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腾讯旗下还有哪些?_盛大游戏logo

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北京麒麟网信息科技有限公司的大事记

腾讯旗下还有哪些?_盛大游戏logo-第1张-游戏相关-话依网

2010年10月15日  《梦幻聊斋》终极封测正式开启
2010年09月16日  《成吉思汗2》百万玩家音乐盛典开启 首创网游吉尼斯记录
2010年09月10日  《成吉思汗2》开放不删档内测 同时在线人数突破62万
2010年09月02日  《梦幻聊斋》对外开放二次技术封测
2010年09月02日  百度世界2010 麒麟游戏荣获“百度世界最佳突破奖”
2010年08月10日  《成吉思汗2》首次对外开放技术封闭测试
2010年07月31日  《大众网络报》10周年读者特别评选
《成吉思汗》荣获“经典历史网游”奖2010年07月30日  2010年ChinaJoy第二届中国网吧游戏盛典
麒麟游戏荣获“2010年度最佳渠道推广奖”
2010年07月27日  2010年百度游戏风云榜
《成吉思汗》“百度风云榜风云历史网游”奖
2010年07月28日  麒麟游戏亮相2010年ChinaJoy展会 版署领导视察展台
2010年07月15日  《梦幻聊斋》对外开放首次技术封测
2010年06月10日  北京首届信息网络创新年会
麒麟游戏荣获“北京信息网络产业最具创新力企业”称号
2010年06月01日  麒麟成为网游未成年人家长监护工程试点单位
2010年04月30日  《成吉思汗》第三部资料片《世界大战》“万国”公测
2010年04月22日  麒麟游戏神秘新作《水浒》曝光
2010年04月06日  麒麟、盛大、雷蛇三方产业结盟 共同《成吉思汗2》
2010年04月02日  麒麟游戏正式发布扛鼎网游巨作《成吉思汗2》
2010年03月05日  《成吉思汗》特别版《发现之旅》“揭秘”公测
2010年01月29日  《成吉思汗》特别版《疯狂寒假》“哈哈”公测
2010年01月23日  2009腾讯中国网游游戏风云榜
《成吉思汗》获得“年度最佳东方武侠网游” “十大最受期待网络游戏” “十大最受欢迎网络游戏”
《梦幻聊斋》获得“十大新锐网络游戏”
2010年01月20日  2009年度中国游戏产业年会
麒麟游戏获得“中国十佳网游开发商” “中国十佳网游运营商”奖
CEO尚进获得“十大最具影响力人物”称号
《成吉思汗》获得“十大最受欢迎网络游戏”“十大最受欢迎民族网游”奖
《梦幻聊斋》获得“十大最受期待网络游戏”奖
2010年01月12日  麒麟游戏正式发布Q版回合制网游《梦幻聊斋》 2009年12月18日  《成吉思汗》第二部资料片“刺陵”正式上线公测。
2009年12月14日  麒麟游戏乔迁新址,办公面积扩大到5000平米。
2009年12月03日  麒麟游戏携《成吉思汗》亮相第七届网博会,引发现场玩家热烈反响。
2009年09月29日  《成吉思汗》首部资料片“帝国远征”正式上线公测。
2009年07月23日  麒麟游戏携《成吉思汗》亮相第七届Chinajoy展会,引发现场玩家强烈轰动。
2009年07月17日  《成吉思汗》公测正式开启,最高同时在线人数超过20万人。
2009年05月22日  《成吉思汗》开放性内测正式开启,最高同时在线人数超过10万人。
2009年04月29日  《成吉思汗》不删档内测正式开启,最高同时在线人数超过5万人。
2009年03月31日  《成吉思汗》获得新闻出版总署颁发的网络游戏出版许可证。
2009年02月26日  《成吉思汗》深度压力封测(删档测试)正式开启,最高同时在线人数超过1.5万人。
2009年02月25日  麒麟游戏六大省会城市办事处正式成立。
2009年01月19日  麒麟游戏正式成为游戏工委会员单位。 2008年12月31日  麒麟游戏首次对外公布第二款网游产品《梦幻聊斋》的相关资料,游戏 也同步上线。
2008年12月16日  在完成各项测试任务后,《成吉思汗》初级封闭压力测试圆满结束。
2008年11月26日  《成吉思汗》初级压力封测(删档测试)正式开启,首次邀请媒体和玩家进入游戏测试。
2008年11月14日  麒麟游戏获得由中华人民共和国文化部颁发的网络文化经营许可证。
2008年11月10日  《成吉思汗》封测版 正式上线。
2008年11月04日  麒麟游戏乔迁新址,办公面积扩大到2000平米。
2008年07月28日  麒麟游戏获得由中华人民共和国工业和信息化部颁发的增值电信业务经营许可证。
2008年07月04日  麒麟游戏《成吉思汗》媒体见面会在内蒙古鄂尔多斯大草原“成吉思汗陵”隆重举行。 2008年06月27日  麒麟游戏对外公布首款网游产品《成吉思汗》的相关资料,游戏 也同步上线。
2008年06月06日  麒麟游戏把公司Logo正式由“麒麟网”变更为“麒麟游戏”。
2008年05月22日  麒麟游戏将内部员工捐款送到三位来北京接受手术的汶川大地震小伤者手中。
2008年05月07日  《成吉思汗》获得由中华人民共和国版权局签发的计算机软件著作权证书。
2008年03月07日  麒麟游戏经北京市科学技术委员会审核,认定为北京市高新技术企业。
2008年01月10日  麒麟游戏公司网站正式上线。
2007年09月25日  麒麟游戏公司在北京市海淀区工商注册完毕。
2007年08月25日  麒麟游戏公司在北京紫玉山庄举行开业发布酒会。
2007年08月23日  麒麟游戏公司第一款网络游戏产品首个游戏版本开发成功。
2007年07月07日  麒麟游戏公司筹备成立。

