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魔剑之刃精彩看点一览_圣女之歌剧情解析

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圣女之歌玩到雾影谷就没了吗

有。圣女之歌是风雷时代的代表作品之一。在该游戏中剧情玩到雾影谷需要出发隐藏任务即可继续游戏。已出圣女之歌一人鱼的新娘和圣女之歌二撒雷母天使它唯美的画面,回旋的旋律以及曲折的故事,都给不少人留下了深刻的印象。

魔剑之刃精彩看点一览


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《魔剑之刃》是一款3D锁视角,ARPG移动联网游戏。以华丽的战斗效果和画面,爽快的打击感,旨在给玩家带来端游级的动作游戏体验。下面小编为大家带来了魔剑之刃精彩看点一览,让大家提前了解一下这款游戏的可玩性。
看点一:圣女之歌原作者续写剧情
图1:游戏原作者亲自编辑剧情,让你最贴切感受圣女之歌的故事
《魔剑之刃》之所以被冠以《圣女之歌》的手游版,是因为游戏研发的背景剧情,由《圣女之歌》这一经典单机游戏的原 作者,亲自为玩家续写了剧情。这一模式保障了《魔剑之刃》在剧情上与原著的最紧密联系,而故事内容将讲述原作中“忽伦“参军后八年间的故事。
看点二:两大游戏职业震撼登场
图2:职业设计精炼巧妙,突出动作表现力
《魔剑之刃》在内部测试期间,曝光的狂战士与影刃两大职业。从已知职业来看,游戏中狂战士属于强力攻击职业,而影刃则是类似于刺客的功能,拥有高速连击和移动速度。不知道在此次测试中能否看到全新职业的身影。
看点三:游戏段式攻击和反应必杀
图3:除基础技能外,职业技能都拥有三个不同阶段的攻击效果
在已有的相关曝光内容中,不少玩家对《魔剑之刃》的技能表现都非常好奇。因为触摸屏无法实现丰富的按键设置,如此变化多端的技能组合效果,又该在操作中如何实现呢?实际上,《魔剑之刃》在技能模式上采用了段式触发设计,一个技能将拥有三个不同的技能表现阶段,它可根据玩家按键的时间长短自动判断是否连续释放。此外,游戏中怒值触发的必杀技能,也加入了反应键锁定设置,整个战斗过程都会手眼并用,堪称是手游中的微操作典范。

寻找《圣女之歌2—撒雷姆天使》的资料

制作:唯晶科技 / 风雷时代
代理:寰宇之星
时间:2003年7月
语言:简体中文
操作系统:Windows95/98/2000/me/xp
硬件需求:
CPU/PII300
RAM/128MB(这个配置最后使用终极魔法和一些大的必杀应该会卡)
游戏介绍摘自巴哈姆特
历时近一年的期待焦点,风雷游戏创作史上最长的一次冒险旅程
「圣女之歌二~撒雷母天使」是一年多前所发售之「圣女之歌~人鱼的新娘」的续作,一年多以来,不仅深受玩家期待,更在各媒体的单机游戏期待排行榜名列前三名长达十个月之久。原本风雷小组打算将自创的「圣女之歌」长篇 拆成三~六部曲的角色扮演游戏,但是由於感受到玩家们热烈的期待,风雷小组便延长制作期、追加数百万的研发经费,将所有故事内容全部集结,使得本次发售之「圣女之歌二~撒雷母天使」成为「圣女之歌」长篇故事的「大完结篇」,游戏长度因此长达70小时,风雷小组称之「风雷游戏创作史上动员人数最多、研发经费最巨、游戏内容也最长的一次经典作品」。

●超长篇的冒险旅程,搭载超高效能的压缩引擎
「圣女之歌二~撒雷母天使」既然是一部大完结篇的长篇冒险,许多玩家们担心的游戏容量等硬体需求的问题,风雷小组也贴心地提供解决方案;风雷小组半年多前即与多家国外的程式研发公司合作研发了两套压缩技术,一套用来压缩剧情动画影片,除了可让所有低阶配备的玩家都可以顺畅的看到动画影片,档案容量更可说是相当的薄小;另一套压缩技术则用来压缩游戏的所有资料,相较於前作「圣女之歌~人鱼的新娘」,本作拥有前作近六倍的游戏长度,游戏的硬碟容量却比前作来得小,仅约2.2GB。

