个友方目标,恢复其11.4%的气血,复活的目标物防、法防、元素抗性均降低79%,持续10秒。持续距离9米,消耗法力29点,冷却时间26.75秒。值相关。如果目标满气血,则治疗自身,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。

作为坦克大甲鱼必须点满。

天梁?御

需求等级:50

攻击当前敌人,造成物理伤害,同时使其攻击下降5.8%,持续30秒,当自身攻击较低时,效果有所衰减,施法距离3米,消耗法力15点,冷却时间5秒。

轩辕?守

需求等级:80

去除所有不良状态,并使甲士物理命中增加300,免疫所有伤害和控制,持续3秒。物防增加800,法防增加1600,持续15秒。释放一个丹心碧血光环,10米内的所有友方目标受到的伤害减少2.1%,持续6秒。消耗法力247点,冷却时间90秒,前置技能:司怪?困10级

紫薇?镇

需求等级:95

被动技能:格挡增加55,格挡时减少伤害1600.所有元素抗增加3.4,定身抗增加31.5,石化抗增加1,其他控制抗增加3.25,前置技能:天梁?御10级谋攻

虎贲?冲

需求等级:5

每秒对3米内的敌人造成288点法术伤害,短时间提高反隐身能力,且自身对目标造成的仇恨减少26%,持续30秒,消耗法力36点,冷却时间10秒。

作为一个甲鱼,如果不点这个,那和咸鱼有什么分别!必须点满,与贯锁?擒搭配使用,pvp时一突进一拉人,再有队友配合输出伤害,见一个灭一个,绝对的一路火花带闪电。

六合?锁

需求等级:21

尝试解除当前目标的定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,技能等级越高,则解除控制状态的概率越大。同时目标眩晕、混乱、睡眠、沉默、定身、束缚抗性增加10点,石化抗性增加42点,所有抗性额外增加5%,持续30秒。施法距离9米,消耗法力189点,冷却时间3秒。

天钩?勇

需求等级:30

尝试解除当前目标的定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,技能等级越高,则解除控制状态的概率越大。同时目标眩晕、混乱、睡眠、沉默、定身、束缚抗性增加10点,石化抗性增尝试解除区域内的最多5个友方目标的中毒状态,技能等级越高,可解除的中毒状态等级越高。施法距离9米,消耗法力156点,冷却时间3秒,前置技能:护心胆2级。加42点,所有抗性额外增加5%,持续30秒。施法距离9米,消耗法力189点,冷却时间3秒。

玄戈?战

需求等级:40

尝试解除当前目标的定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,技能等级越高,则解除控制状态的概率越大。同时目标眩晕、混乱、睡眠、沉默、定身、束缚抗性增加10点,石化抗性增尝试解除区域内的最多5个友方目标的中毒状态,技能等级越高,可解除的中毒状态等级越高。施法距离9米,消耗法力156点,冷却时间3秒,前置技能:护心胆2级。加42点,所有抗性额外增加5%,持续30秒。施法距离9米,消耗法力189点,冷却时间3秒。

贯索?擒

需求等级:50

前置技能:护心胆2级

尝试解除当前目标的定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,技能等级越高,则解除控制状态的概率越大。同时目标眩晕、混乱、睡眠、沉默、定身、束缚抗性增加10点,石化抗性增尝试解除区域内的最多5个友方目标的中毒状态,技能等级越高,可解除的中毒状态等级越高。施法距离9米,消耗法力156点,冷却时间3秒。加42点,所有抗性额外增加5%,持续30秒。施法距离9米,消耗法力189点,冷却时间3秒。

pvp时与虎贲?冲搭配使用,加上队友的伤害,那是一个爽歪歪。

绝技

河鼓?震

需求等级:70

使5米内的敌人攻击降低31%,使5至10米之间的敌人攻击降低20.7%,持续10.5秒,同时自身命中和破盾提高122点,消耗法力219点,冷却时间120秒

青龙?灭

需求等级:100

前置技能:河鼓?震10级

持续攻击周围敌人,造成物理伤害,持续时间7秒,移动时仍可攻击,并使10米内的敌军防御下降1040点,持续10秒。同时自身攻击增加1080,命中增加409,持续2秒。冰抗增加104,持续10秒。作用范围10米,消耗法力574点,冷却时间210秒。