CS七龙珠所有说明。

第一个特殊攻击(例如bind O “.Special“)
特殊攻击一
普乌---------〉[肉体攻击]--〉【能吸食敌方的血,也可以帮助自己回复血(吸血)】-=超级普乌后可使用=-
孙悟空-------〉[界王拳]----〉【临时将力量和速度提升】-=初始状态、塞亚人一时,可以使用=-
孙悟饭-------〉[愤怒]------〉【临时将力量提升】-=合适塞亚人二以上使用=-
克林---------〉[提高速率]--〉【临时将速度突然提升】-=所有的状态都可以使用=-
佛理纱-------〉[100%强化]--〉【让自己的身体完全膨胀】-=用于最后一次变身后=- 4.ECM2.1中神龙的八种愿望的意思
1、暂时性无敌
(短暂的) 2、增加战斗力
(1,000,000) 3、血一次性加满 4、速度提高
(短暂的) 5、KI回复值提高
(短暂的) 6、掉出两个耳环
(进行悟空与贝吉塔合体用,只有规定的他们两哦) 7、所有特殊技能都复苏
(如果你使用任何一个特定的角色时,你用了一次特殊技能后,不想等120秒来回复特殊技能的话,你还可以召唤出神龙帮你解决哦!) 8、无效的请求
(如你不小心按到了,你将会被神龙吃掉!你就死啦!唉!)
0、退出(千万别退出!)
5.EVM2.1和机器人融合的方法 我在查看“EvolutionX.pdf“这个文件时,发现了里面一段话.
里面说可以和机器人“融和“前提是要在原始状态,即不变身的确状态,但EVM2.0或EVM2.1都把人物的能量值升到可以变身的能量,所以,一加机器人他就自己变身了,所以不能和他融合,机器人4.1菜单我不熟悉,不知可不可以让机器人不变身,我弄了很久,结果失败告终,但我发现了另一种方法. 首先,呼叫神龙,选第6个愿望(好象是第6个),“变“出两个和体耳环.把他都拿了. 然后,走到机器人出生的旁边.(就是增加机器人时,机器人出现的哪个地方)
4 cs龙珠教程.大家来看!!! 接着,扔下耳环,(按8扔下,要按2下,因为有两个耳环,为什么扔耳环,因为拿着耳环不能增加机器人),按“=“加个同对的机器人.这时的机器人在闪,所以不会变身. 最后,这一步有点难.看到机器人在闪,后,迅速拿起耳环(2个都要),按8把其中一个扔给机器人.然后按9,你就可以看到他们在融合了.
注意:当机器人不闪时,你还没有扔耳环给他和按9融合,你就失败了,机器人在变身过程也无法融合,变身后就更不能了.机器人闪的时间有5,6秒,你要抓住时机哦,第一次失败没关系.我也试了好久才成功,一旦你成功,下次的成功率就高了. 还有,EVM2.1的模型扭曲,不是模型的问题,是游戏本身的问题.他把每个人的动作都固定了,害我们的模型扭曲了. 悟空,贝吉塔,他们的和体.叫贝吉特.我提供完美的模型,因为,他们的和体是用他们的骨骼的,所以一定要下下面的模型.分成5个文件,都要下哦,且都放在同一文件夹,切记.
6.ESF所有命令/变量 cl_cmdrate “55“ modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_updaterate “50“ 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50
deathmatch “1“ 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency “120“ 玩家的logo多久可喷一次(秒)
edgefriction “2“ 3d画面方面的东东
fakelag “0“ 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss “0“ 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
hostname “SERVER NAME GOES HERE“
hpk_maxsize “2“ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位
l server cfg file “listenserver.cfg“
mapcyclefile “MapCycle.txt“ 选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_allowmonsters “0“
mp_allowsensubeans “1“
mp_chattime “10“
mp_consistency “1“
mp_dbrespawntime “30“
mp_decals “100“
mp_falldamage “1“ 坠落受伤
mp_footsteps “1“ 行走声音
mp_forcerespawn “1“ 自动复活
mp_fraglimit “0“ 伤害范围
mp_friendlyfire “1“ 同队伤害
mp_gamemode “1“ 游戏模式
mp_laydowntime “1.5“
mp_lockmodels “1“ 锁定角色
mp_logecho “0“
mp_logfile “1“ 开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_melee “1.0“
mp_multipleps “1“ 多人对波(只在 自由混战 模式下有效)
mp_nomeleehittime “2.0“
mp_plcatchup “1“ 死后能量值降为所有玩家能量值的平均数
mp_realteams “1“ 善恶分组
mp_teamlist “Good;Evil“
mp_timelimit “80“ 时间限制
mp_weaponstay “0“ 保留落下的武器(这个是CS里的,在ESF里是什么呢?)
mp_wishlimit “10“ 许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效)
pausable “0“
precache “1“
r_decals “100“
r_mirroralpha “0“
r_mmx “1“
rate “8200“
rcon_password “PASSWORD“ 设定游戏密码/远程控制
servercfgfile “server.cfg“
sv_accelerate “10“
sv_aim “1“
sv_airaccelerate “10“ 空中移动的速度
sv_airmove “1“ 可否在空中移动转向
sv_allowownload “1“
sv_allowupload “1“
sv_bounce “1“ 各种奖励金开启???
sv_cheats “0“ 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace “3.5“ 可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode “0“ server端切换是否允许client端穿墙?
sv_contact “Person@Place.com“
sv_friction “4“
sv_gravity “800“
sv_lan “0“
sv_maxrate “9000“ 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed “5000“ 限制网络传输的资料最大速度
sv_maxunlag “0.5“
sv_maxupdaterate “60“
sv_maxvelocity “5000“
sv_minrate “4000“
sv_minupdaterate “1“
5 cs龙珠教程.大家来看!!!
sv_proxies “1“
sv_send_logos “1“
sv_send_resources “1“
sv_stepsize “12“ 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_stopspeed “100“
sv_timeout “1000000000“
sv_unlag “0“
sv_unlagpush “0“
sv_unlagsamples “1“
sv_voiceenable “0“
sv_wateraccelerate “10“
sv_wateramp “0“
sv_waterfriction “1“
voice_enable “0“
7.CS龙珠(机器人)操作菜单 按"+"唤出菜单 0~9是选项
1: Add Random Bot 随机增加人造人
2: Add Custom Bot 增加人造人
1: Team Good Good队
1: Buu 布欧
2: Goku 孙悟空
3: Gohan 孙悟饭
4: Krillin 小林
5: Frieza 佛利萨
6: Piccolo 短笛
7: Trunks 特兰克斯
8: Vegeta 贝吉塔
9: Cell 沙鲁
0: Exit 退出
2: Team Evil Evil队
同上
3: Random Team 随机队伍
同上
0: Exit 退出
3: Add Super Bot 增加超级人造人
1: Super Bot 超级人造人
2: Mega Bot 无敌人造人
3: Ultimate Bot 终极人造人
4: Random 随机
0: Exit 退出
4: Fill Server 批量增加人造人
1: Fill Server 服务器满员
2: Fill Half Team Good Good队半满员
3: Fill Half Team Evil Evil队半满员
4: Fill Team Good Good队满员
5: Fill Team Evil Evil队满员
0. exit 退出
5: Advanced Options 高级选项
1: Set Bot Skill 人造人战斗水平
1: Best 超强
2: Good 强
3: Medium 一般
4: Weak 烂
5: Bad 超烂
6: Default 默认水平
0: Exit 退出
2: Set Melee Percent 选择人造人的肉搏技巧
1: 100%
2: 80% - 99%
3: 60%-80%
4: 40%-60%
5: 20%-40%
6: 1%-20%
7: 0%
8: Random 随机
9: Default 默认
0. exit 退出
3: Set Teleport Percent 选择人造人的瞬移技巧
同上
4: Follow Mode 跟随模式
5: Combo''s on/off 连击 开/关
6: Auto Pilot 自动飞行(自动演示)
1: Enable 允许
2: Disable 禁止
3: Lock Camara 锁定视角
0: Exit
7: Bots use destructo discs 人造人使用元气斩
0: Exit 退出
6: Chat Settings 聊天设定
1: Chat On/Off 聊天 开/关
2: Set Chat Percent 设定闲谈百分比
3: Set Whine Percent 设定抱怨百分比
4: Set Taunt Percent 设定辱骂百分比
5: Set Swap Percent 设定交换百分比
6: Set Lower Percent 设定低落百分比
7: Set Drop Percent 设定下降百分比
8: Set Tag Percent 设定标签百分比
0: Exit 退出
7: Kick Last Bot 消灭最后出现的人造人
8: Kick Bots 消灭人造人
1: Kick All Bots 消灭所有的人造人
2: Kick Good Team Bots 消灭Good队人造人
3: Kick Evil Team Bots 消灭Evil队人造人
0: Exit 退出
9: Debug Options 设定修正
1: Bots Don''t Shoot 人造人不攻击
1: Enable 允许
2: Disable 禁止
0: Exit 退出
2: Bots Don''t Search enemy''s人造人不搜索敌人
同上
3: Bots Ignore Human Players人造人不理睬玩家