●多项进化再进化的游戏系统,六十余首全新配乐
「圣女之歌二~撒雷母天使」为了让玩家彻底感觉这是一套完全新的作品,已重新设计了许多新的游戏系统,例如∶自动地图绘制,让玩家们永远不再迷路,又例如∶崭新的热键战斗系统与战斗队员更换系统,让战斗时操作比前作更加便利且具有战略性。由於游戏的剧情超越前作六倍之多,因此风雷小组再度邀请曾主导配乐「守护者之剑2」(由TGL制作发行) 与「圣女之歌~人鱼的新娘」的国际级的配乐大师-周志华老师,新创六十余首动人的配乐,穿插这部长达七十小时的长篇冒险。

●数十个支线剧情与小游戏,加上细腻的剧情演出诠释动人的爱情传说
「圣女之歌二~撒雷母天使」完全延续前作剧情,但是经过风雷小组的细心规划后,风雷小组有信心即使没有玩过前作,依然可以从本次的大完结篇作品中深入了解「圣女之歌」世界的文化与感情。除了延续前作将会有众多的「趣味小游戏」穿插在长篇冒险中,风雷小组还设计了数十个支线剧情,让游戏的耐玩度达到最高峰,而前作中所点到即止的男女主角三角爱情,在本作中将有极为丰富的深刻情节,辅以极为细腻的2D人物角色动画演出,都等著各位玩家们细心体会。

◎前回游戏介绍

转战海洋的浪漫奇遇、深情晃荡的浪影波光。乘著一代在今夏掀起的圣女之歌浪潮,这次「圣女之歌二」将以高潮不断、超乎想像的剧情为音符,邀玩家一起进入千变万化的关卡、场景,共谱一程新世纪的惊幻之旅。

「圣二」的故事与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来的。一代中纯真正直的女主角离开神秘的人鱼领地后,重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中,被迫离开以生命捍卫的家园。二代则完整地将艾妲离开家园、正式踏入一连串神、人、魔复杂交错的阴?#092;纠葛的过程,毫不保留地呈现出来,原本预计分三代来诠释的故事一口气推出,让玩家痛快体验这段热血儿女在绝望恶劣的环境、命?#092;下,追寻自我价值与理想的生命之歌。

在游戏中,玩者将跟随主角艾妲、忽伦、茱儿等人,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城—亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神秘力量对阵决战。这中间,玩者还会意外造访许多人类未知的神秘国度、当然,这其中也包括自一代便引起热烈期待、冉冉腾空而起的飞天艇,整个冒险旅程共约由七百多个场景,近千个角色奢华打造而成。

除了风评甚佳的美术音乐表现与惊奇满点的剧情,「圣二」在游戏性上增加了不少令人期待的设计:

◎战斗中途可更换队友应战
战斗时虽然只有四名队友可以应战,但战斗期间仍然可以更换队友,临机应变。例如面对不同属性组合的怪物族群时,可以挑选合适的队友应战,达到攻守兼备的效果。如果有队友受伤濒死,也可以赶紧由预先设定好的其他队友来之替代。

◎应战招式、时间及位置须全盘的?#092;筹帷幄
战斗系统的设计上,圣二仍延续圣一新创的主要模式,由玩者针对应战招式、时间及位置做全盘的?#092;筹帷幄,可以上场应战的队员人数也维持原先四人的设定。

◎魔石系统进化!可召唤出魔法专属的精灵
圣二的魔法采用魔法石组合系统,尝试过一代魔法石组合系统的玩者在二代中仍可继续享受四处搜集魔法石来组合魔法的乐趣。不同的是在合成魔法的特效及威力上,二代将会带给玩者新的感受。

相较於一代,「圣二」以更具有绘画感的笔触、更饱和亮丽的用色,建构深富卡通化风格的场景,优游其中,玩者会有走入美丽图画的感觉,欣赏其中的剧情演出,就像观赏一部美不胜收的2D动画电影。然而在梦幻气息中,却又在小地方做出细腻、逼真的呈现。