短笛---------〉[自我痊愈]--〉【利用这个使自己痊愈】-=可治愈接近你的同队队员=-
特南克斯-----〉[瞬移]------〉【利用瞬间转移来到达一个位置】-=所有的形式上都合适=-
贝吉塔-------〉[自爆]------〉【发出最大范围的自爆】-=只有变到邪恶时才会有=-
西鲁---------〉[自爆]------〉【类似与贝吉塔,但仅仅是小范围自爆】-=可用与最后阶段变身=- 第二个特殊攻击 (例如:bind P “.Special“)
普乌---------〉[全面屠杀]-〉【发出若干个跟踪的光球,直到玩家被抓获】-=仅仅在最后一阶段时使用=-
孙悟空-------〉[龙拳]-----〉【可以瞬间加速,然后击毙敌人】-=你只有到了超级塞亚3时才行=-
孙悟饭-------〉[队员瞬移]-〉【瞬移一个你的队友到你身边】-=每一个形态都适用=-
克林---------〉[太阳拳]---〉【使地图的所有范围内全部失明】-=所有形态都适用=-
佛理纱-------〉[隔空取物]-〉【夺取一个敌人(接近范围)而炸毁他】-=可使用所有的形态=-
短笛---------〉[队员痊愈]-〉【近距离治愈队员健康】-=未知=-
特南克斯-----〉[增加负荷]-〉【临时让你变强壮】-=可用于所有形式=-
贝吉塔-------〉[黑洞]-----〉【使一个或两个人被吸引到我的位置】-=超级塞亚人一以上都可用=-
西鲁---------〉[吸收]-----〉【吸收敌人的HP或增加你的PL】-=仅仅适用于初始阶段和形态一=- -=『最短时间内回复特殊技能一』=- -=『最短时间内回复特殊技能二』=-
普乌(Buu)-------------〉40秒 普乌(BUU)------------〉180秒
孙悟空(Goku)----------〉40秒 孙悟空(Goku)---------〉120秒
孙悟饭(Gohan)---------〉30秒 孙悟饭(Gohan)--------〉45秒
克林(Krillin)---------〉20秒 克林(Krillin)--------〉150秒
佛理纱(Frieza)--------〉70秒 佛理纱(Frieza)-------〉80秒
比克(Piccolo)---------〉60秒 比克(Piccolo)--------〉60秒
特南克斯(Trunks)------〉30秒 特南克斯(Trunks)-----〉45秒
贝吉塔(Vegeta)--------〉180秒 贝吉塔(Vegeta)-------〉60秒
纱鲁(Cell)------------〉60秒 纱鲁(Cell)-----------〉60秒
贝吉特(Vegettoo)------〉20秒 贝吉特(Vegettoo)-----〉20秒 融合:
如果你选择了贝吉塔,合体后则是用五连环冲击波
2 cs龙珠教程.大家来看!!!
如果你选择了孙悟空,合体后则是用瞬间转移 下面是有关EVM2.0的命令指示符!可以按“~”开出控制台输入以下几个命令(0代表否;1代表是):
“.coreBeamIncreasement“ ------〉〉[0/1](增长光线)
“.coreBooster“ ---------------〉〉[0/1](使用推进器)
“.coreDamageMOD“ -------------〉〉[0/1](伤害MOD)
“.coreDragonball“ ------------〉〉[0/1](七龙珠)
“.coreDragonDelay“ -----------〉〉[60](出现龙珠的时间,默认为60秒)
“.coreExplosionMP“ -----------〉〉[2.5](爆炸伤害范围,默认为2.5距离)
“.coreFusion“ ----------------〉〉[0/1](融合...)
“.coreHidePL“ - --------------〉〉[0/1](隐藏PL值)
“.coreKillSomeGetSome“ -------〉〉[0/1](给予少些的毙杀)
“.coreKiMOD“ - ---------------〉〉[0/1](KI??不清楚!)
“.corePowerLevel“ ------------〉〉[low/l33t/normal/high](能量的质量)
“.coreSpecial1“ --------------〉〉[0/1](特殊技能1)
“.coreSpecial2“ --------------〉〉[0/1](特殊技能2)
“.coreTaunts“ ----------------〉〉[0/1](嘲笑‘对骂’)
“.coreTeleportDelay“ ---------〉〉[0.1] (瞬移时的延迟,默认为0.1)
“.coreVersion“----------------〉〉[通用的EVM译本]
“.Spawn“ ---------------------〉〉[如果你有充分的管理权利,你就可以让以上几个恢复到默认状态] 2.ESF与EVM问题集 新手需看 问:现在浩方有几个七龙珠的版本?
答:四个,ESF1。1, ESF1。2, EVM1。1, EVM1。2 问:四个版本有什么区别吗?
答:ESF1。1与ESF1。2就像是CS1。5与CS1。6,ESF1。2是ESF1。1真正意义上的升级。地图和格斗的本质都变了(它们不支持多次变身)。
而EVM1。1和EVM1。2只是ESF1。1的补丁,本质没变只是多了个可多次变身的功能(EVM1。2含月亮模式和特殊招式)
便于区别下图分别是ESF1。2和EVM1。2的游戏界面
问:为什么我 了EVM1。2后,在单机玩的时候可以多次变身,进入浩方玩时却不能多次变身?
答:因为你进入的是ESF1。1的主机,所有的功能按ESF1。1来。注意EVM1。2可以进ESF1。1,而ESF1。1不能进EVM1。2(EVM1。2兼容ESF1。1)
问:为什么我 了ESF1。2后,进浩方游戏时反而进不去了。还有如下的显示 答:这说明你进错版本了,下次找房间名是ESF1。2的进。 问:EVM1。2里赛雅人怎么变猩猩?
答:在非寻找龙珠模式下,找齐七颗龙珠,许愿时选第六项(月亮模式)就可以了 问:为什么我的EVM1。2里悟空只能变到超二,不能变超三?
答:只要你可以变到超二说明你安装正确,就一定可以变到超三。
问:为什么我的悟空不能变超四?
答:在EVM里悟空只能变三次,总不能叫他跳着变吧。你说的超四就是人物补丁的问题。 问:为什么我的贝吉塔不能自爆?
答:贝吉塔在最终形态才可以自爆。 问:为什么我装了EVM1。2后,按 J 没有反应
答:如果不能使用特殊招式
解决方法是
在游戏中 按“~”调出命令平台后输入
bind “j” “use_special”就可以了 问:怎么取消月亮模式?变回原样
答:
你变成猩猩后,往天上飞试试,是否看见月亮了?没看见的再飞高点,这时,呵呵!学龟仙人了,对月亮放冲击波吧!我变成超级塞亚人猩猩后,用冲击波也要用4次!把它打到爆炸为止!你就变回人样了! 问:有人捣乱如何踢人?
答:按“~”唤出平台
kick空格+要踢的人名
如对方名字过长或含有特殊字符
踢法是
先users
再kick空格+序号 3.ESF模型文件目录详解/更改模型的方法 首先呢~下个模型先.如果下的模型是原来就有的一个人物~就覆盖原来的~如下的是悟空超3.就覆盖esf/models/player/ssj3goku的文件就行了. 如果下的模型不是游戏里原来的人物~就看文件的名字.

商业模式的发展方向

商业模式的设计要结合具体的时代环境。随着互联网的快速普及,传统行业也纷纷把目光聚向网络,利用网络的优势,为企业发展再创活力。因此,商业模式也发生了一些新的变化,呈现出传统产业与互联网结合的新趋势。

随着中国国家顶级域名(cn)成为全球增长最快的域名之一,更多的企业看到了互联网给生活带来的巨大变革,正努力应用互联网技术,使之成为带动新经济发展的生力军。中国的传统企业在增强对互联网基础资源创造价值的理解外,还充分利用互联网资源,将网络上虚拟的消费者转化为现实的消费者,并利用最先进的技术为企业创造新的价值和财富。

传统产业与互联网的结合有两种方式:一是传统企业利用互联网、利用高 科技 和丰富的信息通过拓宽业务领域和赢利空间,改造企业自身的商业模式,提高持续赢利的能力,从而使企业更具有竞争力。

二是传统企业在互联网上落地。即嫁接。传统企业是互联网的重要组成部分,传统企业如果与互联网结合得比较好,会产生共赢的局面,也可以产生倍增的效果,如前程无忧、携程等,他们都是传统商务和互联网的巧妙结合,由此获得了一个超速的发展,以前程无忧为例:

前程无优是国内第一个集多种媒介资源优势的专业人力资源服务机构。它集合了传统媒体、网络媒体及先进的信息技术,加上一支经验丰富的专业顾问队伍,提供包括招聘猎头、培训测评和人事外包在内的全方位专业人力资源服务。2004年9月,前程无忧成为首个在美国纳斯达克上市的中国人力资源服务企业,融资8000多万美元,标志前程无优的发展进入一个新的里程。

前程无忧将传统的中介业嫁接到互联网领域,利用网络的优势,为客户提供更多的便利。前程无忧服务包括:

前程光优依托广泛的服务网络和先进的技术保证,为求职者提供各种行业的职位,如信息技术、电子、金融、化工、物流、广告等。前程无忧为会员提供简历模板,会员完成简历的填写后,简历将被存储在网站的简历库中,会员也可以随时更新。个人在线求职管理中心就是一个属于会员个人的网上免费求职管理中心。求职者可以修改简历、搜寻招聘职位、查阅投递简历记录、获取求职意向分析。

为适应不同行业及求职者不同程度的求职需求,前程无忧通过提供不同的频道,如Executive、IT人才、学子前程等以满足不同的求职人员。

前程无忧还为求职者提供个性化的职位搜索方式,求职者可以根据自己的求职要求,建立职位搜索器,前程无忧网站会定期地将符合求职者要求的职位投递到求职者指定的邮箱中,帮助求职者在寻找职位的同时节省许多时间。

2.帮助企业寻求人才

随着网络的发展,越来越多的企业通过互联网进行招聘工作。前程无忧通过对企业招聘工作的细致研究,帮助招聘单位寻找他们需要的合适的人才。前程无优推出了与企业组织结构完全场合的企业职位库管理系统、招聘广告自动投放管理系统以及适合企业运作的招聘流程管理系统。这些管理系统以最为合适的方式将外来的应聘者信息传递到企业内部各个相关部门,协助人事管理人员最高效地完成招聘工作,使企业能更快更有效地找到符合条件的人才,帮助人事招聘人员解决每天繁复的机械劳动。高质量的简历库查询系统,也为企业提供最为便捷的求才途径。

3.为企业提供培训

无忧培训为企业提供全方位的专业化的培训服务,包括公开培训、企业内部培训和户外培训服务等,内容涉及管理、销售、财务、人力资源和个人技能诸多方面。

4.提供薪酬调查报告

基于数百万简历里面的薪资信息,加上辅助的调查和分析,客观地反映人才市场的薪酬行情,为企业进行薪酬管理提供科学的依据,为吸引、留住激励人才打下坚实的基础,帮助企业实现薪资结构最优化达到事半功倍的效果。

5.人事外包服务

前程无忧是国内唯一真正实现全国服务平台的人事外包供应商。根据企业的实际需求,提供专业人力资源事务服务,使企业不但可以及时引进先进的人事管理模式、规避政策风险,提高员工满意度,还可以为企业节省大量事务性工作所耗费的人力、资金和时间。服务内容涵盖员工录用、社保缴纳、薪资代算代发、体检及其他多项员工福利等。

6.其他功能

职位考核标准及评定:为不同职位设定不同的考核项目,以便对应聘者做出有针对性的评价。

前程无忧实际上是一个网上中介,也可以把它看成面向个人的电子商务前程无忧巧妙地将传统的中介业务在互联网上落地,并产生了共赢的局面从而带动了把中介业务搬到网上的风潮,当然在其他领域也同样可以获得成功。

对于任何企业,产业的缝隙处,很多时候就是空白地带,不仅仅是新老经济之间,在新经济与新经济之间,在两个传统产业之间,都有很多机会,只要创业者能找到确切的结合点。

商业模式有着它特殊的时间性,不同语境、不同 社会 背景下最佳商业模式也是不同的。最佳商业模式是因地制宜的一种情况。随着 社会 的发展和人们需求的变化,越来越多的企业,正在突破传统的行业界限,在新兴的领域寻找新的市场机遇。在不断衍生的新行业中,跨行业的融合已成为大势所趋随之而来的便是商业模式的跨行业融合。

即使网上书店有巨大的成本优势,它也不能将所有的实体书店打败。以“光合作用书房”为例,它没法跟网上书店比成本,但是可以和它们比客户价值。“光合作用书房”通过分析后认为,互联网、无线通信等带来的24小时全天候、跨地城的虚拟接触是光合作用这种实体门店最不擅长的,但是他们相信那些整天面对电脑屏和手机屏的顾客,一定会更加向往书店里提供的真实接触和自由行动的空间,所以,打造一流的阅读体验成为光合作用的努力方向。

“店”的概念就在这样的环境中淡化。光合作用赢得了“家庭书房”的美誉。在规模虎大、川流不息的大书威模式和方便低价的网上书店模式之外,它的提式也获得了成功(图书年销售额为1亿元),它营造的情调让20~40岁受过良好教育的都市人着迷。

商业模式的创新就是寻求差异化,在颠覆传统观念的同时,打破一买一卖的单一盈利模式,进行多点盈利。说到底,就是跨行业或者跨产业进行创新杂交,做新产品、新领域的领跑者。比如麦当劳联手中国移动的子品牌动感地带共同推出的“动感套餐”营销活动,不到1个月时间就有上百万的动感地带客户参加了投票,就算这100万人中有10万人品尝了一份动感套餐,麦当劳的收人就已经非常可观了。动感地带借麦当劳之名扩大了品牌知名度,同时也为其用户增加了一种看得见的特权,巩固了顾客群,实现了双赢。

可口可乐(中国)公司与拥有4.6亿在线生活QQ族的腾讯 科技 结成战略伙伴。腾讯帮助可口可乐ike网站全面升级为运用3D形象的在线社区,并为可口可乐代言人特制3DQQ秀酷爽造型,包括刘翔、S.H.E、张韶涵、李宇春等明星。同时,千万瓶带着腾讯网Logo的可口可乐流入市场,这是当今典型的饮料、网络、 时尚 三栖杂交融合的方式。

现在的市场环境是,传统产业边界越来越模糊,创业者可能忽然发现要与原来素不相干的对手竞争,消费者越来越精明,网络的普及、媒体的爆炸使信息越来越透明,人们的生活内容和生活方式在快速改变。变,才会有机会,因此不同行业、不同企业的杂交融合模式将越来越大行其道,为公众奉献出乎意料的价值大餐。

目前,杂交融合的模式一般会以 娱乐 业、传媒业和信息业为核心而展开,例如一部好莱坞电影,可以将媒体、网络、 游戏 、广告、手机等不同产业调动起来,共同打造“群魔乱舞”的狂欢局面。一个大片的衍生产品开发收入约占总收入的80%,远远超过了票房收入。再如零售企业与互联网平台的结合,就诞生了当当网上书城、携程旅行网、阿里巴巴等B2B、B2C、C2C电子商务模式。

跨行业的融合已远远超出了促销和渠道层面的合作,它更多的表现是一种战略或扩大市场边界的联合。总之,跨行业杂交融合创新永无止境,这是未来发展的一大趋势。

当今,一切行业都可以变成 娱乐 业,因为 娱乐 元素具有天然的传播功能在一个互联网喧器的时代,任何行业的成长都已经离不开 娱乐 的要素,甚至在很多时候, 娱乐 化已经成为产业升级和流行的最重要的因素和方向,有人甚至提出了“一切行业都要 娱乐 化”的口号。美国商会主办的《国际经济)也说:“如果你不把 娱乐 的因索加人你的行业中去,那你的公司就等着完蛋吧!"