关卡方面,「圣二」加入许多增添趣味及挑战性的关卡。这些关卡不但都是攸关剧情进行,配合故事中的事件与任务精心设计成的过关式小游戏,难度、过关技巧都比前一代更多样化,例如加入动作或策略要素,互动感的提高,让玩者在挑战关卡、完成任务的同时,能更深刻地融入故事情境。

为了提升RPG爱好玩家探索乐趣,「圣二」在游戏中刻意加入散布在游戏各处的隐藏剧情、隐藏宝物,来替玩者的冒险意外加味加料。隐藏宝物的部份,若能要搜集到足量的特定物品,还可以到精灵村换取帮你额外加分的装备或宝物。

http://lib.verycd.com/2005/05/05/0000049465.html

圣女之歌零好玩吗


圣女之歌零好玩吗?游戏发售至今不少玩家都已经打通了,这款作品在不同游戏玩家心中肯定有不同的定位的,大家对游戏品质的认识也是不同的,今天深空高玩就为大家带来其他玩家的圣女之歌零战斗、配乐体验优缺点浅析,一起来看看吧!
战斗系统
我读了很多玩家(包括steam)对战斗系统的怨念,我个人却很enjoy这个系统。ACT 是我的favourite, 一开始还担心风雷不要搞喳就好,但结果是我很喜欢。当然我在间中骂了好多难听的粗话(game over 之时),一边打怪一边咒骂go to hell, 鸡排!! f**k you!!! 过程痛苦,赢了很爽,满成就感,感觉自己很强大。惊喜的是,风雷竟能做到让我“敬畏”boss怪并想方设法干掉她/它的水平,制作过程中花了多少心思,失败过多少次,只有风雷知道。
战斗出招很好看,打到怪啪啪啪倒地很过瘾。主角出招的呐喊声够自然(japan动画的感觉)。
战斗系统在此只是第一章,不能释放太多info,冒然结论战斗系统不行是不公平的。我倒期待第二章的战斗了。在此对风雷团队说,恭喜。大胆去试,去干一场吧!这才是我们的风雷。
故事
我不说detail,只说我的反应,间中有两段触发热泪。故事水准保持高级。
对白
有几个败笔。我不喜欢,并反感,圣一圣二也是如此,对白突然冒出类似“编剧太不公平了”,“不要突然冒出来说话站版面”角色间开玩笑的对白。我知道是博君一笑,搞气氛,但这样的对白让本来投入剧情的我突然醒过来,觉得主角们都在演戏,演得好假,不入戏的感觉。玩惯日本game,你就知道为什么主角们能让你很入戏,让你开怀大笑,原因是对白仿佛是从角色的内心深处说出来,你是笑这个角色如一个真正的,活生生的人,并不是让你感觉有一个“编剧”在旁边“编”这个对白,风雷团队,希望你明白我在这里的意思。
或者没对白硬要塞对白,有时并不符合主角的个性。妹妹准备坐船走的一幕男主还跟毛毛争吵那段让人感觉得很做作。对白要做得严肃,不是说不可开玩笑,但要认真,要站在角色里头去韵酿他/她会说的话,即使有时不说话,只用意境,就可紧抓玩家的情感。热泪颖框,等着剧情一完大干一场。
不要挑太多对白语病来开玩笑,毛毛和主角都太认识彼此了没必要太做作他们的反应。这样会让人觉得是“有个编剧在编对白,不是主角们在活生生的生活”。对白有时也可用意境,胜过千言万语。你看chrono cross,伊苏,主角从头到尾有说话吗?人家只用意境就表达了千言万语。未必要说出来让玩家明白,有时让玩家讨论“到底她在想什么?”“他此时一定很痛苦”“她在呐喊”, 留些想像空间效果会更好。
华语对白
我是先玩华语对白(因为胆心风雷搞喳),结果很surprise. 对白很好!出乎以料。先声明,我是日语控。要求很高。尤其主角“死前”保护姐姐的那段,很入戏,很有水准。对我而言有些震撼,开始对华语对白有所期待了。一点遗憾是,妹妹声音太爹,有点假。赤瞳女巫声音不够冷酷,长老声音不够深沉。啊,听惯日语了。
配乐
有点乐不对题,风雷pls take note. 这点很重要。比如在forest 里的冒险配乐,用上以下的配乐就撞墙了:
07D Ancient Forest (自己去OST里找)。
这是一首一流配乐,但用错场景。
这是一首很有故事意境的配乐,光听着就让我看到 “已经很强大的主角,满身浴血,抱着腌腌一息的妹妹,嘴里喃喃着“i got you, its all right, i got you now, 一边推着沉重的石头,身后一边顶着小怪的千刀万剐,无视身边一切般,无惧的眼神,向前缓缓迈进。“
就是这意境,用在普通的 forest 冒险,就给我一个印象“风雷有很强大的音乐团队,但组合编队,也必须要同等强大,才能和音乐团队察出火花。一强一弱,做得文不对题就可惜了强大的音乐。
音乐
没话说,听到the lost shepherd 唱到最高音有点走音那段,我泪崩了。我很震撼风雷保留了那段,因为那就是纯净的灵魂!很高水准的呈现和情感。啊我都语无论次了。让我哭吧!
Character Development
我希望能看到角色成长,在心理呈面。但看第一章结尾,还没看到这样的瑞儿。
所谓的角色成长,是很考验编剧的人生历练。一个角色的鲜明特征,他/她的成长,改变,对游戏吸引力有着决定性作用。看看经典游戏“the last of us 看主角如何从一个大好人变成一个自私的保护者,为了满足自己的私欲(救一个和自己已死去的女儿很像的女主角)而杀了手无寸铁的医生,放弃拯救世界,让世界死亡也要救出女主角,不惜欺骗,杀涅。这就制造了话题-“如果是你你会怎么做的话题”,激烈的挑战着社会道德观。看看经典游戏Xenogear“ 大好人主角的阴暗残忍冷傲的另一面,一心要毁灭世界的另一面。这类游戏跳出框框,挑战道德,成功制造话题,玩家们都争论着是非对错,卫道者争论权谋者,权谋者骂卫道者,把游戏变成了经典中的经典。
圣女之歌要阐诉的是生命,这是不容易的,生命高于道德,是难免要触发争议的。我希望看到圣女之歌系列能见到鲜明的 character development. 从圣1,2,零,我还没看到那一面。
圣女之歌零(HEROINE ANTHEM ZERO)PC中文硬盘版