娱乐 ,还出现在很多国家和大公司的战略中。在常规传播渠道受限后,医药企业借 娱乐 的光,做了不少事。江西仁和药业冠名的“仁和闪亮新主播”借助湖南卫视这一目前中国最强劲的 娱乐 媒体平台,吸引了15万各年龄层的人报名参与,其主打产品闪亮滴眼露销量足足增长了8倍。广西“金嗓子”赞助“超级访问”、香港京都念慈庵助力“全国 PUB歌手大赛”等借道传播、都表现出超凡的行业 娱乐 化思维力和市场力!

目前, 娱乐 业是美国的第一大产业,微软在5年前就宣布将成立一家“家庭 娱乐 的平台公司”、索尼公司目前增长最快的产业板块是 游戏 机。苹果公司的复兴几乎就是 娱乐 化的经典标本。而在中国、盛大、网易、腾讯、等等、都宜布自己是一家 娱乐 公司。

“ 体育 营销”、“ 娱乐 营销”就是在这样的背景下大行其道的。*2005~2006年度中国最佳商业模式评选”在京揭晓。天娱传媒的“超级女声客户价值和谐共振”模式位居“榜眼”,业界给予“超女”的评价是“形成了巨大的、长长的 娱乐 产业价值链,实现了传媒从吸引受众注意力资源到开发消费者购买力资源的过程”

“超级女声”作为一个新兴的 娱乐 节目,改变了行业旧有模式和竞争规则。释放了整个产业价值链。当时在Google中已经拥有32万项搜索结果的“超级女声”,无疑是2005年夏天最火的词汇。据当时收视数据统计。该节目在湖南卫视播出时,同时段收视率排名全国第二。

“超级女声”形成了产业价值链的和谐共抓。随着超级女声品牌产业链的延伸,“超极女声”在短时间内集聚了超人气和财气。短信、广告、冠名、代言。演出、销售、活动、影视、唱片、图书、服装、食品、玩具等产业将形成一个巨大的、长长的 娱乐 产业价值链。不仅如此,“超级女声”在商业模式创新上还有非常重要的意义:赞助商(蒙牛)、运营商(天娱公司)、湖南卫视(cp)、掌上美通(SP)、百度(网络支持)以及唱片、图书商等形成了一个针对同一目标消费者进行服务的产业链,并获取利润实现价值。

《第一 财经 日报》曾做过统计,“超级女声”仅10强赛一场的短信收入就超过1500万元人民币。在主办方的精心策划下,电信服务提供商事实上已成为“超级女声”产业链中不可或缺的一部分。“掌上灵通”被认为捡到了“超级女声”掉下的馅饼,其在纳斯达克的股价也出现了较大上涨。再加上“蒙牛”-掷亿元重金竞价拿下了冠名权和广告,做起了“蒙牛”和“超女”的宣传推广。就在全国“想唱就唱”声一片时。“酸酸甜甜就是我”的“蒙牛”广告语也越打越响。

至于“超女”所赢得的品牌效应更多,高收视率提升了包括整个湖南卫视白天时段的广告报价收益。如此高的收视率,自然吸引广告商蜂拥而上。

这些产业链互相依存、优势互补、互动,成为一个不可分割的整体,使客户价值链产生和谐共振,真正实现了客户价值的最大化。

在传媒竞争日趋激烈的今天,谁能与所属产业价值链产生高效率的协同,谁能创新协同模式,谁能与整个产业价值链形成共生共赢、利益均沾的关系谁就拥有了发展的先机,谁也就能实现持续赢利。

娱乐 化的营销方式可通过提供新颖独特的产品、提供有趣的体验或者活动、提供独特的服务等措施来提高产品的附加价值。顾客购买的远不只是实实在在的产品,顾客购买得更多的是 娱乐 化营销带来的独特体验和快乐。

通过 娱乐 化的方式,让消费者对品牌和产品产生一种亲切感,消除对产品和品牌的陌生感和距离感,从而在感情上更容易接受产品和品牌,有可能使得企业销售规模快速扩大、赢利水平大大提高等一个或多个目的。如果手段得当并持续改进和使用,不断触动消费者的 娱乐 神经,这种作用还能延续比较长的一段时间,非常有利于品牌的真正树立,从而保障长期的销售业绩。这些都促进了商业模式的泛 娱乐 化趋势。

王思聪微博怎么不更新了?

王思聪已经107天没有更新微博了。

这100多天发生在微博上的大事,除了中印边境冲突,就是《战狼2》的票房破破破破20、30、40、50亿。

电影里张翰演富二代卓亦凡,当初这个角色吴京打算找王思聪来演,但王思聪拒绝了,说是没时间。没想到拒绝了吴京之后,王思聪反而有大把时间了。

6月份王思聪和林更新一起玩绝地求生,一起“吃鸡”。8月3号,游戏主播小楼发了条微博艾特王思聪,感谢王思聪在绝地逃生游戏里送了她一套绝版战服。这套战服一共只有20件,是特别定做的,印着熊猫TV的大logo.小楼在微博里贴心地附上了截图,算是给熊猫TV打了个广告。

这些天王思聪虽然一条微博也没有发,你还是能从别人的微博或者直播那里得到校长出席活动,或者和他们在一起的一些证据,说明校长没事儿。

战狼2上映和ChinaJoy 撞在了同一天。王思聪来到盛大游戏的展台,说想看看Show Girl ,导演马上安排全体 Show Girl 一起亮相,面向王思聪45°深鞠躬,让他能看个过瘾。

但是王思聪有点尴尬,他觉得这是让人“向权贵低头”。这点他和父亲很不一样,王健林所到之处,就是让所有人都低头,让员工都像高考一样。

《战狼2》和China Joy,分别是父子两个人的舞台。

万达也有参与是《战狼2》的联合出品方,勉强喝口肉汤。出品方名单里,无论是橙子映像、优酷土豆,还是光线传媒,都是阿里系。

过去几年,大家都叫马云爸爸,叫思聪老公。对于王健林来说,这个还不算跌份儿。

但是王思聪的前女友雪梨也在上个月宣布订婚了。对于淘宝上一年销售额20亿的网红来说,王思聪已经不是老公,但是马云依然是爸爸。

和雪梨在一起的时候,王思聪还是那个口无遮拦、鲜衣怒马的五陵少年。

王思聪最后一次在微博上和人怼,对手是柯洁。柯洁在和 AlphaGo 终极一战之前,王思聪好死不死地讲了一句之前的嚣张劲儿哪里去了。让一向爱看王思聪真性情人设的吃瓜群众全都站在更真性情的柯洁那里。

但是这在王思聪怼天怼地对空气的微博生涯里,并不是最失败的案例。

2011年李开复为新书《微博:改变一切》发微博打广告,潘石屹友情转发宣传,王思聪转发说了句,李开复现在就靠写点书养家糊口了么,有点往潘石屹那发展了。李开复的新书封面印着他的照片,王思聪看热闹不嫌事大,又补了句,其实我一直鄙视书封面有作者大头贴的,还要不要脸了。

他没想到几年后王健林出了一本《万达哲学》,面向全球发行四种语言版本,一共卖了127万册,每一册封面上都印着王健林的大头照。

他更没想到的是,本来这种替企业家立生、祠歌功颂德的书没什么,机场上到处都是,大家也多有习惯。但是半年多之后一本更大部头的,有作者大头贴,总结治理经验的书籍上市,横扫全球。

无论是王思聪,还是他爹,都有点尴尬了。

腾讯旗下还有哪些?

腾讯旗下有哪些产业?
【腾讯简介】 腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。 腾讯世博会LOGO用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践著各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造著更广阔的互联网应用前景。 目前,腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为自己的战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了QQ、QQ、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,腾讯拥有QQ门户、QQ即时通讯工具、QQ邮箱以及SOSO搜索;满足用户群体交流和资源共享方面,腾讯推出的QQ空间(Qzone)已成为中国最大的个人空间,并与我们访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐需求方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQShow、QQ宠物、QQ游戏和QQMusic/Radio/Live (音乐/电台/电视直播)等产品,同时,还为手机用户提供了多种无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,c2c电子商务平台——拍拍网已经上线,并完成了和整个社区平台的无缝整合。截至2007年6月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册帐户数已经超过6.471亿,活跃帐户数超过2.732亿,QQ个人空间的活跃帐户数超过5700万,QQ游戏的同时在线人数突破317万,QQ已经成为了中国浏览量第一的综合门户网站,电子商务平台拍拍网也已经成为了中国第二大的电子商务交易平台。 面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。目前,腾讯60%以上员工为研发人员。腾讯在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏方面等都拥有了相当数量的专利申请。2007年,腾讯投资过亿元在北京、上海和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯研究院,进行互联网核心基础技术的自主研发。腾讯的自主创新工作已经进入到企业开发、运营、销售等各个环节当中。腾讯正逐步走上自主创新的民族产业发展之路。 成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。因此,腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网。 QQ 1999年2月,腾讯推出基于互联网的即时通信工具——腾讯QQ,支持在线消息收发、即时传送语音、 和文件,并且整和移动通信手段,可通过客户端发送信息给手机用户。目前QQ已开发出穿越防火墙、动态表情、给好友放录像、捕捉荧屏、共享文件夹、提供聊天场景、聊天时可显示等强大使用的功能。并且是为用户提供互联网业务、无线和固网业务的最基本平台。 TM Tencent Messenger(简称TM)是腾讯公司精心打造的第二款即时通讯软件。针对办公环境设计,侧重于熟人间的沟通和联系。TM强化安全措施、优化性能、更加高效安全。TM电子名片、TM隐身时对组、联系人可见、TM反打扰等功能都使办公中的沟通更轻松简单。 RTX 腾讯通RTX(Real Time eXchange)是腾讯公司推出的企业级即时通信平台。企业员工可以轻松......
属于腾讯的应用有哪些
腾讯旗下的软件、游戏等应用数量比较庞大,可参考以下截图(只是部分)
腾讯旗下都有什么
腾讯简介】 腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。 腾讯世博会LOGO用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践著各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造著更广阔的互联网应用前景。 目前,腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为自己的战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了QQ、QQ、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,腾讯拥有QQ门户、QQ即时通讯工具、QQ邮箱以及SOSO搜索;满足用户群体交流和资源共享方面,腾讯推出的QQ空间(Qzone)已成为中国最大的个人空间,并与我们访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐需求方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQShow、QQ宠物、QQ游戏和QQMusic/Radio/Live (音乐/电台/电视直播)等产品,同时,还为手机用户提供了多种无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,c2c电子商务平台——拍拍网已经上线,并完成了和整个社区平台的无缝整合。截至2007年6月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册帐户数已经超过6.471亿,活跃帐户数超过2.732亿,QQ个人空间的活跃帐户数超过5700万,QQ游戏的同时在线人数突破317万,QQ已经成为了中国浏览量第一的综合门户网站,电子商务平台拍拍网也已经成为了中国第二大的电子商务交易平台。 面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。目前,腾讯60%以上员工为研发人员。腾讯在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏方面等都拥有了相当数量的专利申请。2007年,腾讯投资过亿元在北京、上海和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯研究院,进行互联网核心基础技术的自主研发。腾讯的自主创新工作已经进入到企业开发、运营、销售等各个环节当中。腾讯正逐步走上自主创新的民族产业发展之路。 成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。因此,腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网。 QQ 1999年2月,腾讯推出基于互联网的即时通信工具——腾讯QQ,支持在线消息收发、即时传送语音、 和文件,并且整和移动通信手段,可通过客户端发送信息给手机用户。目前QQ已开发出穿越防火墙、动态表情、给好友放录像、捕捉荧屏、共享文件夹、提供聊天场景、聊天时可显示等强大使用的功能。并且是为用户提供互联网业务、无线和固网业务的最基本平台。 TM Tencent Messenger(简称TM)是腾讯公司精心打造的第二款即时通讯软件。针对办公环境设计,侧重于熟人间的沟通和联系。TM强化安全措施、优化性能、更加高效安全。TM电子名片、TM隐身时对组、联系人可见、TM反打扰等功能都使办公中的沟通更轻松简单。 RTX 腾讯通RTX(Real Time eXchange)是腾讯公司推出的企业级即时通信平台。企业员工可以轻松地通过服务器所配置的组......
腾讯旗下有哪些子公司?
深圳总部

腾讯公司总部

地址:中国广东省深圳市南山区深南大道10000号腾讯大厦

邮编:518000

北京分公司

北京分公司

地址:北京市海淀区海淀大街38号银科大厦16层

邮编:100080上海分公司

上海分公司

地址:上海市徐汇区虹梅路1801号上海腾讯大厦(漕河泾开发区内)

邮编:200233浮都分公司

成都分公司

地址:成都市高新区拓东新街81号天府软件园二期C区4号楼

邮编:610041广州研发中心

广州研发中心

地址:广州市天河区华景路1号南方通信大厦6楼

邮编:510630
腾讯的app有哪些
在移动互联网领域,腾讯下了一盘多大的棋?根据App Store的数据,到目前为止,腾讯上线的App数量超过50款,领域涉及社交、工具、新闻、商务、生活、娱乐、游戏、音乐、图书、美食、导航,等等,不一而足。我们将这50余款App归类整理(详见下文),对众所周知的QQ、腾讯微博、微信等没作介绍,而对大家不太了解的其他产品则作了一句话介绍。如果创业者与之“撞车”,是否需要考虑调整战略思路?

大家熟知“大众点评”,其实腾讯有“QQ美食”;大家熟知“今夜酒店特价”,其实腾讯有“QQ酒店返现”;大家熟知“支付宝”,其实腾讯有“财付通”;大家熟知“唱吧”,而腾讯即将上线类似应用的传言也不绝于耳……一路细数下来,你有没有发现自己正在App创业潮中“裸泳”?

对创业者而言,一款App可能是其创业的全部。对腾讯而言,每款App也同样重要。因为,从某种意义上讲,所有App汇聚成了腾讯在移动互联网领域的一盘大棋。

百度、盛大等相继入局智能手机,雷军和周鸿祎的“小三之战”也一直是硝烟弥漫。虽然腾讯纠结于是否也做手机,但在App市场,它的战略布局已经开始显山露水:千万元级别收购魔乐软件、千万元级别投资乐蛙科技,出手不可谓不阔绰。加之一直在开发的各款App,看来,腾讯这家很赚钱的公司没打算错过移动互联网所蕴含的金矿。###腾讯iPhone App:

社交:

腾讯微博,腾讯朋友,Who Talking—腾讯微博客户端,QQ2012,微信,QQ空间;

Q拍【多款实时特效用于 、GIF动画拍摄】;

QQ秀真人秀【真人秀是一款集成人脸识别技术、能把真实人脸合成到QQ秀上并提供丰富装扮乐趣的免费应用】;

QQ游四方【LBS应用,可查看周边信息,定位当前位置等】;

工具:腾讯手机管家,QQ通讯录,手机QQ浏览器,QQ邮箱,QQ影音,QQ邮箱中转站;

QQ同步助手【功能包括备份通讯录、恢复通讯录、合并重复联系人等】;

QQ安全中心【QQ账号保护软件】;

soso搜索【腾讯QQ出品的一款无线搜索服务的手机客户端,集成soso网页、soso、soso 等专业垂直搜索服务】;

新闻:腾讯新闻,腾讯爱看,腾讯订阅;

掌上论坛【掌上论坛是由Discuz!提供的一款手机客户端,可通过掌上论坛即时参与论坛互动、分享内容、发帖灌水,支持便捷的看帖、回帖与收藏等操作】;