圣女之歌零土老鼠怎么打


《圣女之歌零》是角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮复古的,在这款游戏中具有丰富的剧情。在这款游戏的时候很多玩家们都在问圣女之歌零土老鼠怎么打?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于圣女之歌零土老鼠打法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
进入boss关卡,立马跳到左边台阶上,然后boss会停在最左边,出现时立马晕他 一顿爆。 这时候如果还在boss身边它会放一个技能打开你,切记爆打完了立马跑到台阶后面一点就可以了,这时候立马过去爆A, boss 他会放一个石头,这个不用怕,跑的越远被砸中更高,在boss身边反而不会被砸中,boss石头扔完立马跑台阶上,就这样重复,很快boss第二形态出来了(当然第一形态不会少一点血)第二形态出来了------会招小兵,这个时候基本上是送苹果的杂牌军。
第二形态
boss会在地下滚完后出来出气,这个时候爆A几下,记住几下就可以了,如果还是在他身边他还是会放一个技能打跑你,还有就是boss会放一个横扫的技能,就是在陆地上打拳一样路过,这个时候立马跳到台阶上,然后二段跳,基本上就这样。
异星探险家(ASTRONEER)PC 版v1.20.265

游戏 圣女之歌2 鲁德斯泊村旅馆

你得先去找村长。

村长这个时候不在家,需要等到第二天,所以就理所当然的来到旅馆。

来到旅馆找旅馆老板对话会触发住旅的剧情,然后就在那过夜了。

然后就是一段感人至深的CG动画,这一关的BGM也好好听啊。HOHO~

PS:圣2啊,经典啊,当年感动得我一塌糊涂。有些小BUG,大部分可以通过下补丁解决。希望LZ一定要通关,不要错过这么一个经典的游戏。
即使在今天这个画质为王的时代,圣女的人性之光依然闪耀~