娱乐:腾讯 ,QQ游戏大厅HD;

QQ秀【支持将海量时尚Q秀设为联系人头像,手机实现Q秀形象变更、美图浏览等功能】;

QQ电影票【全国电影查询与优惠购票】;

游戏:QQ连连看,QQ中国象棋,QQ麻将,欢乐斗地主,QQ海洋连连看,QQ农场,QQ Restaurant,QQ梦想城,Q宠大乐斗,QQ欢乐王国,QQ四国军棋,QQTown,QQ爱之花园,As a Bird,英雄杀;

音乐:QQ音乐;

图书:QQ阅读【手机看书】;

生活:腾讯充值【包括Q点Q币充值、包月业务开通、账户管理等多种功能】;

腾讯充值中心【为QQ用户提供Q币充值,以及会员、超Q、黄钻等各种特权服务的开通,同时能够查询详细的账户信息,支持充值卡、QQ卡、话费、财付通等多种充值方式】;

团购提醒【管理所有团购券】;

商业:QQ团购;

SOSO慧眼【移动视觉识别应用,功能包括物体识别、条形码二维码即时扫描、文字即时翻译、名片识别、人脸识别等】;

财务:财付通【在线支付平台】;

腾讯操盘手【免费炒股软件,由腾讯和益盟操盘手联合推出】;

自选股【随时随地查看股票走势、财经热点等】;

摄影与录像:QQ影像【拍照并编辑照片】;

美食佳饮:QQ美食【可查找美食优惠券,搜索商家,查看......
腾讯公司旗下网站有哪些?
有腾讯,有搜搜,拍拍,团付通等! 详情 请登录 qq 查询 追问: 具体网址是多少?谢谢

麻烦采纳,谢谢!
腾讯旗下有哪些子公司?
你所说的腾讯计算机有限公司、腾讯控股有限公司、腾讯科技有限公司都只是腾讯集团子公司的冰山一角,搜搜、拍拍什么的都只是腾讯旗下的网站而已,腾讯的最大产业是游戏和其他公司的股份。
腾讯旗下都有什么软件?
手机有QQ,微信,腾讯 ,QQ音乐,QQ阅读,QQ浏览器,游戏就多了,王者荣耀最火~
腾讯旗下的股票有哪些?
据我所知,腾讯是独立的整体上市公司,并没有参股与控股其他上市公司,因此旗下并无其他股票。
腾讯旗下有那些上市公司
没有

年会活动策划方案5篇

年会活动策划方案5篇(精选)

为确保活动顺利开展,往往需要预先制定好活动方案,活动方案指的是为某一次活动所制定的计划类文书。以下是我整理的年会活动策划方案5篇(精选),欢迎大家借鉴与参考!

年会活动策划方案1

一、年会筹备小组

总策划:__

总执行:__/__

成员:__

二、年会内容

活动名称:__

活动基调:喜庆、欢快、盛大、隆重

活动主题:以客户为中心,以奋斗者为本

活动目的:对20__年公司的工作成绩进行总结,展望公司20__年的发展愿景;同时丰富员工企业文化生活,激发员工热情,增强员工的内部凝聚力,增进员工之间的沟通、交流和团队协作意识。

活动日期:20__年x月__日16:00-20:00

活动地点:__酒店

参会人数:联达置高__人、苏蓉科技__人、厂商__人,共计__人。

参会人员:联达置高员工、苏蓉科技员工、特邀嘉宾

活动内容:总经理致辞、文艺汇演、晚宴(详细流程安排见附表一)

三、工作分工

(一)文案组(负责人:__)成员5名。

负责主持人形象设计,串词、祝酒词起草、审核;

总经理讲话稿起草、审核;

(二)会场布置组(负责人:__)成员x名。

负责设计、联系制作年会舞台背景墙、横幅、签名板及各种材料的打印和制作;

负责鲜花或花篮的采购/租赁;

现场摄影、DV摄像、照相;

开场PPT制作,年会期间除节目音乐外所有音乐搜集。

负责与酒店工作人员配合调试功放、灯光、音响、话筒、投影、电脑,并播放年会现场所有节目伴奏带及颁奖音乐和进场PPT等;

会场安全检查(消防、电源、设备等)。

(三)节目组(负责人:__)成员x名。

1、节目类型:唱歌、舞蹈、小品、话剧(歌舞剧)、魔术、乐器演奏、戏曲、相声、时装秀等。

2、选取节目规则:以抽签的形式,每个部门可抽取2个节目签,从中选取一个类型节目表演。

3、节目质量标准:若彩排时达不到质量要求,须重新编排直到达到要求为止。

4、节目彩排时间:x月__日—x月x日每日选抽两个部门彩排。文艺汇演节目内容的要求是“以客户为中心,以奋斗者为本”。节目组负责人具体工作如下:

负责完成对所有节目的排练、设计、筛选及后期的彩排工作;

负责节目的编排及演出的顺序和流程衔接;

负责联系租用或购买节目所需的服装道具和主持人、演职人员的化妆等;

负责小游戏的提供、抽奖奖项设置等;

负责安排文艺节目评委及奖项设置;

负责确定颁奖人员。

(四)迎宾组/礼仪组(负责人:陈珍英)成员x-x名。

年会进场入口处迎接嘉宾,并引领入座;

负责嘉宾、参会人员的签,并发放年会礼品(做好登记);

负责配合抽奖奖品、文艺表演奖品的发放;

负责年会过程中放礼炮。

(五)后勤组(负责人:樊美玲、)成员x名。

负责活动所需的礼品、奖品、纪念品、食品及其他年会所需物品的购买、准备、保管及发放;

负责与酒店工作人员的沟通、协调工作。

四、活动费用预算

__

五、相关注意事项

(一)活动前

年会开始前,年会筹备小组成员必须确保每人持有一份“年会流程具体执行方案”。

在年会开始前30分钟,必须对所有年会所需要用到的设备进行调试、检查。

确保年会场地布置,所需物资、参会人员、表演人员全部到位。

(二)活动中

对工作人员进行明确的分工,每项工作都必须责任到人,保持手机的开通(统一设置振动)便于及时联络。

一场活动的顺利进行需要各个方面的配合,更需要对现场环节的控制及管理。对于演出的催场候场,舞台上的道具提供,对于整体活动的节奏的把握都是非常重要的。

(三)活动后

年会后期的纪念 制作、发放(由行政人事部部制作DVD,行政人事部部统一发放,每人一张)

年会活动策划方案2

主题:同心、同步、同鼓舞!一个团队、一个目标!

一、主持人开场白:

各位同仁,不知不觉中我们同事的感情关系又增加了一年了。20__年是企业最艰难的一年,但是我们赛特的所有人同心、同步一起走过,使公司各项业务都稳健发展。____年是猪年希望各位同仁能够在猪年,个个拿出“虎虎生威”的精神,让公司的业绩在创新高!当然好的业绩来肯定来源于一个好的决策人,下面有请我们公司的决策人“总经理”讲话。

请嘉宾讲话

今天这顿是年夜饭,按照我们中国人的习俗,所以在这里送大家一付春联。

上联:吃尽人间美食,不要浪费;

下联:喝尽天下美酒,不要喝醉;

横批:吃好喝好,一切都好!”

接下来让我们共同举杯,敲响您面前的玻璃桌面,使劲地敲,用力地敲,敲坏了没有关系,碎碎平安!让我们一起干杯吧!

好像我们的气氛还不够热烈,那就大家来做一个游戏吧,每个人都要参加,游戏很简单,我们的奖品很丰富哦。

游戏:

1、拍7令游戏:从1-99每人报数,数到“7”或7的倍数,带7的都不能说出来,列如:7、14、17只能举一下手,说错的人就要惩罚。(出节目或喝酒)(大家公认表现好的,给一份礼物、游戏结束问大家谁表现的礼物:卡枚儿沐浴露(选出2个)其余(美加净润肤霜)

前面这个是热身游戏。

2、寻宝行动礼品重头游戏放中间,让大家各自看看自己的凳子底下,有粘着一个信封,把信封交给主持人。(奖品内容在信封里面)

老板颁发优秀员工奖

主持词:

A:你们是同事中的佼佼者、你们是我们公司的主力队员。

B:你们的卓越贡献与忠诚品质,将在公司广为流传。

A:你们朴实却不普通,你们平凡却不平庸。

B:你们用行动和力量感召大家,为我们公司增添华彩的乐章。

A:我们欢迎高经理为____年度的优秀员工颁发奖金。

请优秀员工讲获奖感言,呵呵。

3、喝啤酒:每组选1人共3人。看谁先喝完一瓶啤酒。

第一名:剃须刀一个后面2位:力士洗发露二套

4、折报纸:一男一女,站在报纸上,回答脑筋急转弯,回答不对的报纸对折,观众不能帮忙否则罚酒。男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物

3组共6人(各选1男1女):男轻扬洗发、女怡口莲礼盒

年会活动策划方案3

一、年会主题:

促和谐,谋发展,共飞扬!

二、年会时间

20__年1月15

三、年会地点

四、年会参与人员

公司一、二、三线管理人员(共计人)

五、年会环节设置(按序号顺次进行)

1、开场(所有人员就位后即可)具体形式可从以下四方面考虑:

①舞蹈开场,要青春活力、节奏欢快,最好是团体舞蹈,有气氛和渲染力!

②布置幕布,音乐响起,投放企业宣传片,展现各生产管理战线上所取得的佳绩和厂风厂貌,最好能有相关影像资料,例如领导讲话的 、军训的录像等。这种效果很直观,能勾起大家对过去奋斗的回忆,振奋人心!

③领导致新年贺词,揭开年会开启大幕。

④伴随音乐,由主持人宣布年会开始

2、回顾与展望

①述职

设置这个环节是让各部门对过去一年工作进行回顾总结,和其他部门人员分享经验和心得,对来年工作提出希望和规划。具体可由各部门负责人或代表讲话。如果有最新的人事任命,也可考虑由人力资源在此公布。

②颁奖

需提前策划奖项内容、获奖人员名单、奖品,在年会开场后进行,带动大家对榜样的学习,鼓励先进,扬正气,促和谐,奠定积极向上的年会基调。挑选人员做代表作获奖感言,分享喜悦和成功!(如果奖项多,可考虑在节目表演中穿插进行!)

③总经理讲话,鼓舞大家争先争优,再接再厉,再创佳绩!

3、会餐或歌舞表演

如果没有会餐环节或只是冷餐会,各部门准备的歌舞节目可在此环节依次进行;如果有会餐,则需要预留30分钟左右时间让大家就餐。

期间,节目形式要不定时改变,歌曲类、舞蹈类、曲艺类等节目可穿插进行,为避免形式单调枯燥,审美疲劳,也可穿插一些游戏,活跃现场气氛。另,可考虑在6~7个节目后安排一次“幸运抽奖”,奖品设置要有层次,比如:特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、纪念奖等,激发大家的好奇心和兴趣,积极参与!最后,可考虑所有表演节目参与评选,类似央视春晚,评选出“员工最喜爱歌曲”、“最喜爱舞蹈”等,由公司设计部制作奖状,评选后颁发,激发各部门的荣誉感和参与热情!

4、新年寄语

根据年会参与人数,准备小卡片,在表演节目结束后,发给所有在场人员写下新年寄语,形式不限可谈工作也可谈生活,或对家人的祝福等。待年会结束后由人力资源收集、分类,作为企业文化宣传内容,粘贴在公司的报板上,与大家分享,彼此激励!

5、年会结束

主持人致闭幕词,音乐响起,大家集体合影留念,年会宣告结束!

六、年会需要准备的物品

宣传品:会场横幅(上面注明公司名称和年会主题);

x展架(立于会场入口或舞台侧方)

设备:照相机、摄像机、背景音乐或伴奏光盘、笔记本、投影仪等。

文字材料:节目单、主持人串词、领导致辞发言稿、颁奖及获奖人员名单等。物料:工具(笔、壁纸刀、胶带等布置会场需要的工具)

道具(节目用道具需演出人员提前自备,游戏用物品,白板,卡片等)食品(水、糖果、水果或干果,视年会具体安排再定)

年会活动策划方案4

一、时间

20__年__月__日

二、地点

__酒家(__区__环路__栋)

三、参加人员

公司全体员工

四、所需时间总计

14:00-22:00共计5小时

五、活动目的

1、增强员工的凝聚力,点燃全公司员工新一年工作的热情,提高化妆品的销售佳绩。

2、对20__年工作进行总结,对20__年业绩进行分析,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来。

六、年会主题

1、20__年度工作总结暨20__年度工作计划大会。(会议)

2、20__年度员工答谢会。(晚宴)

七、年会安排

1、年会人员安排及职责:

(1)会场总负责:__。

(2)年会策划、会议节目安排:__。

(3)酒店安排与协调:__。

(4)现场拍照、摄影:公司摄影师。

(5)场景布置:人员安排待定。

(6)活动主持:__。

2、会场布置:

(1)__酒店主会场。

(2)内容:

a、本公司的LOGO及年会主题。

b、彩带、气球点缀会场。(音乐)

3、会场物品需求。

4、优秀员工评选:

参选人员:除财务和人事外的其他部门(由于这两个部门人数有限)

评选方式:由各部门内容员工无记名投票选取,加上公司高层及其他部门主管、人事每人一票,票高者得(每部门一名)。

八、流程

(一)20__年度全体员工大会(会议)

1、下午13:50全体参会员工提前到达酒店指定地点签到(签到表格详见附件三)按部门就坐于会议室,等待大会开始。

2、14:00由主持人宣布员工大会开始,并宣布各部门汇报顺序。

3、14:15大会第一项,各部门主管及相应负责人分别做20__年度工作总结及20__年度工作计划汇报。(每人大概20分钟)

4、16:00大会进行第二项,总经理上台发言,进行20__年总结及20__年公司发展战略。(预计1小时)

5、17:00大会进行第四项,主持人宣读”20__年度优秀员工”获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理优秀员工颁发荣誉证书;

6、17:30优秀员工代表发表获奖感言。

7、20__年度工作总结暨20__年度工作计划大会圆满结束。

(二)20__年度员工答谢会(晚宴)

1、主持人宣布员工答谢会开始,各部门节目表演。(节目名单待定)

2、各部门表演结束,由全体参会人员选出优秀节目一、二、三等奖与参与奖,并进行奖品颁发。

3、游戏时间:(游戏具体规则见附件四)

(1)“快乐袋鼠”。

(2)“背夹气球”。

(3)“萝卜蹲”。

(4)“数7游戏”。

4、主持人宣布晚宴正式开始:

5、主持人引导大家共同举杯,总经理发表祝酒词,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

6、员工答谢会结束。

年会活动策划方案5

一、年会主题:

__公司20__年度年终总结会

二、年会时间

20__年2月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00——17:30

晚宴时间:18:00——21:30

三、年会地点

__酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员

公司全体职工(41人)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排

13:50全体参会职工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待职工大会开始;

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20__年度优秀职工获得者名单;优秀职工上台领奖,总经理为优秀职工颁发荣誉证书及奖金;优秀职工与总经理合影留念;优秀职工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,职工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二)晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

18:00—19:00用餐时段:公司领导及职工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

文艺节目(2—3个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(2—3个节目);

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体职工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20__年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:北京大龙七分公司20__年度年终总结会(条幅规格:)

(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、职工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。